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Mount & Blade 2: Bannerlord - Beta-Spielszenen aus dem ScharmĂĽtzel-Modus (6-gegen-6)
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Mount & Blade 2: Bannerlord befindet sich aktuell in der geschlossenen Betatestphase․ Getestet wird u․ a․ der neue Scharmützel-Mehrspieler-Modus (Skirmish), in dem zwei Teams mit je sechs Spielern gegeneinander antreten - ohne zusätzliche computergesteuerte Figuren․ Einen Blick auf die Gefechte könnt ihr in dem folgenden, knapp 20 Minuten langen Spielszenen-Video werfen․Die Entwickler haben den Spielmodus vor einiger Zeit folgendermaßen beschrieben: "Der Grundgedanke, der unseren Scharmützeln zugrunde liegt, ist Asymmetrie․ Die meisten Multiplayer-Spiele streben eine ausgewogene Mischung aus Klassen und Charakteren an, bei der keine einzelne Klasse zu dominant sein darf․ Zu Beginn des Design-Prozesses haben wir ebenfalls einen solchen Ansatz in Erwägung gezogen, dann aber entschieden, dass so etwas überhaupt nicht bei einem Spiel funktionieren würde, bei dem es um mittelalterliche Schlachten geht, in denen Ritter auf ihren Schlachtrössern auf dem gleichen Schlachtfeld antreten wie Bauern mit ihren Mistgabeln․ Natürlich gäbe es Möglichkeiten, die stärkeren Klassen auszubremsen, wir könnten etwa die Ritter extrem langsam und schwerfällig machen oder sie nur wenig Schaden verursachen lassen․ Allerdings wäre so etwas dann doch irgendwie unrealistisch und würde die Immersion ruinieren, was der eigentlichen Spielidee völlig zuwiderlaufen würde ․․․Unsere Lösung besteht in einem Spielmodus mit begrenzten Spawns, bei dem die Anzahl verfügbarer Spawns von der Qualität der gewählten Klassen abhängt․ Dazu haben wir ein Punktesystem eingeführt․ Ihr fangt mit einer bestimmten Anzahl an Punkten an, die ihr dann in einer Runde für den Spawn einer bestimmten Klasse investieren könnt․ Höherstufigere Truppen mit besserer Ausrüstung kosten erheblich mehr, was bedeutet, dass sie von einem einzelnen Spieler weniger häufig pro Runde ausgewählt werden können․ Niederstufigere Truppen sind deutlich günstiger, was euch ein, zwei zusätzliche Spawns pro Runde ermöglicht․ Am Ende der Runde könnt ihr eine bestimmte Menge verbliebener Punkte in die nächste Runde mitnehmen, wodurch ihr eurem Team noch mehr taktische Möglichkeiten eröffnen könnt․Ein weiterer Knackpunkt war eine möglichst gute Mischung aus taktischer Tiefe und hohem Spieltempo․ Deswegen haben wir das System übernommen, das wir eigens für den Kommandanten-Modus entwickelt hatten, bei dem ihr um bis zu drei zu erobernde Punkte auf einer Karte kämpft․ Diese Punkte stehen im Mittelpunkt des Geschehens und sind mit einem Moralsystem verknüpft, das für die Teams einen Anreiz schafft, ständig aktiv zu sein․ Auf jedem dieser Punkte befindet sich eine Fahne, die von einem Team erobert und kontrolliert werden kann․ Die Moral des Teams mit weniger Fahnen lässt kontinuierlich nach, und sollte sie gänzlich verloren gehen, verliert das Team die aktuelle Runde․ Im Verlauf des Gefechts werden 2 der Fahnen entfernt (es gibt sogar eine Spielmechanik, die bestimmt, welche Fahnen entfernt werden, was clevere Teams natürlich ausnutzen können!), wodurch sich das Geschehen gegen Ende dramatisch auf einen Punkt zuspitzt․ Diese Spielmechanik sorgt zusammen mit begrenzten Spawns für ein spannendes Multiplayer-Erlebnis․․․
Hell of Men: Blood Brothers - Echtzeit-Strategie im Ukraine-Konflikt im Anmarsch
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Am 23․ September 2019 will Whacky Squad Studio sein Echtzeit-Strategiespiel Hell of Men: Blood Brothers im Early Access auf Steam veröffentlichen, wo es in ca․ sechs․․․
Hell of Men: Blood Brothers - Echtzeit-Strategie im Ukraine-Konflikt startet in den Early Access
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Aktualisierung vom 24․ September 2019, 07:45 Uhr:Whacky Squad Studio hat Wort gehalten und sein fiktionales Echtzeit-Strategiespiel Hell of Men: Blood Brothers am 23․․․
A Year Of Rain: Echtzeit-Strategie mit Koop-Fokus startet Anfang November in den Early Access
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A Year Of Rain wird am 6․ November 2019 in den Early Access auf Steam starten․ Das Echtzeit-Strategiespiel stellt Teamwork und Helden-Einheiten in den Vordergrund -․․․
Of Ships & Scoundrels: Strategisches Piratenabenteuer hat die Early-Access-Segel gehisst
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Das deutsche Entwicklerstudio Korion und Publisher Assemble Entertainment haben das rundenbasierte Freibeuterabenteuer Of Ships & Scoundrels am 14․ November 2019 in․․․