Мнение эксперта: Директор по развитию "Овермобайл" Ян Янкелойць
Прошлая публикация была посвящена размышлениям Яна Янкелойца о современных проблемах игровой индустрии, развитию ИИ в геймдеве и разнице между играми для ПК и смартфонов.
Сегодня он поделится своим мнением о концепции целевой аудитории для игры, самых сложных этапах разработки и тем, следит ли "Овермобайл" за отзывами в сети.
Что касается, концепции и целевой аудитории, то разработчики "Овермобайл" определяют их через сервисы аналитики, а также опираются на собственный опыт по уже созданным проектам. Они смотрят статистику популярного контента на рынке, в каком жанре их знания и умения наиболее востребованы. Если команда умеет делать батлер, то вряд ли у неё получится хороший проект в жанре "три-в-ряд". Хотя бывают и исключения.
Самым сложным этапом разработки игры можно назвать первоначальное совмещение UX и UI. Потом следует наметить первые блоки игры, первые шаги туториала для объяснения игроку, как проходить игру, также понять, где и какие элементы должны быть расположены, чтобы это соответствовало задумке.
А сложность игры влияет на сроки. Полгода, год и выше. Это сильно зависит от того, что заложено в игру, какой глубокой она задумана. Простенький прототип можно сделать за месяц, а вот сделать так, чтобы игрок видел перед собой уже цельный продукт – тут нужно больше времени. Сейчас сложно чем-то удивить игрока, нужно хорошо отполировать проект перед запуском.
Есть такой элемент, который приходит после релиза. Это – отзывы. "Овермобайл" тщательно следит за ними, изучает и отвечает на них.
Они помогают решать в первую очередь технические проблемы, потому что "зоопарк" девайсов, на которые устанавливают игры, огромен. До сих пор есть игроки на android версии 6.0, и это очень сильные игроки, с постоянными платежами. Также немаловажен отзыв игроков на игровые события, на сам геймплей.
С некоторыми особо активными игроками "Овермобайл" проводили интервью, опрашивая их по всем нюансам игр.
Прошлая публикация была посвящена размышлениям Яна Янкелойца о современных проблемах игровой индустрии, развитию ИИ в геймдеве и разнице между играми для ПК и смартфонов.
Сегодня он поделится своим мнением о концепции целевой аудитории для игры, самых сложных этапах разработки и тем, следит ли "Овермобайл" за отзывами в сети.
Что касается, концепции и целевой аудитории, то разработчики "Овермобайл" определяют их через сервисы аналитики, а также опираются на собственный опыт по уже созданным проектам. Они смотрят статистику популярного контента на рынке, в каком жанре их знания и умения наиболее востребованы. Если команда умеет делать батлер, то вряд ли у неё получится хороший проект в жанре "три-в-ряд". Хотя бывают и исключения.
Самым сложным этапом разработки игры можно назвать первоначальное совмещение UX и UI. Потом следует наметить первые блоки игры, первые шаги туториала для объяснения игроку, как проходить игру, также понять, где и какие элементы должны быть расположены, чтобы это соответствовало задумке.
А сложность игры влияет на сроки. Полгода, год и выше. Это сильно зависит от того, что заложено в игру, какой глубокой она задумана. Простенький прототип можно сделать за месяц, а вот сделать так, чтобы игрок видел перед собой уже цельный продукт – тут нужно больше времени. Сейчас сложно чем-то удивить игрока, нужно хорошо отполировать проект перед запуском.
Есть такой элемент, который приходит после релиза. Это – отзывы. "Овермобайл" тщательно следит за ними, изучает и отвечает на них.
Они помогают решать в первую очередь технические проблемы, потому что "зоопарк" девайсов, на которые устанавливают игры, огромен. До сих пор есть игроки на android версии 6.0, и это очень сильные игроки, с постоянными платежами. Также немаловажен отзыв игроков на игровые события, на сам геймплей.
С некоторыми особо активными игроками "Овермобайл" проводили интервью, опрашивая их по всем нюансам игр.
Участники РВИ отвечают
Участники РВИ уже поделились своим мнением по поводу того, что уникального в данный момент есть в российской разработке. Второй вопрос нашего опроса звучал так:
Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?
Сицуно Арисава, студия City Mage Games:
Судя по Atomic Heart, Potion Craft и Loop Hero, потенциал есть, и он достаточно большой.
Николай Шипилов, Центр разработки Nelset:
Потенциал у нашей индустрии огромный. Российские студии одними из первых начали зарабатывать на мобильном гейминге значительные суммы. Правда, многие из них уже давно работают в других юрисдикциях, так как в России периодически возникают сложности для ведения бизнеса. Однако это скорее вопрос бизнес-стратегии.
Большинство разработчиков не горят желанием работать над мобильными проектами, продолжая мечтать о создании своей “игры мечты”. Мы, как многонациональная страна с богатым культурным наследием, можем предложить миру уникальный контент. Например, представьте, если бы игра “Руссы против Ящеров” была не небольшим проектом, созданным двумя уставшими разработчиками после работы, а крупной игрой в стиле Dynasty Warriors или Hyrule Warriors (адаптация для фанатов Nintendo), а адаптированной для любителей русской культуры. Это могло бы стать настоящим хитом!
Zap!, разработчик I Know This Place..?:
Потенциал есть. Если будут поддерживать и без бюрократических сложностей.
Команда Антелус:
Потенциал хороший, но есть, к сожалению, очень большие ограничения с распространением по миру. Очень тяжело сегодня рассказывать о своем проекте вне РФ.
✍️ Поддержите участников опроса своим мнением в комментариях.
Участники РВИ уже поделились своим мнением по поводу того, что уникального в данный момент есть в российской разработке. Второй вопрос нашего опроса звучал так:
Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?
Сицуно Арисава, студия City Mage Games:
Судя по Atomic Heart, Potion Craft и Loop Hero, потенциал есть, и он достаточно большой.
Николай Шипилов, Центр разработки Nelset:
Потенциал у нашей индустрии огромный. Российские студии одними из первых начали зарабатывать на мобильном гейминге значительные суммы. Правда, многие из них уже давно работают в других юрисдикциях, так как в России периодически возникают сложности для ведения бизнеса. Однако это скорее вопрос бизнес-стратегии.
Большинство разработчиков не горят желанием работать над мобильными проектами, продолжая мечтать о создании своей “игры мечты”. Мы, как многонациональная страна с богатым культурным наследием, можем предложить миру уникальный контент. Например, представьте, если бы игра “Руссы против Ящеров” была не небольшим проектом, созданным двумя уставшими разработчиками после работы, а крупной игрой в стиле Dynasty Warriors или Hyrule Warriors (адаптация для фанатов Nintendo), а адаптированной для любителей русской культуры. Это могло бы стать настоящим хитом!
Zap!, разработчик I Know This Place..?:
Потенциал есть. Если будут поддерживать и без бюрократических сложностей.
Команда Антелус:
Потенциал хороший, но есть, к сожалению, очень большие ограничения с распространением по миру. Очень тяжело сегодня рассказывать о своем проекте вне РФ.
✍️ Поддержите участников опроса своим мнением в комментариях.
Пришла пора покорять Цепь Потерянных Миров!
Розыгрыш для настоящих ценителей. Вместе с каналом Indie Spotlight, который рассказывает о самых интересных инди-проектах, мы решили провести розыгрыш коллекционного издания VG Limited по культовой игре "Вангеры". 🔥
Поэтому, друзья, готовьте свой мехос, проверяйте табутаски и отправляйтесь зарабатывать бибы. Обращаем внимание, что коллекционки уже нет в продаже, а это значит, что приз будет еще более ценным.
Для участия в розыгрыше нужно:
1️⃣ Быть подписчиком каналов РВИ и Indie Spotlight.
2️⃣ Нажать кнопку "Участвую!", чтобы система определила вас как участника.
Итоги подведем 31 марта. Желаем удачи! 💚
Розыгрыш для настоящих ценителей. Вместе с каналом Indie Spotlight, который рассказывает о самых интересных инди-проектах, мы решили провести розыгрыш коллекционного издания VG Limited по культовой игре "Вангеры". 🔥
Поэтому, друзья, готовьте свой мехос, проверяйте табутаски и отправляйтесь зарабатывать бибы. Обращаем внимание, что коллекционки уже нет в продаже, а это значит, что приз будет еще более ценным.
Для участия в розыгрыше нужно:
1️⃣ Быть подписчиком каналов РВИ и Indie Spotlight.
2️⃣ Нажать кнопку "Участвую!", чтобы система определила вас как участника.
Итоги подведем 31 марта. Желаем удачи! 💚
Публикуем отчет о работе РВИ с начала 2025 года. По просьбам участников планируем сделать эту рубрику регулярной.
📈 Провели открытую отчетную встречу РВИ, где рассказали о результатах работы за 2024 год. Это был первый опыт использования такого формата с участием всех желающих, и он получил положительный отклик — трансляция собрала более 1600 просмотров. Планируем продолжать такие встречи для повышения прозрачности нашей работы и разъяснения роли профессиональных объединений. Надеемся, что наши открытые отчеты станут примером для других ассоциаций.
📝 Продолжаем конструктивно, но критически оценивать законопроект (ЗКП) о регулировании видеоигр, инициированный депутатами и сенаторами. В конце февраля прошло заседание рабочей группы, где мы озвучили критику, ранее направленную в Госдуму, с позициями Буки и IndieGO. Предложили сузить название и масштаб текущего ЗКП, ограничив его защитой детей от вредного контента, и продолжить обсуждение в этом ключе. Также предложили новый законопроект — "О развитии видеоигровой индустрии" для поддержки разработчиков. Будем информировать о дальнейших изменениях.
🎉 С ассоциацией АРМЕТ предотвратили блокировку Roblox из-за жалобы общественников на запрещённый контент. Мы проанализировали серверы, выявили проблемы, связались с поддержкой и менеджментом Roblox, объяснив нюансы российского законодательства. Компания быстро отреагировала и удалила контент, успев в срок, так как РКН даёт только сутки на выполнение предписания.
📉 С ассоциацией АРКИ добились, чтобы московские киберарены и компьютерные клубы с января 2025 года могли использовать патентную систему налогообложения (ПСН). Это решение стало результатом почти года работы и может сэкономить отрасли до одного миллиарда рублей в год. Надеемся, что аналогичные решения примут и в других регионах.
✅ Определены льготные условия для резидентов первого в России Кластера видеоигр и анимации, теперь известны цены на аренду. Приглашаем коллег присоединиться, пока есть свободные места. Кластер строит Московское Правительство, управляет Агентство креативных индустрий, а мы помогаем как индустриальные советники.
🌟 События:
Легендарный Игрокон вернулся и собрал более 43 000 посетителей. В этом году видеоигры впервые стали частью программы и были тепло встречены аудиторией настольных игр, где заметили схожесть обеих аудиторий. На мероприятии было представлено более 50 проектов от независимых студий. Благодарим всех за участие, особенно Игропром за помощь в организации, АКИ за поддержку студий и Indie GO за крутой стенд со школьным автобусом и проектами.
🇨🇳 Приняли участие в конференции International Game Developers Conference в Чжухае, центре китайского геймдева. От РВИ выступил заместитель гендиректора Александр Бодров, привезя новые новости и инсайды о развитии индустрии в Китае.
📆 Планы/Анонсы:
Планируем участие в крупнейшем игровом фестивале на Ближнем Востоке Insomnia Egypt в Каире. Делегацию от Москвы готовит АКИ.
Считаете себя частью российской видеоигровой индустрии – присоединяйтесь к РВИ.
📈 Провели открытую отчетную встречу РВИ, где рассказали о результатах работы за 2024 год. Это был первый опыт использования такого формата с участием всех желающих, и он получил положительный отклик — трансляция собрала более 1600 просмотров. Планируем продолжать такие встречи для повышения прозрачности нашей работы и разъяснения роли профессиональных объединений. Надеемся, что наши открытые отчеты станут примером для других ассоциаций.
📝 Продолжаем конструктивно, но критически оценивать законопроект (ЗКП) о регулировании видеоигр, инициированный депутатами и сенаторами. В конце февраля прошло заседание рабочей группы, где мы озвучили критику, ранее направленную в Госдуму, с позициями Буки и IndieGO. Предложили сузить название и масштаб текущего ЗКП, ограничив его защитой детей от вредного контента, и продолжить обсуждение в этом ключе. Также предложили новый законопроект — "О развитии видеоигровой индустрии" для поддержки разработчиков. Будем информировать о дальнейших изменениях.
🎉 С ассоциацией АРМЕТ предотвратили блокировку Roblox из-за жалобы общественников на запрещённый контент. Мы проанализировали серверы, выявили проблемы, связались с поддержкой и менеджментом Roblox, объяснив нюансы российского законодательства. Компания быстро отреагировала и удалила контент, успев в срок, так как РКН даёт только сутки на выполнение предписания.
📉 С ассоциацией АРКИ добились, чтобы московские киберарены и компьютерные клубы с января 2025 года могли использовать патентную систему налогообложения (ПСН). Это решение стало результатом почти года работы и может сэкономить отрасли до одного миллиарда рублей в год. Надеемся, что аналогичные решения примут и в других регионах.
✅ Определены льготные условия для резидентов первого в России Кластера видеоигр и анимации, теперь известны цены на аренду. Приглашаем коллег присоединиться, пока есть свободные места. Кластер строит Московское Правительство, управляет Агентство креативных индустрий, а мы помогаем как индустриальные советники.
🌟 События:
Легендарный Игрокон вернулся и собрал более 43 000 посетителей. В этом году видеоигры впервые стали частью программы и были тепло встречены аудиторией настольных игр, где заметили схожесть обеих аудиторий. На мероприятии было представлено более 50 проектов от независимых студий. Благодарим всех за участие, особенно Игропром за помощь в организации, АКИ за поддержку студий и Indie GO за крутой стенд со школьным автобусом и проектами.
🇨🇳 Приняли участие в конференции International Game Developers Conference в Чжухае, центре китайского геймдева. От РВИ выступил заместитель гендиректора Александр Бодров, привезя новые новости и инсайды о развитии индустрии в Китае.
📆 Планы/Анонсы:
Планируем участие в крупнейшем игровом фестивале на Ближнем Востоке Insomnia Egypt в Каире. Делегацию от Москвы готовит АКИ.
Считаете себя частью российской видеоигровой индустрии – присоединяйтесь к РВИ.
Участники РВИ отвечают
Продолжаем узнавать мнение участников РВИ о российской игровой индустрии.
Напомним, что первым был вопрос о том, что уникального в данный момент есть в российской разработке. Тут можно познакомится с ответами участников: часть первая, вторая, третья и четвертая.
Второй вопрос звучал так:
Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?
Константин Сахнов, преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:
В мире любят наши инди-игры и российские продукты от более крупных студий. Сейчас огромной популярностью пользуются продукты, рассказывающие о непростой жизни в 90-е. У нас огромный потенциал в сфере геймдева. Он базируется на богатой культуре, эстетике императорской России и СССР, а также на доступном образовании. У нас как нигде много школ и ВУЗов, обучающих профессиям, востребованным в геймдеве.
Ян Янкелойць, директор по развитию "Овермобайл":
Мы были и будем значимой частью игровой индустрии в мире. Мы можем дать стране активно развивающуюся отрасль креативной индустрии, которая уже обгоняет по выручке кино и книги, а миру – красивые, интересные проекты на всех возможных игровых платформах. Мы можем дать миру интересные стратегии по всем военным конфликтам, которые были в нашей истории, тактические шутеры, красивые квесты и RPG по славянским сказкам.
Виктор Звягинский, студия Terrabyte Games:
У российской игровой индустрии высокий потенциал, так как в РФ много высококвалифицированных специалистов при низкой стоимости труда.
Николай Ситников, QuadCom Interactive:
Если говорить про внутренний рынок, то потенциал заметно ограничен. В общемировом – потенциал огромный, что видно по тому же Плейриксу и другим выходцам из РФ.
Продолжаем узнавать мнение участников РВИ о российской игровой индустрии.
Напомним, что первым был вопрос о том, что уникального в данный момент есть в российской разработке. Тут можно познакомится с ответами участников: часть первая, вторая, третья и четвертая.
Второй вопрос звучал так:
Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?
Константин Сахнов, преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:
В мире любят наши инди-игры и российские продукты от более крупных студий. Сейчас огромной популярностью пользуются продукты, рассказывающие о непростой жизни в 90-е. У нас огромный потенциал в сфере геймдева. Он базируется на богатой культуре, эстетике императорской России и СССР, а также на доступном образовании. У нас как нигде много школ и ВУЗов, обучающих профессиям, востребованным в геймдеве.
Ян Янкелойць, директор по развитию "Овермобайл":
Мы были и будем значимой частью игровой индустрии в мире. Мы можем дать стране активно развивающуюся отрасль креативной индустрии, которая уже обгоняет по выручке кино и книги, а миру – красивые, интересные проекты на всех возможных игровых платформах. Мы можем дать миру интересные стратегии по всем военным конфликтам, которые были в нашей истории, тактические шутеры, красивые квесты и RPG по славянским сказкам.
Виктор Звягинский, студия Terrabyte Games:
У российской игровой индустрии высокий потенциал, так как в РФ много высококвалифицированных специалистов при низкой стоимости труда.
Николай Ситников, QuadCom Interactive:
Если говорить про внутренний рынок, то потенциал заметно ограничен. В общемировом – потенциал огромный, что видно по тому же Плейриксу и другим выходцам из РФ.
Коллекция РВИ: "Вангеры"
Одним из самых ценных экспонатов нашей офисной библиотеки коллекционок является издание "Вангеры" от VG Limited. В продаже его больше нет. Тот тираж, который поступил в 2024 году, был полностью распродан.
В коробке лежат мануал в твёрдом переплёте, диск, коллекционная карточка, компьютерный коврик "Липуринга" и карта "Фострал".
"Вангеры" – это игра в жанре Action-adventure от компании К-Д Лаб. Она была выпущена в 1998 году. Не все сразу оценили игру. Некоторые игроки её не понимали и отталкивали, другие говорили, что игре нужно дать время раскрыться, и в этом её главный секрет. Несмотря на противоречия, игра "Вангеры" прошла проверку временем и приобрела статус культовой. Вселенная "Потерянная Цепь" нашла своих поклонников.
Напоминаем о возможности выиграть это уникальное коллекционное издание. Примите учатие в розыгрыше от РВИ и канала Indie Spotlight. Проходите по ссылке, нажимайте кнопку "Участвовать". Итоги будут подведены 31 марта. Желаем удачи.
Одним из самых ценных экспонатов нашей офисной библиотеки коллекционок является издание "Вангеры" от VG Limited. В продаже его больше нет. Тот тираж, который поступил в 2024 году, был полностью распродан.
В коробке лежат мануал в твёрдом переплёте, диск, коллекционная карточка, компьютерный коврик "Липуринга" и карта "Фострал".
"Вангеры" – это игра в жанре Action-adventure от компании К-Д Лаб. Она была выпущена в 1998 году. Не все сразу оценили игру. Некоторые игроки её не понимали и отталкивали, другие говорили, что игре нужно дать время раскрыться, и в этом её главный секрет. Несмотря на противоречия, игра "Вангеры" прошла проверку временем и приобрела статус культовой. Вселенная "Потерянная Цепь" нашла своих поклонников.
Напоминаем о возможности выиграть это уникальное коллекционное издание. Примите учатие в розыгрыше от РВИ и канала Indie Spotlight. Проходите по ссылке, нажимайте кнопку "Участвовать". Итоги будут подведены 31 марта. Желаем удачи.
Новости по законопроекту "О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ"
Речь идёт о декабрьской законотворческой инициативе группы депутатов Государственной Думы. Ранее РВИ опубликовала свою позицию по предлагаемому законопроекту, а в феврале 2025 года мы приняли участие в расширенном заседании рабочей группы и совместно с дистрибутором видеоигр "Бука" сообществом IndieGO внесли предложение по поправкам к законопроекту.
Как и обещали, продолжаем отслеживать ситуацию и публикуем обновления, с которыми можно ознакомиться здесь.
Что нового на сегодняшний день:
▪️включить указанный законопроект в примерную программу законопроектной работы Государственной Думы в период весенней сессии (май) 2025 года в части программы законопроектной работы Комитета;
▪️установить срок представления в Комитет Государственной Думы по информационной политике, информационным технологиям и связи отзывов, предложений и замечаний, а также заключений комитетов-соисполнителей и Правового управления Аппарата Государственной Думы до 23 апреля 2025 года;
▪️установить срок подготовки законопроекта к рассмотрению Государственной Думой в первом чтении – май 2025 года.
24 марта на сайте Госдумы была опубликована информация о назначении:
▪️ответственным комитетом – Комитет по информационной политике, информационным технологиям и связи;
▪️комитеты-соисполнители – Комитет по экономической политике, Комитет по молодежной политике, Комитет по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства, Комитет по охране здоровья.
Речь идёт о декабрьской законотворческой инициативе группы депутатов Государственной Думы. Ранее РВИ опубликовала свою позицию по предлагаемому законопроекту, а в феврале 2025 года мы приняли участие в расширенном заседании рабочей группы и совместно с дистрибутором видеоигр "Бука" сообществом IndieGO внесли предложение по поправкам к законопроекту.
Как и обещали, продолжаем отслеживать ситуацию и публикуем обновления, с которыми можно ознакомиться здесь.
Что нового на сегодняшний день:
▪️включить указанный законопроект в примерную программу законопроектной работы Государственной Думы в период весенней сессии (май) 2025 года в части программы законопроектной работы Комитета;
▪️установить срок представления в Комитет Государственной Думы по информационной политике, информационным технологиям и связи отзывов, предложений и замечаний, а также заключений комитетов-соисполнителей и Правового управления Аппарата Государственной Думы до 23 апреля 2025 года;
▪️установить срок подготовки законопроекта к рассмотрению Государственной Думой в первом чтении – май 2025 года.
24 марта на сайте Госдумы была опубликована информация о назначении:
▪️ответственным комитетом – Комитет по информационной политике, информационным технологиям и связи;
▪️комитеты-соисполнители – Комитет по экономической политике, Комитет по молодежной политике, Комитет по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства, Комитет по охране здоровья.
Участники РВИ отвечают
Что думают разработчики о российской видеоигровой индустрии. Продолжаем публиковать наш опрос участников РВИ.
Вопрос: Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?
Владислав Козиков, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:
Потенциал хороший, но отстающий от индустрии Tier 1 / Tier 2 стран лет на 10 по уровню геймдев-инфраструктуры. У нас были мощные команды мобилок по процессам, отлично игравшие роль кузницы кадров и пара больших студий (Saber, 1С, My.Games). В последние два года, как все ушли, попрятались, да и сам рынок мобилок стал нереальным по заходу – разрабы последних собрались в маленькие составы и перешли в веб, полноценно там всё обосновали. Поэтому веб/мобайл + база у программистов по части кода у нас хорошая. В сфере инди случилось затишье, но за эти пару лет тоже начали вставать, проектов много интересных. Плюс, за эти годы были инди-разработчики, что время от времени стрелявшие яркими кейсами (Loop Hero, Miside). Но такие разрабы с выстрелившими проектами есть в любой стране, особенностью их не назвать.
Что могут предложить? В первую очередь работу с культурным кодом в проектах, совмещению своей идентичности с различными популярными сеттингами и жанрами. Надо брать своей сильной стороной, а не пытаться копировать чужую культуру – аудитория вне России жаждет нового опыта, и именно наши разработчики с большущим потенциалом интерпретации нашего культурного кода могут его дать.
Александра Иваницкая, основательница и арт-директор студии Welsharess:
У нас много опытных и крутых специалистов. Россия всегда славилась своими талантами, принимающими участие в разработке мировых хитов. А в период раннего геймдева игры наших разработчиков были одними из самых инновационных. Думаю, скоро будет следующая волна качественных и всемирно известных проектов.
Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:
Мы отстаем от Америки по технологии в области IT лет на 20. Так что ничего не можем.
Что думают разработчики о российской видеоигровой индустрии. Продолжаем публиковать наш опрос участников РВИ.
Вопрос: Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?
Владислав Козиков, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:
Потенциал хороший, но отстающий от индустрии Tier 1 / Tier 2 стран лет на 10 по уровню геймдев-инфраструктуры. У нас были мощные команды мобилок по процессам, отлично игравшие роль кузницы кадров и пара больших студий (Saber, 1С, My.Games). В последние два года, как все ушли, попрятались, да и сам рынок мобилок стал нереальным по заходу – разрабы последних собрались в маленькие составы и перешли в веб, полноценно там всё обосновали. Поэтому веб/мобайл + база у программистов по части кода у нас хорошая. В сфере инди случилось затишье, но за эти пару лет тоже начали вставать, проектов много интересных. Плюс, за эти годы были инди-разработчики, что время от времени стрелявшие яркими кейсами (Loop Hero, Miside). Но такие разрабы с выстрелившими проектами есть в любой стране, особенностью их не назвать.
Что могут предложить? В первую очередь работу с культурным кодом в проектах, совмещению своей идентичности с различными популярными сеттингами и жанрами. Надо брать своей сильной стороной, а не пытаться копировать чужую культуру – аудитория вне России жаждет нового опыта, и именно наши разработчики с большущим потенциалом интерпретации нашего культурного кода могут его дать.
Александра Иваницкая, основательница и арт-директор студии Welsharess:
У нас много опытных и крутых специалистов. Россия всегда славилась своими талантами, принимающими участие в разработке мировых хитов. А в период раннего геймдева игры наших разработчиков были одними из самых инновационных. Думаю, скоро будет следующая волна качественных и всемирно известных проектов.
Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:
Мы отстаем от Америки по технологии в области IT лет на 20. Так что ничего не можем.
Александр Бодров в эфире РБК: каково будущее российской игровой консоли
Вопросом для обсуждения в эфире было создание российской консоли. Поводом стала публикация "Коммерсанта" о том, что Минпромторг выдал поручение "Фонду Сколково" проработать сценарий производства в России отечественной консоли, разработчику процессора "Эльбрус" – предоставить характеристики нового процессора, а Fplus — характеристики самой игровой консоли компании.
Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров, являясь одним из членов рабочей группы, рассказал своё видение ситуации: "Как кажется РВИ, ключевой проблемой, касающейся консоли, сейчас является отсутствие индустриального драйвера. То есть "игрока" с деньгами, который возьмёт на себя основной труд по производству консоли. Это не может быть орган власти, ассоциация, большая компания. Этот "игрок" должен определить концепцию и пойти в этом направлении. Что касается концепции, то важный момент заключается в том, что существует понимание, новая консоль – это не конкурент XBox и PlayStation. Речь не идёт о стационарной консоли, это мобильная история типа Nintendo Switch".
По поводу предложений для активизации спроса на отечественную электронику в виде запрета параллельного импорта Александр Бодров заявил: "Если закрывать рынок, то это точно не простимулирует создание конкурентного продукта. С такими идеями и предложениями я и РВИ не согласны".
Сюжет полностью можно посмотреть здесь.
Вопросом для обсуждения в эфире было создание российской консоли. Поводом стала публикация "Коммерсанта" о том, что Минпромторг выдал поручение "Фонду Сколково" проработать сценарий производства в России отечественной консоли, разработчику процессора "Эльбрус" – предоставить характеристики нового процессора, а Fplus — характеристики самой игровой консоли компании.
Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров, являясь одним из членов рабочей группы, рассказал своё видение ситуации: "Как кажется РВИ, ключевой проблемой, касающейся консоли, сейчас является отсутствие индустриального драйвера. То есть "игрока" с деньгами, который возьмёт на себя основной труд по производству консоли. Это не может быть орган власти, ассоциация, большая компания. Этот "игрок" должен определить концепцию и пойти в этом направлении. Что касается концепции, то важный момент заключается в том, что существует понимание, новая консоль – это не конкурент XBox и PlayStation. Речь не идёт о стационарной консоли, это мобильная история типа Nintendo Switch".
По поводу предложений для активизации спроса на отечественную электронику в виде запрета параллельного импорта Александр Бодров заявил: "Если закрывать рынок, то это точно не простимулирует создание конкурентного продукта. С такими идеями и предложениями я и РВИ не согласны".
Сюжет полностью можно посмотреть здесь.