Lawrence Li 说:「音乐创作的意义只剩下了服务和考古。前者的典型是电影配乐和游戏配乐,」(https://blog.yitianshijie.net/2016/06/21/is-music-dead/)
游戏配乐天然的意义是服务游戏体验这没错,但游戏配乐只能以「服务」为唯一的意义存在吗?答案显然不是。
近藤浩治所作的《超级马里奥兄弟》1-1 关卡的配乐,尽管它和「游戏」这个概念密不可分,但你仍然可以把它拿出来单独欣赏,更关键地,从工程角度欣赏其「在 FC 的地狱级创作环境下,作出丰富的听觉体验」这一伟大技艺。
《P5A》开播,让我又忍不住想听《P5》的 OST。好的游戏音乐本来就应该独立存在,应值得在游戏场景之外被反复聆听。
游戏配乐天然的意义是服务游戏体验这没错,但游戏配乐只能以「服务」为唯一的意义存在吗?答案显然不是。
近藤浩治所作的《超级马里奥兄弟》1-1 关卡的配乐,尽管它和「游戏」这个概念密不可分,但你仍然可以把它拿出来单独欣赏,更关键地,从工程角度欣赏其「在 FC 的地狱级创作环境下,作出丰富的听觉体验」这一伟大技艺。
《P5A》开播,让我又忍不住想听《P5》的 OST。好的游戏音乐本来就应该独立存在,应值得在游戏场景之外被反复聆听。
这个随笔集的 Project 从三四年前就想做了,16 年夏天开始慢慢写了一些,到现在大概 2-3 万字的量。陆陆续续在 Twitter 也发过一些。
想在明年之前把这个东西彻底完成,所以索性也就公布了。
大概是这样,晚安。💤
想在明年之前把这个东西彻底完成,所以索性也就公布了。
大概是这样,晚安。💤
Forwarded from 一分世界
「我们要给予孩子们分辨高雅与低俗的能力,而不是去用自己的权力强迫他们去看高雅的东西,因为每个人都有自由选择自己要看什么东西的权利。」
不,必须强迫她们看高雅的东西,并且放任她们看低俗的东西。
不,必须强迫她们看高雅的东西,并且放任她们看低俗的东西。