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Anstoss 2022: Fußballmanager kehrt zurück
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Der in Amiga-Zeiten gestartete und früher ziemlich beliebte Fußball-Manager Anstoss wird laut Publisher Kalypso Media bald zurückkehren․ Noch in diesem Jahr soll &bdq․․
Anstoss 2022: Kickstarter-Kampagne mit "Community-Beteiligung" geplant
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Anstoss 2022 soll mit einer Kickstarter-Kampagne (Crowdfunding) angeschoben werden und auch die Community soll an der Entwicklung beteiligt werden․ Unter anderem ist․․
Anstoss 2022: Kickstarter-Kampagne gestartet; Gründe für Crowdfunding und Community-Unterstützung genannt
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Die Kickstarter-Kampagne von Anstoss 2022 ist gestartet worden․ Laut Entwickler 2tainment und Publisher Kalypso Media soll das Crowdfunding-Vorhaben (Mindestziel: 10․․
Anstoss 2022: Kickstarter-Endspurt zum fünften Stretch-Goal (Online-Multiplayer-Modus)
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Die Kickstarter-Kampagne von Anstoss 2022 endet am 22․ August um 14:19 Uhr, bis dahin versuchen die Entwickler noch das fünfte Zusatzziel bei 250․000 Euro zu erreich․․
Anstoss 2022: Kalypso Media steigt als Publisher aus; 2tainment macht mit der Entwicklung weiter
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Die Kalypso Media Gruppe und 2tainment (Entwickler) haben sich darauf geeinigt, dass sich Kalypso Media als Publisher von Anstoss 2022 zurückziehen wird - und eine Lizenz der Markenrechte an 2tainment vergibt․ Die Anstoss-Marke gehört Kalypso Media․ 2tainment wird das Spiel in Zukunft gemeinsam mit der Community weiterentwickeln․ Das gemeinsame Projekt wurde im Sommer 2020 mit einer (von 2tainment durchgeführten) Kickstarter-Kampagne gestartet․
Anstoss 2022: Statement von 2tainment nach dem Ausstieg von Kalypso Media; Lebenszeichen des Projekts
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Nach dem überraschenden Ausstieg von Kalypso Media aus Anstoss 2022 (wir berichteten) hat sich das Entwickler-Studio 2tainment GmbH zu der aktuellen Situation geäußert․ Zunächst entschuldigten sich die Verantwortlichen für die mangelhafte Kommunikation mit der Community und vor allem mit den Kickstarter-Unterstützern․ "Wir hätten Euch gerne intensiver eingebunden, auch wenn es vielleicht mal nicht nur positive Nachrichten oder auch einfach keine neuen Informationen gegeben hätte, dies war aber leider in der alten Struktur nicht gewünscht und auch ein Faktor, der intern immer wieder zu Dissonanzen und am Ende schließlich zur Neuausrichtung der Partnerschaft geführt hat", heißt es bei Kickstarter․ Außerdem erklärten die Entwickler, dass sie "etwas hinter dem Zeitplan wären", u․a․ wegen der Covid-19-Pandemie, aber auch aufgrund des unerwartet "großen Interesses" an dem Kickstarter-Projekt․