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Mount & Blade 2: Bannerlord - Beta-Spielszenen aus dem ScharmĂĽtzel-Modus (6-gegen-6)
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Mount & Blade 2: Bannerlord befindet sich aktuell in der geschlossenen Betatestphase․ Getestet wird u․ a․ der neue Scharmützel-Mehrspieler-Modus (Skirmish), in dem zwei Teams mit je sechs Spielern gegeneinander antreten - ohne zusätzliche computergesteuerte Figuren․ Einen Blick auf die Gefechte könnt ihr in dem folgenden, knapp 20 Minuten langen Spielszenen-Video werfen․Die Entwickler haben den Spielmodus vor einiger Zeit folgendermaßen beschrieben: "Der Grundgedanke, der unseren Scharmützeln zugrunde liegt, ist Asymmetrie․ Die meisten Multiplayer-Spiele streben eine ausgewogene Mischung aus Klassen und Charakteren an, bei der keine einzelne Klasse zu dominant sein darf․ Zu Beginn des Design-Prozesses haben wir ebenfalls einen solchen Ansatz in Erwägung gezogen, dann aber entschieden, dass so etwas überhaupt nicht bei einem Spiel funktionieren würde, bei dem es um mittelalterliche Schlachten geht, in denen Ritter auf ihren Schlachtrössern auf dem gleichen Schlachtfeld antreten wie Bauern mit ihren Mistgabeln․ Natürlich gäbe es Möglichkeiten, die stärkeren Klassen auszubremsen, wir könnten etwa die Ritter extrem langsam und schwerfällig machen oder sie nur wenig Schaden verursachen lassen․ Allerdings wäre so etwas dann doch irgendwie unrealistisch und würde die Immersion ruinieren, was der eigentlichen Spielidee völlig zuwiderlaufen würde ․․․Unsere Lösung besteht in einem Spielmodus mit begrenzten Spawns, bei dem die Anzahl verfügbarer Spawns von der Qualität der gewählten Klassen abhängt․ Dazu haben wir ein Punktesystem eingeführt․ Ihr fangt mit einer bestimmten Anzahl an Punkten an, die ihr dann in einer Runde für den Spawn einer bestimmten Klasse investieren könnt․ Höherstufigere Truppen mit besserer Ausrüstung kosten erheblich mehr, was bedeutet, dass sie von einem einzelnen Spieler weniger häufig pro Runde ausgewählt werden können․ Niederstufigere Truppen sind deutlich günstiger, was euch ein, zwei zusätzliche Spawns pro Runde ermöglicht․ Am Ende der Runde könnt ihr eine bestimmte Menge verbliebener Punkte in die nächste Runde mitnehmen, wodurch ihr eurem Team noch mehr taktische Möglichkeiten eröffnen könnt․Ein weiterer Knackpunkt war eine möglichst gute Mischung aus taktischer Tiefe und hohem Spieltempo․ Deswegen haben wir das System übernommen, das wir eigens für den Kommandanten-Modus entwickelt hatten, bei dem ihr um bis zu drei zu erobernde Punkte auf einer Karte kämpft․ Diese Punkte stehen im Mittelpunkt des Geschehens und sind mit einem Moralsystem verknüpft, das für die Teams einen Anreiz schafft, ständig aktiv zu sein․ Auf jedem dieser Punkte befindet sich eine Fahne, die von einem Team erobert und kontrolliert werden kann․ Die Moral des Teams mit weniger Fahnen lässt kontinuierlich nach, und sollte sie gänzlich verloren gehen, verliert das Team die aktuelle Runde․ Im Verlauf des Gefechts werden 2 der Fahnen entfernt (es gibt sogar eine Spielmechanik, die bestimmt, welche Fahnen entfernt werden, was clevere Teams natürlich ausnutzen können!), wodurch sich das Geschehen gegen Ende dramatisch auf einen Punkt zuspitzt․ Diese Spielmechanik sorgt zusammen mit begrenzten Spawns für ein spannendes Multiplayer-Erlebnis․․․
Mount & Blade 2: Bannerlord - Early Access beginnt Ende März und soll ein Jahr dauern
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Der Termin steht fest․ Mount & Blade 2: Bannerlord wird am 31․ März 2020 in den Early Access starten․ Das Spiel wird 49,99 Euro kosten und bei Steam, im Epic Games Sto․․․
Mount & Blade 2: Bannerlord - Early Access soll Ende März beginnen und ein Jahr dauern
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Aktualisierung vom 27․ März 2020, 14:29 Uhr:Der Early-Access-Start von Mount & Blade 2: Bannerlord auf Steam wird um einen Tag auf den 30․ März 2020 um 11:00 Uhr vorgezo․․․
Mount & Blade 2: Bannerlord - Early Access gestartet
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Fast siebeneinhalb Jahre nach der Ankündigung ist Mount & Blade 2: Bannerlord auf PC in den Early Access gestartet - zunächst auf Steam․ Das 49,99 Euro teure Spiel wir․․․
Mount & Blade 2: Bannerlord - Early Access gestartet; erfolgreichster Start des Jahres auf Steam
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Aktualisierung vom 31․ März 2020, 21:40 Uhr:Am Tag nach dem (verfrühten) Verkaufsstart ging die Anzahl der gleichzeitig aktiven Spieler noch weiter in die Höhe․ Fast 2․․․