昨天录节目,聊到硬核游戏是否正在渐渐式微的问题。
我想到了 dunkey 这个视频,其完美解释了「硬核游戏」存在的意义。
硬核游戏需要你不断地反复尝试,在失败后坚持,最后你才可能从中获取乐趣以至于信念。
而只要这种乐趣和精神还没有消逝,硬核游戏就永远不会「式微」。
http://bit.ly/2M1Xeqp
我想到了 dunkey 这个视频,其完美解释了「硬核游戏」存在的意义。
硬核游戏需要你不断地反复尝试,在失败后坚持,最后你才可能从中获取乐趣以至于信念。
而只要这种乐趣和精神还没有消逝,硬核游戏就永远不会「式微」。
http://bit.ly/2M1Xeqp
YouTube
Old Dunkey and Cuphead
A look back at some of my oldest videos and my latest game Cuphead that I made.
with gameplay by Kratosworld https://goo.gl/iMTkXV
with gameplay by Kratosworld https://goo.gl/iMTkXV
这就是美国和中国科技公司的根本区别之一。抖音快手无论如何被骂都不可能有羞耻感,但 Facebook 还会有。
https://mashable.com/2018/06/18/instagram-time-spent-notifications/
https://mashable.com/2018/06/18/instagram-time-spent-notifications/
虽然我觉得这种态度多少带着一点「来自第一世界的傲慢」(毕竟只有在发达的国家和地区,才有可能做到这样稍微打打零工就能比较体面地活着)。但我自己的确也可以说是这种「低功率人生」的推崇和践行者。
衣食住行这些消费上的问题是很好解决没错啦,但关键问题在于这样完全没有抗风险能力的生活,怎么让自己摆脱掉焦虑感啊。不会怕自己生病,出点什么意外吗?
https://theinitium.com/article/20180619-japan-taiwan-oharahenri-madao/
衣食住行这些消费上的问题是很好解决没错啦,但关键问题在于这样完全没有抗风险能力的生活,怎么让自己摆脱掉焦虑感啊。不会怕自己生病,出点什么意外吗?
https://theinitium.com/article/20180619-japan-taiwan-oharahenri-madao/
端傳媒 Initium Media
日本「廢柴」大原扁理:我在台灣「隱居」的快樂生活 | 端傳媒 Initium Media
「原來這點錢、這點東西就能讓我這麼開心。」發現生活所需的最小值,窮和閒反而令他心安理得。
接上条。
「“今后没什么计划,也许明天就死了呢,我只想当下。”不热衷工作的他,并不怕病痛与死亡,他甚至对于死亡还有些好奇。也许明天就会死,若是死要来临也拦不住,那就让它来吧。」
这个心态确实是我难以理解的,我觉得对自己人生意义的认可程度越高,对自己创造价值的认可程度越高,就相对越会害怕死亡?
「“今后没什么计划,也许明天就死了呢,我只想当下。”不热衷工作的他,并不怕病痛与死亡,他甚至对于死亡还有些好奇。也许明天就会死,若是死要来临也拦不住,那就让它来吧。」
这个心态确实是我难以理解的,我觉得对自己人生意义的认可程度越高,对自己创造价值的认可程度越高,就相对越会害怕死亡?
「可以说到2008年,北京奥运会之后,中国人心目中的冷战才结束」
这个观点有点意思。它似乎间接地在说,08 年以前「文化繁荣」的景象,只不过是少数人的特权和假象而已。08 年之后,中国大陆才有了真正意义上的大众文化(所以也差不多是在同时期有了 GFW),这样一个现状也并非从高处跌落的结果,而是一个「平地起」的过程。快手抖音是这样,王者荣耀是这样,咪蒙也是这样。
https://www.zhihu.com/question/269104435/answer/412592387
这个观点有点意思。它似乎间接地在说,08 年以前「文化繁荣」的景象,只不过是少数人的特权和假象而已。08 年之后,中国大陆才有了真正意义上的大众文化(所以也差不多是在同时期有了 GFW),这样一个现状也并非从高处跌落的结果,而是一个「平地起」的过程。快手抖音是这样,王者荣耀是这样,咪蒙也是这样。
https://www.zhihu.com/question/269104435/answer/412592387
Crazy but great.
并且其中还有一个很小的细节,就是在「火星车电池板上的灰尘被龙卷风弄干净」那一段,他用了初代《塞尔达》里解谜成功的音乐。这就是伟大的设计如何在文化和精神上影响整整一代人的一个体现。
https://www.youtube.com/watch?v=a1D-fZP8qJk&
并且其中还有一个很小的细节,就是在「火星车电池板上的灰尘被龙卷风弄干净」那一段,他用了初代《塞尔达》里解谜成功的音乐。这就是伟大的设计如何在文化和精神上影响整整一代人的一个体现。
https://www.youtube.com/watch?v=a1D-fZP8qJk&
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World's Largest Lemon Battery- Lemon powered Supercar
I was challenged by VW to make electricity to support their electric Supercar at Pike's Peak. The CRUSHED the course record by 15 seconds in the race. I got a little help from William Osman and some kids and without hurting any feelings one was better than…
有一种观点是,互联网时代让我们的「邓巴数」的上限被大大提高了。
经典理论认为,一个人能保持着社交关系的人数上限是 150 个,而今天我们可能会有 1500 个微信好友。所以我们的社交模式被重构了。
我也认为互联网改变了我们社交的模式,但相反的是,我觉得互联网让我的「邓巴数」降低了。
因为我可以通过互联网进行不间断的沟通,所以社交也就不再取决于时间和空间。而真正跟我每天进行有效信息交换的人,在今天可能不超过 20 个。
这种变化是互联网对我们社交的一种赋能,让我们可以进行一种萃取,在茫茫人海中找出能与其进行深度有意义交流的人。而不再被现实中的「群体」所限制了思想。
经典理论认为,一个人能保持着社交关系的人数上限是 150 个,而今天我们可能会有 1500 个微信好友。所以我们的社交模式被重构了。
我也认为互联网改变了我们社交的模式,但相反的是,我觉得互联网让我的「邓巴数」降低了。
因为我可以通过互联网进行不间断的沟通,所以社交也就不再取决于时间和空间。而真正跟我每天进行有效信息交换的人,在今天可能不超过 20 个。
这种变化是互联网对我们社交的一种赋能,让我们可以进行一种萃取,在茫茫人海中找出能与其进行深度有意义交流的人。而不再被现实中的「群体」所限制了思想。
关于 Vivo Nex 也好,OPPO Find X 也好。我早在去年年底刚拿到我的 iPhone X 的时候,就写了着么一篇文章来阐述我认为所谓「全面屏体验」,是要达到一个什么东西。
Nex 和 Find X 都在屏占比上前进了一小步,但机械结构的存在都让它们又后退了一大步。你可以去用一用 Nex or Find X,也可以通过你使用 iPhone X 的经验来想象一下机械的弹出摄像头会怎么改变你在 iPhone X 上体验到的「全面屏体验」。
这两天的消息又放出来说今年的新 iPhone 将去掉「插入式的接口」,我同时还非常期待 iPhone 什么时候可以想一个办法「让电源和音量键全部变成没有机械结构的按键」。这是我认为正确的,「全面屏体验」进化的方向。
https://jesor.me/2017/iphone-x-a-step-beyond/
Nex 和 Find X 都在屏占比上前进了一小步,但机械结构的存在都让它们又后退了一大步。你可以去用一用 Nex or Find X,也可以通过你使用 iPhone X 的经验来想象一下机械的弹出摄像头会怎么改变你在 iPhone X 上体验到的「全面屏体验」。
这两天的消息又放出来说今年的新 iPhone 将去掉「插入式的接口」,我同时还非常期待 iPhone 什么时候可以想一个办法「让电源和音量键全部变成没有机械结构的按键」。这是我认为正确的,「全面屏体验」进化的方向。
https://jesor.me/2017/iphone-x-a-step-beyond/
大破进击
🔥 iPhone X: A step beyond | 大破进击
iPhone X 真正所关乎的、引领的,从来就不是什么「全面屏风潮」,而是「making the physical object disappear into the experience」这件事。 苹果所定下的未来 10 年的目标,是让体验与现实之间的边界最终消失。
Forwarded from 交差点
三个同为之前《离线》的编辑 or 作者,同为 Switch 玩家,且同样都不玩 Xbox 的人,一起主要基于本次 E3 上微软发布的新游戏,进行了一场关于游戏的泛化大讨论。
我们讨论了游戏应当是玩法先行还是设定先行,硬核游戏还会有更多发展吗,如何用 MDA 理论去解构游戏中的乐趣,以及互动电影会有光明的未来吗等一系列问题。
http://jiaocha.io/2/
我们讨论了游戏应当是玩法先行还是设定先行,硬核游戏还会有更多发展吗,如何用 MDA 理论去解构游戏中的乐趣,以及互动电影会有光明的未来吗等一系列问题。
http://jiaocha.io/2/
交差点
E3@2018 游戏大漫谈
Jesse 被 7 年前的一条微博撞到了腰。然后我们迎来了《交差点》历史上第一位嘉宾主播,三个同为之前《离线》的编辑 or 作者,同为 Switch 玩家,且同样都不玩 Xbox 的人,一起主要基于本次 E3 上微软发布的新游戏,进行了一场关于游戏的泛化大讨论,全程没提任天堂。 我们讨论了游戏应当是玩法先行还是设定先行,硬核游戏还会有更多发展吗,如何用 MDA 理论去解构游戏中的乐趣,以及互动电影会有光明的未来吗等一系列问题。
Radow@知乎:
很多人以「机械结构」来批评 OPPO Find X 与 vivo NEX 的尝试。事实上,iPhone X 依旧没有否定机械结构的精巧,但他们似乎倾向于从哲学层面完成对机械的隐喻,而非运用实体。Taptic Engine。iOS 的动画。AR。
但我还是不会说增加机械结构就是错误的,只不过 Apple 看起来没打算这么做,因为从 Apple 的哲学看来这是错误的。Mac Pro 式的技术判断失准?抑或是 iPhone 式的创新?没人说得准。
Jesse:
不是机械结构本身的问题,而是这两款手机的机械结构让人使用手机的注意力被分散,更甚于「刘海」对注意力的分散。相反 Taptic Engine 就让人沉浸。(用户甚至分辨不出 MacBook 上触摸板的真假,这就是一种沉浸)
很多人以「机械结构」来批评 OPPO Find X 与 vivo NEX 的尝试。事实上,iPhone X 依旧没有否定机械结构的精巧,但他们似乎倾向于从哲学层面完成对机械的隐喻,而非运用实体。Taptic Engine。iOS 的动画。AR。
但我还是不会说增加机械结构就是错误的,只不过 Apple 看起来没打算这么做,因为从 Apple 的哲学看来这是错误的。Mac Pro 式的技术判断失准?抑或是 iPhone 式的创新?没人说得准。
Jesse:
不是机械结构本身的问题,而是这两款手机的机械结构让人使用手机的注意力被分散,更甚于「刘海」对注意力的分散。相反 Taptic Engine 就让人沉浸。(用户甚至分辨不出 MacBook 上触摸板的真假,这就是一种沉浸)
Forwarded from 一分世界
这两年知乎上真心喜欢中国的外国人越来越多,很想专门提问问她们怎么能接受网络封锁的。但这种问题在知乎上已经是不可能问的了(通常四十八小时内会被删)。
说明了大部分人对「自由开放的互联网」根本没有需求,包括外国人。当铅制餐具因为某些原因,成为社会的主流时,普通人往往没有能力意识到其危害所在。
这个现实的另外一种表现形式就是,大部分留学生,到了国外其实也并不会充分利用开放的互联网,他们大部分时间仍然花费在微信上,花费在中国人在外国运营的外卖软件上,花费在逼站上。
至于 00 后,更是绝大多数都根本不会意识到有「网络封锁」的存在。比如我妹妹(初中生)目前就没有意识到。
毕竟信息时代真正来临,也就是 20 年不到的事。
这个现实的另外一种表现形式就是,大部分留学生,到了国外其实也并不会充分利用开放的互联网,他们大部分时间仍然花费在微信上,花费在中国人在外国运营的外卖软件上,花费在逼站上。
至于 00 后,更是绝大多数都根本不会意识到有「网络封锁」的存在。比如我妹妹(初中生)目前就没有意识到。
毕竟信息时代真正来临,也就是 20 年不到的事。
Forwarded from Deleted Account
我觉得魂系列游戏带给我最大的启示就是一切看似徒劳,但终有成效。
同时这个「胜利」的来临又与其他要素紧密挂钩,比如心态、时机、微操、临场反应……
但最重要的还是对关卡的熟悉程度和在死中磨练出来的操作,即经验。
只要你还能站起来再来一次,总有过去的一次。然后再死,再前进。
然而你只是一个传火人,但你可以把火传下去!
但是无数的人传不下去了,太难了,死不下去了。
比起血缘最终一切都是虚无来说,我更希望黑魂更像现实人生呀。
同时这个「胜利」的来临又与其他要素紧密挂钩,比如心态、时机、微操、临场反应……
但最重要的还是对关卡的熟悉程度和在死中磨练出来的操作,即经验。
只要你还能站起来再来一次,总有过去的一次。然后再死,再前进。
然而你只是一个传火人,但你可以把火传下去!
但是无数的人传不下去了,太难了,死不下去了。
比起血缘最终一切都是虚无来说,我更希望黑魂更像现实人生呀。