Crazy but great.
并且其中还有一个很小的细节,就是在「火星车电池板上的灰尘被龙卷风弄干净」那一段,他用了初代《塞尔达》里解谜成功的音乐。这就是伟大的设计如何在文化和精神上影响整整一代人的一个体现。
https://www.youtube.com/watch?v=a1D-fZP8qJk&
并且其中还有一个很小的细节,就是在「火星车电池板上的灰尘被龙卷风弄干净」那一段,他用了初代《塞尔达》里解谜成功的音乐。这就是伟大的设计如何在文化和精神上影响整整一代人的一个体现。
https://www.youtube.com/watch?v=a1D-fZP8qJk&
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World's Largest Lemon Battery- Lemon powered Supercar
I was challenged by VW to make electricity to support their electric Supercar at Pike's Peak. The CRUSHED the course record by 15 seconds in the race. I got a little help from William Osman and some kids and without hurting any feelings one was better than…
有一种观点是,互联网时代让我们的「邓巴数」的上限被大大提高了。
经典理论认为,一个人能保持着社交关系的人数上限是 150 个,而今天我们可能会有 1500 个微信好友。所以我们的社交模式被重构了。
我也认为互联网改变了我们社交的模式,但相反的是,我觉得互联网让我的「邓巴数」降低了。
因为我可以通过互联网进行不间断的沟通,所以社交也就不再取决于时间和空间。而真正跟我每天进行有效信息交换的人,在今天可能不超过 20 个。
这种变化是互联网对我们社交的一种赋能,让我们可以进行一种萃取,在茫茫人海中找出能与其进行深度有意义交流的人。而不再被现实中的「群体」所限制了思想。
经典理论认为,一个人能保持着社交关系的人数上限是 150 个,而今天我们可能会有 1500 个微信好友。所以我们的社交模式被重构了。
我也认为互联网改变了我们社交的模式,但相反的是,我觉得互联网让我的「邓巴数」降低了。
因为我可以通过互联网进行不间断的沟通,所以社交也就不再取决于时间和空间。而真正跟我每天进行有效信息交换的人,在今天可能不超过 20 个。
这种变化是互联网对我们社交的一种赋能,让我们可以进行一种萃取,在茫茫人海中找出能与其进行深度有意义交流的人。而不再被现实中的「群体」所限制了思想。
关于 Vivo Nex 也好,OPPO Find X 也好。我早在去年年底刚拿到我的 iPhone X 的时候,就写了着么一篇文章来阐述我认为所谓「全面屏体验」,是要达到一个什么东西。
Nex 和 Find X 都在屏占比上前进了一小步,但机械结构的存在都让它们又后退了一大步。你可以去用一用 Nex or Find X,也可以通过你使用 iPhone X 的经验来想象一下机械的弹出摄像头会怎么改变你在 iPhone X 上体验到的「全面屏体验」。
这两天的消息又放出来说今年的新 iPhone 将去掉「插入式的接口」,我同时还非常期待 iPhone 什么时候可以想一个办法「让电源和音量键全部变成没有机械结构的按键」。这是我认为正确的,「全面屏体验」进化的方向。
https://jesor.me/2017/iphone-x-a-step-beyond/
Nex 和 Find X 都在屏占比上前进了一小步,但机械结构的存在都让它们又后退了一大步。你可以去用一用 Nex or Find X,也可以通过你使用 iPhone X 的经验来想象一下机械的弹出摄像头会怎么改变你在 iPhone X 上体验到的「全面屏体验」。
这两天的消息又放出来说今年的新 iPhone 将去掉「插入式的接口」,我同时还非常期待 iPhone 什么时候可以想一个办法「让电源和音量键全部变成没有机械结构的按键」。这是我认为正确的,「全面屏体验」进化的方向。
https://jesor.me/2017/iphone-x-a-step-beyond/
大破进击
🔥 iPhone X: A step beyond | 大破进击
iPhone X 真正所关乎的、引领的,从来就不是什么「全面屏风潮」,而是「making the physical object disappear into the experience」这件事。 苹果所定下的未来 10 年的目标,是让体验与现实之间的边界最终消失。
Forwarded from 交差点
三个同为之前《离线》的编辑 or 作者,同为 Switch 玩家,且同样都不玩 Xbox 的人,一起主要基于本次 E3 上微软发布的新游戏,进行了一场关于游戏的泛化大讨论。
我们讨论了游戏应当是玩法先行还是设定先行,硬核游戏还会有更多发展吗,如何用 MDA 理论去解构游戏中的乐趣,以及互动电影会有光明的未来吗等一系列问题。
http://jiaocha.io/2/
我们讨论了游戏应当是玩法先行还是设定先行,硬核游戏还会有更多发展吗,如何用 MDA 理论去解构游戏中的乐趣,以及互动电影会有光明的未来吗等一系列问题。
http://jiaocha.io/2/
交差点
E3@2018 游戏大漫谈
Jesse 被 7 年前的一条微博撞到了腰。然后我们迎来了《交差点》历史上第一位嘉宾主播,三个同为之前《离线》的编辑 or 作者,同为 Switch 玩家,且同样都不玩 Xbox 的人,一起主要基于本次 E3 上微软发布的新游戏,进行了一场关于游戏的泛化大讨论,全程没提任天堂。 我们讨论了游戏应当是玩法先行还是设定先行,硬核游戏还会有更多发展吗,如何用 MDA 理论去解构游戏中的乐趣,以及互动电影会有光明的未来吗等一系列问题。
Radow@知乎:
很多人以「机械结构」来批评 OPPO Find X 与 vivo NEX 的尝试。事实上,iPhone X 依旧没有否定机械结构的精巧,但他们似乎倾向于从哲学层面完成对机械的隐喻,而非运用实体。Taptic Engine。iOS 的动画。AR。
但我还是不会说增加机械结构就是错误的,只不过 Apple 看起来没打算这么做,因为从 Apple 的哲学看来这是错误的。Mac Pro 式的技术判断失准?抑或是 iPhone 式的创新?没人说得准。
Jesse:
不是机械结构本身的问题,而是这两款手机的机械结构让人使用手机的注意力被分散,更甚于「刘海」对注意力的分散。相反 Taptic Engine 就让人沉浸。(用户甚至分辨不出 MacBook 上触摸板的真假,这就是一种沉浸)
很多人以「机械结构」来批评 OPPO Find X 与 vivo NEX 的尝试。事实上,iPhone X 依旧没有否定机械结构的精巧,但他们似乎倾向于从哲学层面完成对机械的隐喻,而非运用实体。Taptic Engine。iOS 的动画。AR。
但我还是不会说增加机械结构就是错误的,只不过 Apple 看起来没打算这么做,因为从 Apple 的哲学看来这是错误的。Mac Pro 式的技术判断失准?抑或是 iPhone 式的创新?没人说得准。
Jesse:
不是机械结构本身的问题,而是这两款手机的机械结构让人使用手机的注意力被分散,更甚于「刘海」对注意力的分散。相反 Taptic Engine 就让人沉浸。(用户甚至分辨不出 MacBook 上触摸板的真假,这就是一种沉浸)
Forwarded from 一分世界
这两年知乎上真心喜欢中国的外国人越来越多,很想专门提问问她们怎么能接受网络封锁的。但这种问题在知乎上已经是不可能问的了(通常四十八小时内会被删)。
说明了大部分人对「自由开放的互联网」根本没有需求,包括外国人。当铅制餐具因为某些原因,成为社会的主流时,普通人往往没有能力意识到其危害所在。
这个现实的另外一种表现形式就是,大部分留学生,到了国外其实也并不会充分利用开放的互联网,他们大部分时间仍然花费在微信上,花费在中国人在外国运营的外卖软件上,花费在逼站上。
至于 00 后,更是绝大多数都根本不会意识到有「网络封锁」的存在。比如我妹妹(初中生)目前就没有意识到。
毕竟信息时代真正来临,也就是 20 年不到的事。
这个现实的另外一种表现形式就是,大部分留学生,到了国外其实也并不会充分利用开放的互联网,他们大部分时间仍然花费在微信上,花费在中国人在外国运营的外卖软件上,花费在逼站上。
至于 00 后,更是绝大多数都根本不会意识到有「网络封锁」的存在。比如我妹妹(初中生)目前就没有意识到。
毕竟信息时代真正来临,也就是 20 年不到的事。
Forwarded from Deleted Account
我觉得魂系列游戏带给我最大的启示就是一切看似徒劳,但终有成效。
同时这个「胜利」的来临又与其他要素紧密挂钩,比如心态、时机、微操、临场反应……
但最重要的还是对关卡的熟悉程度和在死中磨练出来的操作,即经验。
只要你还能站起来再来一次,总有过去的一次。然后再死,再前进。
然而你只是一个传火人,但你可以把火传下去!
但是无数的人传不下去了,太难了,死不下去了。
比起血缘最终一切都是虚无来说,我更希望黑魂更像现实人生呀。
同时这个「胜利」的来临又与其他要素紧密挂钩,比如心态、时机、微操、临场反应……
但最重要的还是对关卡的熟悉程度和在死中磨练出来的操作,即经验。
只要你还能站起来再来一次,总有过去的一次。然后再死,再前进。
然而你只是一个传火人,但你可以把火传下去!
但是无数的人传不下去了,太难了,死不下去了。
比起血缘最终一切都是虚无来说,我更希望黑魂更像现实人生呀。
Forwarded from 交差点
《交差点》想要达到目标绝不是帮大家「科普」什么,或聊聊「我们很懂的事情」。我们想做的,是「从某种事实、现象、感受、心情出发,去挖掘表征背后那些平时我们不会去仔细思考的东西。」,既不被自己直觉上的感情所支配,也不被外部的技术和数字所支配,这是也是我所理解的「科技和人文的十字路口」。
http://telegra.ph/E3-feedback-06-26
http://telegra.ph/E3-feedback-06-26
Telegraph
关于 E3 节目的一个听众反馈和 Jesse 个人的回应
Twitter 网友 Macaron. 针对《交差点》#2 E3 的节目发来了听众反馈:
这个话题,挟裹着包括 Digital Well-being 等问题在内的一系列话题,估计最近大家都听得耳朵起茧子了。最后一篇盖棺定论,我自己在过去的一个多月里把这个问题想得很清楚了,也希望能和大家共勉。
https://jesor.me/2018/when-you-wag-your-tail-you-become-more-of-a-dog/
https://jesor.me/2018/when-you-wag-your-tail-you-become-more-of-a-dog/
大破进击
你用力摇尾巴,就会让你变得更像狗一点 | 大破进击
被无限量化的世界让我们不可避免地要面对失败、面对跌落。刷不到的托福成绩、降不下去的 BMI、清不完的购物车和涨不上去的收入。这是现代社会一切焦虑的来源,当你连电脑开机速度都只能击败全国 30% 的用户时,你必须加倍努力才行。但你追赶的到底是什么?你想满足、迎合的是谁?你的目的地是哪?所谓自我价值和生命的意义,真的仅此而已吗?
这样一种人,活着的终极目标就是为了「省心」和「省钱」,以及告诫他人要学会这两件事。认为正版游戏的意义在于「方便、没广告、没有病毒风险、打五折以下很便宜」,如果对游戏产生了美学、精神上的认同和依赖,就是「被资本家洗脑了」。
#ThisIsWhyWeCannotHaveNiceThings
https://www.zhihu.com/question/68383289/answer/412721029
#ThisIsWhyWeCannotHaveNiceThings
https://www.zhihu.com/question/68383289/answer/412721029
Forwarded from NickTalk (Nicholas Zhang)
从昨天开始玩 Celeste。开发者在游戏中不断地试图告诉你,你的每一次失败,每一次死亡,都意味着你积累了更多的经验,你会把这个游戏玩得更好。
今天的很多烂游戏,都在试图把「失败」从游戏的流程里剔除出去。你不需要努力,你遇到的也不是失败,你只需要充值、或者等待就行了。
的确,失败会让人想要放弃。但那些经过长久的投入和坚持,过程中你经历了无数次失败,最后达成的东西,才真的会让人有成就感。Celeste 最棒的地方就在于它强调你的「失败」,也让你以一种乐观的态度「正视」失败。
这就和这个视频里 Mark Rober 分享的「如何通过这种机制来鼓励自己不断学习新东西」形成了一种共通。
https://www.youtube.com/watch?v=9vJRopau0g0
今天的很多烂游戏,都在试图把「失败」从游戏的流程里剔除出去。你不需要努力,你遇到的也不是失败,你只需要充值、或者等待就行了。
的确,失败会让人想要放弃。但那些经过长久的投入和坚持,过程中你经历了无数次失败,最后达成的东西,才真的会让人有成就感。Celeste 最棒的地方就在于它强调你的「失败」,也让你以一种乐观的态度「正视」失败。
这就和这个视频里 Mark Rober 分享的「如何通过这种机制来鼓励自己不断学习新东西」形成了一种共通。
https://www.youtube.com/watch?v=9vJRopau0g0
YouTube
The Super Mario Effect - Tricking Your Brain into Learning More | Mark Rober | TEDxPenn
When 50,000 of Mark Rober's 3 million YouTube subscribers participated in a basic coding challenge, the data all pointed to what Rober has dubbed the Super Mario Effect. The YouTube star and former NASA engineer describes how this data-backed mindset for…
Forwarded from 一分世界
读难读的东西而似懂非懂难道不就是力量练习中力竭的那最后一下?今天是推胸要力竭,读东西就拿空杠随便推两下就好。四肢叉叉头脑叉叉是哪年过时的?