РВИ — развитие видеоигровой индустрии
2.77K subscribers
790 photos
69 videos
1 file
526 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Мнение эксперта: Директор по развитию "Овермобайл" Ян Янкелойць

Прошлая публикация была посвящена размышлениям Яна Янкелойца о современных проблемах игровой индустрии, развитию ИИ в геймдеве и разнице между играми для ПК и смартфонов.

Сегодня он поделится своим мнением о концепции целевой аудитории для игры, самых сложных этапах разработки и тем, следит ли "Овермобайл" за отзывами в сети.

Что касается, концепции и целевой аудитории, то разработчики "Овермобайл" определяют их через сервисы аналитики, а также опираются на собственный опыт по уже созданным проектам. Они смотрят статистику популярного контента на рынке, в каком жанре их знания и умения наиболее востребованы. Если команда умеет делать батлер, то вряд ли у неё получится хороший проект в жанре "три-в-ряд". Хотя бывают и исключения.

Самым сложным этапом разработки игры можно назвать первоначальное совмещение UX и UI. Потом следует наметить первые блоки игры, первые шаги туториала для объяснения игроку, как проходить игру, также понять, где и какие элементы должны быть расположены, чтобы это соответствовало задумке.

А сложность игры влияет на сроки. Полгода, год и выше. Это сильно зависит от того, что заложено в игру, какой глубокой она задумана. Простенький прототип можно сделать за месяц, а вот сделать так, чтобы игрок видел перед собой уже цельный продукт – тут нужно больше времени. Сейчас сложно чем-то удивить игрока, нужно хорошо отполировать проект перед запуском.

Есть такой элемент, который приходит после релиза. Это – отзывы. "Овермобайл" тщательно следит за ними, изучает и отвечает на них.

Они помогают решать в первую очередь технические проблемы, потому что "зоопарк" девайсов, на которые устанавливают игры, огромен. До сих пор есть игроки на android версии 6.0, и это очень сильные игроки, с постоянными платежами. Также немаловажен отзыв игроков на игровые события, на сам геймплей.

С некоторыми особо активными игроками "Овермобайл" проводили интервью, опрашивая их по всем нюансам игр.
Участники РВИ отвечают

Участники РВИ уже поделились своим мнением по поводу того, что уникального в данный момент есть в российской разработке. Второй вопрос нашего опроса звучал так:

Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?

Сицуно Арисава, студия City Mage Games:

Судя по Atomic Heart, Potion Craft и Loop Hero, потенциал есть, и он достаточно большой.

Николай Шипилов, Центр разработки Nelset:

Потенциал у нашей индустрии огромный. Российские студии одними из первых начали зарабатывать на мобильном гейминге значительные суммы. Правда, многие из них уже давно работают в других юрисдикциях, так как в России периодически возникают сложности для ведения бизнеса. Однако это скорее вопрос бизнес-стратегии.

Большинство разработчиков не горят желанием работать над мобильными проектами, продолжая мечтать о создании своей “игры мечты”. Мы, как многонациональная страна с богатым культурным наследием, можем предложить миру уникальный контент. Например, представьте, если бы игра “Руссы против Ящеров” была не небольшим проектом, созданным двумя уставшими разработчиками после работы, а крупной игрой в стиле Dynasty Warriors или Hyrule Warriors (адаптация для фанатов Nintendo), а адаптированной для любителей русской культуры. Это могло бы стать настоящим хитом!

Zap!, разработчик I Know This Place..?:

Потенциал есть. Если будут поддерживать и без бюрократических сложностей.

Команда Антелус:

Потенциал хороший, но есть, к сожалению, очень большие ограничения с распространением по миру. Очень тяжело сегодня рассказывать о своем проекте вне РФ.

✍️ Поддержите участников опроса своим мнением в комментариях.
Пришла пора покорять Цепь Потерянных Миров!

Розыгрыш для настоящих ценителей. Вместе с каналом Indie Spotlight, который рассказывает о самых интересных инди-проектах, мы решили провести розыгрыш коллекционного издания VG Limited по культовой игре "Вангеры". 🔥

Поэтому, друзья, готовьте свой мехос, проверяйте табутаски и отправляйтесь зарабатывать бибы. Обращаем внимание, что коллекционки уже нет в продаже, а это значит, что приз будет еще более ценным.

Для участия в розыгрыше нужно:

1️⃣ Быть подписчиком каналов РВИ и Indie Spotlight.
2️⃣ Нажать кнопку "Участвую!", чтобы система определила вас как участника.

Итоги подведем 31 марта. Желаем удачи! 💚
Публикуем отчет о работе РВИ с начала 2025 года. По просьбам участников планируем сделать эту рубрику регулярной.

📈 Провели открытую отчетную встречу РВИ, где рассказали о результатах работы за 2024 год. Это был первый опыт использования такого формата с участием всех желающих, и он получил положительный отклик — трансляция собрала более 1600 просмотров. Планируем продолжать такие встречи для повышения прозрачности нашей работы и разъяснения роли профессиональных объединений. Надеемся, что наши открытые отчеты станут примером для других ассоциаций.

📝 Продолжаем конструктивно, но критически оценивать законопроект (ЗКП) о регулировании видеоигр, инициированный депутатами и сенаторами. В конце февраля прошло заседание рабочей группы, где мы озвучили критику, ранее направленную в Госдуму, с позициями Буки и IndieGO. Предложили сузить название и масштаб текущего ЗКП, ограничив его защитой детей от вредного контента, и продолжить обсуждение в этом ключе. Также предложили новый законопроект — "О развитии видеоигровой индустрии" для поддержки разработчиков. Будем информировать о дальнейших изменениях.

🎉 С ассоциацией АРМЕТ предотвратили блокировку Roblox из-за жалобы общественников на запрещённый контент. Мы проанализировали серверы, выявили проблемы, связались с поддержкой и менеджментом Roblox, объяснив нюансы российского законодательства. Компания быстро отреагировала и удалила контент, успев в срок, так как РКН даёт только сутки на выполнение предписания.

📉 С ассоциацией АРКИ добились, чтобы московские киберарены и компьютерные клубы с января 2025 года могли использовать патентную систему налогообложения (ПСН). Это решение стало результатом почти года работы и может сэкономить отрасли до одного миллиарда рублей в год. Надеемся, что аналогичные решения примут и в других регионах.

Определены льготные условия для резидентов первого в России Кластера видеоигр и анимации, теперь известны цены на аренду. Приглашаем коллег присоединиться, пока есть свободные места. Кластер строит Московское Правительство, управляет Агентство креативных индустрий, а мы помогаем как индустриальные советники.

🌟 События:
Легендарный Игрокон вернулся и собрал более 43 000 посетителей. В этом году видеоигры впервые стали частью программы и были тепло встречены аудиторией настольных игр, где заметили схожесть обеих аудиторий. На мероприятии было представлено более 50 проектов от независимых студий. Благодарим всех за участие, особенно Игропром за помощь в организации, АКИ за поддержку студий и Indie GO за крутой стенд со школьным автобусом и проектами.

🇨🇳 Приняли участие в конференции International Game Developers Conference в Чжухае, центре китайского геймдева. От РВИ выступил заместитель гендиректора Александр Бодров, привезя новые новости и инсайды о развитии индустрии в Китае.

📆 Планы/Анонсы:
Планируем участие в крупнейшем игровом фестивале на Ближнем Востоке Insomnia Egypt в Каире. Делегацию от Москвы готовит АКИ.

Считаете себя частью российской видеоигровой индустрии – присоединяйтесь к РВИ.
Участники РВИ отвечают

Продолжаем узнавать мнение участников РВИ о российской игровой индустрии.

Напомним, что первым был вопрос о том, что уникального в данный момент есть в российской разработке. Тут можно познакомится с ответами участников: часть первая, вторая, третья и четвертая.

Второй вопрос звучал так:

Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?

Константин Сахнов, преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:

В мире любят наши инди-игры и российские продукты от более крупных студий. Сейчас огромной популярностью пользуются продукты, рассказывающие о непростой жизни в 90-е. У нас огромный потенциал в сфере геймдева. Он базируется на богатой культуре, эстетике императорской России и СССР, а также на доступном образовании. У нас как нигде много школ и ВУЗов, обучающих профессиям, востребованным в геймдеве.

Ян Янкелойць, директор по развитию "Овермобайл":

Мы были и будем значимой частью игровой индустрии в мире. Мы можем дать стране активно развивающуюся отрасль креативной индустрии, которая уже обгоняет по выручке кино и книги, а миру – красивые, интересные проекты на всех возможных игровых платформах. Мы можем дать миру интересные стратегии по всем военным конфликтам, которые были в нашей истории, тактические шутеры, красивые квесты и RPG по славянским сказкам.

Виктор Звягинский, студия Terrabyte Games:

У российской игровой индустрии высокий потенциал, так как в РФ много высококвалифицированных специалистов при низкой стоимости труда.

Николай Ситников, QuadCom Interactive:

Если говорить про внутренний рынок, то потенциал заметно ограничен. В общемировом – потенциал огромный, что видно по тому же Плейриксу и другим выходцам из РФ.
Коллекция РВИ: "Вангеры"

Одним из самых ценных экспонатов нашей офисной библиотеки коллекционок является издание "Вангеры" от VG Limited. В продаже его больше нет. Тот тираж, который поступил в 2024 году, был полностью распродан.

В коробке лежат мануал в твёрдом переплёте, диск, коллекционная карточка, компьютерный коврик "Липуринга" и карта "Фострал".

"Вангеры" – это игра в жанре Action-adventure от компании К-Д Лаб. Она была выпущена в 1998 году. Не все сразу оценили игру. Некоторые игроки её не понимали и отталкивали, другие говорили, что игре нужно дать время раскрыться, и в этом её главный секрет. Несмотря на противоречия, игра "Вангеры" прошла проверку временем и приобрела статус культовой. Вселенная "Потерянная Цепь" нашла своих поклонников.

Напоминаем о возможности выиграть это уникальное коллекционное издание. Примите учатие в розыгрыше от РВИ и канала Indie Spotlight. Проходите по ссылке, нажимайте кнопку "Участвовать". Итоги будут подведены 31 марта. Желаем удачи.
Новости по законопроекту "О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ"

Речь идёт о декабрьской законотворческой инициативе группы депутатов Государственной Думы. Ранее РВИ опубликовала свою позицию по предлагаемому законопроекту, а в феврале 2025 года мы приняли участие в расширенном заседании рабочей группы и совместно с дистрибутором видеоигр "Бука" сообществом IndieGO внесли предложение по поправкам к законопроекту.

Как и обещали, продолжаем отслеживать ситуацию и публикуем обновления, с которыми можно ознакомиться здесь.

Что нового на сегодняшний день:

▪️включить указанный законопроект в примерную программу законопроектной работы Государственной Думы в период весенней сессии (май) 2025 года в части программы законопроектной работы Комитета;

▪️установить срок представления в Комитет Государственной Думы по информационной политике, информационным технологиям и связи отзывов, предложений и замечаний, а также заключений комитетов-соисполнителей и Правового управления Аппарата Государственной Думы до 23 апреля 2025 года;

▪️установить срок подготовки законопроекта к рассмотрению Государственной Думой в первом чтении – май 2025 года.

24 марта на сайте Госдумы была опубликована информация о назначении:

▪️ответственным комитетом – Комитет по информационной политике, информационным технологиям и связи;

▪️комитеты-соисполнители – Комитет по экономической политике, Комитет по молодежной политике, Комитет по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства, Комитет по охране здоровья.
Участники РВИ отвечают

Что думают разработчики о российской видеоигровой индустрии. Продолжаем публиковать наш опрос участников РВИ.

Вопрос: Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?

Владислав Козиков, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:

Потенциал хороший, но отстающий от индустрии Tier 1 / Tier 2 стран лет на 10 по уровню геймдев-инфраструктуры. У нас были мощные команды мобилок по процессам, отлично игравшие роль кузницы кадров и пара больших студий (Saber, 1С, My.Games). В последние два года, как все ушли, попрятались, да и сам рынок мобилок стал нереальным по заходу – разрабы последних собрались в маленькие составы и перешли в веб, полноценно там всё обосновали. Поэтому веб/мобайл + база у программистов по части кода у нас хорошая. В сфере инди случилось затишье, но за эти пару лет тоже начали вставать, проектов много интересных. Плюс, за эти годы были инди-разработчики, что время от времени стрелявшие яркими кейсами (Loop Hero, Miside). Но такие разрабы с выстрелившими проектами есть в любой стране, особенностью их не назвать.

Что могут предложить? В первую очередь работу с культурным кодом в проектах, совмещению своей идентичности с различными популярными сеттингами и жанрами. Надо брать своей сильной стороной, а не пытаться копировать чужую культуру – аудитория вне России жаждет нового опыта, и именно наши разработчики с большущим потенциалом интерпретации нашего культурного кода могут его дать.

Александра Иваницкая, основательница и арт-директор студии Welsharess:

У нас много опытных и крутых специалистов. Россия всегда славилась своими талантами, принимающими участие в разработке мировых хитов. А в период раннего геймдева игры наших разработчиков были одними из самых инновационных. Думаю, скоро будет следующая волна качественных и всемирно известных проектов.

Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:

Мы отстаем от Америки по технологии в области IT лет на 20. Так что ничего не можем.
Александр Бодров в эфире РБК: каково будущее российской игровой консоли

Вопросом для обсуждения в эфире было создание российской консоли. Поводом стала публикация "Коммерсанта" о том, что Минпромторг выдал поручение "Фонду Сколково" проработать сценарий производства в России отечественной консоли, разработчику процессора "Эльбрус" – предоставить характеристики нового процессора, а Fplus — характеристики самой игровой консоли компании.

Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров, являясь одним из членов рабочей группы, рассказал своё видение ситуации: "Как кажется РВИ, ключевой проблемой, касающейся консоли, сейчас является отсутствие индустриального драйвера. То есть "игрока" с деньгами, который возьмёт на себя основной труд по производству консоли. Это не может быть орган власти, ассоциация, большая компания. Этот "игрок" должен определить концепцию и пойти в этом направлении. Что касается концепции, то важный момент заключается в том, что существует понимание, новая консоль – это не конкурент XBox и PlayStation. Речь не идёт о стационарной консоли, это мобильная история типа Nintendo Switch".

По поводу предложений для активизации спроса на отечественную электронику в виде запрета параллельного импорта Александр Бодров заявил: "Если закрывать рынок, то это точно не простимулирует создание конкурентного продукта. С такими идеями и предложениями я и РВИ не согласны".

Сюжет полностью можно посмотреть здесь.