Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем знакомиться с участниками "Игрокона". Константин Кондюков поговорил с Алексеем Крылышкиным из MadRock о его игре Eclipse 2.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продюсер и гейм-дизайнер Геннадий Апресов из студии Dread Crow рассказал Ане "iChios Cosplay" про свою игру Exodus Of the Ancients в сеттинге Лавкрафта. И поделился впечатлениями от фестиваля "Игрокон", который ему очень понравился.
Ежегодная LANGAME Conference 2025
Международная конференция LANGAME – это единственная офлайн-встреча для всех участников рынка киберклубов и киберарен. Она проводится уже четвёртый год и в 2025 году состоится 24 апреля в московском конгресс-центре "Вега Измайлово".
В 2024 году объём рынка компьютерных клубов составил 26 миллиардов рублей – прирост 20% по сравнению с 2023 годом. Количество клубов в России превышает 3000, а количество игровых мест – 84 000.
В программе конференции:
▪️выступления спикеров из LANGAME, RedZone, DARKWALL, eSports Central Arena, "Арена Сатка" с актуальной отраслевой экспертизой;
▪️выставочный зал с презентациями современных решений для клубов, со стендами партнёров и интерактивными развлечениями;
▪️аналитика рынка за 2024 год, обсуждение трендов и проблем: как работать с персоналом, каких ошибок можно избежать при открытии первого клуба, что такое стандарты современных киберклубов и как их внедрять;
▪️награждение самых активных участников сообщества LANGAME и афтепати.
Продажа билетов на конференцию уже открыта.
Организатором конференции выступает LANGAME, экосистема продуктов и сервисов для развития культуры и бизнеса любительского гейминга.
За четыре года конференцию посетили более 1000 человек из более чем 100 городов России и десяти стран мира. Кроме деловой программы организаторы обещают несколько интерактивных зон и, конечно, самое главное – живое общение.
Международная конференция LANGAME – это единственная офлайн-встреча для всех участников рынка киберклубов и киберарен. Она проводится уже четвёртый год и в 2025 году состоится 24 апреля в московском конгресс-центре "Вега Измайлово".
В 2024 году объём рынка компьютерных клубов составил 26 миллиардов рублей – прирост 20% по сравнению с 2023 годом. Количество клубов в России превышает 3000, а количество игровых мест – 84 000.
В программе конференции:
▪️выступления спикеров из LANGAME, RedZone, DARKWALL, eSports Central Arena, "Арена Сатка" с актуальной отраслевой экспертизой;
▪️выставочный зал с презентациями современных решений для клубов, со стендами партнёров и интерактивными развлечениями;
▪️аналитика рынка за 2024 год, обсуждение трендов и проблем: как работать с персоналом, каких ошибок можно избежать при открытии первого клуба, что такое стандарты современных киберклубов и как их внедрять;
▪️награждение самых активных участников сообщества LANGAME и афтепати.
Продажа билетов на конференцию уже открыта.
Организатором конференции выступает LANGAME, экосистема продуктов и сервисов для развития культуры и бизнеса любительского гейминга.
За четыре года конференцию посетили более 1000 человек из более чем 100 городов России и десяти стран мира. Кроме деловой программы организаторы обещают несколько интерактивных зон и, конечно, самое главное – живое общение.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аня "iChios Cosplay" поговорила с Антоном Палухиным (Anton Palukhin Studio), у которого был дебют на "Игроконе", про его survival-horror Escape From Calypso.
РВИ на форуме "Россия – Индонезия"
В Джакарте проходит бизнес-форум, цель которого – наладить открытый диалог между бизнесом, государством и обществом двух стран. Главная тема — как укрепить сотрудничество между Россией и Индонезией. Российскую делегацию возглавляет первый вице-премьер Денис Мантуров.
От РВИ на форуме выступил заместитель руководителя Александр Бодров. Он принял участие в сессии про креативные индустрии и туризм. Вместе с президентом Ассоциации игровых компаний Индонезии Шафиком Хусейном обсудили развитие видеоигр — это одно из самых перспективных направлений в экономике обеих стран.
В ходе обсуждения Александр Бодров представил данные об аналитике российской игровой индустрии, особенностях адаптации игр под российскую культуру и взаимодействии с паблишерами.
Форум проходит на фоне важной даты — в 2025 году Россия и Индонезия отметят 75 лет дипломатических отношений.
После завершения форума поделимся итогами бизнес-миссии по видеоигровому направлению.
В Джакарте проходит бизнес-форум, цель которого – наладить открытый диалог между бизнесом, государством и обществом двух стран. Главная тема — как укрепить сотрудничество между Россией и Индонезией. Российскую делегацию возглавляет первый вице-премьер Денис Мантуров.
От РВИ на форуме выступил заместитель руководителя Александр Бодров. Он принял участие в сессии про креативные индустрии и туризм. Вместе с президентом Ассоциации игровых компаний Индонезии Шафиком Хусейном обсудили развитие видеоигр — это одно из самых перспективных направлений в экономике обеих стран.
В ходе обсуждения Александр Бодров представил данные об аналитике российской игровой индустрии, особенностях адаптации игр под российскую культуру и взаимодействии с паблишерами.
Форум проходит на фоне важной даты — в 2025 году Россия и Индонезия отметят 75 лет дипломатических отношений.
После завершения форума поделимся итогами бизнес-миссии по видеоигровому направлению.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Константин Кондюков на "Игроконе" узнал у Алексея Кращенко из Bear Head Studio об их игре FairyPunk, роуглайт-слэшере о войне фейри и дизельпанк-рыцарей.
Кластер_резидентам.pdf
3.7 MB
Кластер видеоигр
Стартовал финальный этап отбора заявок на резидентство в кластере видеоигр и анимации в Сколково.
Резидентство в кластере даст возможность стать частью уникальной экосистемы, где создаются инновационные проекты и объединяются лидеры рынка.
▪️Льготные условия аренды в современном бизнес-центре класса А (от 1 168 руб./м² в первый год).
▪️Всё для разработки: офисы, XR-студия, мокап-зона, студия звукозаписи, и даже кибер-арена.
▪️Локация: 30 минут от центра Москвы, рядом с Технопарком Сколково и транспортной развязкой.
Резидентом кластера могут стать студии по разработке игр и анимации с готовыми проектами или проектами на этапе разработки, юридические лица и ИП с ОКВЭД 58.21, 59.11, 62.01 и регистрацией в Москве. Больше подробностей в презентации.
Заполните форму и отправьте заявку до 30 апреля 2025 года.
Стартовал финальный этап отбора заявок на резидентство в кластере видеоигр и анимации в Сколково.
Резидентство в кластере даст возможность стать частью уникальной экосистемы, где создаются инновационные проекты и объединяются лидеры рынка.
▪️Льготные условия аренды в современном бизнес-центре класса А (от 1 168 руб./м² в первый год).
▪️Всё для разработки: офисы, XR-студия, мокап-зона, студия звукозаписи, и даже кибер-арена.
▪️Локация: 30 минут от центра Москвы, рядом с Технопарком Сколково и транспортной развязкой.
Резидентом кластера могут стать студии по разработке игр и анимации с готовыми проектами или проектами на этапе разработки, юридические лица и ИП с ОКВЭД 58.21, 59.11, 62.01 и регистрацией в Москве. Больше подробностей в презентации.
Заполните форму и отправьте заявку до 30 апреля 2025 года.
Василий Овчинников в новом выпуске подкаста Disgusting Men
Вышел новый выпуск подкаста "Отвратительные мужики" (Disgusting Men), гостем которого стал руководитель РВИ Василий Овчинников.
Получился большой эпизод, в котором обсудили происходящее в российской игровой индустрии:
▪️Когда в "Центрах долголетия" появятся консоли Xbox?
▪️Зачем нужны ассоциации про видеоигры, и чем они на самом деле занимаются?
▪️ Как купировать опасные инициативы депутатов и объяснять чиновникам игры?
▪️Новый видеоигровой фонд ИФСИ — из чего он сложился?
▪️Как разработчики терроризируют друг друга доносами?
▪️Чья игра?! Как государство относится к разработчикам, которые эмигрировали частично или полностью?
▪️Что получается, когда у игры госзаказчик?
▪️Steam запретят?
▪️Российская консоль — это прикол что ли?
Смотрим:
YouTube
VK
Дзен
И даже слушаем аудио.
Вышел новый выпуск подкаста "Отвратительные мужики" (Disgusting Men), гостем которого стал руководитель РВИ Василий Овчинников.
Получился большой эпизод, в котором обсудили происходящее в российской игровой индустрии:
▪️Когда в "Центрах долголетия" появятся консоли Xbox?
▪️Зачем нужны ассоциации про видеоигры, и чем они на самом деле занимаются?
▪️ Как купировать опасные инициативы депутатов и объяснять чиновникам игры?
▪️Новый видеоигровой фонд ИФСИ — из чего он сложился?
▪️Как разработчики терроризируют друг друга доносами?
▪️Чья игра?! Как государство относится к разработчикам, которые эмигрировали частично или полностью?
▪️Что получается, когда у игры госзаказчик?
▪️Steam запретят?
▪️Российская консоль — это прикол что ли?
Смотрим:
YouTube
VK
Дзен
И даже слушаем аудио.
YouTube
Василий Овчинников, основатель РВИ, владелец Игромании и Канобу. Подкаст Отвратительные мужики - 251
Наша полка в Яндекс Книгах: https://clck.ru/3EojAH&erid=2Vtzqvx9uS1
Слушайте только в 251-м выпуске подкаста «Отвратительные мужики»:
- Когда в «Центрах долголетия» появятся консоли Xbox?
- Зачем нужны ассоциации про видеоигры, и чем они на самом деле…
Слушайте только в 251-м выпуске подкаста «Отвратительные мужики»:
- Когда в «Центрах долголетия» появятся консоли Xbox?
- Зачем нужны ассоциации про видеоигры, и чем они на самом деле…
Участники РВИ отвечают
Много полезного можно открыть в рассуждениях экспертов индустрии, чтобы потом улучшить её работу. Для этого мы и задаем вопросы участникам РВИ.
Ответы на третий вопрос:
Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?
Константин Сахнов. Преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:
Нам необходимо наращивать компетенции в области маркетинга и продвижения игр. Много талантливых разработчиков, не умеющих заявить о себе. Они регулярно слышат: "Игра сложна в продвижении, сделайте что-то более хайповое". Потому что другие игры мы продвигать не умеем, не хватает маркетинговых бюджетов.
В современных реалиях сделать игру – это небольшие расходы по сравнению с тем, сколько нужно потратить на то, чтобы мир узнал о ней. Даже самому яркому шедевру требуется заявить о себе, чтобы хоть кто-то мог оценить его великолепие.
Хватит стыдиться своей истории и культуры. Игроки на западе с огромным любопытством воспринимают советскую эстетику, разруху переходного времени и нашу культуру. Чего, к сожалению, нельзя сказать о странах Азии, где к нашим продуктам пока относятся равнодушно, отдавая предпочтение аниме-стилистике и традиционным для Азии механикам и сеттингам.
Команда SP Games:
В первую очередь нужны интересные игры. Не достаточно сказать что проект российский, на российских технологиях и основан на российской культуре. Это ничего не говорит конечному игроку. Нужно в первую очередь отдавать приоритет играм с интересным игровым процессом. В конечном итоге люди останутся там где им интересно играть. Ну и конечно поддерживать проекты из регионов.
Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:
На месте разрабов я бы свалил в другую страну где нет монополии, как в России, и там делал бы свои проекты. Но мне нравиться наша страна, поэтому сижу тут и делаю проекты.
Много полезного можно открыть в рассуждениях экспертов индустрии, чтобы потом улучшить её работу. Для этого мы и задаем вопросы участникам РВИ.
Ответы на третий вопрос:
Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?
Константин Сахнов. Преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:
Нам необходимо наращивать компетенции в области маркетинга и продвижения игр. Много талантливых разработчиков, не умеющих заявить о себе. Они регулярно слышат: "Игра сложна в продвижении, сделайте что-то более хайповое". Потому что другие игры мы продвигать не умеем, не хватает маркетинговых бюджетов.
В современных реалиях сделать игру – это небольшие расходы по сравнению с тем, сколько нужно потратить на то, чтобы мир узнал о ней. Даже самому яркому шедевру требуется заявить о себе, чтобы хоть кто-то мог оценить его великолепие.
Хватит стыдиться своей истории и культуры. Игроки на западе с огромным любопытством воспринимают советскую эстетику, разруху переходного времени и нашу культуру. Чего, к сожалению, нельзя сказать о странах Азии, где к нашим продуктам пока относятся равнодушно, отдавая предпочтение аниме-стилистике и традиционным для Азии механикам и сеттингам.
Команда SP Games:
В первую очередь нужны интересные игры. Не достаточно сказать что проект российский, на российских технологиях и основан на российской культуре. Это ничего не говорит конечному игроку. Нужно в первую очередь отдавать приоритет играм с интересным игровым процессом. В конечном итоге люди останутся там где им интересно играть. Ну и конечно поддерживать проекты из регионов.
Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:
На месте разрабов я бы свалил в другую страну где нет монополии, как в России, и там делал бы свои проекты. Но мне нравиться наша страна, поэтому сижу тут и делаю проекты.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аня "iChios Cosplay" поговорила с Михаилом Дмитриевичем из Lunisky Studio. Михаил был первый раз на "Игроконе", сюда он привёз карточный рогалик Forsaken Lands. Свою игру он представлял на стенде IndieGo.
Коллеги собрали папку интересных телеграм-каналов.
🗂️ Папка Gamedev – удобная подборка из тематических каналов, для тех, кто хочет следить за событиями игровой индустрии.
🗞️ Новости, мнения, обзоры от профессионалов и поклонников игр.
Подписывайтесь и будьте в курсе событий.
🗂️ Папка Gamedev – удобная подборка из тематических каналов, для тех, кто хочет следить за событиями игровой индустрии.
🗞️ Новости, мнения, обзоры от профессионалов и поклонников игр.
Подписывайтесь и будьте в курсе событий.
Чемпионат России по фиджитал спорту 2025
Уникальное событие для всех любителей спорта и технологий пройдет в олимпийском парке Сочи "Сириус арена" с 20 по 23 апреля.
Фиджитал спорт – это захватывающее сочетание физических и цифровых активностей, где участники смогут проявить свои навыки как в реальном мире, так и в виртуальных соревнованиях.
Спортсмены со всей страны поборются в двух дисциплинах: двоеборье-тактическая стрельба (CS2 + лазертаг) и ритм-симулятор (Just Dance).
Присоединяйтесь к этому большому событию, организованного Всероссийской федерацией фиджитал спорта.
Прямые трансляции по ссылке.
Уникальное событие для всех любителей спорта и технологий пройдет в олимпийском парке Сочи "Сириус арена" с 20 по 23 апреля.
Фиджитал спорт – это захватывающее сочетание физических и цифровых активностей, где участники смогут проявить свои навыки как в реальном мире, так и в виртуальных соревнованиях.
Спортсмены со всей страны поборются в двух дисциплинах: двоеборье-тактическая стрельба (CS2 + лазертаг) и ритм-симулятор (Just Dance).
Присоединяйтесь к этому большому событию, организованного Всероссийской федерацией фиджитал спорта.
Прямые трансляции по ссылке.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Берсерк. Герои" идут в онлайн
Издательство Hobby World и студия Lategame Studio поделились новостью: ведется разработка онлайн-версии популярной карточной игры "Берсерк Герои".
Игра не будет полностью повторять оригинальную настольную версию. Игроков ждут как уже знакомые им карты, механики и Герои, так и ребаланс и переосмысление первых выпусков. Появятся и совершенно новые механики и игровые режимы, уникальные для онлайн-версии.
Игра будет бесплатной, а вся монетизация будет направлена только на косметические апгрейды или ускорение получения карт в коллекцию. Никаких игровых преимуществ за донат получить будет нельзя.
Релиз запланирован на конец 2025 года на ПК, а далее планируется, что игра появится и на других платформах, в том числе Web и мобильных устройствах. Также в проекте полный кросс-плей после релиза на всех платформах — с единым аккаунтом игрока.
Студия Lategame Studio занимается начинкой игры, кодингом, механиками, визуалом, работой с платформами и привносит экспертизу в вопросах цифровых игр и онлайн-рынка. Hobby World предоставляет свою популярную вселенную, компетенции в работе над коллекционными карточными играми, в том числе настольными, понимание аудитории. Команды работают в тесном взаимодействии - области экспертизы нередко пересекаются, а взгляды и философия совпадают. Кроме того, Lategame Studio любят и играют в настольные игры, а в Hobby World и команде "Берсерка" все геймеры.
"Берсерк. Герои" – динамичная карточная дуэль. Это сражение двух Героев, возглавляющих свои армии. Нанимая существ, используя заклинания и оружие, разыгрывая карты поддержки, игроки стараются обеспечить свое превосходство над оппонентом и снизить жизни вражеского героя до нуля. Линейка игр "Берсерк. Герои" стала популярной благодаря своей яркой фэнтези-вселенной, регулярному выходу новых выпусков и наборов, большому разнообразию стратегий и героев и регулярно проводимым турнирам.
Издательство Hobby World и студия Lategame Studio поделились новостью: ведется разработка онлайн-версии популярной карточной игры "Берсерк Герои".
Игра не будет полностью повторять оригинальную настольную версию. Игроков ждут как уже знакомые им карты, механики и Герои, так и ребаланс и переосмысление первых выпусков. Появятся и совершенно новые механики и игровые режимы, уникальные для онлайн-версии.
Игра будет бесплатной, а вся монетизация будет направлена только на косметические апгрейды или ускорение получения карт в коллекцию. Никаких игровых преимуществ за донат получить будет нельзя.
Релиз запланирован на конец 2025 года на ПК, а далее планируется, что игра появится и на других платформах, в том числе Web и мобильных устройствах. Также в проекте полный кросс-плей после релиза на всех платформах — с единым аккаунтом игрока.
Студия Lategame Studio занимается начинкой игры, кодингом, механиками, визуалом, работой с платформами и привносит экспертизу в вопросах цифровых игр и онлайн-рынка. Hobby World предоставляет свою популярную вселенную, компетенции в работе над коллекционными карточными играми, в том числе настольными, понимание аудитории. Команды работают в тесном взаимодействии - области экспертизы нередко пересекаются, а взгляды и философия совпадают. Кроме того, Lategame Studio любят и играют в настольные игры, а в Hobby World и команде "Берсерка" все геймеры.
"Берсерк. Герои" – динамичная карточная дуэль. Это сражение двух Героев, возглавляющих свои армии. Нанимая существ, используя заклинания и оружие, разыгрывая карты поддержки, игроки стараются обеспечить свое превосходство над оппонентом и снизить жизни вражеского героя до нуля. Линейка игр "Берсерк. Герои" стала популярной благодаря своей яркой фэнтези-вселенной, регулярному выходу новых выпусков и наборов, большому разнообразию стратегий и героев и регулярно проводимым турнирам.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ян Ваховский из Herocraft PC рассказал на "Игроконе" Ане "iChios Cosplay" про игру Heart Abyss, 2D слэшер-платформер.
Первый геймджем WASD! perelesoq – Создай свою ретро-игру
Мероприятие для тех, кто хочет попробовать свои силы в геймдеве. Делимся информацией.
Геймджем WASD! perelesoq – это совместный проект "Института бизнеса и дизайна B&D", МГТУ им. Н. Э. Баумана и студии perelesoq. Он пройдёт с 12 по 30 мая 2025 в Москве (офлайн и онлайн).
Участвовать в геймджеме могут все желающие от 16 лет и с любым уровнем подготовки. Более того, участие возможно как в команде (до шести человек), так и индивидуально.
Проекты оцениваются по четырём номинациям:
▪️Лучшая игра;
▪️Лучший ретро-вайб;
▪️Лучшая постсоветская игра;
▪️Лучший студенческий проект.
Общий призовой фонд 100 000 ₽ (то есть победа в каждой номинации стоит 25 000 ₽).
Разработанные проекты могут быть интегрированы в игры "Ларёк на ул. Ленина" и "Наше детство". Победители получат шанс попасть в титры коммерческих игр и продолжить путь в индустрии вместе с профессиональными студиями.
Регистрация и подробности на сайте wasdjam.ru
Telegram-группа геймджема
Мероприятие для тех, кто хочет попробовать свои силы в геймдеве. Делимся информацией.
Геймджем WASD! perelesoq – это совместный проект "Института бизнеса и дизайна B&D", МГТУ им. Н. Э. Баумана и студии perelesoq. Он пройдёт с 12 по 30 мая 2025 в Москве (офлайн и онлайн).
Участвовать в геймджеме могут все желающие от 16 лет и с любым уровнем подготовки. Более того, участие возможно как в команде (до шести человек), так и индивидуально.
Проекты оцениваются по четырём номинациям:
▪️Лучшая игра;
▪️Лучший ретро-вайб;
▪️Лучшая постсоветская игра;
▪️Лучший студенческий проект.
Общий призовой фонд 100 000 ₽ (то есть победа в каждой номинации стоит 25 000 ₽).
Разработанные проекты могут быть интегрированы в игры "Ларёк на ул. Ленина" и "Наше детство". Победители получат шанс попасть в титры коммерческих игр и продолжить путь в индустрии вместе с профессиональными студиями.
Регистрация и подробности на сайте wasdjam.ru
Telegram-группа геймджема
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Александр Казьмин из GameSTUL! рассказал Константину Кондюкову на "Игроконе" о проекте GoRace. Это российский спортивный автосимулятор. GoRace позиционируется не как игра, а как профессиональный инструмент для будущих разработок в сфере автомобильного транспорта и автоспорта.
Участники РВИ отвечают
Продолжаем публиковать ответы на третий вопрос, который мы задали участникам РВИ. Не забывайте делиться своим в комментариях.
Вопрос: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?
Козиков Владислав, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:
Разработчики должны сами учиться стимулировать и продавать свои проекты. Площадки в рамках российской аудитории у нас для этого есть, игровые блогеры любят цеплять контент от наших ребят, особенно, если он интересен и разрабы не будут бояться им написать. А если в игре будут хорошо реализованы аспекты российского культурного кода, это будет резонировать с близким нам сеттингом, играться с ностальгией, даже теми же мемами – это очень сильно упрощает продвижение, так как попадает напрямую в душу российского игрока.
У нас очень сырая база по продюсированию и продвижению в стране (причем, что материала уже написано за глаза), из-за чего инди-разрабы не сходу понимают что можно делать так и так.
Алексей Кривощеков. Студия Red Oni Games:
Наша индустрия должна быть более персонализирована. Сложно представить фанатскую любовь к Larian или Warhorse без Свена Винке и Даниэля Вавры. Я понимаю, что у нас много интровертов, но важно, чтобы индустрия не варилась сама в себе, а была медийной. Студии должны не просто делать дневники разработки и FAQ видосики, но и через своих представителей публично общаться между собой.
В то же время большая проблема для небольших и молодых коллективов в том, что они вынуждены вариться в сообществах, где сидят преимущественно такие же молодые разработчики. В итоге все показывают остальным свои проекты, и всем же не особо интересны проекты других.
Возникает порочный круг нулевого пиара при большом трафике. Нужны популярные площадки где уже успешные и популярные направляли бы свет софитов молодых и перспективных.
Продолжаем публиковать ответы на третий вопрос, который мы задали участникам РВИ. Не забывайте делиться своим в комментариях.
Вопрос: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?
Козиков Владислав, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:
Разработчики должны сами учиться стимулировать и продавать свои проекты. Площадки в рамках российской аудитории у нас для этого есть, игровые блогеры любят цеплять контент от наших ребят, особенно, если он интересен и разрабы не будут бояться им написать. А если в игре будут хорошо реализованы аспекты российского культурного кода, это будет резонировать с близким нам сеттингом, играться с ностальгией, даже теми же мемами – это очень сильно упрощает продвижение, так как попадает напрямую в душу российского игрока.
У нас очень сырая база по продюсированию и продвижению в стране (причем, что материала уже написано за глаза), из-за чего инди-разрабы не сходу понимают что можно делать так и так.
Алексей Кривощеков. Студия Red Oni Games:
Наша индустрия должна быть более персонализирована. Сложно представить фанатскую любовь к Larian или Warhorse без Свена Винке и Даниэля Вавры. Я понимаю, что у нас много интровертов, но важно, чтобы индустрия не варилась сама в себе, а была медийной. Студии должны не просто делать дневники разработки и FAQ видосики, но и через своих представителей публично общаться между собой.
В то же время большая проблема для небольших и молодых коллективов в том, что они вынуждены вариться в сообществах, где сидят преимущественно такие же молодые разработчики. В итоге все показывают остальным свои проекты, и всем же не особо интересны проекты других.
Возникает порочный круг нулевого пиара при большом трафике. Нужны популярные площадки где уже успешные и популярные направляли бы свет софитов молодых и перспективных.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Константин Кондюков узнал про ещё один проект от студии Bear Head Studio. Надежда Самойленко рассказала про Smasher VR в стиле киберпанка с тремя игровыми режимами – приключенческим, аркадным и мутацией. Про первый проект от этой студии на "Игроконе" здесь.