Immortals of Aveum: Im neuen Singleplayer-Shooter von EA wird es magisch
#immortalsofaveum #electronicarts #immortalsofaveum #ascendantstudios
Bei EA wird es bald magisch: Zusammen mit den Ascendant Studios arbeitet man derzeit an Immortals of Aveum, einem ungewöhlichen Magier-Ego-Shooter․ Ein erster Trailer liefert mehr Details․ Immortals of Aveum ist dabei nicht völlig neu, denn das Projekt wurde bereits bei den The Game Awards 2022 enthüllt․
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Bei EA wird es bald magisch: Zusammen mit den Ascendant Studios arbeitet man derzeit an Immortals of Aveum, einem ungewöhlichen Magier-Ego-Shooter․ Ein erster Trailer liefert mehr Details․ Immortals of Aveum ist dabei nicht völlig neu, denn das Projekt wurde bereits bei den The Game Awards 2022 enthüllt․
Immortals of Aveum: Der Magier-Shooter bringt Rechner richtig zum Schwitzen
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EA und die Ascendant Studios haben erstmals ein ausführliches Gameplay-Video zu Immortals of Aveum veröffentlicht․ Im selben Atemzug verriet das Team auch die Systemanforderungen für den PC und die haben es wahrhaft in sich․ Denn Immortals of Aveum setzt auf die Unreal Engine 5, genauer gesagt auf die Version 5․1 und deren technischen Besonderheiten․
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EA und die Ascendant Studios haben erstmals ein ausführliches Gameplay-Video zu Immortals of Aveum veröffentlicht․ Im selben Atemzug verriet das Team auch die Systemanforderungen für den PC und die haben es wahrhaft in sich․ Denn Immortals of Aveum setzt auf die Unreal Engine 5, genauer gesagt auf die Version 5․1 und deren technischen Besonderheiten․
Studio hinter neuem EA-Shooter feuert zahlreiche Mitarbeiter - "45 Prozent unseres Teams"
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Im August 2023 erschien der Magie-Shooter Immortals of Aveum für PC, Playstation und Xbox․ Entwickelt auf der Unreal Engine 5, publiziert von Electronic Arts․ Jetzt, etwa einen Monat nach Release, feuert das Studio hinter dem Spiel fast die Hälfte der Mitarbeiter․
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Im August 2023 erschien der Magie-Shooter Immortals of Aveum für PC, Playstation und Xbox․ Entwickelt auf der Unreal Engine 5, publiziert von Electronic Arts․ Jetzt, etwa einen Monat nach Release, feuert das Studio hinter dem Spiel fast die Hälfte der Mitarbeiter․