ARK: Genesis - Interview: Pokébälle, Missionen, Lebensverlängerung und das vermisste DX12-Update
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Nach der Ankündigung der Doppel-Erweiterung ARK: Genesis haben wir mit Jesse Rapczak (Mitbegründer von Studio Wildcard; Art Director, Technical Art Director und Co-C․․․
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Nach der Ankündigung der Doppel-Erweiterung ARK: Genesis haben wir mit Jesse Rapczak (Mitbegründer von Studio Wildcard; Art Director, Technical Art Director und Co-C․․․
Hideo Kojima versteht Death Stranding nicht und spricht ĂĽber die kunstgetriebene Dienstleistungsindustrie
#deathstranding #sony #kojimaproductions #interview #hideokojima #kojima #deathstranding #kunst #weltanschauung #genre #8november2019 #kunsthandwerk
Am 8․ November 2019 wird Death Stranding für PlayStation 4 erscheinen und im Vorfeld der Veröffentlichung sagte Hideo Kojima (Chef-Entwickler) in einem Interview mit․․․
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Am 8․ November 2019 wird Death Stranding für PlayStation 4 erscheinen und im Vorfeld der Veröffentlichung sagte Hideo Kojima (Chef-Entwickler) in einem Interview mit․․․
Stadia: Google stellt Testmöglichkeiten für Spiele und Service-Angebote in Aussicht
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Google möchte in Zukunft Schnupperangebote (Trials) für seinen Service und auch die dazugehörigen Spiele anbieten․ Das hat John Justice, Head of Product, nach Angabe․․․
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Google möchte in Zukunft Schnupperangebote (Trials) für seinen Service und auch die dazugehörigen Spiele anbieten․ Das hat John Justice, Head of Product, nach Angabe․․․
Death Stranding: Kojima reagiert auf VorwĂĽrfe, das Spiel sei nur ein Walking Simulator
#deathstranding #sony #kojimaproductions #konami #spielszenen #interview #hideokojima #tokyogameshow #metalgear #präsentation #schleichspiel #kojima #walkingsimulator #deathstranding #genre
Hideo Kojima hat auf Vorwürfe reagiert, dass es sich bei seinem jüngsten Werk (und dem ersten Spiel seit der Trennung von Konami) Death Stranding "nur" um einen Walk․․․
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Hideo Kojima hat auf Vorwürfe reagiert, dass es sich bei seinem jüngsten Werk (und dem ersten Spiel seit der Trennung von Konami) Death Stranding "nur" um einen Walk․․․
Xbox Game Pass: Xbox-Chef über Sorgen, Werte, Tragfähigkeit des Geschäftsmodell und die Früchte des Erfolgs
#xboxgamepass #xbox #microsoft #xboxone #interview #philspencer #einzelhandel #eurogamernet #abonnement #gearsofwar4 #crossplay #gedanken #gamepass #geschäftsmodell #xboxgamepass #abonnements #eurogamer #gears5 #erfolgsmodell #studioübernahmen #theouterworlds #zukunftsmodell #gewinnundverlustrechnung
Der Xbox Game Pass ist ein großer Erfolg für Microsoft, aber viele Spieler und auch einige Entwickler würden sich Gedanken über das Geschäftsmodell und die langfristige․․․
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Der Xbox Game Pass ist ein großer Erfolg für Microsoft, aber viele Spieler und auch einige Entwickler würden sich Gedanken über das Geschäftsmodell und die langfristige․․․
Escape from Tarkov: Entwickler wollen keine weiblichen Spielfiguren im Military-Shooter
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Battlestate Games hat noch einmal bekräftigt, im Hardcore-Militär-Shooter Escape from Tarkov keine weiblichen Spielfiguren anbieten zu wollen․ Schon in einem Interview a․․․
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Battlestate Games hat noch einmal bekräftigt, im Hardcore-Militär-Shooter Escape from Tarkov keine weiblichen Spielfiguren anbieten zu wollen․ Schon in einem Interview a․․․
Fallout 76: Bethesda war überrascht, wie wenig Leute an PvP-Kämpfen teilnehmen wollten
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Die Entwickler von Fallout 76 waren überrascht, wie wenig Interesse die Spieler an Spieler-gegen-Spieler-Gefechten (PvP) in den postapokalyptischen Weiten von West V․․․
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Die Entwickler von Fallout 76 waren überrascht, wie wenig Interesse die Spieler an Spieler-gegen-Spieler-Gefechten (PvP) in den postapokalyptischen Weiten von West V․․․
Kojima Productions: Nächstes Projekt ebenfalls mit Norman Reedus?
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Da haben sich zwei gefunden: Nachdem Schauspieler Norman Reedus bereits als Protagonist für das eingestellte Silent Hills vorgesehen war und zuletzt in der Hauptrol․․․
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Da haben sich zwei gefunden: Nachdem Schauspieler Norman Reedus bereits als Protagonist für das eingestellte Silent Hills vorgesehen war und zuletzt in der Hauptrol․․․
Wasteland 3: Rollenspiel soll mindestens zehn verschiedene Endsequenzen beinhalten
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Das Rollenspiel Wasteland 3 von inXile Entertainment soll mindestens zehn verschiedene Endsequenzen bieten, die sich mitunter deutlich voneinander unterscheiden soll․․․
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Das Rollenspiel Wasteland 3 von inXile Entertainment soll mindestens zehn verschiedene Endsequenzen bieten, die sich mitunter deutlich voneinander unterscheiden soll․․․
Kojima Productions: Hideo Kojima sucht revolutionäre Methoden, um Terror zu erschaffen
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Schon mit P․T․ und dem von Konami eingestellten Silent Hills wollte sich Metal-Gear-Erfinder Hideo Kojima an einem Horrorspiel versuchen․ Dabei macht der beklemmende․․․
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Schon mit P․T․ und dem von Konami eingestellten Silent Hills wollte sich Metal-Gear-Erfinder Hideo Kojima an einem Horrorspiel versuchen․ Dabei macht der beklemmende․․․
Control-Interview: Ungewöhnlichkeit als Chance, Story-Spiele bleiben relevant und die bewusste Herausforderung
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Mit Control haben Remedy Entertainment und 505 Games im vergangenen Jahr ein überaus gutes und zugleich ungewöhnliches Actionspiel mit Story-Fokus veröffentlicht, da․․․
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Mit Control haben Remedy Entertainment und 505 Games im vergangenen Jahr ein überaus gutes und zugleich ungewöhnliches Actionspiel mit Story-Fokus veröffentlicht, da․․․
​​​​​Interview-Reihe von GOG und 4Players: Indies aus Deutschland - Heute: Im Gespräch mit Toukana Interactive (Dorfromantik)
#gogcom #gogcom #cdprojekt #interview #dorfromantik #toukanainteractive #indiesausdeutschland
Im Rahmen des Summer Sale lenkt GOG․com mit der Sonder-Rubrik "Indie-Perlen" den Fokus auf interessante Spiele aus dem Independent-Sektor․ Doch die Produktionen unabhängiger Teams stehen auf der DRM-freien Verkaufsplattform ohnehin hoch im Kurs․ Da 4Players Indie-Games auch ins Herz geschlossen hat, machen wir mit GOG zum Summer Sale gemeinsame Sache und präsentieren eine Interview-Serie zum Thema "Indie in Deutschland"․
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Im Rahmen des Summer Sale lenkt GOG․com mit der Sonder-Rubrik "Indie-Perlen" den Fokus auf interessante Spiele aus dem Independent-Sektor․ Doch die Produktionen unabhängiger Teams stehen auf der DRM-freien Verkaufsplattform ohnehin hoch im Kurs․ Da 4Players Indie-Games auch ins Herz geschlossen hat, machen wir mit GOG zum Summer Sale gemeinsame Sache und präsentieren eine Interview-Serie zum Thema "Indie in Deutschland"․
​​​​​Interview-Reihe von GOG und 4Players: Indies aus Deutschland - Heute: Im Gespräch mit Paintbucket Games und Handy Games (Through the Darkes of Times)
#gogcom #gogcom #cdprojekt #interview #fragenundantworten #throughthedarkestoftimes #paintbucketgames #handygames
Im Rahmen des nur noch wenigen Stunden dauernden Summer Sale lenkt GOG․com mit der Sonder-Rubrik "Indie-Perlen" den Fokus auf interessante Spiele aus dem Independent-Sektor․ Doch die Produktionen unabhängiger Teams stehen auf der DRM-freien Verkaufsplattform ohnehin hoch im Kurs․ Da 4Players Indie-Games auch ins Herz geschlossen hat, machen wir mit GOG zum Summer Sale gemeinsame Sache und präsentieren eine Interview-Serie zum Thema "Indie in Deutschland"․
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Im Rahmen des nur noch wenigen Stunden dauernden Summer Sale lenkt GOG․com mit der Sonder-Rubrik "Indie-Perlen" den Fokus auf interessante Spiele aus dem Independent-Sektor․ Doch die Produktionen unabhängiger Teams stehen auf der DRM-freien Verkaufsplattform ohnehin hoch im Kurs․ Da 4Players Indie-Games auch ins Herz geschlossen hat, machen wir mit GOG zum Summer Sale gemeinsame Sache und präsentieren eine Interview-Serie zum Thema "Indie in Deutschland"․
​​​​​Interview-Reihe "Indies aus Deutschland": 4Players im Gespräch mit den Avorion-Machern von Boxelware
#avorion #interview #avorion #boxelware
Passend zur Veröffentlichung des neuesten Updates 2․0 für den Weltraum-Sandkasten Avorion haben wir mit Entwickler Boxelware ein Interview führen können․ Wir haben das sympathische Team, dass seine Wurzeln in Erlangen geschlagen hat, u․a․ zur Wichtigkeit der Community und den Vorteilen der Early-Access-Veröffentlichung befragt․4Players: Für Gamer, die euer Spiel noch nicht kennen: Was ist Avorion? Boxelware: Avorion ist eine Coop-Space-Sandbox, in der Spieler ihre eigenen Raumschiffe bauen könne und dann die Galaxie erkunden, kämpfen, looten, leveln, ausbauen, handeln, und diesen ganzen coolen Space-Game-Kram machen können․
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Passend zur Veröffentlichung des neuesten Updates 2․0 für den Weltraum-Sandkasten Avorion haben wir mit Entwickler Boxelware ein Interview führen können․ Wir haben das sympathische Team, dass seine Wurzeln in Erlangen geschlagen hat, u․a․ zur Wichtigkeit der Community und den Vorteilen der Early-Access-Veröffentlichung befragt․4Players: Für Gamer, die euer Spiel noch nicht kennen: Was ist Avorion? Boxelware: Avorion ist eine Coop-Space-Sandbox, in der Spieler ihre eigenen Raumschiffe bauen könne und dann die Galaxie erkunden, kämpfen, looten, leveln, ausbauen, handeln, und diesen ganzen coolen Space-Game-Kram machen können․
​​​​​Interview-Reihe von GOG und 4Players: Indies aus Deutschland - Heute: Im Gespräch mit Marcus Bäumer von Backwoods Entertainment
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Ursprünglich sollte das Interview mit Marcus Bäumer von Backwoods Entertainment (Unforeseen Incidents, im Test bei 4Players mit 84% bewertet) bereits im Sommer im Rahmen der zusammen mit GOG veranstalteten Gesprächsreihe "Indies aus Deutschland" erscheinen․ Doch leider überschlugen sich die Ereignisse und die amüsante Unterhaltung ging in einem sich rapide füllenden Posteingang unter․ Da sich GOG aber mit alten Files ganz gut auskennt, wurde das Interview nun doch noch gerettet․
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Ursprünglich sollte das Interview mit Marcus Bäumer von Backwoods Entertainment (Unforeseen Incidents, im Test bei 4Players mit 84% bewertet) bereits im Sommer im Rahmen der zusammen mit GOG veranstalteten Gesprächsreihe "Indies aus Deutschland" erscheinen․ Doch leider überschlugen sich die Ereignisse und die amüsante Unterhaltung ging in einem sich rapide füllenden Posteingang unter․ Da sich GOG aber mit alten Files ganz gut auskennt, wurde das Interview nun doch noch gerettet․