ARK: Genesis - Interview: Pokébälle, Missionen, Lebensverlängerung und das vermisste DX12-Update
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Nach der Ankündigung der Doppel-Erweiterung ARK: Genesis haben wir mit Jesse Rapczak (Mitbegründer von Studio Wildcard; Art Director, Technical Art Director und Co-C․․․
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Nach der Ankündigung der Doppel-Erweiterung ARK: Genesis haben wir mit Jesse Rapczak (Mitbegründer von Studio Wildcard; Art Director, Technical Art Director und Co-C․․․
Hideo Kojima versteht Death Stranding nicht und spricht ĂĽber die kunstgetriebene Dienstleistungsindustrie
#deathstranding #sony #kojimaproductions #interview #hideokojima #kojima #deathstranding #kunst #weltanschauung #genre #8november2019 #kunsthandwerk
Am 8․ November 2019 wird Death Stranding für PlayStation 4 erscheinen und im Vorfeld der Veröffentlichung sagte Hideo Kojima (Chef-Entwickler) in einem Interview mit․․․
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Am 8․ November 2019 wird Death Stranding für PlayStation 4 erscheinen und im Vorfeld der Veröffentlichung sagte Hideo Kojima (Chef-Entwickler) in einem Interview mit․․․
Stadia: Google stellt Testmöglichkeiten für Spiele und Service-Angebote in Aussicht
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Google möchte in Zukunft Schnupperangebote (Trials) für seinen Service und auch die dazugehörigen Spiele anbieten․ Das hat John Justice, Head of Product, nach Angabe․․․
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Google möchte in Zukunft Schnupperangebote (Trials) für seinen Service und auch die dazugehörigen Spiele anbieten․ Das hat John Justice, Head of Product, nach Angabe․․․
Death Stranding: Kojima reagiert auf VorwĂĽrfe, das Spiel sei nur ein Walking Simulator
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Hideo Kojima hat auf Vorwürfe reagiert, dass es sich bei seinem jüngsten Werk (und dem ersten Spiel seit der Trennung von Konami) Death Stranding "nur" um einen Walk․․․
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Hideo Kojima hat auf Vorwürfe reagiert, dass es sich bei seinem jüngsten Werk (und dem ersten Spiel seit der Trennung von Konami) Death Stranding "nur" um einen Walk․․․
Xbox Game Pass: Xbox-Chef über Sorgen, Werte, Tragfähigkeit des Geschäftsmodell und die Früchte des Erfolgs
#xboxgamepass #xbox #microsoft #xboxone #interview #philspencer #einzelhandel #eurogamernet #abonnement #gearsofwar4 #crossplay #gedanken #gamepass #geschäftsmodell #xboxgamepass #abonnements #eurogamer #gears5 #erfolgsmodell #studioübernahmen #theouterworlds #zukunftsmodell #gewinnundverlustrechnung
Der Xbox Game Pass ist ein großer Erfolg für Microsoft, aber viele Spieler und auch einige Entwickler würden sich Gedanken über das Geschäftsmodell und die langfristige․․․
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Der Xbox Game Pass ist ein großer Erfolg für Microsoft, aber viele Spieler und auch einige Entwickler würden sich Gedanken über das Geschäftsmodell und die langfristige․․․
Escape from Tarkov: Entwickler wollen keine weiblichen Spielfiguren im Military-Shooter
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Battlestate Games hat noch einmal bekräftigt, im Hardcore-Militär-Shooter Escape from Tarkov keine weiblichen Spielfiguren anbieten zu wollen․ Schon in einem Interview a․․․
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Battlestate Games hat noch einmal bekräftigt, im Hardcore-Militär-Shooter Escape from Tarkov keine weiblichen Spielfiguren anbieten zu wollen․ Schon in einem Interview a․․․
Fallout 76: Bethesda war überrascht, wie wenig Leute an PvP-Kämpfen teilnehmen wollten
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Die Entwickler von Fallout 76 waren überrascht, wie wenig Interesse die Spieler an Spieler-gegen-Spieler-Gefechten (PvP) in den postapokalyptischen Weiten von West V․․․
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Die Entwickler von Fallout 76 waren überrascht, wie wenig Interesse die Spieler an Spieler-gegen-Spieler-Gefechten (PvP) in den postapokalyptischen Weiten von West V․․․
Kojima Productions: Nächstes Projekt ebenfalls mit Norman Reedus?
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Da haben sich zwei gefunden: Nachdem Schauspieler Norman Reedus bereits als Protagonist für das eingestellte Silent Hills vorgesehen war und zuletzt in der Hauptrol․․․
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Da haben sich zwei gefunden: Nachdem Schauspieler Norman Reedus bereits als Protagonist für das eingestellte Silent Hills vorgesehen war und zuletzt in der Hauptrol․․․
Wasteland 3: Rollenspiel soll mindestens zehn verschiedene Endsequenzen beinhalten
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Das Rollenspiel Wasteland 3 von inXile Entertainment soll mindestens zehn verschiedene Endsequenzen bieten, die sich mitunter deutlich voneinander unterscheiden soll․․․
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Das Rollenspiel Wasteland 3 von inXile Entertainment soll mindestens zehn verschiedene Endsequenzen bieten, die sich mitunter deutlich voneinander unterscheiden soll․․․
Kojima Productions: Hideo Kojima sucht revolutionäre Methoden, um Terror zu erschaffen
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Schon mit P․T․ und dem von Konami eingestellten Silent Hills wollte sich Metal-Gear-Erfinder Hideo Kojima an einem Horrorspiel versuchen․ Dabei macht der beklemmende․․․
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Schon mit P․T․ und dem von Konami eingestellten Silent Hills wollte sich Metal-Gear-Erfinder Hideo Kojima an einem Horrorspiel versuchen․ Dabei macht der beklemmende․․․
Control-Interview: Ungewöhnlichkeit als Chance, Story-Spiele bleiben relevant und die bewusste Herausforderung
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Mit Control haben Remedy Entertainment und 505 Games im vergangenen Jahr ein überaus gutes und zugleich ungewöhnliches Actionspiel mit Story-Fokus veröffentlicht, da․․․
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Mit Control haben Remedy Entertainment und 505 Games im vergangenen Jahr ein überaus gutes und zugleich ungewöhnliches Actionspiel mit Story-Fokus veröffentlicht, da․․․
​​​​​Interview-Reihe von GOG und 4Players: Indies aus Deutschland - Heute: Im Gespräch mit Toukana Interactive (Dorfromantik)
#gogcom #gogcom #cdprojekt #interview #dorfromantik #toukanainteractive #indiesausdeutschland
Im Rahmen des Summer Sale lenkt GOG․com mit der Sonder-Rubrik "Indie-Perlen" den Fokus auf interessante Spiele aus dem Independent-Sektor․ Doch die Produktionen unabhängiger Teams stehen auf der DRM-freien Verkaufsplattform ohnehin hoch im Kurs․ Da 4Players Indie-Games auch ins Herz geschlossen hat, machen wir mit GOG zum Summer Sale gemeinsame Sache und präsentieren eine Interview-Serie zum Thema "Indie in Deutschland"․
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Im Rahmen des Summer Sale lenkt GOG․com mit der Sonder-Rubrik "Indie-Perlen" den Fokus auf interessante Spiele aus dem Independent-Sektor․ Doch die Produktionen unabhängiger Teams stehen auf der DRM-freien Verkaufsplattform ohnehin hoch im Kurs․ Da 4Players Indie-Games auch ins Herz geschlossen hat, machen wir mit GOG zum Summer Sale gemeinsame Sache und präsentieren eine Interview-Serie zum Thema "Indie in Deutschland"․
​​​​​Interview-Reihe von GOG und 4Players: Indies aus Deutschland - Heute: Im Gespräch mit Paintbucket Games und Handy Games (Through the Darkes of Times)
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Im Rahmen des nur noch wenigen Stunden dauernden Summer Sale lenkt GOG․com mit der Sonder-Rubrik "Indie-Perlen" den Fokus auf interessante Spiele aus dem Independent-Sektor․ Doch die Produktionen unabhängiger Teams stehen auf der DRM-freien Verkaufsplattform ohnehin hoch im Kurs․ Da 4Players Indie-Games auch ins Herz geschlossen hat, machen wir mit GOG zum Summer Sale gemeinsame Sache und präsentieren eine Interview-Serie zum Thema "Indie in Deutschland"․
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Im Rahmen des nur noch wenigen Stunden dauernden Summer Sale lenkt GOG․com mit der Sonder-Rubrik "Indie-Perlen" den Fokus auf interessante Spiele aus dem Independent-Sektor․ Doch die Produktionen unabhängiger Teams stehen auf der DRM-freien Verkaufsplattform ohnehin hoch im Kurs․ Da 4Players Indie-Games auch ins Herz geschlossen hat, machen wir mit GOG zum Summer Sale gemeinsame Sache und präsentieren eine Interview-Serie zum Thema "Indie in Deutschland"․