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S․T․A․L․K․E․R․ 2: Unreal Engine und Mod-Unterstützung bestätigt
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S․T․A․L․K․E․R․ 2 wird auf der Unreal Engine basieren, dies bestätigten die Entwickler (GSC Game World) nachdem Epic Games diese Meldung "versehentlich als eine Neujahr․․
S․T․A․L․K․E․R․ 2: Der erste Screenshot aus der Zone
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GSC Game World hat den ersten Screenshot aus S․T․A․L․K․E․R․ 2 veröffentlicht - inkl․ sichtbarer Anomatie․ Viele Informationen über das Projekt sind bisher nicht beka․․
S․T․A․L․K․E․R․ 2: Konsolen-Premiere auf der Xbox Series X; Xbox Game Pass bestätigt
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Eine der größeren Überraschungen: S․T․A․L․K․E․R․ 2 wird seine konsolenexklusive Premiere (zeitexklusiv) auf der Xbox Series X feiern, dies kündigte GSC Game World bei․․
S․T․A․L․K․E․R․ 2 - Gezeigte Szenen waren "nur" Render-Vision
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Bei den durchaus imposanten Szenen zur Endzeit-Action S․T․A․L․K․E․R․ 2, die gestern beim Xbox Showcase erstmals gezeigt wurden, handelt es sich lediglich um eine Vis․․
S․T․A․L․K․E․R․ 2: "In-Engine Gameplay Teaser" soll auf die düstere Spielwelt und temporeiche Szenenwechsel einstimmen
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Kurz vor dem Jahreswechsel hat GSC Game World einen "In-Engine Gameplay Teaser" zu S․T․A․L․K․E․R․ 2 veröffentlicht, wobei vom tatsächlichen "Spielgeschehen" nicht wirk․․
S․T․A․L․K․E․R․ 2: Kleines Infopaket zu Mod-Unterstützung, Engine und "lebendiger" Spielwelt
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Zakhar Bocharov, seines Zeichens PR-Manager bei GSC Game World, hat im Podcast  "Not brought in" ein wenig über die Arbeiten am kommenden S․T․A․L․K․E․R․ 2 geplaudert, das für PC und Xbox Series X|S erscheinen soll․ Seine Aussagen wurden von Gamingsym․im übersetzt und zusammengefasst․ Aufgrund einer Verschwiegenheitsklausel im Dead mit Microsoft durfte er zwar nicht jede Frage beantworten, doch kamen zumindest ein paar neue Info-Häppchen und Einblicke in den Entwicklungsprozess herum․So plante das Team z․B․ ursprünglich, weiter auf die X-Ray-Engine zu setzen, musste dann aber feststellen, dass die Technologie zu veraltet war․
S․T․A․L․K․E․R․ 2: Entwickler-Tagebuch zeigt Kostüme, Waffen und Zähne aus nächster Nähe
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Stiefel-Fetischisten und Freunde von Charaktermodell-Details könnten im aktuellen Entwickler-Tagebuch zum Egoshooter S․T․A․L․K․E․R․ 2 von GSC Game World auf ihre Kosten kommen․ Darin gibt es leider keine frischen Spielszenen zu sehen, wohl aber einen Blick auf die Kostüme verschiedener Fraktionen․Auch einen Teil des Arsenals (mit insgesamt mehr als 30 Waffen plus Modifikationen) stellt Zakhar Bocharov im Video aus nächster Nähe vor, damit kleine Kratzer und Reflexionen besser zur Geltung kommen․ TikToker dürften sich über die Zahnmodifikationen und Kronen im hauseigenen "Custom Teeth Tool" freuen, mit denen die Entwickler jedem Gesicht ein individuelles Aussehen verpassen wollen․Wann der für Xbox Series X und PC geplante Shooter erscheint, steht noch nicht fest - und auch beim Termin kommender Spielszenen-Videos gibt sich Bocharov vage: Diese wolle man irgendwann im Jahresverlauf präsentieren․