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Superhot erscheint heute für Switch
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Wie Nintendo im Stream der Indie World mitteilte, wird Superhot (Wertung: 85%) heute für Switch erscheinen - drei Jahre nach der Premiere auf dem PC․ Warum sich der․․
Superhot VR: Über zwei Millionen Dollar Umsatz über die Weihnachtsfeiertage
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Superhot VR hat über zwei Millionen Dollar Umsatz vom 23․ bis zum 29․ Dezember 2019 auf allen Virtual-Reality-Plattformen gemacht, verriet Callum Underwood (Director․․
SUPERHOT: Mind Control Delete erscheint am 16․ Juli 2020; kostenlos für SUPERHOT-Besitzer
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SUPERHOT: Mind Control Delete wird am 16․ Juli 2020 für PC (Steam, Humble Store, Epic Games Store, GOG․com, Origin), PlayStation 4 und Xbox One erscheinen․ Die Switc․․
Test: Superhot: Mind Control Delete
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Nur wenn du dich bewegst, läuft die Zeit weiter: Mit diesem Kniff etablierte ein polnischer Indie-Entwickler 2016 eine mitreißend neue Art des Zeitlupen-Shooters․ Nach einem VR-Ableger mit viel Körpereinsatz kehrt die Serie am 16․ Juli auf die Mattscheibe zurück
Superhot VR: Läuft auf der Quest 2 ab sofort in 120 Hertz
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Immer mehr Spiele machen Gebrauch von der neuen 120-Hertz-Unterstützung, die nachträglich per Update auf der Oculus Quest 2 aktiviert wurde․ Nach Titeln wie Echo VR, Gorilla Tag (App Lab) oder Racket Fury ist jetzt auch der Zeitlupen-Klassiker Superhot VR dabei: Das haben die Entwickler auf Twitter verkündet:

Hey @oculus Quest SUPERHOT VR players!ð���We’ve added experimental support for 120 FPS․ð���It is EXPERIMENTAL so if you encounter any problems you can disable this mode via settings․Have fun!#OculusQuest #SUPERHOTVR pic․twitter․com/cATYf70xfl
Superhot VR: Alle Anspielungen auf Selbstverletzung wurden aus der PC-Fassung geschnitten
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Wer den immersiven Virtual-Reality-Klassiker Superhot VR noch in ungeschnittener Form erleben möchte, könnte Probleme bekommen: PCGames․de ist in einem Steam-Update aufgefallen, dass ein aktueller Patch (1․0․22․1) jegliche Szenen entfernt hat, in denen man sich selbst Schaden zufügt․Auf Einzelheiten gehen wir aufgrund der Spoilergefahr lieber nicht ein, aber diese Momente mit extremeren Entscheidungen trugen viel zur bizarren Atmosphäre und den Meta-Ebenen der Erzählung bei․ Dies gilt vor allem, weil man sich persönlich unterm echten Headset und zusätzlich im Spiel unter einem virtuellen Headset befand․ Im Steam-Update erklärt Entwickler Superhot Team, dass der früher hinzugefügte Schalter zur wahlweisen Deaktivierung dieser Szenen mittlerweile entfernt worden sei․