FrenzyForge
137 subscribers
91 photos
46 videos
1 file
14 links
Делаем игрушки

Ютуб:
https://www.youtube.com/@spilmand
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ладно, ребят, не хочу чтоб вы слишком долго сидели без постов, а то подумаете, что мы ничего не делаем

Представляю вашему вниманию частичку того самого «крутого», о котором я писал пару раз до этого

Хотел показать уже по готовности, но тогда канал будет без постов слишком долго, ведь сейчас мы полностью сконцентрированы на этом ролике

Это, разумеется, не конечный вариант, но мы всё равно ждем вашего мнения в комментариях!
1🔥1264
Сори, что долго не было постов, летал в Питер на недельку, немного развеялся

Скоро покажу ещё несколько сцен, которые мы уже сделали для нашего ролика

Процесс идет не супер быстро, потому что приходится попутно осваивать анимацию и изучать программу для ее создания, но меня этот процесс прям затянул, да и результат выглядит неплохо
11044🔥2
Примерно так выглядит сейчас тестирование нашего проекта

Нам важно, чтобы всё работало идеально вне зависимости от того, какая платформа и какие манипуляторы используются

Недавно оказалось, что у нас работает только геймпад от Xbox, а дуалшок вообще не воспринимается

Пришлось отказываться от старого Input Manager и переходить на новую систему Input System

Изучение новой технологии заняло какое-то время, но зато теперь всё работает прекрасно
1🔥105👏42
Работа над роликом идет полным ходом!

Пока что держите небольшой спойлер, на днях покажу больше
1🔥9431
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот, делюсь прогрессом по созданию анимации, как и обещал

Это лишь небольшой кусочек, в сумме будет около двух минут хронометража (на данный момент готово ~40%)

Возможно потом придётся пройтись по первым сценам, так как даже по этому фрагменту можно заметить, что новые сцены выглядят круче благодаря приобретенным в процессе анимирования навыкам

В любом случае, буду держать всех в курсе событий, а вы делитесь мнением в комментариях
1🔥184👏21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У нас на тестах полное погружение, так что хотим дать и вам возможность немного насладиться этой эстетикой «You Killed Them!»
1754🔥2
Добавил новую механику для удобства в изучении болезни и понял, что совсем не рассказывал об основной механике в нашей игре. Исправляюсь

Каждое новое прохождение у болезни будут разные симптомы, так что каждый раз придётся изучать ее заново
Соответственно, если в первом прохождении у больных возникала сыпь на руках и груди, и образовывались гематомы на животе, то это совсем не значит, что во втором прохождении эти признаки тоже будут символизировать о заражении

Просто давать лекарство всем подряд - не вариант, ведь во-первых на всех не хватит, а во-вторых если дать антидот здоровому человеку (или тому, кто болен чем то другим), то это возымеет обратный эффект

Ну и собственно о новой механике: чтобы не держать в голове симптомы, мы сделали вот такую записную книжку, в которой можно будет отмечать симптомы

P.S: На первом скрине ещё аутлайн на 3D моделях можно заценить, позже расскажу о геморрое с этим связанном
1🔥10732
Сначала хотел подробно написать о технологиях, которые я перепробовал чтобы создать красивый аутлайн, но потом осознал, что это скучно читать
Поэтому рассказываю вкратце самое важное

В старых версиях движка был просто отдельный материал для создания этого эффекта. Пользовался им давно, как он там работал я не знаю, но когда хотел добавить этот материал в нашу игру, обнаружил, что он уже не поддерживается. Пришлось углубляться в тему того, как это всё можно реализовать самому

Я перерыл всё, до чего смог дотянуться и у каждого из способов была та или иная проблема. Смотрим на скрины:
1. Рваный аутлайн (рвётся из-за нашей стилистики)
2. Сам аутлайн целый, но модели сглаживаются и ломается наша эстетика вместе с освещением
3. Общий для всех объектов аутлайн (не нравится как выглядит)
4. Аутлайн вешается вообще на всё, а не только на 3D модели, из-за этого спрайты выглядят странно и иногда проскакивают артефакты (лучше всего видно на лампе)
5. Вариант, на котором мы пока что остановились. Он не идеальный, местами аутлайн ломается, но пока что это лучшее, чего получилось достичь
1🔥1174
Урвал прекрасную книгу себе в коллекцию, уже немного начал читать, там действительно кладезь полезной информации
Изучу материал и анимации будут ещё лучше!

А ещё делая одну из сцен столкнулся с проблемой, что мой планшет не вывозит такие объемы работы, так что взял планшет для компа
Поглядим, что из этого выйдет
1105👏4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рассказываю вкратце о способах создания аутлайна:

Первый и второй это по сути один способ с разными параметрами импорта моделей, и использовали его с самого зарождения полноценной 3D графики
Представляет он из себя следующее: на объект вешается дополнительный материал, который использует специальный шейдер. Этот шейдер выворачивает нормали модели наизнанку и смещает их на заданное расстояние. В результате мы видим объект состоящий из двух частей - основная модель с текстурой и вывернутая черная опухшая модель

В чем же проблема конкретно в нашем случае?
Стиль моделей в нашем проекте плоский, углы резкие, никакого сглаживания и минимум полигонов. А при отсутствии сглаживания на моделях, вывернутые черные нормали не соединяются между собой, а просто отдаляются от первоначальной позиции на заданное расстояние

Второй вариант это как раз сглаженные модели с этим же способом. На одном из прошлых постов видно: из-за малого количества полигонов, сглаживание ломает освещение на модели и выглядит плохо

Ну а на видео можете наблюдать наш итоговый пятый вариант (про остальные тоже расскажу, но позже), который является комбинацией первых двух. Используется не одна модель с двумя материалами, а сразу две: обычная для текстур и сглаженная для аутлайна
Постарался наглядно показать как это вообще выглядит внутри, так что по видеоряду, думаю, любой поймет в чем суть данной технологии
1🔥10👏661
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давненько не было постов, в основном сейчас всё время занимают работа и трейлер (скоро кстати еще один фрагмент покажу)

А в игре вот функционал для локализации реализовал, так что добьем диалоги и будем переводить
112🔥761
После небольшого плейтеста стало понятно, что игроку нужно более доступно объяснять суть игры. Так что у нас появилась Мэри. Она будет обучать игрока механикам и поможет двигать сюжет вперед

Ещё мы поняли, что слишком много механик сваливается на игрока сразу, поэтому я написал логику, благодаря которой можно будет добавлять новые системы изо дня в день порционно, а не сразу всё в первый же день
1🔥12741