小破不入渠🌏
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無理の囈語。

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A small piece of Jesse Chan, created by Jesse Chan. @Jesoooor
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Interesting.

中共十七大报告第六节:
坚定不移发展社会主义民主政治
一、扩大人民民主,保证人民当家作主。人民当家作主是社会主义民主政治的本质和核心。要健全民主制度,丰富民主形式,拓宽民主渠道,依法实行民主选举、民主决策、民主管理、民主监督,保障人民的知情权、参与权、表达权、监督权。
二、发展基层民主,保障人民享有更多更切实的民主权利。人民依法直接行使民主权利,管理基层公共事务和公益事业

中共十九大报告第六节:
健全人民当家作主制度体系,发展社会主义民主政治
一、坚持党的领导、人民当家作主、依法治国有机统一。党的领导是人民当家作主和依法治国的根本保证,人民当家作主是社会主义民主政治的本质特征,依法治国是党领导人民治理国家的基本方式。
二、加强人民当家作主制度保障。人民代表大会制度是坚持党的领导、人民当家作主、依法治国有机统一的根本政治制度安排,必须长期坚持、不断完善。

https://www.zhihu.com/question/393873339/answer/1389338512
苹果拒绝在 App Store 上架微软云游戏 app xCloud,Facebook Gaming 在移除了整个「在 app 内玩小游戏」功能之后,得以上架。

与此同时,微信小游戏可以实现在微信内分发、游玩小游戏,且可以用微信支付充值,无需与苹果进行分成。

https://techcrunch.com/2020/08/09/apple-goes-to-war-with-the-gaming-industry/
Mark Rober 要去巴哈马群岛做一个科普实验,但他在出境之前被检测出感染新冠,痊愈之后准备再出发,但航班全部取消,所以只好坐私人飞机去了。

光这段经历,够任何一个国内视频作者水 20 个视频了。但这些只是这个视频的开头,大概占了 5 分之一的内容。

https://www.youtube.com/watch?v=vePc5V4h_kg
这种感觉不难理解。特别是 20 岁之前,玩很多东西都会觉得自己好像没有「极限」。

玩音游,每天半小时,每周都能打破之前的纪录,半年之后 map 的难度升了几个档次,再回过头玩这张图,感觉眼睛里看到的东西都慢下来了。玩 MMORPG,第一天躲技能死掉,第二天躲完还可以多读两跳输出技能,比团里装备平均水平差 15 个装等,伤害随便排进前十。

每每你把自己推向极限,进入一种心流,等回过神来的时候就已经又往上走了一个段位。那种感觉真的太爽了,连性高潮都无法与之相提并论。不一定客观上做到多强,只是把过去的自己甩在身后。感觉自己真的活过。

后来发现自己用的肾上腺素受体激动剂,能让自己更集中注意力,有时候就会在觉得需要的时候吸一发,有时也会超过每天 8 次的最高用量,再之后还尝试过 Adderall。

挺可笑的吧?但我觉得品尝过那种「不断自我超越」感觉的人都应该能明白我在说什么。这种情况下,要在首都高上「含一手」,而不是冲向极限,真的需要内心非常强大。

直到现在我也没觉得自己的内心就完全平静,尽管我已经明确感觉到整个身体的机能走了很久下坡路了。如果在某个更大的尺度上实现过一些成就,那更应该是意难平吧。

https://www.bilibili.com/video/BV1r54y1U7Jm
当我在现实世界里两次听到这个讨论的时候,我觉得「选 iPhone 还是微信」这件事已经影响不小了。

虽然很多人都知道,中国区 App Store 几乎不可能下架微信。但一定有人会试着把这件事政治化,在 Telegram、Twitter 开个投票,80% 的人选了 iPhone;知乎上,某个猛推微信的答案获得了上万赞。

你必须意识到,站在单一的政治立场上,用单一的价值判断方式来活,本质上是没太多意义的。你痛心疾首,在办公室砍死了几个用苹果的卖国贼;他义愤填膺,明天放火烧了腾讯广州总部,都并不能从根本上改变世界,你不行,他不行,托尼斯塔克也不行。

这就是为什么我从根本上意识到,删除微信并不能解决任何问题(当然,宣传删除微信又不一样),一切政治问题都不是靠隔离解决的。你真正要做的,是把你想的说出来、喊出来,不只是向你的同温层喊,而是向你的父母、亲戚、朋友,从身边每一个你认为最顽固的人开始。

跟他们解释这些最基本的政治和技术常识。为什么微信有隐私隐患,为什么政府要监控民众,其中有多少是为了公共安全,有多少是为了打击异见,决策过程为什么需要公民参与,「端到端加密」这样的技术如何对抗了权力。这些东西翻来覆去说了几千遍,但对你身边的很多人来说,它们仍是非常新的知识。不断地说,影响一个人、两个人,可能的话影响一百个人、一千个人……一百万个人。

几十年之后,无论结局如何,我会觉得,面对历史,即使没有壮烈牺牲,我也尽到了我的责任。
所以我认为香港公民运动最失败的地方就在于没有路。没有人指路,更没人带路。

你的最终目标是推基地,但五个人一级闪现到高地上点基地是没用的。你要从外塔开始推,有时候你自己的塔也会被推。这件事很难,现实中的我们没有上帝视角,可能连自己在哪都不知道,但至少应该「立足当下,保持冷静」。

现在回顾过去一年发生的事,至少我认为有几个转折点是值得反思的,可惜的是,所有人都关注立场,没人真的在意方法。

https://twitter.com/Jesoooor/status/1295748615319646208?s=20
昨天我看了一遍游戏 demo,没有特别激动。

因为我清楚,在中国做游戏,不说 3A,仅仅是想做一个单机游戏,你面对的问题不在内部,而在外部。中国就没有游戏的土壤,一个再好的团队,想做单机,你首先要面对的问题是:去哪里找钱?去哪里找人?游戏开发到何种规模?登陆什么平台?通过谁发行?定价多少?以及最后,还有那柄永远悬在头顶的达摩克利斯之剑——如何过审?

所以我一直认为,中国单机游戏发展的希望是立足老 IP,靠小规模制作,一步一个脚印地重新发育。扩大行业规模,培养长期玩家,最终反馈到社会层面。客观地说,我并不相信《黑神话:悟空》最终真能做成一个大规模、高质量的单机(3A),达到比如「参与 TGA 主要奖项角逐」的水平。

但看了这个故事,我觉得无论如何,不管这个项目走到哪一步,都会有它的价值。相比不做,这已经是从 0 到 1 的改变了。

http://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=287425
看了一堆节奏天国的视频之后,YouTube 向我推荐了这个。

我认为咕咕已经掌握了深度的 AI 技术。

https://youtu.be/uQ0iCJlSXiU
长到 20 几岁,深入「成年」的丛林,我学会了 small talk。正常地参与普通的社交活动,并且发觉到,即使很多浮于表面的交流,也有它们的乐趣所在。

但同时发生的另一件事是,我越来越重视「深刻对话」的意义。我开始抗拒社交媒体,特别是 IM 软件,更频繁地参与线下的、面对面的交流。这种被对话所启发,陷入反省、思考,对我来说是崭新的体验。

挺遗憾的一件事是,我最近一段认真的亲密关系结束于这种转变之前,否则我一定会更认真地尝试探索「交流」的可能性。

https://youtu.be/eM5aCrw6ytE
走到今天,你可以说苹果是一种托拉斯,在「高端」领域里部下了强大的力场,这个力场的存在,卡住了 Epic、Spotify、Facebook 这些公司的命脉。

但同时,这种力场也保证了「劣币驱逐良币」这种事不会在 iOS 里发生。它在 App 设计工具、防盗版、支付渠道、隐私保护等等多个维度,把巨头和普通开发者拉到了同一起跑线,或者至少是同一赛道上。苹果独断地定义了「什么是好的体验」,这种定义得到了用户的认可。

任何一个对苹果感到「不满」的公司,特别是巨头,可能都要做好从头开始造手机的准备。

https://www.wsj.com/articles/facebook-says-apples-new-iphone-update-will-disrupt-online-advertising-11598458715
一个稿子原本的结尾,算是我对 App Store 这个问题的一个「综合陈述」吧。

苹果掌控着 iOS 的核心体验。它给开发者划定了一系列标准和规则,这既是为强化 iPhone 的体验,也是为了获得更大利益。它利用自己对 App 的审核权推动一切规则的执行,这造就了 iOS 软件长期优质、连贯的体验,也引发了一些开发者的不满。

十几年之后,对于苹果「封闭」的批评声虽然从未平息,但市场的风向似乎已经变了。以「开放」著称的 Android,也开始走苹果的路,Play Store 成为了绝对的主流。国内也是一样,大部分第三方应用分发渠道逐渐枯竭,手机厂商自己的应用商店开始占据上风。

2010 年,当时还没有加入魅族的李楠曾撰文批评诺基亚塞班系统,认为它陈旧迂腐,尽管占据了更大的市场份额,但无论是技术和体验,都无法和 iPhone 相提并论。文章的评论区里的大部分人都反对他的观点,不少人表示「iPhone 太封闭,只能沦为小众的选择」。

后来的历史,所有人都知道了。

对技术、商业的洞察,让苹果在限制和自由之间找到了一个平衡点。用户和开发者对苹果的做法褒贬不一,但这没有阻挡 iPhone 席卷世界的脚步。苹果有自己的产品策略,开发者和用户也可以自由地做选择。只不过当 iPhone 的市场地位,iOS 开发者数量,iOS App Store 的市场规模都持续领先时,所有人似乎都已经「投出了自己的一票」。

针对 App Store 的争议仍层出不穷,苹果与开发者,特别是大公司之间的摩擦还在逐渐升级。但从第一天开始,App Store 就不是那个「完美」的解决方案,它只不过是众多选择中,被最多人选择的那一个。

在很多场合,当被询问到有关垄断的问题时,库克一直强调「苹果并没有垄断市场,每家手机厂商都建立了自己的应用分发渠道。」言下之意很简单,不喜欢 iOS 和 App Store?安卓的大门永远向你敞开。

12 年前,乔布斯发布 iPhone SDK 和 App Store 时,他也没有回避封闭的问题。「App Store 会有限制吗?当然。」他说,「但我们和绝大多数开发者站在同一阵线,我的目标就是把尽可能多的 App,带给尽可能多的 iPhone 用户。」

他实现了他的诺言。
孙正义成立了一个 5.55 亿美元的基金,用于投资股票,555 这个数字的日语读音暗示「go go go」。

这个基金的投资周期为 12 年,其中三分之一的资金来自孙正义个人,他向其他投资者承诺,如果基金到期后亏损,他会用自己的那三分之一填补亏空。

整个软银买入了约 40 亿美元的做多期权,关联的股票市值约为 500 亿美元。

(我已经闻到传记电影的味道了)

https://www.wsj.com/articles/softbanks-bet-on-tech-giants-fueled-powerful-market-rally-11599232205
英文里的 cool,表达的意思其实更多是一种「不酷」,用一个已经被毁掉的中文词与之对应,就是「潮」。

Iz Harris 做这个视频,拒绝 trying to be cool,这件事本身,才更贴合我所理解的「酷」。

https://www.youtube.com/watch?v=FyhhCLGNH2U
Greg Joswiak 早已接棒 Phil Schiller,晋升高级副总裁,负责苹果的整个市场营销工作,这不是新闻。Greg Joswiak 为此注册了一个全新的 Twitter 账号用于发布信息(也有可能他此前真的不用 Twitter)。

我跟朋友讨论过多次这个问题,相比乔布斯,库克在公开场合的大部分发言,几乎都是成规的「外交辞令」,你听到前半句就能帮他接出后半句。而乔布斯很多时候的身份都更像是一个「人」,会短暂思考之后,说一段他自己组织的话。

Phil Schiller 在谈论苹果公司时也非常谨慎,但他在 Twitter 仍然展现出了一个「普通人」的一面,比如喜欢 Progressive Rock 和橄榄球。与 Schiller 相比,Joswiak 的做法似乎更谨慎。

我觉得这可能正是科技变得越来越无聊的原因。

https://twitter.com/gregjoz