Ещё один заказчик остался доволен. Это не может не радовать, буду продолжать в том же духе) Сам заказ кстати говоря был с подвохом: казалось бы, что сложного может быть в лендинге, но любимый дизайнер решил иначе и впихнул малозаметные изображения на фон. При чём они ещё и меняют своё положение на мобильной версии. Но и это ещё не всё: т.к. лендинг был с тёмной и светлой темой, то ещё и в зависимости от темы изображения были разные. А ещё дизайнер оказался ярым любителем градиентов и пихал их куда только можно: на иконки, кнопки, текст) Как-то так
Записки фронтендера pinned «Если у вас есть какое-либо предложение поработать вместе над каким-либо заказом, или просто заказ, милости прошу сюда (не смотреть) P.S. за еду работать не буду, увы) P.S.2. На сейчас не актуально»
В общем, решил поучаствовать в хакатоне от ... Балтики) Призовые достаточно вкусные (нам обещали цистерну их фирменного), будем бороться всей нашей слаженной командой. Как показал опыт моего первого хакатона, занять призовое место не является невозможным даже для новичков. Я был приятно удивлён, когда первый раз тогда участвовал и мы по итогу заняли командой 3 призовое. С учётом того, что тогда у нас отвалилось 2 человека из 5, то это было своего рода чудо, по крайней мере для меня. Старт уже послезавтра...
Наконец-то запилили с одним из бэкендеров более менее работоспособный вариант игрушки, которая разрабатывается в рамках курсовой работы из вуза. Потыкать можно тут
https://clickzoneserver.ru/#/randomizer
Сама игра не столько игра, сколько магазин всяких приблуд. На текущий момент это наверно сильнейшая моя работа, ну или одна из сильнейших.
Ну и с праздником кстати всех, да
https://clickzoneserver.ru/#/randomizer
Сама игра не столько игра, сколько магазин всяких приблуд. На текущий момент это наверно сильнейшая моя работа, ну или одна из сильнейших.
Ну и с праздником кстати всех, да
Конец 2 месяца разработки курсовой работы
В паре с бэкендером проделали достаточно много работы:
1) Реализовали авторизацию, регистрацию. Это база
2) Сделали возможность написать о себе, изменить никнейм (первый раз бесплатно, потом платно).
3) Внедрили систему наград (стоит на костылях, но это только потому, что мы не укладываемся в сроки...)
4) Внедрена система ежедневных наград
5) Синхронизация фронтенда и бэкенда по ресурсам: монетки и алмазы
6) Возможность покупать улучшения для кликера, что значительно бустит прокачку
7) Возможность купить контейнеры
Это основная работа, остальных мелких задач можно ещё перечислять и перечислять. Это моя самая сильная работа из тех, которые я могу показать (есть ещё один проект схожий по сложности, но о нём говорить пока не буду)
В паре с бэкендером проделали достаточно много работы:
1) Реализовали авторизацию, регистрацию. Это база
2) Сделали возможность написать о себе, изменить никнейм (первый раз бесплатно, потом платно).
3) Внедрили систему наград (стоит на костылях, но это только потому, что мы не укладываемся в сроки...)
4) Внедрена система ежедневных наград
5) Синхронизация фронтенда и бэкенда по ресурсам: монетки и алмазы
6) Возможность покупать улучшения для кликера, что значительно бустит прокачку
7) Возможность купить контейнеры
Это основная работа, остальных мелких задач можно ещё перечислять и перечислять. Это моя самая сильная работа из тех, которые я могу показать (есть ещё один проект схожий по сложности, но о нём говорить пока не буду)
Конец разработки ClickZone...
Было принято решение немного порезать функционал: убрать режимы "Глобальная карта" и "Магазин" и допилить то, что есть сейчас.
По итогу имеем:
1) Страницу кликера с возможностью покупки разнообразных улучшений, как одноразовых, так и постоянных
2) Авторизация, регистрация + личный кабинет с возможностью редактировать никнейм, описание
3) Система наград, их можно посмотреть в личном кабинете (как полученные, так и те, которых нет)
4) Страница с покупкой контейнеров. Из них может выпасть всякая приблуда, ресурсы
5) Таблица лидеров: топ-10 игроков
Бэкенд закончен, фронтенд тоже на финише, там осталось сделать страницу пользователя (чтоб можно было поглядеть как минимум топ-10 игроков).
Вообще, весь проект был достаточно трудоёмкий, но он наконец-то подходит к концу. А впереди ещё один курсач...
Было принято решение немного порезать функционал: убрать режимы "Глобальная карта" и "Магазин" и допилить то, что есть сейчас.
По итогу имеем:
1) Страницу кликера с возможностью покупки разнообразных улучшений, как одноразовых, так и постоянных
2) Авторизация, регистрация + личный кабинет с возможностью редактировать никнейм, описание
3) Система наград, их можно посмотреть в личном кабинете (как полученные, так и те, которых нет)
4) Страница с покупкой контейнеров. Из них может выпасть всякая приблуда, ресурсы
5) Таблица лидеров: топ-10 игроков
Бэкенд закончен, фронтенд тоже на финише, там осталось сделать страницу пользователя (чтоб можно было поглядеть как минимум топ-10 игроков).
Вообще, весь проект был достаточно трудоёмкий, но он наконец-то подходит к концу. А впереди ещё один курсач...
Записки фронтендера
Неделя обещает быть тяжёлой. Да начнется битва за стипендию
День начинается с получения автомата по одному из предметов. Пока всё идёт как надо