Участники РВИ отвечают
Ответы участников РВИ на вопрос: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того что уже сделано на данный момент.
Козиков Владислав, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:
Основная культурная особенность и идентичность у российских разработчиков и российских игроков – это тяга к постапокалипсису, выживанию, песочницам и достоевщине (сталкеры, фаллауты). Именно наша аудитория обычно занимает основную долю игроков в проектах данных жанров – это наша внутренняя тяга, что идёт из социальных условий, геоособенностей и культурного кода, который нас встречает с детства. Отдельно отмечу, что у нас на фоне стратегий, которые были на пике в 2000х-2010х, вырос определённый пласт разработчиков в возрасте 30+, пробующих и делающих достаточно неплохие проекты в очень даже тяжёлом жанре. Из последнего – Передний край, Спарта, много разноплановых стратегий в инди-сегменте и на шоукейсах на конференциях.
Команда SP Games:
Хорошо, что все больше слышно от правительства о поддержке видеоигровой индустрии. Множество российских разработчиков работают над крупными играми через аутсорс. А некоторые игры в разделе "инди" набрали хорошую фанбазу (например, Loophero и Myside). Значит, современный игрок не отказывается от игр только потому, что их делали российские разработчики.
Сицуно Арисава, студия City Mage Games:
Энтузиазм и адаптация к сложным условиям. В силу экономических особенностей, немногие могут жить на пассивный доход или собрать на Kikcstarter, и видно, что люди делают шедевры чисто по велению души, а не во имя лёгкого заработка. А ещё у нас яркий национальный колорит, и это относится не только к восточно-славянской мифологии, но и к мифологии коренных народов, на эту тему тоже делают игры.
Николай Ситников, QuadCom Interactive:
Культурный контекст. Сейчас он особенно проявляется.
Виктор Звягинский, студия Terrabyte Games:
Из хорошего в российской разработке – это интересные механики и фичи. Российские разработчики всегда славились интересными геймплейными механиками.
Ответы участников РВИ на вопрос: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того что уже сделано на данный момент.
Козиков Владислав, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:
Основная культурная особенность и идентичность у российских разработчиков и российских игроков – это тяга к постапокалипсису, выживанию, песочницам и достоевщине (сталкеры, фаллауты). Именно наша аудитория обычно занимает основную долю игроков в проектах данных жанров – это наша внутренняя тяга, что идёт из социальных условий, геоособенностей и культурного кода, который нас встречает с детства. Отдельно отмечу, что у нас на фоне стратегий, которые были на пике в 2000х-2010х, вырос определённый пласт разработчиков в возрасте 30+, пробующих и делающих достаточно неплохие проекты в очень даже тяжёлом жанре. Из последнего – Передний край, Спарта, много разноплановых стратегий в инди-сегменте и на шоукейсах на конференциях.
Команда SP Games:
Хорошо, что все больше слышно от правительства о поддержке видеоигровой индустрии. Множество российских разработчиков работают над крупными играми через аутсорс. А некоторые игры в разделе "инди" набрали хорошую фанбазу (например, Loophero и Myside). Значит, современный игрок не отказывается от игр только потому, что их делали российские разработчики.
Сицуно Арисава, студия City Mage Games:
Энтузиазм и адаптация к сложным условиям. В силу экономических особенностей, немногие могут жить на пассивный доход или собрать на Kikcstarter, и видно, что люди делают шедевры чисто по велению души, а не во имя лёгкого заработка. А ещё у нас яркий национальный колорит, и это относится не только к восточно-славянской мифологии, но и к мифологии коренных народов, на эту тему тоже делают игры.
Николай Ситников, QuadCom Interactive:
Культурный контекст. Сейчас он особенно проявляется.
Виктор Звягинский, студия Terrabyte Games:
Из хорошего в российской разработке – это интересные механики и фичи. Российские разработчики всегда славились интересными геймплейными механиками.
Участник РВИ – Артём Жуков и его школа рисования ManaMake
Артём Жуков основал свою школу рисования ManaMake в Смоленске. И недавно он переехал в Москву, теперь у него своя студия на ВДНХ.
В его школе обучают с нуля рисовать комиксы, иллюстрации и персонажей, дают навыки академического рисунка и разбирают процесс создания цифровых работ. Выпускники ManaMake создают авторский контент, работают в игровых, анимационных и кино индустриях.
Артём проводит экскурсии по своей студии на ВДНХ для учащихся школ, чтобы в реальном времени показать им, из чего состоит обучение и как выглядят работы учеников. Также на экскурсиях можно узнать, как создаются комиксы и мультфильмы, какие секреты хранят художники и сценаристы, и как современные технологии помогают воплощать самые смелые идеи.
Сайт школы
Телеграм-канал студии ManaMake Артёма Жукова
Артём Жуков основал свою школу рисования ManaMake в Смоленске. И недавно он переехал в Москву, теперь у него своя студия на ВДНХ.
В его школе обучают с нуля рисовать комиксы, иллюстрации и персонажей, дают навыки академического рисунка и разбирают процесс создания цифровых работ. Выпускники ManaMake создают авторский контент, работают в игровых, анимационных и кино индустриях.
Артём проводит экскурсии по своей студии на ВДНХ для учащихся школ, чтобы в реальном времени показать им, из чего состоит обучение и как выглядят работы учеников. Также на экскурсиях можно узнать, как создаются комиксы и мультфильмы, какие секреты хранят художники и сценаристы, и как современные технологии помогают воплощать самые смелые идеи.
Сайт школы
Телеграм-канал студии ManaMake Артёма Жукова
Что нового: Релизы февраля 2025 (Часть 3)
Заключительная часть нашего обзора февральских новинок. Если мы упустили за вида какой-то релиз, напишите об этом в комментариях.
Алфавиты
Погрузитесь в увлекательный мир, где каждый алфавит открывает двери в разнообразие языков и культур. Игра предлагает опыт изучения 23 алфавитов разных стран, позволяя расширить свои знания и познакомиться с богатством мировых языков.
Siberian Way (18+)
Конец XIX века. В разгаре стройка Транссибирской магистрали. На одном из участков строительства происходит череда загадочных и жестоких убийств. Из столицы для расследования посылают чиновника по особым поручениям Савина Илью. С ним отправляются журналистка Василиса Олеговна и полицмейстер Рахнов Артемий Борисович.
Scrolls of the Lord (12+)
Игра в сеттинге фэнтезийного мира, пережившего свой конец. Вы играете за сурового рыцаря, возвращенного к жизни в качестве “Опустошенного”. Таинственная сущность, вернувшая герою разум, просит сделать для неё кое-что особенное, рыцарь не может отказать.
Astro Flame: Starfighter (12+)
Классический аркадный скролл-шутер старой школы с современной графикой. Прокачивайте корабль, совершенствуйте оружие и сметайте полчища противников волнами могучих выстрелов. Откройте новые виды супероружия (энергобомба, дроны поддержки) и другие мощные умения.
Life Effect (18+)
Инопланетные захватчики истребили большую часть населения. Оставшиеся объединили свои армии и дали серьезный отпор врагу, обрушив на него всю свою мощь. После нескольких лет войны климат на планете изменился, вирус и инопланетные частицы сильно развили мутацию животных и людей. Военные создали укрепления для защиты, были добыты внеземные технологии, которые помогли создать лекарства и оружие, транспортные средства и роботов.
Заключительная часть нашего обзора февральских новинок. Если мы упустили за вида какой-то релиз, напишите об этом в комментариях.
Алфавиты
Погрузитесь в увлекательный мир, где каждый алфавит открывает двери в разнообразие языков и культур. Игра предлагает опыт изучения 23 алфавитов разных стран, позволяя расширить свои знания и познакомиться с богатством мировых языков.
Siberian Way (18+)
Конец XIX века. В разгаре стройка Транссибирской магистрали. На одном из участков строительства происходит череда загадочных и жестоких убийств. Из столицы для расследования посылают чиновника по особым поручениям Савина Илью. С ним отправляются журналистка Василиса Олеговна и полицмейстер Рахнов Артемий Борисович.
Scrolls of the Lord (12+)
Игра в сеттинге фэнтезийного мира, пережившего свой конец. Вы играете за сурового рыцаря, возвращенного к жизни в качестве “Опустошенного”. Таинственная сущность, вернувшая герою разум, просит сделать для неё кое-что особенное, рыцарь не может отказать.
Astro Flame: Starfighter (12+)
Классический аркадный скролл-шутер старой школы с современной графикой. Прокачивайте корабль, совершенствуйте оружие и сметайте полчища противников волнами могучих выстрелов. Откройте новые виды супероружия (энергобомба, дроны поддержки) и другие мощные умения.
Life Effect (18+)
Инопланетные захватчики истребили большую часть населения. Оставшиеся объединили свои армии и дали серьезный отпор врагу, обрушив на него всю свою мощь. После нескольких лет войны климат на планете изменился, вирус и инопланетные частицы сильно развили мутацию животных и людей. Военные создали укрепления для защиты, были добыты внеземные технологии, которые помогли создать лекарства и оружие, транспортные средства и роботов.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Бука" станет дистрибутором Steel Seed
Научно-фантастический стелс-экшен Steel Seed – это захватывающее приключение от команды разработчиков Storm in a Teacup. Игра выйдет 10 апреля 2025 года на ПК в Steam, Epic Games Store, на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Основное действие игры разворачивается в мрачном научно-фантастическом мире, где человечество стоит на грани вымирания. Главная героиня Зои и её летающий дрон-компаньон KOBY будут исследовать глубины враждебного подземного комплекса в поисках ответов и ключа к выживанию человечества. Сюжет игры прописывал лауреат премии BAFTA Мартин Корда.
Издателем игры является ESDigital Games, а дистрибутором станет компания "Бука". Демоверсия Steel Seed уже доступна в Steam.
Научно-фантастический стелс-экшен Steel Seed – это захватывающее приключение от команды разработчиков Storm in a Teacup. Игра выйдет 10 апреля 2025 года на ПК в Steam, Epic Games Store, на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Основное действие игры разворачивается в мрачном научно-фантастическом мире, где человечество стоит на грани вымирания. Главная героиня Зои и её летающий дрон-компаньон KOBY будут исследовать глубины враждебного подземного комплекса в поисках ответов и ключа к выживанию человечества. Сюжет игры прописывал лауреат премии BAFTA Мартин Корда.
Издателем игры является ESDigital Games, а дистрибутором станет компания "Бука". Демоверсия Steel Seed уже доступна в Steam.
Махнем в Египет
Видеоигровые студии из Москвы смогут принять участие в крупнейшем игровом международном фестивале на Ближнем Востоке Insomnia the gaming festival Egypt, который пройдёт в Каире с 24 по 26 апреля.
Бесплатно представить свои игры смогут 10 московских разработчиков. Заявку можно подать до 19 марта.
Работы победителей конкурсного отбора будут представлены на стенде Агентства креативных индустрий Москвы в рамках фестиваля.
Условия:
▪️компания из Москвы, производящая и занимающаяся изданием видеоигр, производящая продукцию для видеоигровой индустрии;
▪️компания имеет статус ИП или юридического лица, зарегистрирована в качестве налогоплательщика в Москве;
▪️имеет опыт покупки и/или продажи прав на разработку или издание видеоигровых продуктов за рубежом;
▪️компания должна представить не менее 2 изданных видеоигровых продуктов.
Стенд АКИ на фестивале станет пространством для общения между разработчиками и потенциальными партнёрами из Египта и Ближнего Востока в целом, игровой зоной и местом для презентации уникальных коллекционных игрушек от компании PROSTO toys.
О фестивале на сайте АКИ
Видеоигровые студии из Москвы смогут принять участие в крупнейшем игровом международном фестивале на Ближнем Востоке Insomnia the gaming festival Egypt, который пройдёт в Каире с 24 по 26 апреля.
Бесплатно представить свои игры смогут 10 московских разработчиков. Заявку можно подать до 19 марта.
Работы победителей конкурсного отбора будут представлены на стенде Агентства креативных индустрий Москвы в рамках фестиваля.
Условия:
▪️компания из Москвы, производящая и занимающаяся изданием видеоигр, производящая продукцию для видеоигровой индустрии;
▪️компания имеет статус ИП или юридического лица, зарегистрирована в качестве налогоплательщика в Москве;
▪️имеет опыт покупки и/или продажи прав на разработку или издание видеоигровых продуктов за рубежом;
▪️компания должна представить не менее 2 изданных видеоигровых продуктов.
Стенд АКИ на фестивале станет пространством для общения между разработчиками и потенциальными партнёрами из Египта и Ближнего Востока в целом, игровой зоной и местом для презентации уникальных коллекционных игрушек от компании PROSTO toys.
О фестивале на сайте АКИ
Участники РВИ отвечают
Финальная подборка ответов участников РВИ на вопрос: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того что уже сделано на данный момент.
Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:
Пока миром правят государственные компании и через СМИ могут заткнуть любого, не будет уникальных разработок. Все уникальные разработки за этим инфоспамом вы просто не увидите. Удивительное рядом, но оно запрещено.
Евгений Бочкарев. Студия Clockwork Drakkar:
Я бы сказал, что на данный момент чисто "российская разработка" уже уникальное состояние рынка. А из проектов, которые сделаны: "Смута", которая послужила стенобитным орудием российских игроделов через стену взаимоотношения с правительством страны.
Александра Иваницкая. Основательница и арт директор студии Welsharess:
Желание наших разработчиков создавать проекты содержащие культурный код, фольклор и историю нашей страны. Это буквально неотделимые вещи, нигде не найдешь такого количества игр про "русские сказки" всех видов, жанров и форматов. Мои первые посещения российских игровых выставок очень сильно меня удивляли.
Екатерина Синельщикова. Студия oVn RU:
Если рассматривать этот вопрос глобально в рамках мирового рынка, мало что есть хорошего, а уникального и вовсе нет. Есть примеры: Pathalogic, HOM5, Pathfinder, "Дальнобойщики" и прочие проекты. Они утеряны в мировом рынке, их не видно и не слышно. А в СНГ где они и "популярны", этого не хватило и не хватит на то, чтобы: окупить разработку, заработать на более масштабный и крупный проект, надеяться на будущее.
Многие бросают геймдев только потому, что никто не видит или не слышит их потенциал. Пример – проект Pigeon, который мы делаем. Мы показали его в многих местах, были готовы к критике, но были выбраны игры которые "просвещают поколения историей", а не какое-то атмосферное фэнтези.
В рамках российской культуры, может кому то и интересно играть во что-то историческое, но ни один проект не удостоен отличным сценарием и превосходным техническим исполнением. Поэтому 99% проектов из России похожи друг на друга в плане восприятия.
В отличие от западного и азиатского рынка, в СНГ практически никто не готов рисковать уникальными и необычными идеями. Потому что нет доверия к себе же внутри студий и от инвесторов. Нет понимания для кого эти игры делаются. Инвесторы не хотят видеть проекты, в которые действительно играют подростки и взрослые, они хотят делать игры для отчета, для бумажки.
Финальная подборка ответов участников РВИ на вопрос: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке? Из того что уже сделано на данный момент.
Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:
Пока миром правят государственные компании и через СМИ могут заткнуть любого, не будет уникальных разработок. Все уникальные разработки за этим инфоспамом вы просто не увидите. Удивительное рядом, но оно запрещено.
Евгений Бочкарев. Студия Clockwork Drakkar:
Я бы сказал, что на данный момент чисто "российская разработка" уже уникальное состояние рынка. А из проектов, которые сделаны: "Смута", которая послужила стенобитным орудием российских игроделов через стену взаимоотношения с правительством страны.
Александра Иваницкая. Основательница и арт директор студии Welsharess:
Желание наших разработчиков создавать проекты содержащие культурный код, фольклор и историю нашей страны. Это буквально неотделимые вещи, нигде не найдешь такого количества игр про "русские сказки" всех видов, жанров и форматов. Мои первые посещения российских игровых выставок очень сильно меня удивляли.
Екатерина Синельщикова. Студия oVn RU:
Если рассматривать этот вопрос глобально в рамках мирового рынка, мало что есть хорошего, а уникального и вовсе нет. Есть примеры: Pathalogic, HOM5, Pathfinder, "Дальнобойщики" и прочие проекты. Они утеряны в мировом рынке, их не видно и не слышно. А в СНГ где они и "популярны", этого не хватило и не хватит на то, чтобы: окупить разработку, заработать на более масштабный и крупный проект, надеяться на будущее.
Многие бросают геймдев только потому, что никто не видит или не слышит их потенциал. Пример – проект Pigeon, который мы делаем. Мы показали его в многих местах, были готовы к критике, но были выбраны игры которые "просвещают поколения историей", а не какое-то атмосферное фэнтези.
В рамках российской культуры, может кому то и интересно играть во что-то историческое, но ни один проект не удостоен отличным сценарием и превосходным техническим исполнением. Поэтому 99% проектов из России похожи друг на друга в плане восприятия.
В отличие от западного и азиатского рынка, в СНГ практически никто не готов рисковать уникальными и необычными идеями. Потому что нет доверия к себе же внутри студий и от инвесторов. Нет понимания для кого эти игры делаются. Инвесторы не хотят видеть проекты, в которые действительно играют подростки и взрослые, они хотят делать игры для отчета, для бумажки.
RuStore создал телеграм-канал о мобильном гейминге
У магазина приложений RuStore появился Телеграм-канал, который понравится мобильным геймерам и разработчикам игр. В нём подписчики смогут узнавать об интересных тайтлах и общаться в комьюнити единомышленников.
В канале планируется публиковать:
▪️новинки и новости RuStore;
▪️тематические подборки игр;
▪️игровые обзоры;
▪️промокоды и акции.
Подписывайтесь на RuStore Игры, если хотите получать инсайты из обсуждений геймеров или просто увлекаетесь мобилками. А ещё до 3 апреля есть шанс поучаствовать в розыгрыше, организованном Ozon в честь запуска канала и выиграть один из десяти сертификатов.
RuStore – российский магазин приложений для мобильных устройств, разработанный корпорацией VK при поддержке Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ.
У магазина приложений RuStore появился Телеграм-канал, который понравится мобильным геймерам и разработчикам игр. В нём подписчики смогут узнавать об интересных тайтлах и общаться в комьюнити единомышленников.
В канале планируется публиковать:
▪️новинки и новости RuStore;
▪️тематические подборки игр;
▪️игровые обзоры;
▪️промокоды и акции.
Подписывайтесь на RuStore Игры, если хотите получать инсайты из обсуждений геймеров или просто увлекаетесь мобилками. А ещё до 3 апреля есть шанс поучаствовать в розыгрыше, организованном Ozon в честь запуска канала и выиграть один из десяти сертификатов.
RuStore – российский магазин приложений для мобильных устройств, разработанный корпорацией VK при поддержке Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ.
МВД России советует родителям интересоваться игровой индустрией
Начальник управления по борьбе с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий ГУ МВД России по Москве Антон Кононенко посоветовал детям играть в однопользовательские видеоигры от крупных студий. Такую рекомендацию сотрудник ведомства дал в целях безопасности, сообщает ТАСС.
"Занимайте активную позицию, интересуйтесь игровой индустрией, изучайте отзывы и сами выбирайте, во что будет играть ваш ребенок. Отдайте предпочтение однопользовательским проектам от крупных студий, так как они практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт", – заявил Антон Кононенко.
Кроме этого, представитель МВД рекомендовал родителям интересоваться тем, во что играют их дети, обсуждать сюжет игры, их достижения, тем самым создавать доверительные отношения. Также нужно разъяснять детям правила цифровой гигиены, рассказывать о возможной ответственности за преступления с использованием интернета.
"Обязательно учитывайте возрастные ограничения, используйте родительский контроль. Многие платформы имеют инструменты для ограничения времени игры и контроля общения", – добавил Антон Кононеко.
Считаем важным поделиться высказываниями представителя МВД Антона Кононенко и поддерживаем его позитивную риторику в адрес видеоигр. Надеемся, чаще слышать от представителей органов власти такую разумную позицию, которая дает больше шансов придти к законопроектам и прочим нормативным актам, направленным на развитие индустрии.
Начальник управления по борьбе с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий ГУ МВД России по Москве Антон Кононенко посоветовал детям играть в однопользовательские видеоигры от крупных студий. Такую рекомендацию сотрудник ведомства дал в целях безопасности, сообщает ТАСС.
"Занимайте активную позицию, интересуйтесь игровой индустрией, изучайте отзывы и сами выбирайте, во что будет играть ваш ребенок. Отдайте предпочтение однопользовательским проектам от крупных студий, так как они практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт", – заявил Антон Кононенко.
Кроме этого, представитель МВД рекомендовал родителям интересоваться тем, во что играют их дети, обсуждать сюжет игры, их достижения, тем самым создавать доверительные отношения. Также нужно разъяснять детям правила цифровой гигиены, рассказывать о возможной ответственности за преступления с использованием интернета.
"Обязательно учитывайте возрастные ограничения, используйте родительский контроль. Многие платформы имеют инструменты для ограничения времени игры и контроля общения", – добавил Антон Кононеко.
Считаем важным поделиться высказываниями представителя МВД Антона Кононенко и поддерживаем его позитивную риторику в адрес видеоигр. Надеемся, чаще слышать от представителей органов власти такую разумную позицию, которая дает больше шансов придти к законопроектам и прочим нормативным актам, направленным на развитие индустрии.
TACC
МВД советует детям играть в однопользовательские игры крупных студий
Такую рекомендацию ведомство дало в целях безопасности
"Игрокон". Итоги
Фестиваль игр и увлечений "Игрокон" прошёл с 7 по 9 марта, собрав на своей площадке более 43-х тысяч человек.
Генеральные партнёры – Hobby World и РВИ, титульный – Агентства креативных индустрий Москвы и официальный – Российское общество "Знание".
Hobby World представил широкий выбор настольных игр. Среди новинок: "Изнанка" от Hobby World, "Брюссель" от "Стиля жизни", "Пантикапей" от "Эврикуса", "Котики Киото" от "Фабрики игр" и "Маршрут построен" от Crowd Games.
Производитель моделей “Звезда” проводил мастер-классы по макетированию моделей техники. Успехом пользовались боевой танк Т-90МС, истребитель-бомбардировщик Су-34 и грузовой автомобиль ГАЗ-66.
Впервые на фестивале была зона видеоигр на стенде Indie Go. Гости играли в кооперативную игру Bus: Bro U Survived и стимпанк-приключение Dead Weight и знакомились с проектами Silicone Heart, Spellmeister, Multitales, Rubicon: Cubindom, "Зверский Космос".
На стенде АКИ гости тестировали 12 игр участников акселератора "Фабрика видеоигр" и примерили роль гонщика на симуляторе от GoRace. Здесь же презентовали кластер видеоигр и анимации, открытие которого состоится в Сколково в этом году.
Ведущий Utopia Show привёз реквизит из своих видео и из личной коллекции, а Даня Крастер с ребятами из лаборатории BnB показали уникальные изобретения и устройство пространственного маневрирования в натуральную величину из аниме "Атака титанов".
Была и шоу-программа – авторы "Подземелий Чикен Карри" отвечали на вопросы фанатов, а участники шоу "Импровизаторы" устроили розыгрыш с призами.
Генеральный директор Hobby World Михаил Акулов отметил: "Игрокон” многое значит для индустрии. Раньше это был фестиваль настольных игр, а сейчас он охватывает и другие увлечения. Например, моделизм, научпоп, восточную культуру и видеоигры. Посетители фестиваля смогли провести время за любимым хобби и познакомить с ним своих близких. “Игрокон” дарит возможность почувствовать себя частью сообщества единомышленников, найти новых друзей и укрепить связь между разными поколениями семьи".
Руководитель РВИ Василий Овчинников резюмировал: "В этом году зона видеоигр впервые появилась на "Игроконе", и мы искренне рады, что легендарный фестиваль вернулся в расширенном формате, а видеоигры стали ярким и важным элементом программы, отражая одно из ключевых увлечений нового поколения. Особенно примечательно, что аудитория обоих направлений оказалась схожей, и участникам было одинаково интересно посетить как стенды с настольными играми, так и с видеоиграми. Первая интеграция прошла успешно, и, уверен, участие в следующем "Игроконе" станет для многих студий отличным способом привлечь новую аудиторию".
Также выражаем благодарность за помощь в организации трека по видеоиграм коллегам из "Игропром".
Фестиваль игр и увлечений "Игрокон" прошёл с 7 по 9 марта, собрав на своей площадке более 43-х тысяч человек.
Генеральные партнёры – Hobby World и РВИ, титульный – Агентства креативных индустрий Москвы и официальный – Российское общество "Знание".
Hobby World представил широкий выбор настольных игр. Среди новинок: "Изнанка" от Hobby World, "Брюссель" от "Стиля жизни", "Пантикапей" от "Эврикуса", "Котики Киото" от "Фабрики игр" и "Маршрут построен" от Crowd Games.
Производитель моделей “Звезда” проводил мастер-классы по макетированию моделей техники. Успехом пользовались боевой танк Т-90МС, истребитель-бомбардировщик Су-34 и грузовой автомобиль ГАЗ-66.
Впервые на фестивале была зона видеоигр на стенде Indie Go. Гости играли в кооперативную игру Bus: Bro U Survived и стимпанк-приключение Dead Weight и знакомились с проектами Silicone Heart, Spellmeister, Multitales, Rubicon: Cubindom, "Зверский Космос".
На стенде АКИ гости тестировали 12 игр участников акселератора "Фабрика видеоигр" и примерили роль гонщика на симуляторе от GoRace. Здесь же презентовали кластер видеоигр и анимации, открытие которого состоится в Сколково в этом году.
Ведущий Utopia Show привёз реквизит из своих видео и из личной коллекции, а Даня Крастер с ребятами из лаборатории BnB показали уникальные изобретения и устройство пространственного маневрирования в натуральную величину из аниме "Атака титанов".
Была и шоу-программа – авторы "Подземелий Чикен Карри" отвечали на вопросы фанатов, а участники шоу "Импровизаторы" устроили розыгрыш с призами.
Генеральный директор Hobby World Михаил Акулов отметил: "Игрокон” многое значит для индустрии. Раньше это был фестиваль настольных игр, а сейчас он охватывает и другие увлечения. Например, моделизм, научпоп, восточную культуру и видеоигры. Посетители фестиваля смогли провести время за любимым хобби и познакомить с ним своих близких. “Игрокон” дарит возможность почувствовать себя частью сообщества единомышленников, найти новых друзей и укрепить связь между разными поколениями семьи".
Руководитель РВИ Василий Овчинников резюмировал: "В этом году зона видеоигр впервые появилась на "Игроконе", и мы искренне рады, что легендарный фестиваль вернулся в расширенном формате, а видеоигры стали ярким и важным элементом программы, отражая одно из ключевых увлечений нового поколения. Особенно примечательно, что аудитория обоих направлений оказалась схожей, и участникам было одинаково интересно посетить как стенды с настольными играми, так и с видеоиграми. Первая интеграция прошла успешно, и, уверен, участие в следующем "Игроконе" станет для многих студий отличным способом привлечь новую аудиторию".
Также выражаем благодарность за помощь в организации трека по видеоиграм коллегам из "Игропром".
Мнение эксперта: Директор по развитию "Овермобайл" Ян Янкелойць
Прошлая публикация была посвящена размышлениям Яна Янкелойца о современных проблемах игровой индустрии, развитию ИИ в геймдеве и разнице между играми для ПК и смартфонов.
Сегодня он поделится своим мнением о концепции целевой аудитории для игры, самых сложных этапах разработки и тем, следит ли "Овермобайл" за отзывами в сети.
Что касается, концепции и целевой аудитории, то разработчики "Овермобайл" определяют их через сервисы аналитики, а также опираются на собственный опыт по уже созданным проектам. Они смотрят статистику популярного контента на рынке, в каком жанре их знания и умения наиболее востребованы. Если команда умеет делать батлер, то вряд ли у неё получится хороший проект в жанре "три-в-ряд". Хотя бывают и исключения.
Самым сложным этапом разработки игры можно назвать первоначальное совмещение UX и UI. Потом следует наметить первые блоки игры, первые шаги туториала для объяснения игроку, как проходить игру, также понять, где и какие элементы должны быть расположены, чтобы это соответствовало задумке.
А сложность игры влияет на сроки. Полгода, год и выше. Это сильно зависит от того, что заложено в игру, какой глубокой она задумана. Простенький прототип можно сделать за месяц, а вот сделать так, чтобы игрок видел перед собой уже цельный продукт – тут нужно больше времени. Сейчас сложно чем-то удивить игрока, нужно хорошо отполировать проект перед запуском.
Есть такой элемент, который приходит после релиза. Это – отзывы. "Овермобайл" тщательно следит за ними, изучает и отвечает на них.
Они помогают решать в первую очередь технические проблемы, потому что "зоопарк" девайсов, на которые устанавливают игры, огромен. До сих пор есть игроки на android версии 6.0, и это очень сильные игроки, с постоянными платежами. Также немаловажен отзыв игроков на игровые события, на сам геймплей.
С некоторыми особо активными игроками "Овермобайл" проводили интервью, опрашивая их по всем нюансам игр.
Прошлая публикация была посвящена размышлениям Яна Янкелойца о современных проблемах игровой индустрии, развитию ИИ в геймдеве и разнице между играми для ПК и смартфонов.
Сегодня он поделится своим мнением о концепции целевой аудитории для игры, самых сложных этапах разработки и тем, следит ли "Овермобайл" за отзывами в сети.
Что касается, концепции и целевой аудитории, то разработчики "Овермобайл" определяют их через сервисы аналитики, а также опираются на собственный опыт по уже созданным проектам. Они смотрят статистику популярного контента на рынке, в каком жанре их знания и умения наиболее востребованы. Если команда умеет делать батлер, то вряд ли у неё получится хороший проект в жанре "три-в-ряд". Хотя бывают и исключения.
Самым сложным этапом разработки игры можно назвать первоначальное совмещение UX и UI. Потом следует наметить первые блоки игры, первые шаги туториала для объяснения игроку, как проходить игру, также понять, где и какие элементы должны быть расположены, чтобы это соответствовало задумке.
А сложность игры влияет на сроки. Полгода, год и выше. Это сильно зависит от того, что заложено в игру, какой глубокой она задумана. Простенький прототип можно сделать за месяц, а вот сделать так, чтобы игрок видел перед собой уже цельный продукт – тут нужно больше времени. Сейчас сложно чем-то удивить игрока, нужно хорошо отполировать проект перед запуском.
Есть такой элемент, который приходит после релиза. Это – отзывы. "Овермобайл" тщательно следит за ними, изучает и отвечает на них.
Они помогают решать в первую очередь технические проблемы, потому что "зоопарк" девайсов, на которые устанавливают игры, огромен. До сих пор есть игроки на android версии 6.0, и это очень сильные игроки, с постоянными платежами. Также немаловажен отзыв игроков на игровые события, на сам геймплей.
С некоторыми особо активными игроками "Овермобайл" проводили интервью, опрашивая их по всем нюансам игр.