Mimimi Games verteilt Keycodes im Zuge der Coronakrise
#mimimigames #11bitstudios #münchen #mimimi #desperados #shadowtactics #desperados3 #coronakrise #mimimigames #mimimigamesgmbh #gamekeys #stayhomeandplaychallenge
Mimimi Games, die gerade mit THQ Nordic an Desperados 3 arbeiten, verteilen im Zuge der Coronakrise via Twitter diverse Gamekeys (Stichwort: #stayhomeandplaychalleng․․․
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Mimimi Games, die gerade mit THQ Nordic an Desperados 3 arbeiten, verteilen im Zuge der Coronakrise via Twitter diverse Gamekeys (Stichwort: #stayhomeandplaychalleng․․․
Mimimi Games: Drittes Echtzeit-Taktikspiel, Self-Publishing und Förderung durch den Bund
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Mimimi Games hat große Pläne für die Zukunft․ Nach Shadow Tactics: Blades of the Shogun und Desperados 3 arbeitet das Studio aus München an ihrem dritten Echtzeit-Takti․․․
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Mimimi Games hat große Pläne für die Zukunft․ Nach Shadow Tactics: Blades of the Shogun und Desperados 3 arbeitet das Studio aus München an ihrem dritten Echtzeit-Takti․․․
Mimimi Games - Interview: Die Fast-Pleite, Echtzeit-Taktik-Süßkartoffel, Videospiele-Förderung und auf eigenen Füßen stehen
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Mimimi Games hat große Pläne․ Nach The Last Tinker: City of Colors, Shadow Tactics: Blades of the Shogun und Desperados 3 sitzt das Studio aus München an ihrem dritten Echtzeit-Taktikspiel, nur diesmal setzen sie auf Self-Publishing und haben die erforderlichen Geldmittel ohne klassischen Publisher aufgetrieben․ Wir haben in einem Interview mit Johannes Roth (Gründer und Managing Director) über die turbulenten letzten Jahre, das Risiko ein Spiel ohne Publisher zu produzieren und die Computerspieleförderung des Bundes gesprochen․
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Mimimi Games hat große Pläne․ Nach The Last Tinker: City of Colors, Shadow Tactics: Blades of the Shogun und Desperados 3 sitzt das Studio aus München an ihrem dritten Echtzeit-Taktikspiel, nur diesmal setzen sie auf Self-Publishing und haben die erforderlichen Geldmittel ohne klassischen Publisher aufgetrieben․ Wir haben in einem Interview mit Johannes Roth (Gründer und Managing Director) über die turbulenten letzten Jahre, das Risiko ein Spiel ohne Publisher zu produzieren und die Computerspieleförderung des Bundes gesprochen․