Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Entwickler über zu leichte Kämpfe und bedeutungsvolle Dialoge
#paradoxinteractive #kampfsystem #entscheidungen #hardsuitlabs #vampire #dialoge #bloodlines #masquerade #pdxcon #terminverlegung #hubs #pdxcon2019 #brianmitsoda #bloodlines2 #weltdesign
Bei der PDXCON 2019, der Hausmesse von Paradox Interactive, gab es auch mehrere Vorträge und Diskussionen, die sich um Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 gedreht h․․․
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