小破不入渠🌏
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無理の囈語。

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A small piece of Jesse Chan, created by Jesse Chan. @Jesoooor
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祝老师:「我也是后来才意识到,身为智慧生物,情绪也很重要,正视和尊重情绪并不代表就要全然抛弃理性,理性也可以通过更易于被接受的方式传达。」

source: https://www.zhihu.com/question/318568532/answer/707671256
尊重情绪的同时不会完全被情绪支配,就能成为很棒的人类了。
何同学差不多刚好比我小一轮,4G 一夜之间实装的时代,我恰好就是他这么大。

首先我必须要指出的一个错误是,短视频、移动支付,都并不直接受益于 4G 的制式,而更多在于智能手机的普及。作为一个在 3G 时代用了两年 iPhone 4 的用户,我可以笃定地说,3G 技术同样可以无压力承载短视频、移动支付这两个需求。至于直播,现在你把全国影响力前 50 的主播拉出来,有几个是主力用手机、4G 网络直播的?

对技术和互联网有相对深刻理解的人 early adopter 是不会说出「速度是 5G 最无聊的应用」这种话的。从 4M 宽带,到 40M 宽带,到 300M 宽带,我数字生活的最大改变就是从「iPod 听歌、硬盘存文件」到「所有曲库在 Apple Music 上,Google、iCloud Drive 上的文件总体积比本地更大」。

我认为「电磁波通信技术」目前真正的瓶颈不在于基站(路由)到终端的技术,而在于如何真正把全世界互联起来。在 300M 宽带(5G)的环境下,「下载」这个词本身已经很过时了。真正难的在于如何把云游戏、视频通话(洲际)做好,这一点上 docomo 和 Perfume 对 5G 技术的演示比联通高出不止一个次元。

https://www.bilibili.com/video/av54737593
#NowWatching

🎬 Always Be My Maybe
🎟 Netflix

这是一部制作粗糙,故事俗套,情节无比 cheesy and corny 的爱情喜剧。

但它很值得一看。特别是如果你不理解《黑豹》对美国黑人的意义,站在亚洲人的视角看看这部电影,你应该就能理解了。《Always Be My Maybe》没有超脱出好莱坞对亚洲人的 stereotyping,它有趣的地方不只在于好莱坞第一次特写了亚洲人的烂俗爱情故事,更在于这两个人是 Ali Wong 和 Randall Park。

要看亚洲人的烂俗爱情故事,中日韩港澳台也多的是,但东亚人的形象代表从来都是白百合、陈妍希,是彭于晏、柯震东,连动画里都是筱原明里和宫水三叶这种脸谱化程度很高的形象。Ali Wong 如果在出生在东亚,她能出演一个爱情片女主的几率接近于零。

Ali Wong 兼任了本片的制作人、编剧、主演。间接说明,优秀的 stand-up comedy 编剧并不能写好电影剧本。如果没看过她的「单口相声」Baby Cobra 可以去看看(Netflix 上有),是我两年内看过最好的相声。
「YouTube Algorithm has brought us together. Cheers.」

一条 YouTube 评论。
我有一个理论,今天的年轻女性(群体性地)很容易被消费主义支配,背后的根本原因就是游戏玩少了。

对现代社会里 99.99% 的废物和水b来说,游戏是最快最好的获取成就感的方式。生活太缺成就感,就会更倾向于把欲望宣泄到消费上。

https://mp.weixin.qq.com/s/DeuG7xUJ4tM8pZBXXC5SDA
你觉得高铁二等座和飞机经济舱哪个坐起来更舒服?
Anonymous Poll
78%
高铁(和谐号/复兴号列车)
22%
飞机(座椅间距在 80-85 cm 的大部分机型)
这篇里几乎每一条都包含一个很大的议题,完全按照这个 list 照本宣科也很可能并非最佳做法。

但如果你想要成为一个健康、完整、现代的人,请一定要带着批判性的态度,认真思考这里提到的每一个问题。

https://blog.yitianshijie.net/2019/06/10/how-to-be-radical/
Mary Meeker 的 2019 互联网趋势报告。

在美国,人们花费在移动智能设备上的时间首次超过了电视。

17-19 年用户依赖程度增长最强势的两个线上平台是 Instagram 和 Youtube。(p.47)

带有图片、视频等多媒体内容的推文吸引了超过 50% 的注意力(p.79)

2018 年,Twitch 在主播人数和总直播市场上都有爆发式的 60% 的增长。(p.95)

超过一半(51%)的 Xbox / PS 玩家订阅了它们的线上游戏服务。(p.96)

美国有 63% 的成年人正在尝试抵抗智能手机,于此同时平均每天花在数字设备上的时间仍在稳步增长,2018 年为 6.3 小时。但人们花在社交媒体上的时间已经几乎停止增长了。(p.162)

短视频是中国人花费时间第二多的 App 品类,仅次于通讯软件(aka 微信),和「浏览器、输入法」不相上下。(p.306)

https://www.bondcap.com/#view/
我不是很老的宝可梦玩家,并不能感同身受地认识到「不支持前作宝可梦」所带来的切肤之痛。

但我很喜欢这件事的走向,开发商作出一个非常冒险的决定,玩家几乎一致地反对,如果能让剑盾最终回炉重造,最终应该仍可以实现皆大欢喜。

我们天天挂在嘴边的抵抗大公司,不被消费主义奴役,这不就是最好的例子吗?

https://www.youtube.com/watch?v=TmWu-f6L0Mo
你知道这件事从头到尾最令人绝望的地方在哪里吗?

不是权力的张牙舞爪,不是弱势者被逼到墙角无比羸弱,不是说 30 年过去了社会一点都没进步。是在这片土地上生长出来的人,和你有着近乎一模一样成长轨迹的人,紧挨在你身边的人,他们身上都看不到 humanity 这个东西的存在了。

你看了无数皮克斯的动画,在那些动画里,玩具是人、老鼠是人、机器人是人、怪兽是人、汽车是人、连你脑子里的情绪和想法都是一个个的小人,每次这些东西展现人性的时候你哭得跟个傻逼一样,结果最后,人不是人。

🇭🇰🕯️
游戏业里没有价格屠夫,没有参数碾压,没有商业模式上的降维打击,也没有资本的蒙眼狂奔。有的只是一条最简单的道理,谁掌握优秀的作品,谁就是世界的主宰。

E3 2019:在游戏业的两场革命爆发之前

https://mp.weixin.qq.com/s/gEYUW1Mr2z_qAWRwn4xKug
太好玩了。

基本继承了 Crypt of the NecroDancer 的精髓,制作人也巨懂塞尔达,整个游戏内容丰富很多,而且难度很友好。

https://www.nintendo.com/games/detail/cadence-of-hyrule-crypt-of-the-necrodancer-featuring-the-legend-of-zelda-switch/