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Returnal: Die Gegner und ihre Eigenheiten
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Die Gegner, auf die man in Returnal treffen wird, sind von Housemarque und Sony näher vorgestellt worden․ Jeder Gegnertyp soll ein individuelles Angriffsmuster haben, wobei die Gegner erst besonders herausfordernd werden sollen, wenn verschiedene Feindspezies zusammenarbeiten und ihre Eigenheiten kombinieren․ Der Ansatz von Housemarque soll dabei sicherstellen, "dass die Szenarien der Kämpfe immer wieder herausfordern, aber auch ein Erfolgsgefühl hervorrufen, ohne je unfair oder unverständlich zu sein․" Für die organischen Gegner wie Parasiten und andere Kreaturen dienten u․a․ biolumineszente Lebewesen der Tiefsee als Inspirationsquelle․
Video-Prolog: Returnal
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Video-Prolog: Jörg erläutert seine Gedanken zu Returnal und Housemarque
Video-Special: Von Super Stardust bis Returnal
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Video-Special: Von Super Stardust bis Returnal - Die wichtigsten Spiele von Housemarque
Returnal - The Tide: Trailer soll auf den Verkaufsstart einstimmen
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Housemarque und Sony wollen mit dem Launch-Trailer "The Tide" auf die bevorstehende Veröffentlichung von Returnal am 30․ April 2021 für PlayStation 5 einstimmen․Das finnische Team von Housemarque, das bisher eher für klassische Arcade-Action wie Dead Nation, Resogun, Super Stardust Ultra, Alienation, Matterfall und Nex Machina bekannt ist, will diesmal mit einem etwas anderen Ansatz als narrativer Shooter und "SciFi-Thriller" auf einem Alien-Planeten überzeugen․ Zwar steckt auch in Returnal im Kern Arcade-Action samt vieler bekannter Mechaniken wie Gegnerwellen, Kombos & Co, außerdem soll man schnell das Zeitliche segnen, wenn man die falsche Taktik wählt․
Video-Test: Returnal
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Video-Test: Gnadenlose Zeitschleife
Video-Epilog: Returnal
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Video-Epilog: Ist der Vollpreis gerechtfertigt?
Video-Guide: Returnal
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Video-Guide: Tipps zum Überleben auf Atropos
Returnal: Housemarque beobachtet die Diskussionen über die fehlende Speicherfunktion
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Returnal bietet bekanntlich keine Speicherfunktion, um einen "Run" zu unterbrechen und später weiterspielen zu können - außer wenn man auf den Ruhemodus der PlayStation 5 als "kreative" Notlösung zurückgreift․ In einschlägigen Foren wird viel über das Fehlen solch einer Save-Funktion diskutiert, teils laut und teils ziemlich konstruktiv․ So erklärt eine Person auf Reddit, dass nicht alle Spieler "so viel Zeit am Stück" hätten und deswegen eine Speichermöglichkeit durchaus angemessen sei․
Returnal: Jörg spricht bei "Press Select" von Game Two über die Faszination von Roguelikes
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Bei "Press Select" von Game Two (Rocket Beans, zugehörig zu funk) wurde gestern über das Thema "Roguelikes" gesprochen, hauptsächlich festgemacht an den Beispielen Returnal und Hades․ Zu den Gästen der Talkrunde gehörte auch unser Chefredakteur Jörg Luibl․ Gesprochen wurde über die Design-Anfänge in dem Bereich, die Frustration durch Permadeath und das Belohnungsgefühl bei der Meisterung von Herausforderungen․