Волшебный сундучок
За весь нарратив новой Mass Effect отвечает Мэри Демарль (Deus Ex, «Стражи Галактики»), что подтвердил продюсер франшизы Майкл Гэмбл.
Новую Mass Effect могут полноценно анонсировать в 2025 году.
На это опять же намекнул продюсер серии Майкл Гэмбл. Когда поклонники оказались недовольны отсутствием новостей на День N7 и «потребовали» выпустить игру до следующего праздника, то Гэмбл просто отправил смайлик с глазами (👀).
Чрезвычайно маловероятно, что игру выпустят в следующем году, однако на анонс рассчитывать имеет смысл — игра в разработке больше четырёх лет, а основная часть BioWare после выхода Dragon Age: The Veilguard моментально переключилась на разработку пятой Mass Effect.
Если анонс состоится в 2025 году, то есть шансы на релиз уже в 2026-м.
На это опять же намекнул продюсер серии Майкл Гэмбл. Когда поклонники оказались недовольны отсутствием новостей на День N7 и «потребовали» выпустить игру до следующего праздника, то Гэмбл просто отправил смайлик с глазами (👀).
Чрезвычайно маловероятно, что игру выпустят в следующем году, однако на анонс рассчитывать имеет смысл — игра в разработке больше четырёх лет, а основная часть BioWare после выхода Dragon Age: The Veilguard моментально переключилась на разработку пятой Mass Effect.
Если анонс состоится в 2025 году, то есть шансы на релиз уже в 2026-м.
Волшебный сундучок
Финальные системные требования «Сталкера 2». Для 1080р при 30 FPS • i7-7700k или Ryzen 5 1600X • GTX 1060, RX 580 или Arc A750 • 16 ГБ оперативной памяти Для 1080р при 60 FPS • i7-9700K или Ryzen 7 3700X • RTX 2070 Super, RTX 4060 или RX 5700 XT • 16 ГБ…
Системные требования «Сталкера 2» указаны с учётом апскейлеров — TSR, DLSS, FSR или XeSS.
Вдобавок одного из игроков забанили на форуме игры в Steam за то, что он критиковал GSC Game World на фоне полного отсутствия упоминания апскейлеров в системных требованиях — хотя они требуются для достижения указанной производительности. После его разбанили и извинились за блокировку.
Вдобавок одного из игроков забанили на форуме игры в Steam за то, что он критиковал GSC Game World на фоне полного отсутствия упоминания апскейлеров в системных требованиях — хотя они требуются для достижения указанной производительности. После его разбанили и извинились за блокировку.
Волшебный сундучок
Dragon Quest 3 HD-2D показала лучший старт в истории франшизы по одновременным игрокам в Steam. 1. Dragon Quest 3 HD-2D — 14 282 человека 2. Dragon Quest 11 — 11 793 человека 3. Dragon Quest 11: Definitive Edition — 4813 человек 4. Dragon Quest Builders…
Dragon Quest 3 HD-2D показала лучший старт среди японских игр Square Enix в Steam.
Ремейк третьей часть Dragon Quest, онлайн которого уже превысил 37 тысяч человек, превзошёл
• Final Fantasy 15 — 29 тысяч
• NieR Replicant — 28 тысяч
• Final Fantasy 16 — 27 тысяч
• NieR Automata — 23 тысячи.
Впрочем, среди западных это не топовый результат:
• Outriders — 125 тысяч
• Tomb Raider (2013) — 89 тысяч
• Rise of the Tomb Raider — 44 тысячи
Ремейк третьей часть Dragon Quest, онлайн которого уже превысил 37 тысяч человек, превзошёл
• Final Fantasy 15 — 29 тысяч
• NieR Replicant — 28 тысяч
• Final Fantasy 16 — 27 тысяч
• NieR Automata — 23 тысячи.
Впрочем, среди западных это не топовый результат:
• Outriders — 125 тысяч
• Tomb Raider (2013) — 89 тысяч
• Rise of the Tomb Raider — 44 тысячи
Волшебный сундучок
Для MGS2 и MGS 3 в MGS: Master Collection выпустили большое обновление (пока только на ПК), которое даёт возможность повысить разрешение рендеринга вплоть до 4К. Вскоре патч выпустят на консолях. Также на ПК теперь можно настраивать управление и убрать шум…
Для Metal Gear Solid: Master Collection Vol 1 выпустили большой патч с улучшением визуала на консолях. В сентябре его выпустили на ПК.
Теперь игры могут работать в высоком разрешении (ранее везде было 720р):
• PS5 — 4K
• PS4 Pro — 4K
• Xbox Series X — 4K
• Xbox Series S — 1440p
• PS4 — 1080p.
Правда, есть интересный нюанс: на PS4 игра теперь работает в честном 1080р, тогда как на остальных консолях для более высокого разрешения используется апскейл (но можно при желании отключить его).
На Nintendo Switch все осталось прежним — только добавили настройки управления.
Теперь игры могут работать в высоком разрешении (ранее везде было 720р):
• PS5 — 4K
• PS4 Pro — 4K
• Xbox Series X — 4K
• Xbox Series S — 1440p
• PS4 — 1080p.
Правда, есть интересный нюанс: на PS4 игра теперь работает в честном 1080р, тогда как на остальных консолях для более высокого разрешения используется апскейл (но можно при желании отключить его).
На Nintendo Switch все осталось прежним — только добавили настройки управления.
Волшебный сундучок
3 декабря может пройти PlayStation Showcase 2024. Намёк на дату, которая сходится с юбилеем PS1 (консоль вышла 3 декабря 1994 года), появился в новой рекламе PlayStation, а остальное — сборная солянка сведений от инсайдеров за весь год. Самым важным, наверное…
Реклама PlayStation на новогодние праздники делает ставку на эмоции, нежели что-то другое (возможно, потому что рядом нет миллионного блокбастера для продвижения).
Ubisoft заявила, что Animus Hub* не будет иметь донатов.
• Абсолютно весь контент будет бесплатным — без исключений.
• Никаких платных боевых пропусков или подписок.
• Новый контент, среди которого будут какие-то задания, будет выпускаться на регулярной основе.
* это хаб игр Assassin's Creed. По слухам, в нём будет развиваться сюжет в современности, но напрямую этих подтверждений нет. Запуск «Анимуса» состоится одновременно с Assassin's Creed Shadows в феврале.
• Абсолютно весь контент будет бесплатным — без исключений.
• Никаких платных боевых пропусков или подписок.
• Новый контент, среди которого будут какие-то задания, будет выпускаться на регулярной основе.
* это хаб игр Assassin's Creed. По слухам, в нём будет развиваться сюжет в современности, но напрямую этих подтверждений нет. Запуск «Анимуса» состоится одновременно с Assassin's Creed Shadows в феврале.
Волшебный сундучок
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Сатурн» добралась до релиза, а распространяется игра бесплатно — в том числе в Steam.
https://store.steampowered.com/app/2742840/Saturn/
https://store.steampowered.com/app/2742840/Saturn/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свежий отрывок из рождественского эпизода «Доктора Кто», который выйдет 25 декабря.
Half-Life 2 бесплатно раздают в Steam — в комплекте также первый и второй эпизоды, которые сегодня сняли с продаж.
Вдобавок для HL2 вышло неизвестное обновление почти на 5 ГБ.
По первым сообщениям, теперь Half-Life 2 включает оба эпизода — и они запускаются прямо в игре.
Вдобавок для HL2 вышло неизвестное обновление почти на 5 ГБ.
По первым сообщениям, теперь Half-Life 2 включает оба эпизода — и они запускаются прямо в игре.
Волшебный сундучок
2-часовой документальный фильм о создании Half-Life 2 от Valve. https://youtu.be/YCjNT9qGjh4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему Half-Life 2: Episode 3 не вышла?
• У команды не было конкретной идеи для третьего эпизода — были разные наработки (ледяное оружие и желе-враг, наработки которого потом использовали для красок в Portal 2).
• Над игрой работали примерно шесть месяцев — и если бы работали еще хотя бы шесть месяцев, то игра бы точно вышла.
• Однако к началу 2008 года команде Left 4 Dead требовалась огромная помощь и почти вся студия работали над игрой. Когда команда освободилась стало понятно, что «поезд ушёл» — слишком поздно было продолжать работу.
• Причин на это решение было много: движок Source устарел, не было какой-то крутой идеи, неуверенность в эпизодической модели (людям не нравился короткий контент), усталость от работы над вселенной.
• В ретроспективе кто-то считает, что решение было неверным, однако создатели Half-Life тогда переключились на другие игры — Left 4 Dead 2, Portal 2.
• Ещё создатели игр устали от одиночных игр тогда, захотев больше заняться сетевыми играми.
• Сейчас в Valve около 300 сотрудников — это достаточно маленькая студия и надо знать, на что тратить ресурсы: «Любое наше решение оставит кого-то недовольным».
• Гейб Ньюэлл считает Half-Life обязательством и обещанием для игроков — она будет выходить только тогда, когда сможет задействовать какие-то инновации. Именно поэтому в Valve очень довольны Half-Life: Alyx.
• У команды не было конкретной идеи для третьего эпизода — были разные наработки (ледяное оружие и желе-враг, наработки которого потом использовали для красок в Portal 2).
• Над игрой работали примерно шесть месяцев — и если бы работали еще хотя бы шесть месяцев, то игра бы точно вышла.
• Однако к началу 2008 года команде Left 4 Dead требовалась огромная помощь и почти вся студия работали над игрой. Когда команда освободилась стало понятно, что «поезд ушёл» — слишком поздно было продолжать работу.
• Причин на это решение было много: движок Source устарел, не было какой-то крутой идеи, неуверенность в эпизодической модели (людям не нравился короткий контент), усталость от работы над вселенной.
• В ретроспективе кто-то считает, что решение было неверным, однако создатели Half-Life тогда переключились на другие игры — Left 4 Dead 2, Portal 2.
• Ещё создатели игр устали от одиночных игр тогда, захотев больше заняться сетевыми играми.
• Сейчас в Valve около 300 сотрудников — это достаточно маленькая студия и надо знать, на что тратить ресурсы: «Любое наше решение оставит кого-то недовольным».
• Гейб Ньюэлл считает Half-Life обязательством и обещанием для игроков — она будет выходить только тогда, когда сможет задействовать какие-то инновации. Именно поэтому в Valve очень довольны Half-Life: Alyx.
Волшебный сундучок
Почему Half-Life 2: Episode 3 не вышла? • У команды не было конкретной идеи для третьего эпизода — были разные наработки (ледяное оружие и желе-враг, наработки которого потом использовали для красок в Portal 2). • Над игрой работали примерно шесть месяцев…
Документальный фильм про Half-Life 2 снимали в сентябре 2023 года — примерно в одно время, когда выходила Counter-Strike 2.
Создатели Marvel Rivals раскрыли детали запуска и поддержки игры.
• 6 декабря стартует 0 сезон («Восхождение Дума»), который продлится около месяца — он включает 33 героя, 8 стандартных карт, 1 карту для режима «Захват» и режим «Практики».
• 1 полноценный сезон стартует в начале январе 2025 года и продлится около трёх месяцев. С каждым сезоном планируют добавлять новый контент: будь то новый герой, карта или совместное умение, а в более редких случаях — новый режим.
• Каждый сезон будет длиться около трёх месяцев.
• Игра будет озвучена на трёх языках — английском, японском и китайском.
• Текстовый перевод будет на 16 языках, включая русский.
• 6 декабря стартует 0 сезон («Восхождение Дума»), который продлится около месяца — он включает 33 героя, 8 стандартных карт, 1 карту для режима «Захват» и режим «Практики».
• 1 полноценный сезон стартует в начале январе 2025 года и продлится около трёх месяцев. С каждым сезоном планируют добавлять новый контент: будь то новый герой, карта или совместное умение, а в более редких случаях — новый режим.
• Каждый сезон будет длиться около трёх месяцев.
• Игра будет озвучена на трёх языках — английском, японском и китайском.
• Текстовый перевод будет на 16 языках, включая русский.
Онлайн Half-Life 2 в Steam превысил 51 тысячу человек.
Это рекордный результат для игры, учитывая данные с 2008 года (более ранних нет). Прошлый рекорд установили в августе 2021 года — 16 тысяч.
Сегодня игра празднует 20-летие, в честь чего выпустили 2-часовой документальный фильм и большое обновление с улучшениями и интеграцией «эпизодов».
Это рекордный результат для игры, учитывая данные с 2008 года (более ранних нет). Прошлый рекорд установили в августе 2021 года — 16 тысяч.
Сегодня игра празднует 20-летие, в честь чего выпустили 2-часовой документальный фильм и большое обновление с улучшениями и интеграцией «эпизодов».