fritzmorgen
284 subscribers
8.93K photos
18.2K links
Download Telegram
Я писал пару лет назад про инди-игру «Героини Меча и Магии», которую разработчик-одиночка делает с почти нулевым бюджетом, после основной работы, по вечерам. Надеюсь, смогу скоро рассказать вам и про вторую часть, благо она собирается выйти уже через несколько месяцев (ссылка (https://kirillkrm.livejournal.com/337084.html)), но пока что могу говорить только про первую, благо её я уже прошёл. Так вот, в «Героинях» тоже есть город, Стрижинск. Он не такой большой, всего лишь 19 зданий, зато зайти можно в 16 домов из 19. Ещё два дома задействованы в квестах — с гильдии воров игра начинается, а из особняка Анастасию выкидывают после ссоры с родителями. Итого игрок взаимодействует с 18 домами из 19 домов, и только конюшня в первом акте остаётся сиротой — туда зайти нельзя.

В этом, собственно, заключается суть РПГ. Разработчик делает симуляцию мира, после чего игрок гуляет по нему, как домохозяйка по сайту Вайлдберриз. У нас, разумеется, есть какое-то сюжетное задание — достать водяной чип, победить вождя орков, вынуть из черепа головастика. Однако игроки обычно откладывают сюжет в сторону, чтобы исследовать мир — ввязаться в побочные приключения, получить новые навыки, раздобыть хорошее снаряжение и так далее.

В чешском «Кингдом Кам», раз уж мы сравниваем, нам показывают убедительную симуляцию средневековой жизни. Допустим, есть кузница, днём в ней работает кузнец, вечером он идёт в таверну, чтобы выпить пива, потом возвращается к себе домой и ложится спать. У кузнеца есть жена, у которой тоже есть свой график работы и отдыха, а также у него есть батраки, которые опять-таки днём заняты по хозяйству, а ночью спят. Наш персонаж, Индржих, может купить у кузнеца новое оружие, может починить своё, может что-нибудь у кузнеца украсть, пока он работает в кузнице, или забраться к нему домой ночью, так у спящих воровать проще. Также с кузнецом можно сыграть в кости, когда он сидит в таверне, и у кузнеца можно взять задание, допустим, на поиск некого сломанного меча. В деревне 10 домов, и в каждом доме кто-то живёт — кузнец, портной, бакалейщик, и так далее — и почти с каждым игрок может так или иначе взаимодействовать. Это называется «видеоигра».

В «Смуте» кузниц нет, только кладбища и кабаки. В кабаках при этом нельзя поговорить с трактирщиком или с другими посетителями, чтобы узнать последние слухи и найти выгодное дельце для любящего приключения авантюриста. В кабаке «Смуты» можно или потанцевать с серьёзным лицом, нажав «Е» рядом с музыкантом, или погладить кота, нажав «E» рядом с котом. Эти два действия одинаково декоративны, они не дают герою ничего. Для сравнения, в «Кингдом Кам» в таверне можно поесть, что влияет на уровень сытости, можно выпить спиртное, что влияет на уровень опьянения, можно снять комнату на ночь и, как правило, можно найти несколько новых заданий.

Если оценивать «Смуту» по стандартной шкале ролевых игр, то нужно признать, что это не игра, а интерактивный музей. Да, можно зайти по сюжету в избу к какому-нибудь боярину. Снимаю шляпу перед декораторами: боярина оденут в красивый исторический костюм, в углу комнаты разместят кованый сундук, на столе разложат документы. Деталей будет много, и комната будет выглядеть настоящей. Однако ничего в таких комнатах сделать нельзя — только поговорить с боярином и выйти вон. Даже зайти в соседнюю комнату, дверь в которую приоткрыта, наш герой не может. Полное ощущение музея: только цепочек не хватает с табличками «руками не трогать».

Также в РПГ обычно у героя есть характеристики — «сила», «ловкость», «интеллект». У героя есть навыки, которые он прокачивает: например, умение стрелять из пистолетов или умение вскрывать замки. В «Смуте» всего этого или нет, или практически нет. При сравнении «Смуты» с нормальными ролевыми играми придётся поставить ей 0 баллов из 10 — не потому, что игра плоха, а потому что это вообще не игра.
Вместе с тем всё встаёт на свои места, если мы признаём, что «Смута» — это не РПГ, а пропагандистский рельсовый шутер, 3Д-экшн типа американского «Колл оф Дьюти». Коротко для тех, кто пропустил этот сериал: в «Колл оф Дьюти» мы играем обычно за американского морпеха, который должен пройти по лихо закрученному сюжету, убивая плохих парней. Наш персонаж может идти вперёд по левой стороне улицы или по правой стороне улицы, также он может стрелять в противников из автомата, но может и закидывать их гранатами. На этом его свобода и заканчивается. Перестреляли последовательно 20 плохишей, посмотрели трогательный видеоролик, сменили декорации, выполняем следующее задание.

Вот «Смуте» ровно это и есть — включая привычное для рельсовых шутеров чередование миссий, где надо бежать и стрелять, с миссиями, где надо красться незамеченным мимо патрулей. Квесты при таком подходе также перестают быть странными. В нормальных РПГ большая часть квестов предполагает или выбор, чью сторону занять, или хотя бы несколько способов решить проблему: допустим, можно отобрать нужный нам предмет силой, можно украсть его, можно купить, можно обменять на услугу и так далее. В «Смуте» типичное задание звучит так: «иди на кладбище деревни Лупки, там прячутся трое немцев, убей их». Выбор тоже дают, но он обычно сводится к двум вариантам:

А. Рубануть шашкой.
Б. Рубануть шашкой, но сначала грубо оскорбить.

Кстати, три врага — это ещё мало. Так-то мы выступаем в амплуа Рэмбо, поэтому нашему герою Минин с Пожарским регулярно приказывают выйти в одиночку против целого отряда вооружённых холопов. Для шутера всё это абсолютно нормально, поэтому как только «Смута» перестаёт притворяться «русским Ведьмаком» её оценка в ВК.Плей, 6 из 10, выглядит более-менее заслуженной: крепкий середнячок.

Может быть, я бы даже поставил «Смуте» 5 из 10 или 4 из 10, но никак не 10 из 10, так как других слабых мест в игре предостаточно. Багов многовато, оптимизация плохая. Боёвка кривая (хотя разработчики будут утверждать, что я просто плохо играл). У врагов интеллект ниже, чем у куриц. Система скрытности неудобная до нелепости — достаточно сказать, что я один раз даже в лошади застрял. Диалоги водянистые, много реплик типа «Стоишь? Стою» (я не шучу сейчас). Сюжет, впрочем, неплох, так как он основан на хорошей книге, а игра актёров достаточно искусна, чтобы мне хотелось прослушивать целиком хотя бы часть бесед.

Из забавного — музыка, которая похожа на сигнал «вы не пристегнулись» в автомобиле. Из раздражающего — наш боярин принципиально отказывается прыгать, из-за чего вынужден обходить даже изгороди в полметра высотой.

Готов ли я порекомендовать вам «Смуту»? Наверное, нет — разве что вы захотите сыграть в неё ради исследовательских целей. Полагаю, решение не переводить «Смуту» на другие языки было мудрым: этот первый блин репутацию России за рубежом не улучшил бы. Однако и отговаривать от установки «Смуты» я тоже не буду. Есть игры, в которых вообще ничего внутри нет. Пример — «корейский убийца Симс», ИнЗои, который великолепно выглядит, но в котором совершенно нечего делать (ссылка (https://t.me/antonvolkov/281)). «Смуте» лучше — в ней хотя бы есть сюжет, который позволяет отключить голову и катиться по рельсам вперёд.

А вот что я внезапно порекомендую, так это игровой лаунчер ВК.Плей. В него встроена система записи экрана по Альт+Ф5. Очень удобно, когда вы хотите отправить короткое видео — как именно надо пользоваться бухгалтерской программой, или как именно у вас проявляется определённый баг. ВК.Плей настраивать не надо, всё работает из коробки. Нажали Альт+Ф5, сделали нужные действия на экране, нажали ещё раз Альт+Ф5, видео готово.
Русские и китайцы планируют освоение Луны
https://olegmakarenko.ru/3259311.html
Наша космическая экспансия идёт по самому выгодному для России сценарию. К 2035 году мы собираемся построить на Луне ядерный реактор, который будет давать электричество для лунной базы. Строить реактор мы будем вместе с Китаем, так как мы лучшие в мире по строительству АЭС. Это не моё мнение — это мнение У Вейжэня, главного конструктора китайской программы лунных исследований. Недавно он прямо указал, что Россия опережает США, когда речь заходит про отправку ядерных установок в космос (ссылка (https://www.reuters.com/business/energy/china-led-lunar-base-include-nuclear-power-plant-moons-surface-space-official-2025-04-23/)).

Саму лунную базу, в свою очередь, Китай будет строить сам — с нашей помощью, разумеется, но всё же по большей части на свои собственные средства. И это очень хорошо, так как космос — дело не только планово-убыточное, но и бесперспективное.

Прямо сейчас лунная база может окупиться только в репутационном плане — примерно как победа спортсменов на Олимпиаде. Престиж страны, которая поучаствует в строительстве первой базы на Луне, существенно вырастет, и это конвертируется как в повышение патриотизма внутри страны, так и в облегчение работы дипломатов. Сложно рассказывать истории про диких русских, которые едят ежей и воруют нутеллу, если весь мир смотрит, как эти «дикие русские» обустраиваются в базе на Луне.

Остальные способы делать на Луне деньги — добыча гелия-3 и тому подобное — пока что остаются научной фантастикой. Суть бизнеса в следующем: мы вкладываем в Луну деньги, взамен получаем очки престижа и новые технологии.

Если посмотреть на более дальнюю перспективу, то колонии за пределами Земли наверняка в итоге отделятся от нас. Представьте, к примеру, что Россия в начале 20-го века владеет небольшой страной в Африке и островом в Карибском море. Очевидно, что обе колонии отделились бы от нас в 1917 году, а если вдруг нет, то в ходе парада независимостей после 1945 года, а если снова нет, хотя маловероятно, так значит в 1991 году. На долгом периоде сохранять контроль над отдалёнными колониями почти невозможно — доказано Британией, Бельгией, Испанией, Португалией и множеством других стран.

Таким образом, самое разумное для России — участвовать в космических приключениях, подтверждая тем самым статус великой державы и добывая потенциально важные технологии, но при этом экономить, тратить поменьше.

У Китая ситуация принципиально иная. После «Века унижений (https://olegmakarenko.ru/3251862.html)» ему нужно генерировать величие в промышленных масштабах, также ему необходимо допрыгнуть до уровня США и СССР, тоже сделав в космосе что-нибудь уникальное. При этом, что очень важно, Китай — не только крупнейшая экономика в мире, но и страна-фабрика, полная талантливых инженеров и высокотехнологичных производств. Таким образом, если считать в процентах от бюджета, космические достижения обходятся Китаю довольно дёшево.

Всё это складывается в выгодную для России конфигурацию. Китай вкладывается в лунную базу по полной и тратит на неё весьма значительные средства. Россия садится китайскому брату на пассажирское сиденье и выполняет свою важную часть работы, но тратит при этом на перформанс в 20-50 раз меньшую сумму, чем Китай.
Многодетность и социальная справедливость
https://olegmakarenko.ru/3259643.html
В среднем в 19-м веке в России было по 7 детей на каждую женщину. Однако это не значит, что в типичной семье рождалось ровно 7 детей. Дело в том, что многие уходили в монастырь, погибали на войне, умирали от болезней или просто оставались холостыми до конца жизни. Тогда слово «семья» означало не совсем то же самое, что сейчас, поэтому дяди и тёти принимали по умолчанию активное участие в воспитании подрастающего поколения.

С другой стороны, если пара всё же образовывалась и начинала строгать ребятишек, то всего лишь на 7 обычно не останавливались. Сейчас читаю книгу по временам Александра I, и автор мимоходом сообщает, что у княгини Голицыной, к примеру, было 10 сыновей, у Юшковых — 5 сыновей и 5 дочерей, у кого-то ещё — 22 ребёнка, и так далее.

Одним из неожиданных последствий такой плодовитости был сильный крен общества в сторону социальной справедливости. Огромные богатства и высокие титулы невозможно было передать по наследству сразу всем своим детям, тем более всем внукам или правнукам. Поэтому даже правнуки королей были зачастую бедны — единственным их наследством было благородное воспитание, которое позволяло им доблестно служить в армии или продвигаться на гражданской службе.

За рубежом ситуация была аналогичной. Навскидку вспомню два литературных примера. Сотник Бернард — профессиональный военный, у которого нет значимой собственности и личного титула, хотя он является правнуком могущественного барона. Сержант Босуэл — правнук короля Якова II (ссылка (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D0%B2_II)).

Таким образом, все эти занимательные истории про богатейшие семьи Флоренции, сохраняющие свой статус на протяжении столетий, не учитывают важный нюанс. В нормальном обществе постоянно идёт перемешивание слоёв. Богатые и влиятельные с каждым поколением опускаются вниз, а бедные, в свою очередь, имеют шансы подняться наверх.

В некоторые периоды эту проблему пытались решать через майорат — передавали 95% наследства старшему сыну, чтобы оно не распылялось при смене поколений. Однако эта система панацеей не была: напротив, она эффективно отправляла второстепенных наследников вниз по социальной лестнице, создавая тем самым вакантные места наверху.

Впрочем, справедливости ради, всё это в прошлом, а сейчас мы с вами находимся в принципиально иной ситуации. С одной стороны, у нас развитый капитализм, и социальные лифты работают лучше, чем когда-либо в истории — особенно с учётом увеличившейся продолжительности жизни. С другой стороны, среднее число детей на семью теперь ниже двух, так что естественное распыление капиталов сменилось на их естественную аккумуляцию.
Устойчивые немецкие мифы, или почему Россия не была до 1917 года отсталой страной
https://olegmakarenko.ru/3259893.html
По наводке блога «История России (https://dzen.ru/id/65c8b67f0e07b00ed08baa3f)». До 1917 года Россия с Германией шли в области образования примерно вровень. Процент грамотных среди немцев был выше, однако Россия компенсировала это своими размерами.

Посмотрите на диаграмму, приложенную к посту. Народных школ в Императорской России было 86 тысяч, в Германии — 60 тысяч (справедливости ради, немецкие школы были значительно больше, тут мы отставали). Средних школ в России было 1100, в Германии — 1120, то есть столько же. Университетов в России было меньше — 10 у нас против 22 у немцев — однако в России было сильнее развито техническое образование, до революции мы делили с США 1-2 место в мире по количеству выпускников технических вузов.

Также надо учесть, что диаграмма отражает данные на начало 1900-х годов, а при Николае II система образования в России развивалась бурно, как никогда в истории, так что уровень 1916 года отличается от уровня 1900 года кардинально.
После революции грамотность упала — в 1927 году на XV съезде ВКП(б) Крупская жаловалась, что грамотность призывников в 1927 году значительно уступала грамотности призыва 1917 года. Примерно к 1928 году, однако, коммунисты справились с ленинской разрухой, и уровень образования в СССР быстро пошёл вверх.

Вообще, мифы об отсталости Российской Империи и о безусловном превосходстве Германии удивительно устойчивы. К примеру, многие пишут, что у нас якобы не было пулемётов, а у немцев были в изобили. В реальности, цитирую (ссылка (https://kosmodesantnick.livejournal.com/35849.html)):

С первого дня войны и вплоть до февраля 1917 года Российская императорская армия имела небольшое преимущество над Германской имперской армией в оснащении тяжелыми (станковыми) пулеметами. Например, на начало 1917 года у русских насчитывалось около 17'000 пулеметов (включая трофейные) при полковом штате, обеспечивающим норму в 8 пулеметов на батальон (две двенадцатипулеметные и одна восьмипулеметная команды на полк), а у германцев на ту же дату насчитывалось около 16'000 пулеметов (включая трофейные) при полковом штате, обеспечивающим норму в 6 пулеметов на батальон (три шестипулеметные роты на полк).


Или, к примеру, заслушаем товарища Хрущёва:

Я был членом Политбюро, вращался в кругу Сталина, правительства. Разве мог я думать, что у нас буквально в первые дни войны не будет даже достаточного количества винтовок и пулеметов? Это элементарно. Даже у царя, который готовился к войне с Германией, оказались большие запасы винтовок: у него только в 1915 году или 1916 году не хватало винтовок, а у нас винтовок и пулеметов не хватило на второй день войны. А ведь наши возможности в смысле экономики были несоизмеримо выше, чем у царского правительства. Я был поражен.


Подведу итог. До 1917 года Российская Империя входила в число самых развитых стран мира, при этом темпы развития нашей экономики были огромны. Если бы не революционные потрясения, то уже примерно к 1940-1950 году Россия была бы экономически примерно на уровне исторических США.
Аркология, или среднеэтажный ковчег
https://olegmakarenko.ru/3260120.html
Аркология на местности

Рассмотрим и попробуем настроить под указанные задачи вариант нового городского устройства — аркология. Аркология — размещение жилых, общественных, культурных, производственных объектов в одном гигантском здании.

Аркология предлагается в виде среднеэтажного (8-12 этажей) здания, рассчитанного на размещение 30-100 тысяч жителей. Хотя классическая аркология описывается как высотное здание, этот вариант накладывает конструкционные ограничения (требует материалов повышенной прочности) и создает вокруг себя значительную тень (что обнуляет возможную экономию пространства — пятна фундамента). Среднеэтажная аркология позволит использовать разнообразные материалы в конструкции (металлический, железобетонный и деревянный каркасы), также на такую "распластанную" конструкцию меньше действуют ветровые нагрузки. Внутри здания горизонтальные маршруты перемещения будут преобладать над вертикальными (лифтами), как более естественные и энергоэффективные.

Такие здания будут размещаться в узлах транспортной системы: лёгкое метро, либо близкие по сути варианты рельсового транспорта; с таким расчетом, чтобы между соседними аркологиями были свободные пространства больше их по протяженности (желательно, проходимые пешком). Автомобильное сообщение на территории вокруг аркологий не предусматривается, возможна смычка с существующей сетью дорог где-то по периметру.

Жильё

В аркологии доступны два основных типа жилых помещений: А1 — квартиры классического типа, соприкасающиеся с внешней поверхностью, количество их мало (10% и менее от всего жилого фонда), имеют большую начальную стоимость и тариф на обслуживание, но при этом не так ограничены правилами, А2 — квартиры в «теле» аркологии, собираемые из стандартных блоков (квадратного сечения, площадью около 30 кв. м.), естественное освещение попадает к ним световодами с крыши.

Социальная политика

Единый жилой комплекс А2 внутри аркологии содержит 8 базовых блоков по 30 кв. м. и имеет общий коридор, ведущий к лифтовому холлу. Квартиры могут произвольно собираться из 1-8 блоков в зависимости от количества жильцов. Общее правило в А2 один человек имеет право на 1 блок. Человек, ранее не живший в аркологии, может купить квартиру размером в 1 блок. Семья из двух молодых родителей может занимать 2 блока, после рождения 1-го и последующих детей в аркологии семья получает полблока (в данном случае 15 м, именно в виде метров, а не денежного эквивалента) как семейный капитал и также общее право на один блок. Папа, мама и 1 ребенок могут занимать 2 блока и иметь право на еще 1 (из которого нужно оплатить/взять в ипотеку половину) или занимать 3 блока (оплатив эту половину). Папа, мама и 2 ребенка могут занимать 3 блока (третий блок получен от государства семейными капиталами) и иметь право на четвёртый блок (который нужно оплатить целиком) или жить в квартире из 4 блоков. Для большего количества детей (и пожилых родственников) действуют подобные правила до полного заполнения комплекса из 8 блоков. Аналогичные правила действуют и для родителей одиночек с разным количеством детей. Ребенок после достижения совершеннолетия может «забрать» свой 1 блок (если он был оплачен) или половину и заселится в квартиру в этой или другой аркологии. Исходная семья может занимать блоки отделившихся детей еще 10 лет после их совершеннолетия (если 18 лет, то при отселении в возрасте 28 лет блок нужно будет освобождать). Точнее «лишние» блоки должны быть принудительно освобождены после прохождения 10 лет от 18-летия самого младшего отселившегося ребенка. Если житель аркологии получает наследство, ему нужно либо переехать в новый блок А2 и продать свой исходный, либо не менять текущее место проживания и продать на аукционе наследуемый блок через некий срок (например, 3 месяца). Часть блоков-квартир А2 также могут быть арендными и некоторое количество может держаться незаселённым для возможности иметь маневренный фонд.
На квартиры А1 подобные правила не распространяются (возможно кроме семейного капитала — рожденный в аркологии ребенок имеет право на 15 метров, но не может его реализовать до совершеннолетия и отселения в А2, продано или как-то получено в денежном эквиваленте это право не может быть). Но исходно это жилье значительно дороже (1 кв. м. в 5 раз и более дороже 1 кв. м. в блоках А2). Также в нем выше коммунальные услуги из-за необходимости отопления.

По периметру здания кроме квартир А1 в приоритетном порядке располагаются (выходят на внешнюю поверхность) детские сады, школы и возможно клиники, также рекреационные блоки с «зимними садами».

Проблема плотности населения

Задача увеличения энергоэффективности требует увеличения плотности размещения населения (что мы получаем в аркологии). Но плотность населения может плохо сказываться на самочувствии жителей. Значит необходимо снижать если не саму плотность, то её восприятие. В этом может помочь интеллектуальная система бронирования, рекомендаций и управления трафиком жителей (запись на использование общественных мест, прогнозирование их занятости, сдвинутые по времени рабочие смены и обеденные перерывы). Также для работающих в аркологии может быть установлена 4-х дневная рабочая неделя по 10 часов (с учетом гораздо меньшего времени на перемещение до работы и обратно 10-часовой рабочий день незначительно увеличит общее время вне дома). Воскресенье будет фиксированным общим выходным днем, а еще два нужно будет либо менять в течение года, либо иметь разные дни (понедельник-вторник, среда-четверг, пятница-суббота) у работников разных сфер в аркологии. Детские сады, школы и возможно училища с университетами будут работать по 6-дневной схеме (в школах при этом заметно снизится количество домашних заданий).

В итоге по воскресеньям будет собираться и общаться вся семья, а родители смогут еще в два выходных дня частично побыть одни.

Внутренняя служба доставки

Для облегчения быта (особенно в больших семьях) предлагается многие функции вынести в общий общественный формат — кухни домашней еды, прачечные, реализацию товаров массового спроса. Между собой общие функции и жилые блоки соединяет внутренняя служба доставки. Это колёсные роботы доставщики (похожие на тех, которых сейчас тестирует Яндекс, но заметно проще). Роботы могут ехать вперед-назад, поворачивать по разметке на полу, вызывать лифт и открывать отсек с содержимым. Все возможные маршруты до квартир заранее размечены-заложены в память роботов, и они под внешним управлением по ним перемещаются.

Процесс заказа блюд, напитков и продуктов выполняется через мобильное приложение. После формирования заказа он готовиться и собирается работником домовой кухни (тёмная кухня) и загружается в робота-доставщика. К выбранному времени робот подъезжает к двери квартиры и жилец получает сообщение в приложение, что заказ можно забрать. Сам заказ находится в контейнере многоразового использования и укомплектован без использования одноразовых предметов — блюда и продукты в стандартизованных керамических и стеклянных тарелках и бутылках, подносы, небольшие контейнеры и приборы из нержавеющей стали, крышки из силикона. После еды нужно повторно вызвать робота и загрузить в него контейнер с посудой и столовыми приборами. Робот возвращается на кухню, и посуда загружается работником в посудомоечную машину.

Ассортимент блюд не ограничивается приготовленными на кухне дома, к системе могут подключаться любые кафе и рестораны, если они используют аналогичную систему многоразовой посуды (тогда посуда моется на кухне и организовано возвращается-обменивается с внешней доставкой при следующем заказе). Важное отличие блюд собственной кухни дома в заложенной экономической модели, чтобы итоговая цена выходила не больше аналогичных приготовленных самостоятельно (как известно в государствах с более развитой системой «уличной» еды цена блюд в небольших кафе близка к самостоятельно приготовленным, например, в Китае).
Систему сбора и сортировки отходов гораздо проще организовать на одной домовой кухне. Значительной части упаковки в работе полупрофессиональной кухни можно избежать, что позволит избежать образования большей части мусора.

В функцию прачечной также входит сбор использованных подгузников (подписка для молодых родителей), в таком случае их можно попытаться централизованно переработать. Объединение стиральных машин в одном месте позволит плотнее работать со стоками, например, фильтровать их от микропластика.

Потоки энергии (освещение)

Естественный свет попадает в блоки А2 через систему вертикальных световодов. На крыше располагается улавливающая и концентрирующая свет на приемном отверстии часть, далее через всю высоту жилого или блока иного назначения проходит вертикальный прямоугольный канал световода (конструкция герметичная, с учетом звукоизоляции, внутренние стенки покрыты фольгой или материалом с отражающей способностью 98% и выше). На каждом уровне в световоде есть прозрачное световое окно (размер таких окон увеличивается при ходу сверху-вниз), по периметру светового окна располагаются интегрированные светодиоды или иные источники искусственного света, при включении соответствующей программы они дополняют световой поток, когда он недостаточный (во время облачности или ночью, в сумерках).

Блоки А1 используют комбинированный вариант: наружные окна и световоды.

Потоки энергии (тепло и кондиционирование)

В блоки А2 входят по два вентиляционных канала с разной температурой воздуха (температура может меняться в разное время года, например, зимой 19 и 25°С, а летом 18 и 24°С) и с помощью пульта управления можно будет выбирать температуру в этом диапазоне, которая будет получаться смешиванием воздуха из двух этих каналов. Отработанный воздух будет отводиться отдельным вентиляционным каналом до общей системы вентиляции и управления климатом, где он либо будет очищаться и возвращаться в использование, либо будет выводиться наружу (после забора тепла или прохлады через рекуперацию).

В случае ручного или автоматического (если в блоке нет людей или домашних животных) активирования противопожарной системы все вентканалы должны блокироваться негорючими заглушками для остановки процесса горения и предупреждения распространения пожара. Скорее всего для безопасности жителей кроме огнетушителей должны быть предусмотрены кислородные маски с небольшим запасом дыхательной смеси, чтобы иметь возможность покинуть опасный блок.

Потоки веществ (водоснабжение и канализация)

Водопровод разделен на 2-3 потока:
— белый и серый: полная система подвода серой воды, пить которую нежелательно, но она полностью подходит для мытья и уборки; и локальные системы белого водопровода с дофильтровыванием серой воды до состояния питьевой на десять 8-блочных «квартир» к примеру (либо полностью отдельный источник питьевой воды, не имеющий связи с серым водопроводом).
— черный: отдельный подвод воды к унитазам и писсуарам.

В итоге имеем также 2 отдельных потока канализации – серый, вода из которого фильтруется и обеззараживается для повторного использования, а загрязненная часть идет в черный водопровод, и черный — все стоки из унитазов идут в систему метанового сбраживания вместе с органическими отходами, не имеющими пищевой ценности.

Потоки веществ (возобновляемые ресурсы и перерабатываемые отходы)

Внутри аркологии используются различные методы снижения и полного исключения одноразовой упаковки. Во внутренней системе доставки пищи используется многоразовая посуда и контейнеры. В коридорах и общественных местах устанавливаются питьевые фонтанчики с возможностью наполнения небольших бутылок. В кафе и барах также используется многоразовая посуда.

Пищевые отходы при приготовлении в промышленных кухнях и остатки пищи, возвращаемые из внутренней доставки, используются для приготовления кормов (например, для рыб вроде толстолобиков прямо внутри аркологии или для сельскохозяйственных животных на удаленных фермах).