Fox Project
25 subscribers
1 photo
44 files
1 link
Download Telegram
Всем доброго времени суток. Неделя прошла, и наша команда приготовила скетч 3 локации. Она будет проходной с возможностью вернуться назад и забрать лут который мы в будущем оставим с другой стороны сломанного моста. Много подготовить не успели по причине зачёта пн по 1С). Сильная нехватка времени, так что не судите строго. Всем хороших выходных, а для вас вещала команда "Fox Project".
Всем доброго времени суток. Не получилось выложить планов на неделю из-за большой загруженности, в пн ездили в компанию 1С, презентовали нашу информационную систему), да и планы с прошлой недели не сильно-то и изменились(доделать 3 локацию). 3 локация готова и уже ждёт своих бета-тестеров😸. На 3 локации появились настенные объекты в виде глыб, они были и на 2, да только там мы спрыгивали вниз, а тут надо по ним взбираться. Из-за этого пришлось добавлять новую механику планок. Планка - это объект на котором можно стоять и через него можно пройти, но только вверх. Получилось очень сносно и было бы интересно узнать ваше мнение в комментариях. Сама локация представляет из себя проходной момент, где игроку дают потренироваться в двойном прыжке. Локация из-за низкого освящения получилась тёмной и в ней иногда не сразу заметишь куда надо идти. Простая игра света, а вышло очень даже интересно. Для вас вещала команда "Fox Project", всем хороших выходных и до следующей недели. И да, новый патч(17) уже на диске, качайте, пробуйте, комментируйте)
image_2021-12-10_17-00-12.png
101.9 KB
Добавлен микро патч с анимированием разрушенных мостов)
Всем доброго времени суток. Начало недели, а это значит пора работать). Локация под номером 4. Там главного героя ожидает его первая встреча с НПС, это будет странствующий маг, который любит говорить вслух, его заинтересует наш герой и он попробует завязать разговор. Но на что он рассчитывает? Главный герой же лис) Так же нужно будет начать работу над диалоговой системой, старая была на костыля). В течении недели возможно будут скетчи некоторых объектов или всё разом будет выложено в конце неделе, там как пойдёт. Всем продуктивной недели и хорошего дня.
Всем доброго времени суток. Неделя заканчивается, а работа над проектом нет. Эта неделя была самой загруженной и закончить скетч 4 локации не вышло, наработки будут завтра. За-то появились некоторые объекты, например лестницы. Готовим скетчи странствующего мага и других объектов. Всем хороших выходных и удачи на защите). Для вас вещала команда "Fox Project", всем хорошего отдыха.
Наработки сломанных лестниц и мха
Всем доброго времени суток. Неделя начинается, работа тоже. Из-за практик, лабораторных и тд времени совсем не было. Мы не отчаиваемся и продолжаем работу. Скетч 4 локации уже на подходе, идёт активное обсуждение по изменению размера модельки главного героя. Новые декорации и новый НПС так же в процессе. Всем продуктивной недели и удачи на зачётах.)
image_2021-12-25_17-13-01.png
68.3 KB
Всем доброго времени суток. Неделя закончилась и пришло время подвести итоги. Сделали скетч 4 локации, локация будет обучать как говорить с НПС. Там нас ждёт странствующий старец. Он проведёт с нами небольшую беседу и попросит сделать для него небольшое дельце, то бишь наш первый квест, при следующей встрече за него он даст фирменное ничего, но это будет на другой локации. Готовим отрисовку 4 локации и НПС, понемногу работаем с анимациями ГГ. Для вас вещала команда "Fox Project", всем хороших выходных. (а мы работать😋)
Всём доброго времени суток. Неделя началась, а значит пора за работу. Готовим к выпуску 4 локацию. Там вас ожидают диалог с НПС и резкий спуск. Локация почти переведена в вектор, соберём её и к выходным зальём новый патч. С вами как всегда команда "Fox Project", всём счастливого нового года. 🐯🎄
Всем доброго времени суток. Вот и подошла к концу "неделя" разработки и постарались мы знатно. Новая локация готова и ждёт своих исследователей. Провели большую работу с шейдерами и теперь стены выглядят как в добротном подземелье. Добавили НПС и диалог с ним, теперь можно узнать капельку местного "лора". Переработали интерфейс, вместо скучных забагованных надписей теперь 2 шкалы, со здоровьем и с маной. Микро фиксы в комплекте. Всем спасибо за внимание, для вас вещала команда "Fox Project" (а оказалось мы команда №3044😁) , всем удачи на защитах.
П.с. Новая версия патча(0.18.2) уже залита на гугл диск, ссылка в закреплённом сообщении.
Всем доброго времени суток. Мы живы) и это радует. Полугодие было тяжёлое и не было времени выкатывать микро патчи и мелкие изменения. Решил всё разом одним патчем залить, а залили мы в игру много.
Нововведения:
-Меню(да, куда же без него). Теперь есть минималистичное стартовое меню, где можно поправить громкость музыки, потом туда добавятся громкость эффектов и речи(надо же озвучить деда).
-Новый противник слайм. Самый классический, но писать ему ИИ было ещё той задачкой.
-Рескин главного героя, в какой раз, но теперь он точно смотрится на все сто.
-Добавлен пассивные регенерации маны и здоровья.
-Добавлен инвентарь. Ох сколько же мы друг друга мучали). Инвентарь разделён на два раздела: для предметов и для магии. Инвентарь сделан с залогом на будущие новые предметы и магию, мб в ближайшее время добавим.
Исправления багов и ребалансы:
-Полностью пофикшены зависания при под грузке текстур, они теперь все паком грузятся при переходе на локацию.
-Пересмотрены получение урона и нанесение урона.
-Теперь код оптимизирован на 700+ строк, что с учётом нововведений уменьшило вес игры.
-Оптимизированы локации, теперь они меньше нагружают видеокарту. Для сравнения на 1050ti загруженность упала с 80 до 40 процентов, это победа товарищи)
Опробовать и прокомментировать патч как всегда приглашаю на гугл диск в закреплённом сообщении, буду рад любой конструктивной критике. А для вас как всегда старалась команда Fox Project, Всем удачи на защитах).