Международный экспортный форум "Сделано в России"
Мероприятие состоялось 14 октября в Центре международной торговли (ЦМТ) в Москве. Организатором форума выступил АО "Российский экспортный центр", а среди представителей Правительства РФ в Форуме принял участие Председатель Правительства Михаил Мишустин.
РВИ находились в зоне креативных индустрий. На стэнде были представлены две игры для ПК – "Смута" от студии Cyberia Nova и игра в жанре beat'em up "9 Monkey Of Shaolin" от Sobaka Studio. Также продемонстрировали недавно вышедшие симулятор CarX Drift и автогонки CarX Street на креслах от GameSTUL.
Целью форума было продемонстрировать иностранным гостям, какие сейчас экспортные продукты имеются в России.
Директор РВИ Василий Овчинников совместно с генеральным директором cтудии Cyberia Nova Алексеем Копцевым и генеральным директором 1С Game Studios Альбертом Жильцовым поговорили с РБК о том, какой контент актуален в современных видеоиграх. А также поучаствовали в B2B-мэтчингах с представителями креативных индустрий других стран.
Мероприятие состоялось 14 октября в Центре международной торговли (ЦМТ) в Москве. Организатором форума выступил АО "Российский экспортный центр", а среди представителей Правительства РФ в Форуме принял участие Председатель Правительства Михаил Мишустин.
РВИ находились в зоне креативных индустрий. На стэнде были представлены две игры для ПК – "Смута" от студии Cyberia Nova и игра в жанре beat'em up "9 Monkey Of Shaolin" от Sobaka Studio. Также продемонстрировали недавно вышедшие симулятор CarX Drift и автогонки CarX Street на креслах от GameSTUL.
Целью форума было продемонстрировать иностранным гостям, какие сейчас экспортные продукты имеются в России.
Директор РВИ Василий Овчинников совместно с генеральным директором cтудии Cyberia Nova Алексеем Копцевым и генеральным директором 1С Game Studios Альбертом Жильцовым поговорили с РБК о том, какой контент актуален в современных видеоиграх. А также поучаствовали в B2B-мэтчингах с представителями креативных индустрий других стран.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tрейлер Sea Walker Saga
Участник РВИ – студия Antelus Games – выпустила трейлер к игре Sea Walker Saga.
Игру в жанре экшен, ролевая, стратегия в реальном времени можно добавить в вишлист на Steam и VK Play.
Плановая дата выхода игры – 2025 год
Antelus Games – это разработчик, геймдизайнер, сценарист и издатель видеоигр. В разработке находятся сразу ряд проектов, над ними работает девять классных команд, которые делятся опытом и наработками друг с другом.
Участник РВИ – студия Antelus Games – выпустила трейлер к игре Sea Walker Saga.
Игру в жанре экшен, ролевая, стратегия в реальном времени можно добавить в вишлист на Steam и VK Play.
Плановая дата выхода игры – 2025 год
Antelus Games – это разработчик, геймдизайнер, сценарист и издатель видеоигр. В разработке находятся сразу ряд проектов, над ними работает девять классных команд, которые делятся опытом и наработками друг с другом.
Forwarded from Strategy Partners. Консалтинг и бизнес в России
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обсуждаем актуальные новости и тенденции рынка с профессионалами и отраслевыми экспертами в новом формате!
Поговорили о российском и мировом рынке видеоигр с генеральным директором Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василием Овчинниковым.
Как выглядит будущее отрасли? Каковы основные драйверы развития? Все подробности — в первом видео из серии «Диалог экспертов». Посмотреть можно и в VK.
А подробнее про наше совместное исследование рынка видеоигр в России и мире мы рассказывали в этом посте. Там же файл для скачивания.
Поговорили о российском и мировом рынке видеоигр с генеральным директором Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василием Овчинниковым.
Как выглядит будущее отрасли? Каковы основные драйверы развития? Все подробности — в первом видео из серии «Диалог экспертов». Посмотреть можно и в VK.
А подробнее про наше совместное исследование рынка видеоигр в России и мире мы рассказывали в этом посте. Там же файл для скачивания.
Участник РВИ – команда, работающая над проектом "Букволёт"
"Букволёт" – это проект, который разрабатывается вместе с "Центром языка и мозга" и "Школой дизайна".
Основная цель игры "Букволёт" заключается в помощи детям с дислексией – сделать чтение доступным и интересным. Но также она подойдёт и на этапе обычного начала обучения чтению.
Идея возникла, когда открылось, что стандартные методы обучения часто неэффективны для детей с дислексией. Было решено интегрировать научные разработки в игровой процесс, при этом сохранив баланс между пользой и увлекательностью.
Игра "Букволёт" построена с учётом возникающих сложностей на адаптивном алгоритме, который подстраивает задания под индивидуальные особенности каждого ребёнка. В игре настраиваются шрифты, цвета, контрасты, а также используются мультимодальные стимулы — звуки, анимации и текст, чтобы информация воспринималась легче и с разных сторон.
Затруднения при разработке возникали, когда нужно было сохранить баланс между сложностью и увлекательностью. Главное, чтобы задания оставались полезными и интересными, но такими, чтобы ребёнок не уставал. Потому разработчики тщательно прорабатывали все детали – от визуальных эффектов до звукового оформления, – чтобы игра "Букволёт" была не только полезной, но ещё и захватывающей.
Над проектом работали специалисты в области лингвистики, нейропсихологии и гейм-дизайна. Они объединились, чтобы разработать продукт в фактически пустую нишу. Планируется сначала запускать игру на русском, а затем переводить её на другие языки. Дальнейшие направления развития покажет то, как проект будет принят на запуске.
"Букволёт" – это проект, который разрабатывается вместе с "Центром языка и мозга" и "Школой дизайна".
Основная цель игры "Букволёт" заключается в помощи детям с дислексией – сделать чтение доступным и интересным. Но также она подойдёт и на этапе обычного начала обучения чтению.
Идея возникла, когда открылось, что стандартные методы обучения часто неэффективны для детей с дислексией. Было решено интегрировать научные разработки в игровой процесс, при этом сохранив баланс между пользой и увлекательностью.
Игра "Букволёт" построена с учётом возникающих сложностей на адаптивном алгоритме, который подстраивает задания под индивидуальные особенности каждого ребёнка. В игре настраиваются шрифты, цвета, контрасты, а также используются мультимодальные стимулы — звуки, анимации и текст, чтобы информация воспринималась легче и с разных сторон.
Затруднения при разработке возникали, когда нужно было сохранить баланс между сложностью и увлекательностью. Главное, чтобы задания оставались полезными и интересными, но такими, чтобы ребёнок не уставал. Потому разработчики тщательно прорабатывали все детали – от визуальных эффектов до звукового оформления, – чтобы игра "Букволёт" была не только полезной, но ещё и захватывающей.
Над проектом работали специалисты в области лингвистики, нейропсихологии и гейм-дизайна. Они объединились, чтобы разработать продукт в фактически пустую нишу. Планируется сначала запускать игру на русском, а затем переводить её на другие языки. Дальнейшие направления развития покажет то, как проект будет принят на запуске.
Учредитель РВИ – Дмитрий Лукин
Дмитрий Лукин – предприниматель, основатель сети "F5 Центр киберспорта" и экосистемы LANGAME для руководителей и гостей компьютерных клубов.
Через два года после выпуска с отличием из МГТУ им. Баумана Дмитрий открыл свой первый клуб в Москве, а в 2017 году сформировал IT-направление, запустив разработку своего решения для управления этим бизнесом.
В 2019 году Дмитрий участвовал в шоу "Теперь я Босс" и запустил с командой сервис кибер-кейтеринг, обеспечивавший игровым оборудованием "Игромир", "Киберион" и другие отраслевые мероприятия.
"F5 Центр киберспорта" пережила 2020 год, сохранив все заведения. В 2021 году был запущен портал langame.ru с информацией о компьютерных клубах России и всего компьютерного сообщества.
В марте 2022 года было выведено ПО для управления клубами, которое шесть лет использовалось в сети "F5 Центр киберспорта". Оно заменило ПО зарубежных разработчиков. Были подписаны соглашения о сотрудничестве с крупнейшими сетями Colizeum, CyberX и True Gamers, запущен сервис технической поддержки киберклубов и инициирована бизнес-конференция для всех профессионалов отрасли.
В 2023 году опубликовано первое приложение для поиска и бронирования мест в компьютерных клубах. LANGAME Software вышло на зарубежные рынки, запущена серия LAN-турниров LANGAME Challenge, компания стала резидентом "Сколково", а сам Дмитрий вошёл в состав учредителей РВИ.
В первом полугодии 2024 года Дмитрий и его единомышленники учредили Ассоциацию развития киберспортивной инфраструктуры, объединив крупнейших индустриальных игроков. Было заключено стратегическое соглашение по развитию рынка компьютерных клубов Индонезии.
LANGAME сегодня – это 1500 клубов из 22 стран, работающих на LANGAME Software; 1,5 млн. гостей клубов, взаимодействующих с продуктами компании; 6000 владельцев и руководителей; и более 100 сотрудников, развивающих бизнес и культуру компьютерных клубов.
Дмитрий Лукин – предприниматель, основатель сети "F5 Центр киберспорта" и экосистемы LANGAME для руководителей и гостей компьютерных клубов.
Через два года после выпуска с отличием из МГТУ им. Баумана Дмитрий открыл свой первый клуб в Москве, а в 2017 году сформировал IT-направление, запустив разработку своего решения для управления этим бизнесом.
В 2019 году Дмитрий участвовал в шоу "Теперь я Босс" и запустил с командой сервис кибер-кейтеринг, обеспечивавший игровым оборудованием "Игромир", "Киберион" и другие отраслевые мероприятия.
"F5 Центр киберспорта" пережила 2020 год, сохранив все заведения. В 2021 году был запущен портал langame.ru с информацией о компьютерных клубах России и всего компьютерного сообщества.
В марте 2022 года было выведено ПО для управления клубами, которое шесть лет использовалось в сети "F5 Центр киберспорта". Оно заменило ПО зарубежных разработчиков. Были подписаны соглашения о сотрудничестве с крупнейшими сетями Colizeum, CyberX и True Gamers, запущен сервис технической поддержки киберклубов и инициирована бизнес-конференция для всех профессионалов отрасли.
В 2023 году опубликовано первое приложение для поиска и бронирования мест в компьютерных клубах. LANGAME Software вышло на зарубежные рынки, запущена серия LAN-турниров LANGAME Challenge, компания стала резидентом "Сколково", а сам Дмитрий вошёл в состав учредителей РВИ.
В первом полугодии 2024 года Дмитрий и его единомышленники учредили Ассоциацию развития киберспортивной инфраструктуры, объединив крупнейших индустриальных игроков. Было заключено стратегическое соглашение по развитию рынка компьютерных клубов Индонезии.
LANGAME сегодня – это 1500 клубов из 22 стран, работающих на LANGAME Software; 1,5 млн. гостей клубов, взаимодействующих с продуктами компании; 6000 владельцев и руководителей; и более 100 сотрудников, развивающих бизнес и культуру компьютерных клубов.
Кластер видеоигр и анимации в Сколково открывает приём заявок на резидентство
Московские разработчики могут подавать заявки до 30 ноября, а соглашения будут заключены после второго этапа отбора в первой половине 2025 года.
Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ), так как оно выступает оператором кластера и с 2023 года активно поддерживает видеоигровую индустрию.
Кандидат в резиденты должен иметь статус индивидуального предпринимателя или юридического лица, зарегистрированного на территории Москвы. Важно иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и один – в статусе разработки.
Статус резидента – это размещение своего офиса (не более 500 квадратных метров), возможность использования всей инфраструктуры и оборудования, создания видеоигровых и анимационных проектов любой сложности. Площадка охватит все направления индустрии – от обучения до поддержки московских специалистов в экспортной деятельности.
Для более плотного взаимодействия друг с другом разработчикам давно нужна была единая площадка, поэтому интерес к кластеру возник уже на этапе презентации в конце июля и в августе, когда представители АКИ и РВИ проводили экскурсии для CarX и других крупных компаний.
Московские разработчики могут подавать заявки до 30 ноября, а соглашения будут заключены после второго этапа отбора в первой половине 2025 года.
Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ), так как оно выступает оператором кластера и с 2023 года активно поддерживает видеоигровую индустрию.
Кандидат в резиденты должен иметь статус индивидуального предпринимателя или юридического лица, зарегистрированного на территории Москвы. Важно иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и один – в статусе разработки.
Статус резидента – это размещение своего офиса (не более 500 квадратных метров), возможность использования всей инфраструктуры и оборудования, создания видеоигровых и анимационных проектов любой сложности. Площадка охватит все направления индустрии – от обучения до поддержки московских специалистов в экспортной деятельности.
Для более плотного взаимодействия друг с другом разработчикам давно нужна была единая площадка, поэтому интерес к кластеру возник уже на этапе презентации в конце июля и в августе, когда представители АКИ и РВИ проводили экскурсии для CarX и других крупных компаний.
Российские разработчики покоряют Индонезию
Стенд Агентства креативных индустрий (АКИ) и РВИ стал одним из самых популярных на выставке Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) в Индонезии, которая проходила с 10 по 12 октября.
Причём российские разработчики видеоигр впервые приняли участие в отраслевой выставке IGDX. В делегацию вошли крупные игроки рынка и небольшие команды.
На IGDX АКИ представило кластер видеоигр и анимации, который откроется в "Сколково" в начале 2025 года. Приём заявок уже открыт – и мы об этом уже писали.
Представитель российской делегации на выставке Владимир Вареник отметил, что здесь в целом было много хороших инди-проектов.
Индонезийцев заинтересовали симулятор автомобильных гонок CarX и специальное кресло от GameSTUL, а также карточное приключение "Сказки старой Руси". Кроме разработчиков из Индонезии российским делегатам удалось познакомиться и пообщаться с представителями студий из Китая и Бразилии.
Стенд Агентства креативных индустрий (АКИ) и РВИ стал одним из самых популярных на выставке Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) в Индонезии, которая проходила с 10 по 12 октября.
Причём российские разработчики видеоигр впервые приняли участие в отраслевой выставке IGDX. В делегацию вошли крупные игроки рынка и небольшие команды.
На IGDX АКИ представило кластер видеоигр и анимации, который откроется в "Сколково" в начале 2025 года. Приём заявок уже открыт – и мы об этом уже писали.
Представитель российской делегации на выставке Владимир Вареник отметил, что здесь в целом было много хороших инди-проектов.
Индонезийцев заинтересовали симулятор автомобильных гонок CarX и специальное кресло от GameSTUL, а также карточное приключение "Сказки старой Руси". Кроме разработчиков из Индонезии российским делегатам удалось познакомиться и пообщаться с представителями студий из Китая и Бразилии.
Результаты работы по реализации дорожной карты развития видеоигровой индустрии
Итоговая версия пятилетней дорожной карты развития отрасли была опубликована РВИ в феврале 2024 года. Спустя 10 месяцев с момента представления подводим некоторые итоги реализации ее пунктов по разделам:
Кадры
▪️При участии РВИ в МГТУ имени Н.Э. Баумана открылась Магистратура по программе "Технологии разработки компьютерных игр".
▪️Открыт прием заявок на резидентство в кластере видеоигр и анимации. В качестве оператора выступает Агентство креативных индустрий. РВИ оказывает экспертную поддержку.
Системные инструменты поддержки
▪️Первым в стране инвестиционным фондом для поддержки инди-разработчиков станет недавно анонсированный фонд Indie Go Start. Его, при содействии РВИ, открывают акселератор Indie GO и ПАО "Ростелеком".
▪️Объявлены новые даты проведения фестиваля Игрокон с большим видеоигровым пространством в Крокус Экспо (7-9 марта). РВИ выступает в качестве генерального партнера.
▪️Опубликовано исследование рынка от Strategy Partners и РВИ
Международное сотрудничество
▪️АСИ, РЭЦ и АКИ организовали бизнес-миссии в ОАЭ, Бразилию, Китай, Иран и Индонезию. На выставке Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) впервые был организован отдельный стенд с российскими видеоиграми, на котором были представлены 24 проекта из 8 студий. Эта возможность была предоставлена студиям благодаря сотрудничеству АКИ и РВИ.
Подробное обновление дорожной карты.
Полная база.
Руководитель РВИ Василий Овчинников отмечает: "Дорожная карта служит одним из ориентиров для координации нашей работы и других организаций, и уже сегодня можно отметить определенные достижения в реализации обновленного плана по развитию видеоигровой индустрии на 2024-2029 годы".
Итоговая версия пятилетней дорожной карты развития отрасли была опубликована РВИ в феврале 2024 года. Спустя 10 месяцев с момента представления подводим некоторые итоги реализации ее пунктов по разделам:
Кадры
▪️При участии РВИ в МГТУ имени Н.Э. Баумана открылась Магистратура по программе "Технологии разработки компьютерных игр".
▪️Открыт прием заявок на резидентство в кластере видеоигр и анимации. В качестве оператора выступает Агентство креативных индустрий. РВИ оказывает экспертную поддержку.
Системные инструменты поддержки
▪️Первым в стране инвестиционным фондом для поддержки инди-разработчиков станет недавно анонсированный фонд Indie Go Start. Его, при содействии РВИ, открывают акселератор Indie GO и ПАО "Ростелеком".
▪️Объявлены новые даты проведения фестиваля Игрокон с большим видеоигровым пространством в Крокус Экспо (7-9 марта). РВИ выступает в качестве генерального партнера.
▪️Опубликовано исследование рынка от Strategy Partners и РВИ
Международное сотрудничество
▪️АСИ, РЭЦ и АКИ организовали бизнес-миссии в ОАЭ, Бразилию, Китай, Иран и Индонезию. На выставке Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) впервые был организован отдельный стенд с российскими видеоиграми, на котором были представлены 24 проекта из 8 студий. Эта возможность была предоставлена студиям благодаря сотрудничеству АКИ и РВИ.
Подробное обновление дорожной карты.
Полная база.
Руководитель РВИ Василий Овчинников отмечает: "Дорожная карта служит одним из ориентиров для координации нашей работы и других организаций, и уже сегодня можно отметить определенные достижения в реализации обновленного плана по развитию видеоигровой индустрии на 2024-2029 годы".