Видеоигры становятся недоступной роскошью для молодёжи
Молодые люди всё чаще сталкиваются с финансовыми трудностями, и даже видеоигры начинают казаться им слишком дорогими. Согласно исследованию Circana, опубликованному в Wall Street Journal, расходы среди людей 18–24 лет с января по апрель 2025 года упали на 13% по сравнению с тем же периодом прошлого года. Особенно заметен спад в сегменте видеоигр – почти минус 25%, что следует из данных, которыми поделился исполнительный директор Circana Мэт Пискателла.
Для сравнения: у старших поколений снижение расходов составило менее 5%. Разрыв значительный, учитывая, что видеоигры традиционно ориентированы на молодёжную аудиторию. Причины падения комплексные: сложная ситуация на рынке труда, бремя студенческих кредитов, рост цен. Как выразился Мэт Пискателла, "ковёр не просто выбивают из-под ног молодых людей – его сжигают, пока они ещё на нём стоят".
Рост цен в игровой индустрии лишь усугубляет проблему. AAA-новинки стоят $70–80, а подорожание консолей и ПК делает вход в хобби ещё дороже.
Тем не менее молодёжь продолжает играть: по состоянию на март 2025 года 28% геймеров составляют люди в возрасте 18–29 лет. Просто теперь они чаще выбирают бесплатные проекты, недорогие инди-игры или ждут скидок. Популярность недорогих кооперативных игр жанра "friendslop" (Peak, Repo, Lethal Company) – ещё одно подтверждение тренда. Стоимость таких игр обычно не превышает $10, для них не требуется мощный компьютер, а главное – они позволяют весело провести время с друзьями, не выходя из дома и не разоряясь.
Молодые люди всё чаще сталкиваются с финансовыми трудностями, и даже видеоигры начинают казаться им слишком дорогими. Согласно исследованию Circana, опубликованному в Wall Street Journal, расходы среди людей 18–24 лет с января по апрель 2025 года упали на 13% по сравнению с тем же периодом прошлого года. Особенно заметен спад в сегменте видеоигр – почти минус 25%, что следует из данных, которыми поделился исполнительный директор Circana Мэт Пискателла.
Для сравнения: у старших поколений снижение расходов составило менее 5%. Разрыв значительный, учитывая, что видеоигры традиционно ориентированы на молодёжную аудиторию. Причины падения комплексные: сложная ситуация на рынке труда, бремя студенческих кредитов, рост цен. Как выразился Мэт Пискателла, "ковёр не просто выбивают из-под ног молодых людей – его сжигают, пока они ещё на нём стоят".
Рост цен в игровой индустрии лишь усугубляет проблему. AAA-новинки стоят $70–80, а подорожание консолей и ПК делает вход в хобби ещё дороже.
Тем не менее молодёжь продолжает играть: по состоянию на март 2025 года 28% геймеров составляют люди в возрасте 18–29 лет. Просто теперь они чаще выбирают бесплатные проекты, недорогие инди-игры или ждут скидок. Популярность недорогих кооперативных игр жанра "friendslop" (Peak, Repo, Lethal Company) – ещё одно подтверждение тренда. Стоимость таких игр обычно не превышает $10, для них не требуется мощный компьютер, а главное – они позволяют весело провести время с друзьями, не выходя из дома и не разоряясь.
🤔7👍4🦄2👎1💯1
Кино × Видеоигры: живая дискуссия в парке
Фильмы по мотивам игр становятся всё популярнее, для геймдева это новый доход и усиление бренда, а для киноиндустрии готовые миры и преданные фанаты.
Уже в эту субботу, 16 августа, в рамках фестиваля "Кино в парках" обсудим, почему экранизации игр сейчас на пике, и как кино и видеоигры могут работать вместе. Разберём "Выход 8" – фильм по культовой японской инди-игре, который в этом году показали на Каннском кинофестивале и который выходит в российский прокат.
Участники:
🔸 Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО "Агентство креативных индустрий"
🔸 Татьяна Долженко, генеральный директор кинопрокатной компании "Про:взгляд"
🔸 Дарья Лоскутова, куратор международного отдела Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ)
🔸 Егор Москвитин, кинокритик
🗓 Когда: 16 августа, 16:30–17:30
📍 Где: Летний кинотеатр, парк "Ходынское поле"
Вход свободный
Фильмы по мотивам игр становятся всё популярнее, для геймдева это новый доход и усиление бренда, а для киноиндустрии готовые миры и преданные фанаты.
Уже в эту субботу, 16 августа, в рамках фестиваля "Кино в парках" обсудим, почему экранизации игр сейчас на пике, и как кино и видеоигры могут работать вместе. Разберём "Выход 8" – фильм по культовой японской инди-игре, который в этом году показали на Каннском кинофестивале и который выходит в российский прокат.
Участники:
🔸 Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО "Агентство креативных индустрий"
🔸 Татьяна Долженко, генеральный директор кинопрокатной компании "Про:взгляд"
🔸 Дарья Лоскутова, куратор международного отдела Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ)
🔸 Егор Москвитин, кинокритик
🗓 Когда: 16 августа, 16:30–17:30
📍 Где: Летний кинотеатр, парк "Ходынское поле"
Вход свободный
🎮 GAMEДНИ в Белграде при поддержке РВИ
Большой день встреч, дискуссий и плейтестов перед Gamescom!
15:00 — Телемост
Ярослав Шалашов (Polden.gg) про маркетинг и о том, зачем ехать на международные выставки, как инди пробиться среди AAA и когда участие окупается.
16:00 — Q&A-встреча
Леонид Расторгуев (Owlcat Games, Expanse: Osiris Reborn), закулисье подготовки к крупнейшим игровым ивентам, опыт показов Pathfinder и Rogue Trader.
Зона плейтестов:
🔹Curse of Pirates (HeroCraft) — пиратский экшен-рогалик.
🔹Lord Ambermaze (HeroCraft) — тактическое приключение с уникальной механикой движения.
🔹Dancing Bones (Lotter) — ковбои, магия и драмеди.
🔹PIONER — MMO-шутер в постапокалиптическом мире.
🔹Bylina — action RPG по славянским мифам.
Где и когда: Белград 17 августа, 14:00–20:00
❗️Для участия регистрируйтесь по ссылке.
Если вы в Белграде приходите играть, общаться и знакомиться с новыми проектами!
Большой день встреч, дискуссий и плейтестов перед Gamescom!
15:00 — Телемост
Ярослав Шалашов (Polden.gg) про маркетинг и о том, зачем ехать на международные выставки, как инди пробиться среди AAA и когда участие окупается.
16:00 — Q&A-встреча
Леонид Расторгуев (Owlcat Games, Expanse: Osiris Reborn), закулисье подготовки к крупнейшим игровым ивентам, опыт показов Pathfinder и Rogue Trader.
Зона плейтестов:
🔹Curse of Pirates (HeroCraft) — пиратский экшен-рогалик.
🔹Lord Ambermaze (HeroCraft) — тактическое приключение с уникальной механикой движения.
🔹Dancing Bones (Lotter) — ковбои, магия и драмеди.
🔹PIONER — MMO-шутер в постапокалиптическом мире.
🔹Bylina — action RPG по славянским мифам.
Где и когда: Белград 17 августа, 14:00–20:00
❗️Для участия регистрируйтесь по ссылке.
Если вы в Белграде приходите играть, общаться и знакомиться с новыми проектами!
❤3
Сегодня в Белграде — Meetup GAMEДНИ! 🎮
Программа собрана, а лекции можно смотреть онлайн. Время указано по Белграду.
❗️ Трансляция будет в группе в ВК.
Впереди большой день встреч, дискуссий и плейтестов перед Gamescom!
Программа собрана, а лекции можно смотреть онлайн. Время указано по Белграду.
Впереди большой день встреч, дискуссий и плейтестов перед Gamescom!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🕊2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новое демо Run away from me Alexandra
Участник РВИ – студия TerrabyteGames выпустила обновленное демо игры Run away from me Alexandra. Релиз игры планируется в третьем квартале 2025 года.
Главная героиня игры – одинокая девушка Александра. После изнурительной трудовой недели она отправляется в ночной клуб, чтобы отметить день рождения подруги. В клубе её привлекает загадочный обаятельный Эрик. Эта ночь обещает стать волнующей.
Run away from me Alexandra – это не просто хоррор и квест, а насыщенный психологический сюжет с несколькими развилками и множеством культурных отсылок, что делает игру заметным событием на отечественной инди-сцене.
Игра открывает новый взгляд не только на жанр, но и на инди-разработки в целом, объединяя напряжённые погони, детальную проработку окружения, оптимизированный игровой процесс, сложные головоломки, пасхалки и интерактивное взаимодействие с миром через уникальные гаджеты.
У Александры – внешность известного блогера Дарьи Островской, что добавляет игре особую реалистичность и глубину образа.
- Трейлер в ВК | на YouTube
- Страница игры на Steam | в VK Play
- Сайт студии TerrabyteGames
Участник РВИ – студия TerrabyteGames выпустила обновленное демо игры Run away from me Alexandra. Релиз игры планируется в третьем квартале 2025 года.
Главная героиня игры – одинокая девушка Александра. После изнурительной трудовой недели она отправляется в ночной клуб, чтобы отметить день рождения подруги. В клубе её привлекает загадочный обаятельный Эрик. Эта ночь обещает стать волнующей.
Run away from me Alexandra – это не просто хоррор и квест, а насыщенный психологический сюжет с несколькими развилками и множеством культурных отсылок, что делает игру заметным событием на отечественной инди-сцене.
Игра открывает новый взгляд не только на жанр, но и на инди-разработки в целом, объединяя напряжённые погони, детальную проработку окружения, оптимизированный игровой процесс, сложные головоломки, пасхалки и интерактивное взаимодействие с миром через уникальные гаджеты.
У Александры – внешность известного блогера Дарьи Островской, что добавляет игре особую реалистичность и глубину образа.
- Трейлер в ВК | на YouTube
- Страница игры на Steam | в VK Play
- Сайт студии TerrabyteGames
🤣6👍4🔥4👌3👎1
Плейтест "Фабрики Видеоигр" в АКИ.лаб
Плейтест в рамках четвёртого сезона акселератора "Фабрика Видеоигр" состоится 26 августа. Это отличная возможность обменяться опытом, поиграть в демо новых проектов, услышать самые свежие новости геймдева и завести новые полезные знакомства.
Для мероприятия подготовлены игры участников нового потока "Фабрики Видеоигр" и от приглашённых коллег-разработчиков, а также круглый стол "Применение ИИ в разработке видеоигр" – эксперты обсудят, как искусственный интеллект помогает в разработке уже сегодня и какие новые перспективы он открывает для индустрии.
По завершении основной программы участников ждут общение, тестирование игровых проектов и нетворкинг.
📍АКИ.лаб, Москва, ул. Большая Никитская д.17, стр.2
⏰ 26 августа, начало в 16:00
👉 регистрация
Плейтест в рамках четвёртого сезона акселератора "Фабрика Видеоигр" состоится 26 августа. Это отличная возможность обменяться опытом, поиграть в демо новых проектов, услышать самые свежие новости геймдева и завести новые полезные знакомства.
Для мероприятия подготовлены игры участников нового потока "Фабрики Видеоигр" и от приглашённых коллег-разработчиков, а также круглый стол "Применение ИИ в разработке видеоигр" – эксперты обсудят, как искусственный интеллект помогает в разработке уже сегодня и какие новые перспективы он открывает для индустрии.
По завершении основной программы участников ждут общение, тестирование игровых проектов и нетворкинг.
📍АКИ.лаб, Москва, ул. Большая Никитская д.17, стр.2
⏰ 26 августа, начало в 16:00
👉 регистрация
❤4🔥2✍1👍1👌1
Доигрались! Будущее российского геймдева
14 августа 2025 года в Городских лабораториях прошло мероприятие – профессиональный разговор, собравший экспертов видеоигровой индустрии: разработчиков, представителей институтов развития, инвесторов, а также всех, кто интересуется развитием игрового рынка России.
Полную запись встречи можно посмотреть по ссылке.
14 августа 2025 года в Городских лабораториях прошло мероприятие – профессиональный разговор, собравший экспертов видеоигровой индустрии: разработчиков, представителей институтов развития, инвесторов, а также всех, кто интересуется развитием игрового рынка России.
Полную запись встречи можно посмотреть по ссылке.
👍12🤩3❤2🕊2🤝2👌1
Коллекция РВИ
Библиотека коллекционных изданий РВИ пополнилась новеньким набором по стратегии в реальном времени "Периметр", заслужившей высокие похвалы критиков за создание особой психоделической атмосферы.
"Периметр" – это проект калининградского разработчика "К-Д ЛАБ". В "Периметре" история развивается во вселенной "Вангеров"; сюжет посвящён тому, как с помощью экстрасенсов-спиритов человечество открыло межпространственные путешествия через коридоры в психосфере.
Особенностью игры является разрушаемое окружение, а одним из ключевых моментов – возможность мгновенного превращения войск игрока из одного типа в другой прямо на поле боя.
В составе коллекционного набора, который был изготовлен VG Limited, имеются – плакат А3, саундтрек, мануал, коллекционная карточка, стикерпак, брелок, флэшкарта, пин и стела.
Библиотека коллекционных изданий РВИ пополнилась новеньким набором по стратегии в реальном времени "Периметр", заслужившей высокие похвалы критиков за создание особой психоделической атмосферы.
"Периметр" – это проект калининградского разработчика "К-Д ЛАБ". В "Периметре" история развивается во вселенной "Вангеров"; сюжет посвящён тому, как с помощью экстрасенсов-спиритов человечество открыло межпространственные путешествия через коридоры в психосфере.
Особенностью игры является разрушаемое окружение, а одним из ключевых моментов – возможность мгновенного превращения войск игрока из одного типа в другой прямо на поле боя.
В составе коллекционного набора, который был изготовлен VG Limited, имеются – плакат А3, саундтрек, мануал, коллекционная карточка, стикерпак, брелок, флэшкарта, пин и стела.
❤9👍3🔥3👌1