Участник РВИ – Nelset (Ставрополь)
Nelset – это центр разработки программного обеспечения, находящийся в Ставрополе. Основная деятельность строится на производстве ПО для концернов и заводов и дальнейшем внедрении уникального решения класса "цифровой двойник" для операторов связи. Также у Nelset работает полноценная веб-студия. Сейчас там ведётся работа над новыми проектами в направлении GameDev, но пока они не анонсированы.
Одним из готовых проектов является Chernobyl: Origins. Это квест с непривычным уровнем сложности для жанра. Сложность проекта заставляет человека или сразу отказаться от игры, или же продолжить прописанный сценаристом путь, а после завершения каждой главы испытывать дофаминовый выброс.
Этот проект для ребят из Nelset что-то вроде пробы пера и очень успешный опыт в налаживании процессов запуска будущих игр.
Первое, что нужно понимать, разработчики уже знали, для кого делают игру, так как Chernobyl: Origins – это ремастер мобильной игры "Побег из Чернобыля". В неё суммарно поиграли более 800 000 человек. Но, так как аудитория PC-игроков не знакома с мобильной игрой, Nelset не акцентировали на этом внимание во время маркетинга, зная, что PC-игроки плохо относятся к "мобилкам".
На данный момент рейтинг Chernobyl: Origins в Steam 86% c отметкой "Очень положительно", VK Play – 8.1. Также игра доступна и на Nintendo Switch.
Кроме основной команды Nelset к игре были привлечены звёзды российского озвучания: Валерий Сторожик (голос Тома Хэнкса и Люциуса Малфоя из "Гарри Поттера") и Сергей Пономорёв (голос Геральта в сериале "Ведьмак" от Netflix). А над cанудтреком работал фингерстайл-гитарист Юрий Полежаев.
Узнать больше о разработчиках Nelset можно из их дневника.
И из группы в VK.
Nelset – это центр разработки программного обеспечения, находящийся в Ставрополе. Основная деятельность строится на производстве ПО для концернов и заводов и дальнейшем внедрении уникального решения класса "цифровой двойник" для операторов связи. Также у Nelset работает полноценная веб-студия. Сейчас там ведётся работа над новыми проектами в направлении GameDev, но пока они не анонсированы.
Одним из готовых проектов является Chernobyl: Origins. Это квест с непривычным уровнем сложности для жанра. Сложность проекта заставляет человека или сразу отказаться от игры, или же продолжить прописанный сценаристом путь, а после завершения каждой главы испытывать дофаминовый выброс.
Этот проект для ребят из Nelset что-то вроде пробы пера и очень успешный опыт в налаживании процессов запуска будущих игр.
Первое, что нужно понимать, разработчики уже знали, для кого делают игру, так как Chernobyl: Origins – это ремастер мобильной игры "Побег из Чернобыля". В неё суммарно поиграли более 800 000 человек. Но, так как аудитория PC-игроков не знакома с мобильной игрой, Nelset не акцентировали на этом внимание во время маркетинга, зная, что PC-игроки плохо относятся к "мобилкам".
На данный момент рейтинг Chernobyl: Origins в Steam 86% c отметкой "Очень положительно", VK Play – 8.1. Также игра доступна и на Nintendo Switch.
Кроме основной команды Nelset к игре были привлечены звёзды российского озвучания: Валерий Сторожик (голос Тома Хэнкса и Люциуса Малфоя из "Гарри Поттера") и Сергей Пономорёв (голос Геральта в сериале "Ведьмак" от Netflix). А над cанудтреком работал фингерстайл-гитарист Юрий Полежаев.
Узнать больше о разработчиках Nelset можно из их дневника.
И из группы в VK.
Экскурсия по кластеру видеоигр и анимации
Первый в России кластер видеоигр и анимации будет официально открыт только в начале 2025 года, но интерес к нему подрастает уже сейчас.
Его презентация в пространстве "АКИ.лаб", на которой были раскрыты идея, возможности и требования для участников, состоялась 31 июля, а 21 августа руководитель РВИ Василий Овчинников и CPO Moscow Game Hub Александр Бодров совместно с представителями АКИ провели экскурсию для представителя компании CarX Technologies.
Территориально кластер находится в Сколково на территории бизнес-центра "Стратос" и занимает 38000 кв.м, его оператором является "Агентство креативных индустрий" (АКИ).
Если вы рассматриваете возможность участие в кластере или у вас имеются вопросы – связывайтесь с представителем АКИ Александрой Рожковой.
Первый в России кластер видеоигр и анимации будет официально открыт только в начале 2025 года, но интерес к нему подрастает уже сейчас.
Его презентация в пространстве "АКИ.лаб", на которой были раскрыты идея, возможности и требования для участников, состоялась 31 июля, а 21 августа руководитель РВИ Василий Овчинников и CPO Moscow Game Hub Александр Бодров совместно с представителями АКИ провели экскурсию для представителя компании CarX Technologies.
Территориально кластер находится в Сколково на территории бизнес-центра "Стратос" и занимает 38000 кв.м, его оператором является "Агентство креативных индустрий" (АКИ).
Если вы рассматриваете возможность участие в кластере или у вас имеются вопросы – связывайтесь с представителем АКИ Александрой Рожковой.
Памятник "Тетрису". Первые итоги
Завершился первый этап конкурса на разработку дизайна памятника "Тетрису". Участники первого потока "Фабрика дизайна 3.0", который проводит Агентство креативных индустрий совместно с Союзом дизайнеров России, представили свои работы и получили оценки жюри.
Победителем конкурса в направлении "Средовой дизайн и дизайн интерьеров", где и была задача разработки макета памятника "тетрис", стала Мария Кравцова. Она представила концепцию арт-объекта из стеклянных блоков со светодиодной подсветкой, позволяющую зрителям поиграть в легендарную игру используя жесты.
В финал прошел и проект представленный Степаном Кокориным и Ксенией Копыловой. Их работа – интерактивный монумент стилизованный под портативную игровую систему Game Boy.
РВИ планирует выставить задачу и на следующий поток "Фабрики дизайна 3.0", чтобы выбрать финалиста из большего количества работ.
Цель создания арт-объекта была определена как дань уважения одной из самых популярных и знаковых видеоигр в истории, созданной советским программистом Алексеем Пажитновым. Ведь "Тетрис" стал не просто развлечением для миллиона людей по всему миру, но и оказал значительное влияние на культуру и развитие видеоигр. Победителей определяли по следующим критериям: приметный дизайн, устойчивость конструкции, антивандальность, износостойкость, интерактивность и фиджитал.
Напомним, что "Тетрис", был выбран в ходе народного голосования на включение в "Зал славы видеоигровой индустрии России", в рамках которого и планировалась установка физических объектов. Финансирование создания и установки памятника планируется из средств собранных краудфандингом и из собственных средств РВИ.
Завершился первый этап конкурса на разработку дизайна памятника "Тетрису". Участники первого потока "Фабрика дизайна 3.0", который проводит Агентство креативных индустрий совместно с Союзом дизайнеров России, представили свои работы и получили оценки жюри.
Победителем конкурса в направлении "Средовой дизайн и дизайн интерьеров", где и была задача разработки макета памятника "тетрис", стала Мария Кравцова. Она представила концепцию арт-объекта из стеклянных блоков со светодиодной подсветкой, позволяющую зрителям поиграть в легендарную игру используя жесты.
В финал прошел и проект представленный Степаном Кокориным и Ксенией Копыловой. Их работа – интерактивный монумент стилизованный под портативную игровую систему Game Boy.
РВИ планирует выставить задачу и на следующий поток "Фабрики дизайна 3.0", чтобы выбрать финалиста из большего количества работ.
Цель создания арт-объекта была определена как дань уважения одной из самых популярных и знаковых видеоигр в истории, созданной советским программистом Алексеем Пажитновым. Ведь "Тетрис" стал не просто развлечением для миллиона людей по всему миру, но и оказал значительное влияние на культуру и развитие видеоигр. Победителей определяли по следующим критериям: приметный дизайн, устойчивость конструкции, антивандальность, износостойкость, интерактивность и фиджитал.
Напомним, что "Тетрис", был выбран в ходе народного голосования на включение в "Зал славы видеоигровой индустрии России", в рамках которого и планировалась установка физических объектов. Финансирование создания и установки памятника планируется из средств собранных краудфандингом и из собственных средств РВИ.
GAME DAY: как сделать первые шаги в игровую индустрию
Конференция GAME DAY для разработчиков игр, тех, кто мечтает работать в игровой индустрии, и тех, кто хочет сделать первые шаги на пути к созданию игр, состоится 15 сентября.
Организатор мероприятия – первая в России школа компьютерной графики и игровой разработки Scream School, посвящённая развитию специалистов в сфере создания игр. Выпускники Scream School принимали участие в разработке Assassin's Creed, Call of Duty, PATHOLOGIC2, Cyberpunk 2077 и других проектов, ставших очень популярными среди игроков по всему миру.
На конференции GAME DAY выступят представители разных компаний: Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Mocap Tric. Они поделятся своим опытом и знаниями в сфере разработки игр. Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров прочитает лекцию "Я создал шедевр. Что дальше?"
А ещё конференция поможет:
▪️найти единомышленников и завязать новые знакомства;
▪️узнать, как попасть в игровую индустрию, на реальных примерах студентов и выпускников Scream School;
▪️посетить мастер-классы и воркшопы от ведущих специалистов.
Участие бесплатное. Необходима регистрация.
Конференция GAME DAY для разработчиков игр, тех, кто мечтает работать в игровой индустрии, и тех, кто хочет сделать первые шаги на пути к созданию игр, состоится 15 сентября.
Организатор мероприятия – первая в России школа компьютерной графики и игровой разработки Scream School, посвящённая развитию специалистов в сфере создания игр. Выпускники Scream School принимали участие в разработке Assassin's Creed, Call of Duty, PATHOLOGIC2, Cyberpunk 2077 и других проектов, ставших очень популярными среди игроков по всему миру.
На конференции GAME DAY выступят представители разных компаний: Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Mocap Tric. Они поделятся своим опытом и знаниями в сфере разработки игр. Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров прочитает лекцию "Я создал шедевр. Что дальше?"
А ещё конференция поможет:
▪️найти единомышленников и завязать новые знакомства;
▪️узнать, как попасть в игровую индустрию, на реальных примерах студентов и выпускников Scream School;
▪️посетить мастер-классы и воркшопы от ведущих специалистов.
Участие бесплатное. Необходима регистрация.
Видеоигры познакомят Индонезию с русским фольклором
Выставка IGDX 2024 пройдёт на Бали (Индонезия) с 10 по 12 октября. Это инициатива организована при поддержке организаций АКИ и РВИ.
Индонезия – перспективное направление для развития индустрии, там более 40 миллионов активных игроков. Преобладают игры на мобильных телефонах, хотя на этом фоне постепенно формируется рынок персональных компьютеров. По мнению руководителя АКИ Гюльнары Агамовой, у индонезийцев отечественное ПО вызывает существенный интерес.
В список участников IGDX 2024 вошли: Indie Go, 1C Game Studios, Geeky House, GameSTUL!, Sumo Tatami, Watt Studio и "Бука".
1C Game Studios выступает крупнейшим участником – компания представит на выставке продукты патриотической направленности. Это будут коллекционная карточная игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" и многопользовательский командный экшен "Калибр".
Выставка IGDX 2024 пройдёт на Бали (Индонезия) с 10 по 12 октября. Это инициатива организована при поддержке организаций АКИ и РВИ.
Индонезия – перспективное направление для развития индустрии, там более 40 миллионов активных игроков. Преобладают игры на мобильных телефонах, хотя на этом фоне постепенно формируется рынок персональных компьютеров. По мнению руководителя АКИ Гюльнары Агамовой, у индонезийцев отечественное ПО вызывает существенный интерес.
В список участников IGDX 2024 вошли: Indie Go, 1C Game Studios, Geeky House, GameSTUL!, Sumo Tatami, Watt Studio и "Бука".
1C Game Studios выступает крупнейшим участником – компания представит на выставке продукты патриотической направленности. Это будут коллекционная карточная игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" и многопользовательский командный экшен "Калибр".
CarX вступает в гонку
Состоялся релиз гоночного симулятора в открытом мире от разработчика CarX Technologies. Игру можно купить в Steam и VK Play.
До релиза CarX Street внесли в список желаемого на Steam более 600 тысяч игроков. Сейчас Игра вошла в мировой топ-10 по продажам.
CarX Street — духовная наследница старых частей Need for Speed, посвященная нелегальным гонкам. Игроков ждет огромный город Sunset City, наполненный множеством различных активностей, включая соревнования по дрифту, спринт, заказы по доставке авто и не только. Автопарк насчитывает несколько десятков машин, а продвинутая система тюнинга позволит детально настроить машину.
Версия CarX для мобильных устройств вышла на iOS и Android в 2022 году. К настоящему моменту ее совокупные загрузки составляют более 50 миллионов копий. Выручка тайтла только за прошлый год составила более 10 миллионов долларов.
Студия CarX Technologies начала с небольшой команды единомышленников из трех человек, которые с детства мечтали делать игры. В данное время компания имеет офисы в Москве и Краснодаре и множество успешных проектов.
Желаем проекту огромного успеха и бешеной популярности.
Состоялся релиз гоночного симулятора в открытом мире от разработчика CarX Technologies. Игру можно купить в Steam и VK Play.
До релиза CarX Street внесли в список желаемого на Steam более 600 тысяч игроков. Сейчас Игра вошла в мировой топ-10 по продажам.
CarX Street — духовная наследница старых частей Need for Speed, посвященная нелегальным гонкам. Игроков ждет огромный город Sunset City, наполненный множеством различных активностей, включая соревнования по дрифту, спринт, заказы по доставке авто и не только. Автопарк насчитывает несколько десятков машин, а продвинутая система тюнинга позволит детально настроить машину.
Версия CarX для мобильных устройств вышла на iOS и Android в 2022 году. К настоящему моменту ее совокупные загрузки составляют более 50 миллионов копий. Выручка тайтла только за прошлый год составила более 10 миллионов долларов.
Студия CarX Technologies начала с небольшой команды единомышленников из трех человек, которые с детства мечтали делать игры. В данное время компания имеет офисы в Москве и Краснодаре и множество успешных проектов.
Желаем проекту огромного успеха и бешеной популярности.
РБК опубликовало данные о том, что российские геймеры за первое полугодие 2024 года скачали пиратские копии игр общей стоимостью 190 млрд ₽.
В связи с этим вопрос: Считаете ли вы, что государство прилагает все усилия для борьбы с пиратством видеоигр?
В связи с этим вопрос: Считаете ли вы, что государство прилагает все усилия для борьбы с пиратством видеоигр?
Anonymous Poll
13%
Да, считаю что мер достаточно. 👌
12%
Нет, считаю, что нужно усилить борьбу.👊
46%
Считаю, что борьбу с пиратством нужно ослабить. 🤝
29%
Меня не волнует тема пиратства видеоигр.👋
Участник РВИ – Липсар Студио (Республика Татарстан)
Липсар Студио – небольшая независимая студия из Иннополиса (Республика Татарстан).
В студии трудятся над пошаговой тактической игрой "Спарта 2035" приблизительно 30 человек. Как шутят разработчики: "Не числом, но умением". Это девиз "Спарты" и студии.
Действие игры разворачивается в Африке, в недалёком будущем. Отряд элитных наёмников помогает президенту защитить страну от боевиков вымышленной группировки "Даамат".
Сильная сторона проекта в его геймплее. Разработчики Липсар Студио проанализировали все известные механики разных тактик, вывели своё представление об идеальном геймплее и старательно его реализуют. Главное в проекте – увлекательный, динамичный, "тактичный" кор-геймплей с умными противниками и разнообразными миссиями.
Акцент в "Спарте 2035" делается на дух "старого доброго боевика" – сюжет стараются уводить от сурового реализма к кинематографичному действу. В игре ждут:
▪️ продуманный сеттинг – мир будущего не так прост, и события игры – часть общей картины;
▪️ яркие персонажи – бойцы "Спарты" родом из России, они узнаваемы и понятны аудитории, а ещё – весьма характерны;
▪️ менеджмент на глобальной карте – строительство базы, менеджмент ресурсов, отрядов и миссий;
▪️ эффектные бои – взрывы, разрушение, быстрая динамика.
▪️ несерьёзно о серьёзном – сюжет поднимает непростые темы, но разработчики уверены, что даже о таком можно говорить просто. Они не следуют повестке: ни отечественной, ни западной. Война – это вечная тема с вечными вопросами и неудобными ответами.
Студия хотела бы заинтересовать широкий круг игроков: и опытных мастеров пошаговой тактики, и тех, кто пока не очень хорошо знаком с жанром. Гибкие настройки сложности позволят и просто приятно пройти сюжетную часть, и устроить хардкор в режиме "айронмен".
Ранний доступ к "Спарте 2035" ожидается в VK Play в конце 2024 года. Это будет первая глава, к которой выйдут контентные дополнения.
Липсар Студио – небольшая независимая студия из Иннополиса (Республика Татарстан).
В студии трудятся над пошаговой тактической игрой "Спарта 2035" приблизительно 30 человек. Как шутят разработчики: "Не числом, но умением". Это девиз "Спарты" и студии.
Действие игры разворачивается в Африке, в недалёком будущем. Отряд элитных наёмников помогает президенту защитить страну от боевиков вымышленной группировки "Даамат".
Сильная сторона проекта в его геймплее. Разработчики Липсар Студио проанализировали все известные механики разных тактик, вывели своё представление об идеальном геймплее и старательно его реализуют. Главное в проекте – увлекательный, динамичный, "тактичный" кор-геймплей с умными противниками и разнообразными миссиями.
Акцент в "Спарте 2035" делается на дух "старого доброго боевика" – сюжет стараются уводить от сурового реализма к кинематографичному действу. В игре ждут:
▪️ продуманный сеттинг – мир будущего не так прост, и события игры – часть общей картины;
▪️ яркие персонажи – бойцы "Спарты" родом из России, они узнаваемы и понятны аудитории, а ещё – весьма характерны;
▪️ менеджмент на глобальной карте – строительство базы, менеджмент ресурсов, отрядов и миссий;
▪️ эффектные бои – взрывы, разрушение, быстрая динамика.
▪️ несерьёзно о серьёзном – сюжет поднимает непростые темы, но разработчики уверены, что даже о таком можно говорить просто. Они не следуют повестке: ни отечественной, ни западной. Война – это вечная тема с вечными вопросами и неудобными ответами.
Студия хотела бы заинтересовать широкий круг игроков: и опытных мастеров пошаговой тактики, и тех, кто пока не очень хорошо знаком с жанром. Гибкие настройки сложности позволят и просто приятно пройти сюжетную часть, и устроить хардкор в режиме "айронмен".
Ранний доступ к "Спарте 2035" ожидается в VK Play в конце 2024 года. Это будет первая глава, к которой выйдут контентные дополнения.
Рождённые в сентябре
Сентябрь в мире видеоигр отметился большим количеством громких "дней рождения". Это и Metal Gear Solid Хидэо Кодзимы, и Super Mario Bros, и Silent Hill. РВИ поздравляет все эти проекты, а вы добавляйте в комментарии игры, которые мы пропустили.
3 сентября – Metal Gear Solid (1998)
10 сентября – Battlefield 1942 (2002)
13 сентября – Super Mario Bros (1985)
16 сентября – Fahrenheit (2005)
22 сентября – Dark Souls (2011)
23 сентября – System Shock (1994)
24 сентября – Silent Hill 2 (2001)
26 сентября – Command & Conquer (1995)
30 сентября – Петька и Василий Иванович 2: Судный день (1999)
Сентябрь в мире видеоигр отметился большим количеством громких "дней рождения". Это и Metal Gear Solid Хидэо Кодзимы, и Super Mario Bros, и Silent Hill. РВИ поздравляет все эти проекты, а вы добавляйте в комментарии игры, которые мы пропустили.
3 сентября – Metal Gear Solid (1998)
10 сентября – Battlefield 1942 (2002)
13 сентября – Super Mario Bros (1985)
16 сентября – Fahrenheit (2005)
22 сентября – Dark Souls (2011)
23 сентября – System Shock (1994)
24 сентября – Silent Hill 2 (2001)
26 сентября – Command & Conquer (1995)
30 сентября – Петька и Василий Иванович 2: Судный день (1999)