小破不入渠🌏
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無理の囈語。

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A small piece of Jesse Chan, created by Jesse Chan. @Jesoooor
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这个广告是我最喜欢的苹果广告,没有之一了。

「终极目标是用自己的实际行动保护一切自己在乎的好的东西,以及尽自己所能试图创造一些好的东西」

behind the Mac.
某读者:Jesse Chan,你好。我阅读了你大约一周前发表在极客公园的文章—《不是口号,苹果是真想塑造我们「全方位」的健康生活》,它帮助我更好的理解了苹果公司以及他们生产的产品,对此,我要向你表示感谢。我自己也是在最近成为了一名iPhone用户,并且也开始在生活中使用Apple Watch,也正在一点一滴的感受它们给我生活带来的影响,让我自身产生的改变。我有一点疑问,关于苹果公司注重用户隐私的那一段,我想说的是云上贵州事件,有国外的媒体批评苹果把数据交给政府,你在文章中提到的苹果对用户隐私的技术方面的保护固然存在,但这种不同国家之间的用户隐私安全性不对等也是确实存在的,想知道你对此的看法?期待你的回复,谢谢。

我:苹果是一家商业公司,不是政治团体。他没有能力与任何国家机器和法律进行抵抗。在政治体系里也没有属于它的位置。
它可以做的是告诉人们隐私是好的,是重要的。而正常的民主体系下,公民是可以去改变这个东西的。
苹果在美国可以站起来对抗 FBI 是因为美国公民选出的议会所立之法允许它这么做。在中国需要屈服是因为中国的「法律」不允许它不这么做。
昨天录节目,聊到硬核游戏是否正在渐渐式微的问题。
我想到了 dunkey 这个视频,其完美解释了「硬核游戏」存在的意义。

硬核游戏需要你不断地反复尝试,在失败后坚持,最后你才可能从中获取乐趣以至于信念。
而只要这种乐趣和精神还没有消逝,硬核游戏就永远不会「式微」。

http://bit.ly/2M1Xeqp
这就是美国和中国科技公司的根本区别之一。抖音快手无论如何被骂都不可能有羞耻感,但 Facebook 还会有。

https://mashable.com/2018/06/18/instagram-time-spent-notifications/
虽然我觉得这种态度多少带着一点「来自第一世界的傲慢」(毕竟只有在发达的国家和地区,才有可能做到这样稍微打打零工就能比较体面地活着)。但我自己的确也可以说是这种「低功率人生」的推崇和践行者。

衣食住行这些消费上的问题是很好解决没错啦,但关键问题在于这样完全没有抗风险能力的生活,怎么让自己摆脱掉焦虑感啊。不会怕自己生病,出点什么意外吗?

https://theinitium.com/article/20180619-japan-taiwan-oharahenri-madao/
接上条。

「“今后没什么计划,也许明天就死了呢,我只想当下。”不热衷工作的他,并不怕病痛与死亡,他甚至对于死亡还有些好奇。也许明天就会死,若是死要来临也拦不住,那就让它来吧。」

这个心态确实是我难以理解的,我觉得对自己人生意义的认可程度越高,对自己创造价值的认可程度越高,就相对越会害怕死亡?
「可以说到2008年,北京奥运会之后,中国人心目中的冷战才结束」

这个观点有点意思。它似乎间接地在说,08 年以前「文化繁荣」的景象,只不过是少数人的特权和假象而已。08 年之后,中国大陆才有了真正意义上的大众文化(所以也差不多是在同时期有了 GFW),这样一个现状也并非从高处跌落的结果,而是一个「平地起」的过程。快手抖音是这样,王者荣耀是这样,咪蒙也是这样。

https://www.zhihu.com/question/269104435/answer/412592387
国内科技行业资深媒体人:

「你看微信一改版,人人都用上了 RSS。」

无知到没有吐槽的价值。
Crazy but great.

并且其中还有一个很小的细节,就是在「火星车电池板上的灰尘被龙卷风弄干净」那一段,他用了初代《塞尔达》里解谜成功的音乐。这就是伟大的设计如何在文化和精神上影响整整一代人的一个体现。

https://www.youtube.com/watch?v=a1D-fZP8qJk&
有一种观点是,互联网时代让我们的「邓巴数」的上限被大大提高了。

经典理论认为,一个人能保持着社交关系的人数上限是 150 个,而今天我们可能会有 1500 个微信好友。所以我们的社交模式被重构了。

我也认为互联网改变了我们社交的模式,但相反的是,我觉得互联网让我的「邓巴数」降低了。

因为我可以通过互联网进行不间断的沟通,所以社交也就不再取决于时间和空间。而真正跟我每天进行有效信息交换的人,在今天可能不超过 20 个。

这种变化是互联网对我们社交的一种赋能,让我们可以进行一种萃取,在茫茫人海中找出能与其进行深度有意义交流的人。而不再被现实中的「群体」所限制了思想。
关于 Vivo Nex 也好,OPPO Find X 也好。我早在去年年底刚拿到我的 iPhone X 的时候,就写了着么一篇文章来阐述我认为所谓「全面屏体验」,是要达到一个什么东西。

Nex 和 Find X 都在屏占比上前进了一小步,但机械结构的存在都让它们又后退了一大步。你可以去用一用 Nex or Find X,也可以通过你使用 iPhone X 的经验来想象一下机械的弹出摄像头会怎么改变你在 iPhone X 上体验到的「全面屏体验」。

这两天的消息又放出来说今年的新 iPhone 将去掉「插入式的接口」,我同时还非常期待 iPhone 什么时候可以想一个办法「让电源和音量键全部变成没有机械结构的按键」。这是我认为正确的,「全面屏体验」进化的方向。

https://jesor.me/2017/iphone-x-a-step-beyond/
Forwarded from 交差点
三个同为之前《离线》的编辑 or 作者,同为 Switch 玩家,且同样都不玩 Xbox 的人,一起主要基于本次 E3 上微软发布的新游戏,进行了一场关于游戏的泛化大讨论。

我们讨论了游戏应当是玩法先行还是设定先行,硬核游戏还会有更多发展吗,如何用 MDA 理论去解构游戏中的乐趣,以及互动电影会有光明的未来吗等一系列问题。

http://jiaocha.io/2/