شایعه باتوجه به انتشار جزییاتی از یک لیکر معتبر
ایستگاه بعدی الدن رینگ در گیم اوارد هست
#News #Elden_Ring
@Fromsoftware
ایستگاه بعدی الدن رینگ در گیم اوارد هست
#News #Elden_Ring
@Fromsoftware
⚜اخبار جدیدی که از Elden Ring منتشر شده⚜
⚜تاکاهاشی توکیتا و سایاواکا، دو نفر از بازیسازان باسابقه ژاپنی، بیانیهای از سوی هیدتاکا میازاکی، کارگردان بازی Elden Ring خواندند. در این مصاحبه که بهوسیله یکی از کاربران ردیت به نام cocoakoumori ترجمه شده، از زبان میازاکی تایید میشود که Elden Ring عمیقترین بازی فرام سافتور تا به امروز است. همچنین در بخش دیگری از این مصاحبه توضیح داده شد که Elden Ring چطور همزمان به موضوعات تاریخی و اسطورهای میپردازد. طی همین صحبتها، برخی شایعات که از قبل درباره تم و اتمسفر بازی وجود داشتند نیز تایید شدند. میازاکی در بیانیه خود درباره Elden Ring گفت: «در وهله اول من سعی کردم که المانهای موضوعی این بازی را مشخص کنم تا بتوانیم درونمایه و جهانبینی Elden Ring را شکل دهیم. حالا ما مشغول ساخت این بازی هستیم که از تمام ساختههای قبلیمان بزرگتر و عمیقتر است. تاریخ و افسانه؛ ما با این دو المان متضاد که در بازیمان وجود دارند، خودمان را به چالش میکشیم.»
⚜سایاواکا در قسمت دیگری از این گفتوگو به مشارکت جورج آر. آر. مارتین، نویسنده رمان «نغمهای از یخ و آتش» در این پروژه اشاره کرد و گفت که بازی Elden Ring بهصورت جهان باز یا Open-World ساخته میشود و بازیکنها میتوانند با اسب، به نقاط مختلف دنیای بازی سفر کنند. او توضیح داد: «در ساخت Elden Ring نویسنده درام خارجی game of thrones هم مشارکت میکند و در بازی، بهنوعی شاهد ویژگیهای جهان باز هستیم. نواحی گسترده و بزرگی در دنیای بازی وجود دارند که شما میتوانید با اسب و چیزهای دیگر، از این نواحی عبور کنید. بهنظر میرسد که چنین صحنههایی را در بازی شاهد خواهیم بود و این حسی از یک جهان را به مخاطب منتقل میکند.»
⚜سایاواکا به این موضوع هم اشاره کرد که در بازی شاهد المانهای بارزی از آثار قبلی مارتین خواهیم بود. سپس تاکاهاشی توکیتا به توضیح در اینباره پرداخت: «همینطور است. من به شخصه این جنبه از بازی را دوست دارم و فکر میکنم که شبیه یک درام فانتزی دردناک باشد. در این بازی شاهد درد و رنج خواهیم بود و اگر از جنبه مسائل انسانی به آن نگاه کنیم، موضوعاتی چون نژادپرستی، سیاست، حقوق شهروندی و بسیاری موارد دیگر در آن مورد اشاره قرار گرفتهاند. این بازی از جنبههای مختلف، به لحاظ روانشناسی یک اثر دردناک است. البته بازی ساختن درکنار میازاکی که چنین جهانبینی گستردهای دارد، آن هم در چنین سطحی، آرزوی هر کسی است.»
⚜سایاواکا هم صحبتهای توکیتا را به این شکل ادامه داد: «کارهایی که شخصیتهای این بازی انجام میدهند، دقیقا شبیه انسانهای واقعی است. وقتی که تاریخ و افسانه را درکنار یکدیگر داشته باشید، از جنبه انسانی میتوانید یک داستان بسیار عظیم را خلق کنید. نمیخواهم چیز زیادی در اینباره بگویم، اما من واقعا در مورد این بازی هیجانزدهام.»
بازی Elden Ring در حال حاضر برای پلتفرمهای پیسی، پلیاستیشن 4 و ایکسباکس وان در حال توسعه است. هنوز سازندگان بازی حرفی از کنسولهای نسل بعدی نزدهاند، اما احتمال میرود که Elden Ring روی PS5 و ایکسباکس سری ایکس هم عرضه شود. تاریخ انتشار این بازی هم فعلا مشخص نیست.
#news
#elden_ring
@fromsoftware
⚜تاکاهاشی توکیتا و سایاواکا، دو نفر از بازیسازان باسابقه ژاپنی، بیانیهای از سوی هیدتاکا میازاکی، کارگردان بازی Elden Ring خواندند. در این مصاحبه که بهوسیله یکی از کاربران ردیت به نام cocoakoumori ترجمه شده، از زبان میازاکی تایید میشود که Elden Ring عمیقترین بازی فرام سافتور تا به امروز است. همچنین در بخش دیگری از این مصاحبه توضیح داده شد که Elden Ring چطور همزمان به موضوعات تاریخی و اسطورهای میپردازد. طی همین صحبتها، برخی شایعات که از قبل درباره تم و اتمسفر بازی وجود داشتند نیز تایید شدند. میازاکی در بیانیه خود درباره Elden Ring گفت: «در وهله اول من سعی کردم که المانهای موضوعی این بازی را مشخص کنم تا بتوانیم درونمایه و جهانبینی Elden Ring را شکل دهیم. حالا ما مشغول ساخت این بازی هستیم که از تمام ساختههای قبلیمان بزرگتر و عمیقتر است. تاریخ و افسانه؛ ما با این دو المان متضاد که در بازیمان وجود دارند، خودمان را به چالش میکشیم.»
⚜سایاواکا در قسمت دیگری از این گفتوگو به مشارکت جورج آر. آر. مارتین، نویسنده رمان «نغمهای از یخ و آتش» در این پروژه اشاره کرد و گفت که بازی Elden Ring بهصورت جهان باز یا Open-World ساخته میشود و بازیکنها میتوانند با اسب، به نقاط مختلف دنیای بازی سفر کنند. او توضیح داد: «در ساخت Elden Ring نویسنده درام خارجی game of thrones هم مشارکت میکند و در بازی، بهنوعی شاهد ویژگیهای جهان باز هستیم. نواحی گسترده و بزرگی در دنیای بازی وجود دارند که شما میتوانید با اسب و چیزهای دیگر، از این نواحی عبور کنید. بهنظر میرسد که چنین صحنههایی را در بازی شاهد خواهیم بود و این حسی از یک جهان را به مخاطب منتقل میکند.»
⚜سایاواکا به این موضوع هم اشاره کرد که در بازی شاهد المانهای بارزی از آثار قبلی مارتین خواهیم بود. سپس تاکاهاشی توکیتا به توضیح در اینباره پرداخت: «همینطور است. من به شخصه این جنبه از بازی را دوست دارم و فکر میکنم که شبیه یک درام فانتزی دردناک باشد. در این بازی شاهد درد و رنج خواهیم بود و اگر از جنبه مسائل انسانی به آن نگاه کنیم، موضوعاتی چون نژادپرستی، سیاست، حقوق شهروندی و بسیاری موارد دیگر در آن مورد اشاره قرار گرفتهاند. این بازی از جنبههای مختلف، به لحاظ روانشناسی یک اثر دردناک است. البته بازی ساختن درکنار میازاکی که چنین جهانبینی گستردهای دارد، آن هم در چنین سطحی، آرزوی هر کسی است.»
⚜سایاواکا هم صحبتهای توکیتا را به این شکل ادامه داد: «کارهایی که شخصیتهای این بازی انجام میدهند، دقیقا شبیه انسانهای واقعی است. وقتی که تاریخ و افسانه را درکنار یکدیگر داشته باشید، از جنبه انسانی میتوانید یک داستان بسیار عظیم را خلق کنید. نمیخواهم چیز زیادی در اینباره بگویم، اما من واقعا در مورد این بازی هیجانزدهام.»
بازی Elden Ring در حال حاضر برای پلتفرمهای پیسی، پلیاستیشن 4 و ایکسباکس وان در حال توسعه است. هنوز سازندگان بازی حرفی از کنسولهای نسل بعدی نزدهاند، اما احتمال میرود که Elden Ring روی PS5 و ایکسباکس سری ایکس هم عرضه شود. تاریخ انتشار این بازی هم فعلا مشخص نیست.
#news
#elden_ring
@fromsoftware
اخیراً یکی از کاربران یوتیوب، با ضبط ویدیوهایی از بازی Bloodborne و ارتقای رزولوشن و نرخفریم آن به ۴K و ۶۰، سعی کرد تا ویدیویی از بازی احتمالی Bloodborne Remaster را تهیه کرده و به بازیبازان علاقهمند به آن نمایش دهد.
کاربری “SnazzyAI” اخیراً ویدیویی در کانال خود منتشر کرد که نمایی احتمالی از نسخهی پلیاستیشن ۵ و بازسازی شدهی Bloodborne را بهتصویر میکشد. وی در توضیحات این ویدیو خاطر نشان کرده که او با استفاده از الگوریتمهای خاص، رزولوشن و نرخ فریم ویدیوهای ضبط شده از بازی را به ۴K و ۶۰ رسانده است.
بدون شک در این ویدیو با نسخهی دگرگون شده از بازی Bloodborne روبرو خواهید شد؛ بازی که به زحمت برروی کنسول پلیاستیشن ۴ نرخ فریم ۳۰ را ارائه میکرده است. همچنین آنها (پلیاستیشن و سونی) ادعا کردهاند که در صورت بازسازی کردن بازی، همچنان شاهد نرخ فریم ۳۰ خواهیم بود.
#bloodborne
#news
#art
@fromsoftware
کاربری “SnazzyAI” اخیراً ویدیویی در کانال خود منتشر کرد که نمایی احتمالی از نسخهی پلیاستیشن ۵ و بازسازی شدهی Bloodborne را بهتصویر میکشد. وی در توضیحات این ویدیو خاطر نشان کرده که او با استفاده از الگوریتمهای خاص، رزولوشن و نرخ فریم ویدیوهای ضبط شده از بازی را به ۴K و ۶۰ رسانده است.
بدون شک در این ویدیو با نسخهی دگرگون شده از بازی Bloodborne روبرو خواهید شد؛ بازی که به زحمت برروی کنسول پلیاستیشن ۴ نرخ فریم ۳۰ را ارائه میکرده است. همچنین آنها (پلیاستیشن و سونی) ادعا کردهاند که در صورت بازسازی کردن بازی، همچنان شاهد نرخ فریم ۳۰ خواهیم بود.
#bloodborne
#news
#art
@fromsoftware
⚜فیل اسپنسر اعلام کرده است که موفق شده است بخش هایی از بازی Elden Ring را تجربه کند. او اعلام کرد که به نظرش Elden Ring جاه طلبانه ترین بازی میازاکی تا به امروز است و همچنین گیم پلی آن را بسیار جالب دانسته است.
#news
#elden_ring
@fromsoftware
#news
#elden_ring
@fromsoftware
FROMSOFTWARE
آپدیت: میانگین نمرات بازی Demon's Souls در متاکرتیک با ۱۷ نقد ۹۳ Vgames 100 Push Square 100 VGC 100 Digital Chumps 95 Game Informer 93 GameSpot 90 Screen Rant 90 @fromsoftware
بازی دیمنز سولز تا به الان ۵۴ نقد دریاف کرده و متای عالی ۹۱ دست پیدا کرده است. بجز این ۵۴ نقد شش نقد دیگر هم هستند که هنوز نمره هایشان منتشر نشده است.
از این ۵۴ نقد هشتا از آنان ۱۰۰ هستند و تنها ۹ نقد کمتر از ۹۰ هستند. پایین ترین نمره هام دو مورد هستند که شامل ۷۵ و ۷۸ است.
#news
#demons_souls
@fromsoftware
از این ۵۴ نقد هشتا از آنان ۱۰۰ هستند و تنها ۹ نقد کمتر از ۹۰ هستند. پایین ترین نمره هام دو مورد هستند که شامل ۷۵ و ۷۸ است.
#news
#demons_souls
@fromsoftware
بتازگی تصاویری تحت نام پروژه Project Interstice، عنوانِ درحال توسعه استودیوی فرامسافتور فاش شدند.
لیکر این تصاویر مدعی شده که Interstice اثری Sci-fi و در ژانر نقشآفرینی مکا/سوم شخص خواهد بود.
..
Fromsoft's Project 'Interstice' being published by Activision, directed by Miyazaki, Open World Mecha/Third Person RPG - PC, PS5 and XSX(2023)
#Project_Interstice
#News
@Fromsoftware
لیکر این تصاویر مدعی شده که Interstice اثری Sci-fi و در ژانر نقشآفرینی مکا/سوم شخص خواهد بود.
..
Fromsoft's Project 'Interstice' being published by Activision, directed by Miyazaki, Open World Mecha/Third Person RPG - PC, PS5 and XSX(2023)
#Project_Interstice
#News
@Fromsoftware
هشتگ های پر کاربرد چنل :
#news اخبار مربوط به شرکت فرام سافتور
#npc_lore داستان شخصیت های بازی
#boss_lore داستان باس های بازی
#Npc_guide راهنمایی خط داستانی شخصیت
#boss_guide راهنمایی کشتن و نابودی باس
#pro_killer راهنمایی های حرفه ای سری سولز
#fun مطالب و عکس های فان
#souls_borne مطالب مشترک دارک سولز وبلادبورن
#Bloodborne مطالب بازی بلادبورن
#blood_borne مطالب بازی بلادبورن
#sekiro مطالب بازی سکیرو
#Dark_Souls مطالب راجع به مجموعه دارک سولز
#Dark_Souls_3 مطالب راجع به دارک سولز 3
#Dark_Souls_2 مطالب راجع به دارک سولز 2
#lore داستان های دنیای دارک سولز و بلادبورن و سکیرو
#fact فکت های بازی
#art والپیپر و عکس ها هنری بازیها
#soundtrack موسیقی های زیبای نبرد با باس ها و مناطق بازی
#item_info کاربرد آیتم های مهم و اساسی بازیها
#Weapons کاربرد و توضیح مفصل همه اسلحه های سری دارک سولز
#Bloodborne_Weapons برسی سلاحهای بازی بلادبورن
#Gameplay گیمپلی های پرو کیل و نو دمیج زدن باس ها
#wallpaper طراحی های زیبای دنیای سولز بورن
#monster_ology اشنایی با هیولاهای بازی
#Guide آموزش های راهبردی بازی های سولز بورن ( متنی و ویدئویی )
@FromSoftware
#news اخبار مربوط به شرکت فرام سافتور
#npc_lore داستان شخصیت های بازی
#boss_lore داستان باس های بازی
#Npc_guide راهنمایی خط داستانی شخصیت
#boss_guide راهنمایی کشتن و نابودی باس
#pro_killer راهنمایی های حرفه ای سری سولز
#fun مطالب و عکس های فان
#souls_borne مطالب مشترک دارک سولز وبلادبورن
#Bloodborne مطالب بازی بلادبورن
#blood_borne مطالب بازی بلادبورن
#sekiro مطالب بازی سکیرو
#Dark_Souls مطالب راجع به مجموعه دارک سولز
#Dark_Souls_3 مطالب راجع به دارک سولز 3
#Dark_Souls_2 مطالب راجع به دارک سولز 2
#lore داستان های دنیای دارک سولز و بلادبورن و سکیرو
#fact فکت های بازی
#art والپیپر و عکس ها هنری بازیها
#soundtrack موسیقی های زیبای نبرد با باس ها و مناطق بازی
#item_info کاربرد آیتم های مهم و اساسی بازیها
#Weapons کاربرد و توضیح مفصل همه اسلحه های سری دارک سولز
#Bloodborne_Weapons برسی سلاحهای بازی بلادبورن
#Gameplay گیمپلی های پرو کیل و نو دمیج زدن باس ها
#wallpaper طراحی های زیبای دنیای سولز بورن
#monster_ology اشنایی با هیولاهای بازی
#Guide آموزش های راهبردی بازی های سولز بورن ( متنی و ویدئویی )
@FromSoftware
در EULA، قرارداد مجوز نرمافزاری الدن رینگ درج شده که بازی در پی سی از سیستم آنتی چیت EasyAntiCheat استفاده خواهد کرد؛ به این معنی که انجام انواع مختلف هکی که تقریبا همیشه به بن شدن حتی پلیرهایی که با هکر در یک دنیا گشت و گذار میکردن دشوارتر خواهد شد.
#News
@Fromsoftware
#News
@Fromsoftware
🔘 میازاکی: «اگر ممکنه، از پلیرها میخوایم از اسپویلرها و راهنماها دوری کنند و با ذهنی کاملا باز وارد (اون) بشن، و از اون حس آغازین ماجراجویی لذت ببرند. این شیوهایه که خود ما انتخاب میکردیم اگر قرار بود برای نخستین بار بسراغش بریم. و شیوهایه که امیدواریم پلیرهامون بتونن بازی رو تجربه بکنند در آرامش با سرعت خودشون، با این حس جدید حیرت.»
🔘 داستان الدن رینگ مستقیمتر از سری سولز بورن و با الهاماتی از بخشهای رضایت بخشتر سکیرو روایت خواهد شد.
🔘 میازاکی: «در الدن رینگ، ما به عمد دست به کاهش دشواری بازی نزدیم، اما فکر میکنم اینبار پلیرهای بیشتری اون رو به اتمام میرسونن.»
_دنیای باز الدن رینگ و امکان انتخاب مسیرهای مختلف برای پیشروی، به پلیر این اجازه رو میدن تا بجای تقلا در یک موقعیت بیثمر بسراغ منطقهای دیگه بره و زمانی دیگه به اون چالش بگرده.
همچنین امکان راحتر بازی کوآپ مورد دیگهای در تاکید این موضوعه.
_ همچنین اضافه کردند: «میدونم که ما بازیهایی با چالش بالا ارائه میدیم، ما طوری اونها رو طراحی میکنیم تا فایق اومدن (در اونها) رضایت بخش باشه. ولی نمیخوام که پلیرهای جدید زیاد نگران اون سختی باشن.»
🔘 ایشون روشنتر بودن بخشهایی از بازی رو عمدی و برای القای حس شکوهی که زمانی در این سرزمین جریان داشته توصیف کردن. البته قسمتهای تاریکتر و مرسوم بازیهای قبلی استودیو همچنان در الدن رینگ وجود دارند.
#Elden_Ring
#News
@Fromsoftware
🔘 داستان الدن رینگ مستقیمتر از سری سولز بورن و با الهاماتی از بخشهای رضایت بخشتر سکیرو روایت خواهد شد.
🔘 میازاکی: «در الدن رینگ، ما به عمد دست به کاهش دشواری بازی نزدیم، اما فکر میکنم اینبار پلیرهای بیشتری اون رو به اتمام میرسونن.»
_دنیای باز الدن رینگ و امکان انتخاب مسیرهای مختلف برای پیشروی، به پلیر این اجازه رو میدن تا بجای تقلا در یک موقعیت بیثمر بسراغ منطقهای دیگه بره و زمانی دیگه به اون چالش بگرده.
همچنین امکان راحتر بازی کوآپ مورد دیگهای در تاکید این موضوعه.
_ همچنین اضافه کردند: «میدونم که ما بازیهایی با چالش بالا ارائه میدیم، ما طوری اونها رو طراحی میکنیم تا فایق اومدن (در اونها) رضایت بخش باشه. ولی نمیخوام که پلیرهای جدید زیاد نگران اون سختی باشن.»
🔘 ایشون روشنتر بودن بخشهایی از بازی رو عمدی و برای القای حس شکوهی که زمانی در این سرزمین جریان داشته توصیف کردن. البته قسمتهای تاریکتر و مرسوم بازیهای قبلی استودیو همچنان در الدن رینگ وجود دارند.
#Elden_Ring
#News
@Fromsoftware
Minimum specs
Here’s the what you’ll need to run Elden Ring on PC:
HardwareRequirement
CPU Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
RAM 8GB
OS Windows 7 SP1
Video Card Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280
Pixel Shade 5.0
Vertex Shader 5.0
Free Disk Space 150 GB
Dedicated Video RAM 2048 MB
بیست روز تا انتشار
#News
@Fromsoftware
Here’s the what you’ll need to run Elden Ring on PC:
HardwareRequirement
CPU Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
RAM 8GB
OS Windows 7 SP1
Video Card Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280
Pixel Shade 5.0
Vertex Shader 5.0
Free Disk Space 150 GB
Dedicated Video RAM 2048 MB
بیست روز تا انتشار
#News
@Fromsoftware