Дневники инди разработчика
16 subscribers
4 videos
6 links
Новости, скрины, видео, гифки с разработки моих авторских игр и многое другое!
//Let's started//
Download Telegram
Крайние новости по разработке sandbox-игры!

Долгое время продумывал реализацию создания механизмов и в принципе реализацию создания чего либо.

В инвентаре будет находиться предмет с помощью которого игрок сможет переходить из игрового мира в режим создания либо механизма, либо предмета.

На данный момент готова первая версия режима создания механизмов. По ходу разработки игры будут совершаться "довороты"

Помимо возможности создания механизмов, в планах так-же остаётся реализация создания предметов и деталей, с которыми можно взаимодействовать.

Видео по режиму создания механизмов прилагвется

Поддержи активностью!
( А может даже монеткой * )

DTF: https://dtf.ru/u/708693-danil-dorofeev

Boosty: https://boosty.to/den_rezzuls
Godot engine | Разбор простого инвентаря

Доброго времени суток!

Стартовала моя первая серия видео разборов, где на примере собственного проекта я разбираю написанные скрипты, объясняю "как это работает", и немного рассказываю о проекте.

На данный момент готов разбор простого игрового инвентаря. Старался объяснить так, чтобы было понятно даже новичку. Заранее извиняюсь за некачественный звук.

На boosty.to будут выкладываться исходники, но пока их там нет - ссылку не кидаю.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Godot Engine | Разбор скриптов по сохранению и загрузке объектов

Всем доброго времени суток!

Продолжаю серию разборов по скриптам. Уже поспел алгоритм сохранения и загрузки объектов содержащих дочерние узлы.

Такая система позволяет сохранить и выгрузить неограниченное колличество объектов с сохранением всех трансформаций, скриптов поведения и т.д..

Более подробно обозрено в ролике
👍1
Доброго времени суток!

В поисках информации, по уже глобальному сохранению и загрузке игры, толком найти ничего не удалось (кроме создания пака сцены и использовании Resource Saver и Resource Loader), однако с небольшими корректировками скрипта из прошлого видео разбора, у меня получилось сохранить и загрузить контрольную точку.

Об этом тема следующего разбора и у вас уже есть возможность ознакомиться в принципе со всеми техническими решениями.

Как и обещал в одном из постов выложу исходники проекта. На данный момент основа есть и с некоторыми корректировками исходники могут использоваться и в других проектах.

https://boosty.to/den_rezzuls
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Godot engine | Разбор скриптов по глобальному сохранению и загрузке игрового мира и не только

Доброго времени суток!

В этом разборе представлена система сохранения основной сцены, основанная на той, что фигурировала в прошлом разборе, а так-же покажу что было сделано ещё.

Напоминаю, что теперь можно получить исходники данного проекта, если вам будет интересно более детально изучить какие либо технические решения или создать на основе этих исходников что-то своё. —> https://boosty.to/den_rezzuls