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Nvidia: Raytracing-Demo "Back Stage" auf Basis der Luminous Engine im Video
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Luminous Productions, ein Teil der Square-Enix-Unternehmensgruppe, hat auf der japanischen CEDEC-Spiele-Entwicklerkonferenz eine Echtzeit-Raytracing-Demo mit dem Tit․․
Dissidia Final Fantasy NT: Ardyn Izunia stößt bald hinzu
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Ardyn Izunia wird ab dem 9․ Januar 2020 als zusätzlicher, spielbarer Charakter in Dissidia Final Fantasy NT (PS4) und der Dissidia Final Fantasy NT Free Edition (Steam․․
Final Fantasy 15 wurde fast neun Millionen Mal ausgeliefert
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Final Fantasy 15 ist weltweit mittlerweile über 8,9 Millionen Mal an den Einzelhandel ausgeliefert und im Digitalvertrieb verkauft worden, meldet Benji-Sales (Indepe․․
Lost Soul Aside soll bis Ende 2020 erscheinen
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Wenn alles nach Plan läuft, soll Lost Soul Aside vor Ende 2020 für PlayStation 4 erscheinen, erklärte Chef-Entwickler Bing Yang in einem Interview mit chinesischen Medie․․
Final Fantasy 15: Ursprünglich sollte Eidos Montréal das Rollenspiel entwickeln
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Im Rahmen der Bigben Week führte True Achievements ein Interview mit Jonathan Jacque-Belletête, in dem er verriet, dass das Rollenspiel fast bei Eidos Montréal entstand․Bis Februar 2019 arbeitete er als Art Director beim kanadischen Entwicklungsstudio und war unter anderem an Deus Ex: Human Revolution und Deus Ex: Mankind Divided beteiligt․ Danach begann das Team mit den Arbeiten an Final Fantasy 15, jedoch wanderte die Entwicklung dann doch zu Square Enix․ Jacque-Belletête hält dies für einen großen Fehler, da ihre Version "sehr sehr cool" gewesen sei․