РВИ — развитие видеоигровой индустрии
2.77K subscribers
790 photos
69 videos
1 file
526 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Фестиваль "Пиксель, воксель, что потом?"

Фестиваль видеоигр и игровой культуры "Пиксель, воксель, что потом?" пройдёт в Екатеринбурге 6 декабря. Он затронет темы игровой индустрии, дизайна и точек их пересечениями.

Все участники фестиваля познакомятся с проектами студентов направления "Дизайна мультимедиа" УрГАХУ, смогут сыграть в макеты платформеров и оценить креативный подход студентов к разработке, получат возможность испытать новые игровые впечатления в VR-зоне.

Ещё можно принять участие в "Своей игре" – тематической викторине, где команды сражаются в интеллектуальной битве на знание игровой индустрии, а победители и участники получают памятные призы от организаторов.

И, конечно, фестиваль "Пиксель, воксель, что потом?" – это дружеская атмосфера и небольшой фуршет.
Подборка каналов "GameDev"

Создана подборка из 30 каналов по тематике "геймдизайн и разработка игр". В ней собраны как личные каналы разработчиков с их проектами, так и просто тематические каналы.

По ссылке можно подписаться на все сразу или выбрать из общего списка каналов.

На это мы подписываемся. 😉
Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024 всё ближе

Фестиваль LVLCon – это объединение книжных жанров с игровой культурой в своей основе. А именно ЛитРПГ, РеалРПГ, новеллизации, книги про игры и игровую разработку и игровые артбуки.

На фестивале выступят известные писатели Алексей Вязовский, Сергей Чекмаев, Никита Аверин, Михаил Атаманов, Павел Вяч.

Также будут лекции, посвящённые развитию творческого потенциала писателей, круглые столы с представителями платформ дистрибуции книг, презентации новых литературных произведений, зоны активностей от партнёров мероприятия.

Организаторы фестиваля: Союз Литераторов РФ совместно с РВИ, Агентством креативных индустрий и Высшей школой бизнеса.

▪️Место встречи: АКИ Лаб. по адресу ул. Большая Никитская, 17 стр. 2
▪️Время: 14 декабря, с 12:00 до 18:00
▪️Участие: бесплатное по предварительной регистрации
▪️Полная программа Фестиваля здесь
Голосуем за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Люди"

Напоминаем, что народное голосование проходит до 20 декабря включительно в приложениях ВК и Телеграм.

А в канале мы регулярно знакомим с претендентами из номинаций. Сегодня следующая тройка претендентов из номинации "Люди":

Александр Михайлов. Сооснователь и директор компании "Бука", одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. "Бука" представляла Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году компания выпустила первую игру из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 – локализовала "Героев Меча и Магии III". Далее были "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики" – они стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.

Пётр Сальников. Музыкант, журналист, геймдизайнер, автор Disgusting Men, развлекательного лайфстайл-ресурса, ориентированного на современных молодых мужчин. Озвучивал персонажей видеоигр (рядовой Вильямс из Mafia II). Стал инициатором первого в России подкаста о видеоиграх "Адовая кухня", позднее запустил подкаст для разработчиков The House of The Dev. Он создал звуковые эффекты для героев, монстров, оружия и заклинаний в игре "Disciples 3: Орды нежити". В 2011 году совместно с Mooze записал часть саундтрека для игры "Диверсанты: Вьетнам" и стал соавтором саундтрека для "Mount & Blade: Огнем и мечом".

Илья Maddyson Давыдов
. Видеоблогер, летсплейщик, обозреватель, стример, разработчик компьютерных игр и телеведущий. Стал одним из первых блогеров в России, кто начал создавать юмористические видеообзоры фильмов, роликов и видеоигр, потому его прозвали "Королем Рунет" и "Королем игровых обзоров". Стал важной фигурой в развитии русского видеоблогинга, а также первым популярным летсплеером в России.
Голосуем за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Игры"

На данный момент отдано уже более 60 000 голосов.

Выбирайте своих фаворитов в приложениях ВК и Телеграм до 20 декабря включительно.

Сегодня подробнее знакомим с претендентами из номинации "Игры":

Heroes of Might and Magic V. Пятая часть пошаговой стратегической RPG в популярной серии Heroes of Might and Magic. Разработана в 2006 году российской компанией Nival Interactive под руководством французской Ubisoft (она же издатель). Игра считается одной из самых популярных в серии, а для фанатов – лучшей. Игра сочетает передовую 3D-графику, отличный дизайн и продуманный игровой мир, где были устранены недостатки, присутствовавшие в четвёртой части. Также из Heroes of Might and Magic V исключены некоторые не самые удачные новшества, введённые в предыдущем эпизоде, что сделало её более совершенной и привлекательной для игроков.

Cut the Rope. Головоломка для портативных платформ, основанная на физике, от компании ZeptoLab. Издана Chillingo. Первая версия появилась в App Store в 2010 году, произвела фурор в мире мобильного гейминга, обогнав по количеству скачиваний культовую Angry Birds. Игрокам нужно перерезать верёвки, чтобы накормить маленького зелёного монстра по имени Ом Ном сладкими конфетами. Увлекательный геймплей, яркая графика и интересные уровни сделали Cut the Rope одной из самых популярных мобильных игр своего времени.

"Аллоды Онлайн". Фэнтезийная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), продолжение игровой серии "Аллоды" от студии Allods Team. Это первая российская онлайн-игра мирового уровня, которая была официально запущена в России, Европе, США, Бразилии, Турции, Японии, Корее. Действие игры разворачивается в мире Сарнаута, который был представлен в оригинальной трилогии "Аллодов" ("Аллоды: Печать Тайны", "Аллоды II: Повелитель Душ", "Проклятые Земли").
Открылось Moscow road show

Ежегодное мероприятие Moscow road show стартовало 9 декабря. Это – неделя, когда в Москву приезжает делегация иностранцев и лично знакомится с российскими студиями для построения более тесных контактов в рамках "Московской международной недели креативных индустрий", организованной "Агентством креативных индустрий".

В этом году в Москву прибыли наши коллеги из Индии, Бразилии, Индонезии, Южной Кореи.

В первый день они побывали в гостях у студий 1С Game Studios, CarX Technologies и "Бука". Но впереди у них ещё целая неделя и мы будем держать в курсе.

Завтра – 11 декабря, например, состоится открытая встреча с иностранными гостями. Они расскажут о своих проектах и возможностях, а в финале пройдёт Q&A и нетворкинг сессия.

На встрече будут:

▪️Deepak Ail, генеральный директор и соучредитель Dot9 Games (Индия);
▪️Eduardo Canvas, советник ассоциации ADjogos RS (Бразилия);
▪️Shafiq Husein, президент ассоциации AGI (Индонезия);
▪️Hyunwoo Koo, генеральный директор GAHEE, Ltd (Корея);
▪️Jun Beom Park, директор издательского отдела GAHEE, Ltd (Корея).

Присоединяйтесь ко встрече и приглашайте своих коллег.

Время: 11 декабря с 16:00 до 18:00
Место: АКИ.Лаб, Большая Никитская улица, 17, стр. 2
Регистрация обязательна для всех участников. Заполнить форму.
Форум креативных индустрий прошел в Перми 6 декабря.

В качестве основных сфер креативных индустрий для Пермского края выбраны разработка ПО и компьютерных игр, производство кино и анимационной продукции, индустрия моды, дизайн, ремёсла и промыслы. То есть креативная экономика была определена одним из шести приоритетных направлений социально-экономического развития этого региона.

Поскольку видеоигры официально являются частью креативной экономики, то РВИ старается участвовать в важных профильных мероприятиях по этой теме. Так, на форуме побывал заместитель руководителя РВИ Александр Бодров.

Он выступил с темой "Как открыть мир заново. Об экспортном потенциале российского GameDev". И модерировал круглый стол "Налаживание сотрудничества с другими сообществами РФ".

По итогам форума Александр Бодров рассказал: "В Перми есть хорошие проекты и действующее инди-комьюнити. Из Перми вышли такие игры, как "Человеколось" и Black Book. Надеемся, что всё это только начало видеоигровой истории региона".
Продолжаем голосовать за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Люди"

Выбрайте своего фаворита до 20 декабря в приложениях ВК и Телеграм.

Знакомим с очередной тройкой претендентов из номинации "Люди":

Слава Макаров, продюсер и гейм-дизайнер. Один из основателей жанрообразующей MMORPG World of Tanks. Занимал пост руководителя компании Wargaming на протяжении многих лет и сыграл ключевую роль в её развитии от небольшой компании до крупного игрового издателя, известного своими популярными проектами. Это – World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes.

Дмитрий и Игорь Бухманы. Основатели и управляющие компании Playrix, занимающейся разработкой и изданием мобильных видеоигр в жанре головоломок и строительства. Среди них Homescapes, Gardenscapes и Fishdom. Playrix стала одной из самых успешных и прибыльных компаний в игровой индустрии. Игры пользуются популярностью у миллионов игроков по всему миру и получают положительные отзывы за увлекательный геймплей, качественную графику и интересные сюжеты.

Олег Белобородов, cооснователь компании "Бука", одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Она представляла Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году "Бука" выпустила первую игру из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 – локализацию "Героев Меча и Магии III". Она же выпустила "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщиков", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.
РВИ x ADjogos RS: соглашение о взаимном продвижении

Одним из итогов Московской международной недели креативных индустрий, организованной АКИ, стало заключение соглашения о взаимном продвижении между РВИ и компанией ADjogos RS из Бразилии.

По условиям документа совместная работа позволит увеличить присутствие российских видеоигровых студий в Бразилии, а бразильских – на российском рынке.

Ассоциация ADjogos RS (Gaúcha Association of Digital Game Developers) – одни из пионеров в производстве цифровых игр в Бразилии. В неё входят более 40 студий, которые за 2023 год выпустили 73 игры и приняли участие в 116 проектах в качестве аутсорс-разработчиков.

РВИ объединяет более 250 профессионалов и ставит своей целью развивать индустрию видеоигр, поддерживая и продвигая значимые проекты и полезные инициативы. Так что новое соглашение – это определённый продуктивный шаг вперёд.

Предметы соглашения – это сотрудничество в издании российских игр в Бразилии и наоборот, в исследованиях и образовании, в аутсорсинге между компаниями двух стран, в создании акселератора (при необходимости), в разработке проектов, направленных на культурную интеграцию, также в разработке VR-игр.

Кроме этого, генеральный директор Indie Go Владимир Вареник подписал соглашения о сотрудничестве с индонезийской ассоциацией AGI и PB Studios FZ из ОАЭ.

Советник ассоциации ADjogos RS Эдуардо Канвас отметил: "Мы видим высокий потенциал развития российского рынка, поддержка выхода на который со стороны наших партнеров в лице РВИ позволит реализовать амбиции бразильских разработчиков".

Василий Овчинников, руководитель РВИ, добавляет: "Видеоигровая индустрия, по сути, носит глобальный характер, и разработчикам необходимо выходить на новые рынки, чтобы увеличивать доход и расширять свое влияние".

Руководитель АКИ Гюльнара Агамова отметила: "Подписание соглашения между РВИ и ADjogos RS стало одним из значимых событий Московской международной недели креативных индустрий. Особенно важно, что это сотрудничество охватывает не только импорт и экспорт проектов, но и аутсорсинг, который создаст новые рабочие места, а также научные исследования, выходящие за пределы видеоигр".
Организация развития видеоигровой индустрии о законопроекте об "Установлении ограничений на разработку и распространение видеоигр"

Мы, как представители организации Развития видеоигровой индустрии (РВИ), не можем не отметить скорость группы депутатов, направивших усилия в адрес индустрии, что привлекло внимание российских любителей и создателей видеоигр, которых эта инициатива коснется напрямую.

С полной версией текста можно ознакомиться
здесь.

Напоминаем, что сейчас видеоиграми увлечены более 80 млн.россиян, из разных социальных и возрастных групп. Это огромное количество людей, которых коснется данная инициатива. Однако новость о внесении законопроекта стала сюрпризом для всех, ведь нет серьезной научно обоснованной аналитики или недавно произошедших инцидентов, оправдывающей введение столь жёстких мер.

Этот шаг, мягко выражаясь, вызывает беспокойство и сводит на нет огромное количество усилий, которые были предприняты нами, как индустрией, за последние три года. Кроме этого он несет в себе явные противоречия относительно указов Президента по поддержке индустрии и работы Минцифры и Минэкономразвития, а с недавних пор и Минпромторга в коммуникациях с которым, мы прорабатывали шаги по усилению индустрии на протяжении последних лет.

После первых прочтений и отсутствии комментариев, остановимся на нескольких пунктах, которые вызывают максимальное внимание и усугубляют проблематику для российской индустрии разработки, издательства и десятков миллионов геймеров (ссылка на полную версию здесь).

1. Авторизация через Госуслуги
Мы твердо убеждены, что иностранные платформы откажутся выполнять эту часть закона, что даст возможность и в итоге приведет нас к блокировкам…

2. Обязательная негативная маркировка видеоигр
Это требование налагает на магазины и издателей обязанность информировать пользователей о негативном содержании игр. Несоответствие этим требованиям может привести к запрету на распространение, продажу и рекламу игр в стране…

3. Экспертиза маркировки
Разработчики и издатели игр будут обязаны маркировать свои продукты, но если у кого-то возникнут сомнения по поводу маркировки, они смогут запросить экспертизу за свой счет.
Кто именно будет проводить такую экспертизу — непонятно и пока непрозрачно, но, гипотетически ими могут стать неизвестные бенефициары закона. Нам это видится не очень конструктивной позицией в диалоге с российской видеоигровой индустрией…

4. Запретительный и ограничительный характер законопроекта
Законопроект позиционируется как общий для регулирования видеоигровой индустрии, но к вопросам поддержки индустрии и создания основы для ее развития и глобальной конкуренции подходит очень формально, ограничиваясь общими словами о том, что и так делается Правительством, регионами и общественными организациями...

Наше твердое убеждение, что данный законопроект должен разрабатываться в тесном сотрудничестве с отраслью и профессиональными объединениями.

К сожалению, текущая инициатива откатывает нас всех на десятки месяцев назад. Сумма усилий, приложенных государственными институтами, включая Президента, Правительство, и российскими разработчиками, если не умножается на ноль, то сильно нивелирует все, что мы вместе успели пересобрать.

❗️Ваши предложения и замечания по законопроекту направляйте на почту: info@forgamedev.ru. Все они будут систематизированы и обобщены, и мы продолжим работать над продвижением интересов индустрии вместе с министерствами на общественных слушаниях.

Также, полный текст заявления и актуальную информацию по ходу обсуждения законопроекта можно найти на нашей специальной странице, где мы будем регулярно обновлять сведения о текущей ситуации.