РВИ — развитие видеоигровой индустрии
2.77K subscribers
790 photos
69 videos
1 file
526 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации (и это не шутка)

Агентство креативных индустрий города Москвы начало принимать заявки на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации. Статус резидента откроет доступ к современному офисному пространству с передовым оборудованием, позволяющим создавать продукты любой сложности. Компании смогут пользоваться студиями захвата движения, кинозалом с экранами высокого разрешения, технически оснащённым лекторием, конференц-залом и выставочной зоной. Инфраструктура кластера охватывает полный цикл производства – от прототипирования до выпуска готового продукта.

Резидентам также доступны льготы от фонда "Сколково": освобождение от налога на прибыль, пониженная ставка страховых взносов и другие преференции.

Для участия компания должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и хотя бы один проект в разработке.

Отбор пройдёт 30 апреля 2025 года. Экспертная группа определит основных резидентов. Прошедшие отбор, но не получившие место в кластере, попадут в лист ожидания и станут резидентами при наличии вакантных мест.

Видеоигровой кластер – стратегический проект Москвы для поддержки креативных индустрий и создания площадки мирового уровня. Уже сейчас работает акселератор "Фабрика видеоигр", благодаря которому более 60 команд выпустили свои демоверсии на крупнейших игровых платформах России и мира.

Регистрация по ссылке.
Что нового: Релизы марта 2025

Мартовских релизов немного, зато они все захватывают, по крайней мере по описанию. И богатыри, и красоты Алтая, и загадочная эпидемия в провинции, и веяние Лавкрафта.

"Русы против Ящеров 2" (16+)
Богатыри славные собрались покарать неразумных Ящеров, посягающих на землю Гипербореи. Лютые аспиды создали заводы по производству опасных ящерских машин. Но и это не поможет им против силушки богатырской, подкреплённой водами байкальскими. Противостоять неисчислимым полчищам Ящеров предстоит в кооперативе с друзьями верными.

Pathologic 3: Quarantine (18+)
Приключение молодого учёного, который занялся поиском бессмертия и борьбой с загадочной эпидемией, охватившей провинциальный городок. Почему знаменитый деятель науки уезжает туда из хорошо оснащённой столичной лаборатории? В прологе мы расскажем начало его истории. Осматривайте пациентов, раскрывайте странные тайны и сделайте первый шаг к победе над смертью.

NCore (PvPvE-шутер)
В будущем власть над миром сосредоточена в руках корпораций, ведущих гонку смертоносных вооружений. Напряжение растет, неудачный шаг или событие могут привести к новой глобальной катастрофе. На фоне кризисов возрождается забытый вид развлечений – гладиаторские сражения. Игроки смогут прославиться и заработать главную валюту нового мира – влияние. Шутер доступен бесплатно.

Do No Harm
Врач соблазняется высокой зарплатой и отправляется в деревню на берегу океана. Его ждут необычные пациенты, вдохновлённые мрачным гением Лавкрафта. Придётся освоить древнюю медицину с постоянно усложняющимися по мере прохождения протоколами лечения.

"Сердце Алтая" (6+)
Журналистка приезжает на Алтай, чтобы сделать репортаж и разобраться в научной работе своего отца. Она узнает много нового о природе, истории Алтайского края, обычаях местных жителей и памятниках архитектуры. В игре много особых, заповедных мест, где можно погулять и сделать красивые снимки.

Какие российские релизы марта вас заинтересовали? Напишите в комментариях.
Участники РВИ отвечают

Финальная часть ответов на вопрос: Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?

Команда SP Games:

Потенциал есть, если индустрия не замкнётся на России. Крупные проекты проваливались только потому, что выпускались лишь на одной платформе. Если крупные проекты не будут продаваться по всему миру, то их у нас разрабатываться не будет.

Например в Японии индустрия развита, и у них есть проекты, продающиеся только в Японии, но он зачастую не такие крупные и завязаны на их менталитете. В последние годы они начали выпускать проекты на международный рынок, а до этого они лежали пару лет только в Японии (некоторые части серии "Якудза", как пример).

Евгений Бочкарев, студия Clockwork Drakkar:

Стране – дополнительный доход в казну, но для этого нужно дать возможность восстановиться бизнесу видеоигр, находящемуся в шатком состоянии. Миру – проекты с уникальным геймплеем. Тут мы сильны, даже создавая клоны – ру-разрабы не боялись экспериментов, зачастую набирая свою аудиторию на мировом рынке.

Алексей Кривощеков, студия Red Oni Games:

Потенциал у индустрии большой. У нас много профи, много идей. Нужны хорошие условия для развития, однако есть опасность, что навязываемые правительством "регуляции и меры поддержки" прострелят индустрии колено.

А индустрия уже доказала, что может выдавать крутейшие игры очень разных калибров, от Atomic Heart до The friends of Ringo Ishikawa.

Екатерина Синельщикова, студия oVn RU:

Потенциал всегда был и есть. Но люди, способные поразить и встряхнуть мир своей работой, мигрируют туда, где это ценится. По-настоящему успешные игры делались не ради денег и не ради цифр в отчетах. Люди в СНГ, которые могут инвестировать в разработку, этого не понимают. Для них важно заработать здесь и сейчас. Чтобы создать по-настоящему хит и шедевр, нужны не только годы непрерывной работы, но возможность выпустить не один и не два проекта, чтобы понять, что действительно было сделано правильно, а что – нет.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По следам "Игрокона"

Легендарный фестиваль игр и увлечений "Игрокон" прошёл, а воспоминания и эмоции остались. С 7 по 9 марта 2025 года в "Крокус Экспо" кипела гиковская жизнь геймеров, разработчиков, художников и геймдизайнеров. Гости фестиваля были вовлечены в разнообразные интересные активности: более 1000 настольных игр со всего мира, турниры, косплей-дефиле, мастер-классы по моделизму, зоны с комиксами, варгеймами, коллекционными карточными, ролевыми играми и другими видами хобби.

Мы при этом отсняли там много видео с мини-интервью участников. Участников интервьюировали Аня (iChios Cosplay) и Константин Кондюков.

Пришло время обнародовать наши архивы. Начнём с интервью с Антоном Antelus из Antelus Games. Студия представила на "Игроконе" свои проекты: Sea Walker Saga про парня, который отстраивает свой собственный остров, хоррор Nightmares Awake про девочку, которая в своих сновидениях попадает в страшные книги, и "Сердце Алтая", которая недавно зарелизилась.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги конкурса по созданию макета пиктограммы для "Зеленой маркировки видеоигр"

Организованный РВИ конкурс по созданию макетов пиктограмм для "Зеленой маркировки видеоигр" проходил с июня по конец ноября 2024 года. В нём приняли участие дизайнеры, профильные студенты, художники и творческие объединения. На рассмотрении оказалось более 80 работ.

Работы отбирали при экспертной поддержке Института бизнеса и дизайна B&D и комьюнити РВИ по критериям: концепции и идеи решения, графическая составляющая макетов.

Победителями стали:

🥇Елизавета Елшина
🥈Христиан Гостел
🥉Мария Потаничева

Цель "зеленой маркировки" – устранить негативное восприятие видеоигр широкой аудиторией. Согласно опросу профессиональных сообществ, для старта были выделены три категории маркировки: "Игра сделана в России", "Игра содержит обучающие материалы", "Игра является киберспортивной дисциплиной".

"Зеленая маркировка видеоигр" – некоммерческий проект с функцией защиты потребителей и обеспечения прозрачности рынка видеоигр. Ожидаемые преимущества для разработчиков:

▪️улучшить размещение в онлайн-магазинах и каталогах (отдельные фильтры, фичеринг от платформ);
▪️упоминание в дайджестах видеоигр с маркировкой;
▪️помощь в рекламе (+офлайн-продвижение);
▪️игры "Сделано в России" будут рекламировать институты развития, продвигающие отечественные продукты;
▪️возможность продвижения таких видеоигр через систему образования;
▪️повышение информированности общества об играх с киберспортивным потенциалом.

Первыми играми с "зеленой" меткой "Игра сделана в России" стали: СarX Street, CarX Drift Racing Online, "Магический мир", "Бессмертная симфония", "Калибр".

Руководитель РВИ Василий Овчинников поблагодарил всех участников за их труд: "Особая благодарность нашим партнерам, Институту бизнеса и дизайна, которые профессионально курировали наш трек. Концепцию победительницы будем дорабатывать и улучшать, чтобы она в дальнейшем успешно реализовалась на площадках дистрибуции!"
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Матвей Ткачев, руководитель студии Herbarium Games, рассказал Ане "iChios Cosplay", что на "Игрокон" привёз кооперативную онлайн-игру BUS: Bro U Survived.

А к презентации коллеги подошли очень креативно – сделали стенд из школьного автобуса прямиком из игры.
Gamedev CityFest в Новосибирске

Gamedev CityFest – конференция для разработчиков видеоигр в атмосфере непринуждённого общения. На одной площадке собираются как новички в гейминдустрии, так и профессионалы (разработчики игр, издатели, гейм-дизайнеры, художники, продюсеры, BizDev, рекрутеры и другие специалисты).

В этом году конференция состоялась 5 апреля, за время своего существования она стала масштабнее и теперь проводится в Новосибирском Экспоцентре. А РВИ приняла в ней участие уже третий раз.

Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров выступил на GamedevCityFest с лекцией "MoscowGameHub или зачем нужны инфраструктурные проекты в геймдеве?"

Он рассказал про работу с Правительством Москвы в части создания MoscowGameHub, в чём ценность инфраструктурных проектов для индустрии и почему надо подавать туда заявки.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аня "iChios Cosplay" на "Игроконе" в инди-зоне от АКИ поговорила со Степаном Кузнецовым из Uvuik Smoniti.

Он рассказал об игре "Дети березы", в которой разработчики попытались дать игроку как можно больше интерактивности, чтобы никто не заскучал.
Мы стараемся регулярно представлять участников РВИ и знакомить с их работой. Поэтому решили для общего удобства создать папку, в которой собраны каналы участников РВИ. Есть и большие и маленькие, на разные темы, но объединенные одним – интересом к российской видеоигровой индустрии.

🗂 Подписывайтесь на папку "Клуб РВИ", в которой размещен 21 тематический канал участников. Можно выбрать только интересующие каналы, а можно подписаться на папку целиком. https://t.me/addlist/xW49ymcwIHthMzcy

Знакомьтесь с участниками РВИ, подписывайтесь на их каналы.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Павел Бельченко из Klukva Studios рассказал Ане "iChios Cosplay" о представленной на стенде "Игрокона" игре Dead Weight, roguelite-приключении в мире стимпанка и в стиле Лавкрафта.
Участники РВИ отвечают

Мы проводили опрос участников РВИ о состоянии игровой индустрии, задав им три вопроса. Ответы на первые два уже доступны в предыдущих постах. Начинаем публиковать ответы на третий:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Zap!, разработчик I Know This Place…?:

Сплотиться. Разработчики толкают ру-тематические проекты как вид современного интерактивного искусства на международную арену. И сами разработчики должны улучшить подход. Многие делают игры по приколу или ради денег, а это часто не совсем красивые проекты. Нужно больше необычных, душевных и впечатляющих проектов.

Ян Янкелойць. Директор по развитию "Овермобайл":

Во-первых, не нужно бояться отстаивать свою позицию, что игры – не вред, а значимая часть нашей современной культуры наравне с кино и книгами. Во-вторых, следить за мировыми трендами, не замыкаться в своём культурном котле. В-третьих, нужно проcто делать хорошие игры. У нас есть для этого все возможности.

Николай Шипилов, Центр разработки Nelset:

Считаю, что было бы здорово объединить усилия всей индустрии и создать популярную франшизу. В ней могли бы участвовать как крупные, так и небольшие студии, а издатели занимались бы продвижением и популяризацией вселенной.

Например, одна команда могла бы разрабатывать браузерную ММО, другие – мобильные игры, а основные силы сосредоточились бы на создании крупного проекта в этом мире.

Более того, если бы удалось привязать эту франшизу к отечественной консоли, это стало бы настоящим прорывом. Однако важно, чтобы контроль качества оставался на высоком уровне, чтобы сохранить доверие игроков.

Евгений Бочкарев, студия Clockwork Drakkar:

В первую очередь, договориться между собой, так как сейчас почти все крупные игроки пытаются разорвать "плед" на лоскуты, отобрав себе кусок побольше. Из-за чего разработчикам крайне сложно выстраивать долгоиграющее планирование.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем знакомиться с участниками "Игрокона". Константин Кондюков поговорил с Алексеем Крылышкиным из MadRock о его игре Eclipse 2.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продюсер и гейм-дизайнер Геннадий Апресов из студии Dread Crow рассказал Ане "iChios Cosplay" про свою игру Exodus Of the Ancients в сеттинге Лавкрафта. И поделился впечатлениями от фестиваля "Игрокон", который ему очень понравился.
Ежегодная LANGAME Conference 2025

Международная конференция LANGAME – это единственная офлайн-встреча для всех участников рынка киберклубов и киберарен. Она проводится уже четвёртый год и в 2025 году состоится 24 апреля в московском конгресс-центре "Вега Измайлово".

В 2024 году объём рынка компьютерных клубов составил 26 миллиардов рублей – прирост 20% по сравнению с 2023 годом. Количество клубов в России превышает 3000, а количество игровых мест – 84 000.

В программе конференции:

▪️выступления спикеров из LANGAME, RedZone, DARKWALL, eSports Central Arena, "Арена Сатка" с актуальной отраслевой экспертизой;
▪️выставочный зал с презентациями современных решений для клубов, со стендами партнёров и интерактивными развлечениями;
▪️аналитика рынка за 2024 год, обсуждение трендов и проблем: как работать с персоналом, каких ошибок можно избежать при открытии первого клуба, что такое стандарты современных киберклубов и как их внедрять;
▪️награждение самых активных участников сообщества LANGAME и афтепати.

Продажа билетов на конференцию уже открыта.

Организатором конференции выступает LANGAME, экосистема продуктов и сервисов для развития культуры и бизнеса любительского гейминга.

За четыре года конференцию посетили более 1000 человек из более чем 100 городов России и десяти стран мира. Кроме деловой программы организаторы обещают несколько интерактивных зон и, конечно, самое главное – живое общение.