Microsoft, Nintendo und Sony arbeiten an Richtlinien zur Offenlegung von Lootbox-Chancen
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Microsoft, Nintendo und Sony arbeiten laut der Entertainment Software Association (ESA) via GamesIndustry an neuen Richtlinien für Spiele, die Lootboxen oder ähnliche zufallsbasierte Systeme nutzen․ Demnach sollen die Beutequoten (Dropchancen etc․) der Lootboxen offengelegt werden․
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Microsoft, Nintendo und Sony arbeiten laut der Entertainment Software Association (ESA) via GamesIndustry an neuen Richtlinien für Spiele, die Lootboxen oder ähnliche zufallsbasierte Systeme nutzen․ Demnach sollen die Beutequoten (Dropchancen etc․) der Lootboxen offengelegt werden․
Umsatzanteil deutscher Spiele-Entwicklungen ging 2018 weiter zurück
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Dem Jahresreport der deutschen Games-Branche für das Jahr 2018, der vom game - Verband der deutschen Games-Branche e․V․ veröffentlicht wurde (zum Bericht), ist zu entnehmen, dass der Umsatzanteil deutscher Spiele-Entwicklungen am gesamten Games-Markt im besagten Jahr weiter zurückgegangen ist․
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Dem Jahresreport der deutschen Games-Branche für das Jahr 2018, der vom game - Verband der deutschen Games-Branche e․V․ veröffentlicht wurde (zum Bericht), ist zu entnehmen, dass der Umsatzanteil deutscher Spiele-Entwicklungen am gesamten Games-Markt im besagten Jahr weiter zurückgegangen ist․
Verkaufszahlen von PlayStation 4, Switch und Xbox One bis Ende 2018 in Nordamerika, Europa und Japan
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In einem Bericht der CESA (Computer Entertainment Supplier\'s Association) sind die Konsolen-Verkaufszahlen aufgeteilt nach Ländern bis Ende 2018 aufgelistet worden․․․․
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In einem Bericht der CESA (Computer Entertainment Supplier\'s Association) sind die Konsolen-Verkaufszahlen aufgeteilt nach Ländern bis Ende 2018 aufgelistet worden․․․․
Marktforscher: Ingame-Verkäufe und Mikrotransaktionen haben einen Sättigungspunkt erreicht
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Ingame-Verkäufe via Mikrotransaktionen und Co․ sind seit mehreren Jahren eine sehr wichtige Einnahmequellen für Entwickler von Pay-to-play- (Premium) und Free-to-play-․․․
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Ingame-Verkäufe via Mikrotransaktionen und Co․ sind seit mehreren Jahren eine sehr wichtige Einnahmequellen für Entwickler von Pay-to-play- (Premium) und Free-to-play-․․․
Mobile Gaming: Wachstum der Hyper-Casual-Spiele und hohe Deinstallationsrate von Spiele-Apps
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Das Wachstum der Hyper-Casual-Spiele im Mobile-Gaming-Bereich (Smartphones und Tablets) setzt sich fort, dies ist ein Ergebnis aus einem Hintergrundbericht von AppsF․․․
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Das Wachstum der Hyper-Casual-Spiele im Mobile-Gaming-Bereich (Smartphones und Tablets) setzt sich fort, dies ist ein Ergebnis aus einem Hintergrundbericht von AppsF․․․
Black Friday 2019: Switch feiert Verkaufsrekord in den USA; Xbox One knapp vor Switch in Großbritannien
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In der Thanksgiving-Woche (24․ bis 30․ November 2019) erzielte Nintendo die beste Switch-Verkaufswoche überhaupt in den USA․ Über 830․000 Exemplare von Switch und Swi․․․
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Epic Games Store: Einführung des Stores führte laut NPD zu weniger Einnahmen bei den PC-Downloads
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Die Einführung und der Preiskampf des Epic Store (sofern man bei kostenlosen Angeboten davon sprechen kann) hat 2019 dem Download-Spiele-Markt auf dem PC geschadet -․․․
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Die Einführung und der Preiskampf des Epic Store (sofern man bei kostenlosen Angeboten davon sprechen kann) hat 2019 dem Download-Spiele-Markt auf dem PC geschadet -․․․
Epic Games Store: Kampf um den Download-Markt führte laut NPD in diesem Branchen-Bereich zu weniger Einnahmen
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Der zunehmend harte Wettbewerb hat 2019 dem Download-Spiele-Markt für den PC geschadet - zu diesem Ergebnis kommt NPD-Analyst Mat Piscella, der sich in einem Tweet a․․․
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Der zunehmend harte Wettbewerb hat 2019 dem Download-Spiele-Markt für den PC geschadet - zu diesem Ergebnis kommt NPD-Analyst Mat Piscella, der sich in einem Tweet a․․․
Spielemarkt Deutschland: Wachstum um sechs Prozent im Jahr 2019, vor allem durch Ingame-Käufe & Online-Dienste
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Der deutsche Games-Markt wuchs auch im vergangenen Jahr (2019), und zwar um sechs Prozent im Vergleich zu 2018․ Insgesamt stieg der Umsatz mit Spiele-Hard- und -Soft․․․
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Der deutsche Games-Markt wuchs auch im vergangenen Jahr (2019), und zwar um sechs Prozent im Vergleich zu 2018․ Insgesamt stieg der Umsatz mit Spiele-Hard- und -Soft․․․
Die Auswirkungen der Covid-19-Pandemie auf PlayStation 5, Xbox Series X und Internet-Cafés in China
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Niko Partners, ein asiatisches Marktforschungsunternehmen im Spiele-Sektor, hat einen Bericht (via Gamedaily) veröffentlicht, der die Auswirkungen der Covid-19-Pande․․․
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Niko Partners, ein asiatisches Marktforschungsunternehmen im Spiele-Sektor, hat einen Bericht (via Gamedaily) veröffentlicht, der die Auswirkungen der Covid-19-Pande․․․
Shawn Layden über zu hohe Kosten für die Triple-A-Entwicklung und die problematische Länge von 50 Stunden
#spielemarkt #spielemarkt
Die Kosten für die Triple-A-Entwicklung (Spiele-Großproduktionen) ufern von Konsolen-Generation zu Konsolen-Generation immer weiter aus und auch die notwendige Länge vo․․․
#spielemarkt #spielemarkt
Die Kosten für die Triple-A-Entwicklung (Spiele-Großproduktionen) ufern von Konsolen-Generation zu Konsolen-Generation immer weiter aus und auch die notwendige Länge vo․․․
Die schleichende und unvermeidliche Anhebung der Spiele-Preise auf 70 Dollar (80 Euro)
#spielemarkt #spielemarkt
In dieser Woche wollen die Spiele-Publisher die branchenweiten Bemühungen um eine Anhebung des Standardpreises für Videospiele auf 70 Dollar trotz der Wirtschaftskri․․․
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In dieser Woche wollen die Spiele-Publisher die branchenweiten Bemühungen um eine Anhebung des Standardpreises für Videospiele auf 70 Dollar trotz der Wirtschaftskri․․․