Высшая школа экономики открыла набор на онлайн магистратуру "Цифровая инженерия для компьютерных игр" — программу для тех, кто хочет разбираться в технической стороне геймдева и создавать собственные игровые технологии.
В центре обучения игровой движок Claw Engine, разработанный в МИЭМ НИУ ВШЭ в 2024 году. Это современное модульное программное решение, которое использует генеративно-нейросетевые инструменты, упрощающие процесс создания видеоигр. Данный инструмент выступает технологическим полигоном для студентов образовательной программы. Партнёр программы — студия Elverils.
Программа подойдёт тем, кто хочет углублённо изучать математику, физику и внутреннюю кухню игровых движков.
📌 Формат: онлайн
📆 Срок обучения: 2 года
👥 Набор: 55 человек
🕒 Занятия — по будням с 18:00 (иногда по субботам)
🔗 Подробнее:
Сайт программы
Лендинг
Анонс
В центре обучения игровой движок Claw Engine, разработанный в МИЭМ НИУ ВШЭ в 2024 году. Это современное модульное программное решение, которое использует генеративно-нейросетевые инструменты, упрощающие процесс создания видеоигр. Данный инструмент выступает технологическим полигоном для студентов образовательной программы. Партнёр программы — студия Elverils.
Программа подойдёт тем, кто хочет углублённо изучать математику, физику и внутреннюю кухню игровых движков.
📌 Формат: онлайн
📆 Срок обучения: 2 года
👥 Набор: 55 человек
🕒 Занятия — по будням с 18:00 (иногда по субботам)
🔗 Подробнее:
Сайт программы
Лендинг
Анонс
bearheadstudio.ru
Claw Engine
Игровой модульный движок от студенческой инди-студии «Bear Head Studio»
14 мая на "Российской креативной неделе — Урал" в Челябинске прошла сессия "Игра начинается: сочетание локального и глобального при производстве видеоигр!, модератором которой выступил заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
Вместе с российскими и международными спикерами обсудили культурную значимость видеоигр и то, как находить баланс между локальным контекстом и глобальным рынком.
В сессии приняли участие:
🔹 Марина Бурмистрова, министр культуры и архивного дела Республики Коми
🔹 Роман Стручков, представитель Калининградского фонда "Креспектива"
🔹 Алексей Копцев, руководитель проекта "Смута"
🔹 Дмитрий Андреев, глава челябинской edtech-компании "Инновации детям"
🔹Владимир Прокуронов, директор АИИ
Среди международных спикеров были:
🔸 Чипто Адигундо (Индонезия), CBDO Agate, экс-президент ассоциации AGI
🔸 Фарраг Магед (Египет), CEO VR-компании UBR
🔸 Эдвин Капеса (Замбия), глава Chroma Pixel Technology
Собралась насыщенная и международная панель, где говорили о примерах культурной интеграции в играх, меняющемся восприятии индустрии и том, что главное качество продукта: именно оно открывает путь к принятию локального контекста глобальной аудиторией.
Вместе с российскими и международными спикерами обсудили культурную значимость видеоигр и то, как находить баланс между локальным контекстом и глобальным рынком.
В сессии приняли участие:
🔹 Марина Бурмистрова, министр культуры и архивного дела Республики Коми
🔹 Роман Стручков, представитель Калининградского фонда "Креспектива"
🔹 Алексей Копцев, руководитель проекта "Смута"
🔹 Дмитрий Андреев, глава челябинской edtech-компании "Инновации детям"
🔹Владимир Прокуронов, директор АИИ
Среди международных спикеров были:
🔸 Чипто Адигундо (Индонезия), CBDO Agate, экс-президент ассоциации AGI
🔸 Фарраг Магед (Египет), CEO VR-компании UBR
🔸 Эдвин Капеса (Замбия), глава Chroma Pixel Technology
Собралась насыщенная и международная панель, где говорили о примерах культурной интеграции в играх, меняющемся восприятии индустрии и том, что главное качество продукта: именно оно открывает путь к принятию локального контекста глобальной аудиторией.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Петр Костенко из Divovision Games рассказал Косте Кондюкову про игру своей студии "Песнь копья", пошаговую тактику с элементами рогалика в мире славянского фэнтези.
Forwarded from Красная кнопка ФКИ
В серии профессиональных портретов говорим с ведущими экспертами и лидерами креативных индустрий об их работе, взгляде на развитие отрасли и жизненном опыте.
О российском геймдеве и игровых продуктах, профессиональных вызовах и проектах расспросили Василия Овчинникова, руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
🔺 Красная кнопка ФКИ х РВИ
О российском геймдеве и игровых продуктах, профессиональных вызовах и проектах расспросили Василия Овчинникова, руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Конференция "Москва Видеоигровая" уже началась!
🔴 Присоединяйтесь к прямому эфиру:
https://vkvideo.ru/video-217793412_456239109
Но и в записи тоже сможете посмотреть и написать комментарии :)
https://vkvideo.ru/video-217793412_456239109
Но и в записи тоже сможете посмотреть и написать комментарии :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
15 мая в Москве состоится ежегодная B2B-конференция "Москва Видеоигровая", организованная РВИ и АКИ.
В этом году основная тема мероприятия — взаимодействие города с видеоигровой индустрией. Конференция будет посвящена знакомству бизнеса и разработчиков с…
В этом году основная тема мероприятия — взаимодействие города с видеоигровой индустрией. Конференция будет посвящена знакомству бизнеса и разработчиков с…
Завершилась ежегодная B2B-конференция "Москва Видеоигровая", организованная РВИ и АКИ. Благодарим всех, кто был с нами, мы получили множество тёплых отзывов и рады, что встреча была для вас полезной и насыщенной.
Если не удалось присоединиться — не переживайте!
🔴 Запись трансляции уже доступна по ссылке.
📊 Многие просили презентации спикеров, по ссылке.
📸 И, конечно, фотографии с мероприятия, ищите себя!
До встречи на следующих событиях!
Если не удалось присоединиться — не переживайте!
🔴 Запись трансляции уже доступна по ссылке.
📊 Многие просили презентации спикеров, по ссылке.
📸 И, конечно, фотографии с мероприятия, ищите себя!
До встречи на следующих событиях!