Umsatzanteil deutscher Spiele-Entwicklungen ging 2018 weiter zurĂĽck
#spielemarktdeutschland #game #umsatz #spielemarktdeutschland #umsatzanteil #deutschland #gamesbranche #felixfalk #milliarden #spielemarkt #gamesförderung #spieleentwicklungen #spieledeutschland #bundesrepublik #mediengüter
Dem Jahresreport der deutschen Games-Branche für das Jahr 2018, der vom game - Verband der deutschen Games-Branche e․V․ veröffentlicht wurde (zum Bericht), ist zu entnehmen, dass der Umsatzanteil deutscher Spiele-Entwicklungen am gesamten Games-Markt im besagten Jahr weiter zurückgegangen ist․
#spielemarktdeutschland #game #umsatz #spielemarktdeutschland #umsatzanteil #deutschland #gamesbranche #felixfalk #milliarden #spielemarkt #gamesförderung #spieleentwicklungen #spieledeutschland #bundesrepublik #mediengüter
Dem Jahresreport der deutschen Games-Branche für das Jahr 2018, der vom game - Verband der deutschen Games-Branche e․V․ veröffentlicht wurde (zum Bericht), ist zu entnehmen, dass der Umsatzanteil deutscher Spiele-Entwicklungen am gesamten Games-Markt im besagten Jahr weiter zurückgegangen ist․
GameStop: 180 bis 200 Filialen sollen in diesem Jahr geschlossen werden; problematische Quartale stehen bevor
#gamestop #umsatz #einzelhandel #gamesindustry #gamestop #einzelhandelskette #unterhaltungssoftware #reboot #geschäfte #geschäftsfelder #standorte #schließungswelle #jamesbell #schließungen #filialen #unrentable #unrentabel #nettoverlust #unternehmensführung
GameStop, die nach eigenen Angaben weltweit größte Einzelhandelskette für Computerspiele und Unterhaltungssoftware, wird bis zum Ende des Jahres zwischen 180 und 200․․․
#gamestop #umsatz #einzelhandel #gamesindustry #gamestop #einzelhandelskette #unterhaltungssoftware #reboot #geschäfte #geschäftsfelder #standorte #schließungswelle #jamesbell #schließungen #filialen #unrentable #unrentabel #nettoverlust #unternehmensführung
GameStop, die nach eigenen Angaben weltweit größte Einzelhandelskette für Computerspiele und Unterhaltungssoftware, wird bis zum Ende des Jahres zwischen 180 und 200․․․
Activision Blizzard: Prognose ĂĽbertroffen, aber Umsatz und Nutzerzahlen sinken (teils deutlich)
#activisionblizzard #activisionblizzard #activision #blizzard #umsatz #bobbykotick #nutzerzahlen #destiny2 #franchise #king #candycrush #einnahmen #callofdutymodernwarfare #diablo4 #kotick #callofdutyww2 #overwatchleague #worldofwarcraftclassic #callofdutyblackops4 #wowclassic #callofdutymobile #overwatch2 #wellsfargocenter
Activision Blizzard meldet für den Zeitraum von Juli bis September 2019 (3․ Quartal) ein besseres Ergebnis als der eigene Ausblick es prognostizierte, dennoch gingen․․․
#activisionblizzard #activisionblizzard #activision #blizzard #umsatz #bobbykotick #nutzerzahlen #destiny2 #franchise #king #candycrush #einnahmen #callofdutymodernwarfare #diablo4 #kotick #callofdutyww2 #overwatchleague #worldofwarcraftclassic #callofdutyblackops4 #wowclassic #callofdutymobile #overwatch2 #wellsfargocenter
Activision Blizzard meldet für den Zeitraum von Juli bis September 2019 (3․ Quartal) ein besseres Ergebnis als der eigene Ausblick es prognostizierte, dennoch gingen․․․
Marktforscher: Ingame-Verkäufe und Mikrotransaktionen haben einen Sättigungspunkt erreicht
#spielemarkt #freetoplay #destiny #umsatz #mikrotransaktionen #konsolen #fortnite #spielemarkt #ingamekäufe #mobilegames #einnahmequellen #marktforscher #paytoplay #beuteboxen #ingameinhalte #maddennfl20 #fifa20 #ingameverkäuf #stagnation #monetarisierungstaktiken #ausgabenvolumen #zahlungsbereitschaft #mikrotransaktionsmodelle
Ingame-Verkäufe via Mikrotransaktionen und Co․ sind seit mehreren Jahren eine sehr wichtige Einnahmequellen für Entwickler von Pay-to-play- (Premium) und Free-to-play-․․․
#spielemarkt #freetoplay #destiny #umsatz #mikrotransaktionen #konsolen #fortnite #spielemarkt #ingamekäufe #mobilegames #einnahmequellen #marktforscher #paytoplay #beuteboxen #ingameinhalte #maddennfl20 #fifa20 #ingameverkäuf #stagnation #monetarisierungstaktiken #ausgabenvolumen #zahlungsbereitschaft #mikrotransaktionsmodelle
Ingame-Verkäufe via Mikrotransaktionen und Co․ sind seit mehreren Jahren eine sehr wichtige Einnahmequellen für Entwickler von Pay-to-play- (Premium) und Free-to-play-․․․
Digital-Umsätze weltweit im November 2019: Nachlassendes Fortnite-Interesse; RDR 2 (PC) startete vorsichtig
#digitalerspielemarkt #freetoplay #erfolg #umsatz #mikrotransaktionen #november #digitalverkäufe #reddeadredemption2 #fortnite #starwarsbattlefront2 #digitalerspielemarkt #starwarsjedifallenorder #pokémonschwertundschild #november2019
Im November 2019 wurden weltweit über 9,5 Mrd․ Dollar mit digital vertriebenen Spielen, Zusatzinhalten, Free-to-play-Titeln und Mikrotransaktionen umgesetzt․ Werden․․․
#digitalerspielemarkt #freetoplay #erfolg #umsatz #mikrotransaktionen #november #digitalverkäufe #reddeadredemption2 #fortnite #starwarsbattlefront2 #digitalerspielemarkt #starwarsjedifallenorder #pokémonschwertundschild #november2019
Im November 2019 wurden weltweit über 9,5 Mrd․ Dollar mit digital vertriebenen Spielen, Zusatzinhalten, Free-to-play-Titeln und Mikrotransaktionen umgesetzt․ Werden․․․
Nintendo: Machte laut Analyst eine Milliarde Dollar Umsatz mit Mobilspielen; vor allem mit Fire Emblem Heroes
#nintendo #nintendo #erfolg #umsatz #smartphones #fireemblemheroes #einemilliarde #mobilspiele
Analyst Sensor Tower bescheinigt Nintendo einen großen Erfolg mit Mobilspielen: Die sechs für Android und iOS verfügbaren Titel hätten laut eigenen Erhebungen weltweit․․․
#nintendo #nintendo #erfolg #umsatz #smartphones #fireemblemheroes #einemilliarde #mobilspiele
Analyst Sensor Tower bescheinigt Nintendo einen großen Erfolg mit Mobilspielen: Die sechs für Android und iOS verfügbaren Titel hätten laut eigenen Erhebungen weltweit․․․
Microsoft: Geschäftsbericht: 10,5 Milliarden Euro Gewinn; Nutzer von Xbox Game Pass verdoppelt
#microsoft #microsoft #windows #gewinn #umsatz #geschäftsbericht #einnahmen #morepersonalcomputing #nettogewinn #surface #cloudgeschäft #ergebnis #operativeergebnis #office365
Microsoft kann im zweiten Quartal (01․10․19 - 31․12․19) des laufenden Geschäftsjahres (01․07․19 - 30․06․20) einen Nettogewinn von 11,649 Mrd․ Dollar verbuchen, was umg․․․
#microsoft #microsoft #windows #gewinn #umsatz #geschäftsbericht #einnahmen #morepersonalcomputing #nettogewinn #surface #cloudgeschäft #ergebnis #operativeergebnis #office365
Microsoft kann im zweiten Quartal (01․10․19 - 31․12․19) des laufenden Geschäftsjahres (01․07․19 - 30․06․20) einen Nettogewinn von 11,649 Mrd․ Dollar verbuchen, was umg․․․
Ubisoft-Geschäftsbericht (Q3/20): Rainbow Six Siege und Assassin's Creed Odyssey zeigen sich weiter stark
#ubisoft #ubisoft #rainbowsixsiege #erfolg #umsatz #geschäftsbericht #uplay #thecrew2 #assassinscreedodyssey #ghostreconbreakpoint #watchdogslegion #rainbowsixquarantine #godsundmonsters #justdance2020 #nettobuchungen #darpu
Auch Ubisoft hat den jüngsten Geschäftsbericht (Oktober bis Dezember 2019) veröffentlicht․ Dem Bericht ist zu entnehmen, dass sowohl das Niveau der monatlich aktiven S․․․
#ubisoft #ubisoft #rainbowsixsiege #erfolg #umsatz #geschäftsbericht #uplay #thecrew2 #assassinscreedodyssey #ghostreconbreakpoint #watchdogslegion #rainbowsixquarantine #godsundmonsters #justdance2020 #nettobuchungen #darpu
Auch Ubisoft hat den jüngsten Geschäftsbericht (Oktober bis Dezember 2019) veröffentlicht․ Dem Bericht ist zu entnehmen, dass sowohl das Niveau der monatlich aktiven S․․․
Embracer Group: Erfolg mit Darksiders, Metro, Wreckfest und Satisfactory; 108 Titel in Entwicklung
#embracergroup #shenmue3 #umsatz #goatsimulator #wreckfest #erlöse #larswingefors #deeprockgalactic #umsätze #metroexodus #satisfactory #remnantfromtheashes #embracergroup #embracer #embracergroup #vorherthqnordic
Die Embracer Group (ehemals THQ Nordic AB) hat im vergangenen Quartal sowohl Umsatz als auch Erlöse gesteigert․ Die gestiegenen Umsätze wurden auf die Veröffentlichung․․․
#embracergroup #shenmue3 #umsatz #goatsimulator #wreckfest #erlöse #larswingefors #deeprockgalactic #umsätze #metroexodus #satisfactory #remnantfromtheashes #embracergroup #embracer #embracergroup #vorherthqnordic
Die Embracer Group (ehemals THQ Nordic AB) hat im vergangenen Quartal sowohl Umsatz als auch Erlöse gesteigert․ Die gestiegenen Umsätze wurden auf die Veröffentlichung․․․
GeForce Now: Epic Games unterstĂĽtzt und lobt den Streaming-Dienst; Epic-Chef warnt vor Plattform-Egoismus
#geforcenow #spiele #apple #streamingdienst #umsatz #epicgames #nvidia #geforce #geforcenow #streaming #google #einnahmen #anteil #gamestreamingdienst #epicgameslauncher #steuer
Während 2K Games, Activision Blizzard, Bethesda und noch weitere Hersteller ihre Spiele von dem Streaming-Dienst GeForce Now entfernt haben (wir berichteten, mehrfach)․․․
#geforcenow #spiele #apple #streamingdienst #umsatz #epicgames #nvidia #geforce #geforcenow #streaming #google #einnahmen #anteil #gamestreamingdienst #epicgameslauncher #steuer
Während 2K Games, Activision Blizzard, Bethesda und noch weitere Hersteller ihre Spiele von dem Streaming-Dienst GeForce Now entfernt haben (wir berichteten, mehrfach)․․․
Activision Blizzard: Geschäftsbericht: Mehr als 465 Millionen Euro Gewinn
#activisionblizzard #activisionblizzard #umsatz #geschäftsbericht #callofduty #marken #ergebnis #coronakrise #nettogewinn #entwicklungsprojekte
Im ersten Quartal 2020 des laufenden Geschäftsjahres (01․01․20 - 31․12․20) hat Activision Blizzard im Zeitraum zwischen dem 1․ Januar und 31․ März 2020 einen Netto-Gewin․․․
#activisionblizzard #activisionblizzard #umsatz #geschäftsbericht #callofduty #marken #ergebnis #coronakrise #nettogewinn #entwicklungsprojekte
Im ersten Quartal 2020 des laufenden Geschäftsjahres (01․01․20 - 31․12․20) hat Activision Blizzard im Zeitraum zwischen dem 1․ Januar und 31․ März 2020 einen Netto-Gewin․․․