Microsoft, Nintendo und Sony arbeiten an Richtlinien zur Offenlegung von Lootbox-Chancen
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Microsoft, Nintendo und Sony arbeiten laut der Entertainment Software Association (ESA) via GamesIndustry an neuen Richtlinien für Spiele, die Lootboxen oder ähnliche zufallsbasierte Systeme nutzen․ Demnach sollen die Beutequoten (Dropchancen etc․) der Lootboxen offengelegt werden․
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Microsoft, Nintendo und Sony arbeiten laut der Entertainment Software Association (ESA) via GamesIndustry an neuen Richtlinien für Spiele, die Lootboxen oder ähnliche zufallsbasierte Systeme nutzen․ Demnach sollen die Beutequoten (Dropchancen etc․) der Lootboxen offengelegt werden․
Umsatzanteil deutscher Spiele-Entwicklungen ging 2018 weiter zurĂĽck
#spielemarktdeutschland #game #umsatz #spielemarktdeutschland #umsatzanteil #deutschland #gamesbranche #felixfalk #milliarden #spielemarkt #gamesförderung #spieleentwicklungen #spieledeutschland #bundesrepublik #mediengüter
Dem Jahresreport der deutschen Games-Branche für das Jahr 2018, der vom game - Verband der deutschen Games-Branche e․V․ veröffentlicht wurde (zum Bericht), ist zu entnehmen, dass der Umsatzanteil deutscher Spiele-Entwicklungen am gesamten Games-Markt im besagten Jahr weiter zurückgegangen ist․
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Dem Jahresreport der deutschen Games-Branche für das Jahr 2018, der vom game - Verband der deutschen Games-Branche e․V․ veröffentlicht wurde (zum Bericht), ist zu entnehmen, dass der Umsatzanteil deutscher Spiele-Entwicklungen am gesamten Games-Markt im besagten Jahr weiter zurückgegangen ist․
Verkaufszahlen von PlayStation 4, Switch und Xbox One bis Ende 2018 in Nordamerika, Europa und Japan
#spielemarkt #playstation4 #europa #xboxone #playstation #psvita #nordamerika #japan #millionen #spielemarkt #switch #cesa #verlässlichkeit
In einem Bericht der CESA (Computer Entertainment Supplier\'s Association) sind die Konsolen-Verkaufszahlen aufgeteilt nach Ländern bis Ende 2018 aufgelistet worden․․․․
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In einem Bericht der CESA (Computer Entertainment Supplier\'s Association) sind die Konsolen-Verkaufszahlen aufgeteilt nach Ländern bis Ende 2018 aufgelistet worden․․․․
Marktforscher: Ingame-Verkäufe und Mikrotransaktionen haben einen Sättigungspunkt erreicht
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Ingame-Verkäufe via Mikrotransaktionen und Co․ sind seit mehreren Jahren eine sehr wichtige Einnahmequellen für Entwickler von Pay-to-play- (Premium) und Free-to-play-․․․
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Ingame-Verkäufe via Mikrotransaktionen und Co․ sind seit mehreren Jahren eine sehr wichtige Einnahmequellen für Entwickler von Pay-to-play- (Premium) und Free-to-play-․․․
Mobile Gaming: Wachstum der Hyper-Casual-Spiele und hohe Deinstallationsrate von Spiele-Apps
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Das Wachstum der Hyper-Casual-Spiele im Mobile-Gaming-Bereich (Smartphones und Tablets) setzt sich fort, dies ist ein Ergebnis aus einem Hintergrundbericht von AppsF․․․
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Das Wachstum der Hyper-Casual-Spiele im Mobile-Gaming-Bereich (Smartphones und Tablets) setzt sich fort, dies ist ein Ergebnis aus einem Hintergrundbericht von AppsF․․․
Black Friday 2019: Switch feiert Verkaufsrekord in den USA; Xbox One knapp vor Switch in GroĂźbritannien
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In der Thanksgiving-Woche (24․ bis 30․ November 2019) erzielte Nintendo die beste Switch-Verkaufswoche überhaupt in den USA․ Über 830․000 Exemplare von Switch und Swi․․․
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In der Thanksgiving-Woche (24․ bis 30․ November 2019) erzielte Nintendo die beste Switch-Verkaufswoche überhaupt in den USA․ Über 830․000 Exemplare von Switch und Swi․․․
Epic Games Store: EinfĂĽhrung des Stores fĂĽhrte laut NPD zu weniger Einnahmen bei den PC-Downloads
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Die Einführung und der Preiskampf des Epic Store (sofern man bei kostenlosen Angeboten davon sprechen kann) hat 2019 dem Download-Spiele-Markt auf dem PC geschadet -․․․
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Die Einführung und der Preiskampf des Epic Store (sofern man bei kostenlosen Angeboten davon sprechen kann) hat 2019 dem Download-Spiele-Markt auf dem PC geschadet -․․․
Epic Games Store: Kampf um den Download-Markt fĂĽhrte laut NPD in diesem Branchen-Bereich zu weniger Einnahmen
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Der zunehmend harte Wettbewerb hat 2019 dem Download-Spiele-Markt für den PC geschadet - zu diesem Ergebnis kommt NPD-Analyst Mat Piscella, der sich in einem Tweet a․․․
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Der zunehmend harte Wettbewerb hat 2019 dem Download-Spiele-Markt für den PC geschadet - zu diesem Ergebnis kommt NPD-Analyst Mat Piscella, der sich in einem Tweet a․․․
Spielemarkt Deutschland: Wachstum um sechs Prozent im Jahr 2019, vor allem durch Ingame-Käufe & Online-Dienste
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Der deutsche Games-Markt wuchs auch im vergangenen Jahr (2019), und zwar um sechs Prozent im Vergleich zu 2018․ Insgesamt stieg der Umsatz mit Spiele-Hard- und -Soft․․․
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Der deutsche Games-Markt wuchs auch im vergangenen Jahr (2019), und zwar um sechs Prozent im Vergleich zu 2018․ Insgesamt stieg der Umsatz mit Spiele-Hard- und -Soft․․․
Die Auswirkungen der Covid-19-Pandemie auf PlayStation 5, Xbox Series X und Internet-Cafés in China
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Niko Partners, ein asiatisches Marktforschungsunternehmen im Spiele-Sektor, hat einen Bericht (via Gamedaily) veröffentlicht, der die Auswirkungen der Covid-19-Pande․․․
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Niko Partners, ein asiatisches Marktforschungsunternehmen im Spiele-Sektor, hat einen Bericht (via Gamedaily) veröffentlicht, der die Auswirkungen der Covid-19-Pande․․․
Shawn Layden über zu hohe Kosten für die Triple-A-Entwicklung und die problematische Länge von 50 Stunden
#spielemarkt #spielemarkt
Die Kosten für die Triple-A-Entwicklung (Spiele-Großproduktionen) ufern von Konsolen-Generation zu Konsolen-Generation immer weiter aus und auch die notwendige Länge vo․․․
#spielemarkt #spielemarkt
Die Kosten für die Triple-A-Entwicklung (Spiele-Großproduktionen) ufern von Konsolen-Generation zu Konsolen-Generation immer weiter aus und auch die notwendige Länge vo․․․
Die schleichende und unvermeidliche Anhebung der Spiele-Preise auf 70 Dollar (80 Euro)
#spielemarkt #spielemarkt
In dieser Woche wollen die Spiele-Publisher die branchenweiten Bemühungen um eine Anhebung des Standardpreises für Videospiele auf 70 Dollar trotz der Wirtschaftskri․․․
#spielemarkt #spielemarkt
In dieser Woche wollen die Spiele-Publisher die branchenweiten Bemühungen um eine Anhebung des Standardpreises für Videospiele auf 70 Dollar trotz der Wirtschaftskri․․․
​​​​​Saudischer Staatsfonds erwirbt Anteile an Activision, Electronic Arts und Take-Two für 3,3 Mrd․ Dollar
#spielemarkt #spielemarkt
Der saudische "Public Investment Fund" (PIF), also die staatliche Beteiligungsgesellschaft unter dem Vorsitz des (umstrittenen) Kronprinzen Mohammed bin Salman, hat Anteile an Spiele-Publishern in Höhe von 3,3 Mrd․ Dollar gekauft․ Die Investitionen wurden bereits im vierten Quartal 2020 getätigt, sind aber laut Eurogamer․net via Al Jazeera erst kürzlich in einem Bericht der US Securities and Exchange Commission (SEC) ans Licht gekommen․
#spielemarkt #spielemarkt
Der saudische "Public Investment Fund" (PIF), also die staatliche Beteiligungsgesellschaft unter dem Vorsitz des (umstrittenen) Kronprinzen Mohammed bin Salman, hat Anteile an Spiele-Publishern in Höhe von 3,3 Mrd․ Dollar gekauft․ Die Investitionen wurden bereits im vierten Quartal 2020 getätigt, sind aber laut Eurogamer․net via Al Jazeera erst kürzlich in einem Bericht der US Securities and Exchange Commission (SEC) ans Licht gekommen․
​​​​​Weltweite Chip-Knappheit wird voraussichtlich bis 2022 anhalten; Herausforderungen für AMD, Intel, Nvidia, Sony etc․
#spielemarkt #spielemarkt
Die Lieferengpässe von vielen technischen Produkten (Grafikkarten, Prozessoren, Konsolen etc․) werden wohl noch bis 2022 anhalten․ Mehrere Branchen-Analysten und Experten kamen bei Marketwatch․com zu diesem Fazit und erklärten, warum Chips momentan so schwer zu bekommen wären․ Als Ursachen werden u․a․ die höhere Nachfrage nach elektronischen Geräten während der Covid-19-Pandemie, begrenzte Fertigungskapazitäten (gerade bei TSMC), zu langsame Erhöhungen der Produktionskapazitäten, Lieferketten-Probleme (auch aufgrund der Pandemie) und der Handelskrieg zwischen den USA und China aufgeführt․
#spielemarkt #spielemarkt
Die Lieferengpässe von vielen technischen Produkten (Grafikkarten, Prozessoren, Konsolen etc․) werden wohl noch bis 2022 anhalten․ Mehrere Branchen-Analysten und Experten kamen bei Marketwatch․com zu diesem Fazit und erklärten, warum Chips momentan so schwer zu bekommen wären․ Als Ursachen werden u․a․ die höhere Nachfrage nach elektronischen Geräten während der Covid-19-Pandemie, begrenzte Fertigungskapazitäten (gerade bei TSMC), zu langsame Erhöhungen der Produktionskapazitäten, Lieferketten-Probleme (auch aufgrund der Pandemie) und der Handelskrieg zwischen den USA und China aufgeführt․
​​​​​Spielemarkt: Hersteller STMicro erwartet weltweite Chip-Knappheit bis 2023
#spielemarkt #spielemarkt
Im März kamen mehrere Branchen-Analysten und Experten zu dem Schluss, dass die Lieferengpässe von vielen technischen Produkten (Grafikkarten, Prozessoren, Konsolen etc․) wohl noch bis 2022 anhalten werden․ Der Präsident und CEO des Europäischen Chip-Herstellers STMicroelectronics kam im kürzlichen Gespräch mit Reuters․com (via pcgamer․com) zu einer noch etwas pessimistischeren Einschätzung:Eine Rückkehr "zu einer normalen Situation" dürfte laut Jean-Marc Chery "nicht vor der ersten Hälfte des Jahres 2023" eintreten․ Mit der "normalen Situation" seien reguläre Chip-Bestände gemeint - und eine durchschnittliche Verzögerung von rund drei Monaten, um Komponenten wiederaufzustocken․
#spielemarkt #spielemarkt
Im März kamen mehrere Branchen-Analysten und Experten zu dem Schluss, dass die Lieferengpässe von vielen technischen Produkten (Grafikkarten, Prozessoren, Konsolen etc․) wohl noch bis 2022 anhalten werden․ Der Präsident und CEO des Europäischen Chip-Herstellers STMicroelectronics kam im kürzlichen Gespräch mit Reuters․com (via pcgamer․com) zu einer noch etwas pessimistischeren Einschätzung:Eine Rückkehr "zu einer normalen Situation" dürfte laut Jean-Marc Chery "nicht vor der ersten Hälfte des Jahres 2023" eintreten․ Mit der "normalen Situation" seien reguläre Chip-Bestände gemeint - und eine durchschnittliche Verzögerung von rund drei Monaten, um Komponenten wiederaufzustocken․