Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Antelus Games х Red Crab Games
Участник РВИ студия разработки Antelus Games и независимая игровая студия Red Crab Games представляют первый полноценный трейлер своего совместного проекта The Black Ice. Впервые он был показан на прошедшем Игропроме.
Участник РВИ студия разработки Antelus Games и независимая игровая студия Red Crab Games представляют первый полноценный трейлер своего совместного проекта The Black Ice. Впервые он был показан на прошедшем Игропроме.
Кластер видеоигр и анимации в Сколково – подача заявок до 30 ноября
Осталось всего три дня до окончания подачи заявок на резидентство в кластере.
Подача заявки не накладывает юридических обязательств, но позволяет выбрать для своей команды любой офис. Соглашения будут заключены после второго этапа отбора в первой половине 2025 года.
Заявки подаются на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ), оператора кластера.
Кандидат в резиденты должен иметь статус индивидуального предпринимателя или юридического лица, зарегистрированного на территории Москвы. Важно иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и один – в статусе разработки.
Статус резидента – это размещение своего офиса (не более 500 квадратных метров), возможность использования всей инфраструктуры и оборудования, создания видеоигровых и анимационных проектов любой сложности. Площадка охватит все направления индустрии – от обучения до поддержки московских специалистов в экспортной деятельности.
Осталось всего три дня до окончания подачи заявок на резидентство в кластере.
Подача заявки не накладывает юридических обязательств, но позволяет выбрать для своей команды любой офис. Соглашения будут заключены после второго этапа отбора в первой половине 2025 года.
Заявки подаются на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ), оператора кластера.
Кандидат в резиденты должен иметь статус индивидуального предпринимателя или юридического лица, зарегистрированного на территории Москвы. Важно иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и один – в статусе разработки.
Статус резидента – это размещение своего офиса (не более 500 квадратных метров), возможность использования всей инфраструктуры и оборудования, создания видеоигровых и анимационных проектов любой сложности. Площадка охватит все направления индустрии – от обучения до поддержки московских специалистов в экспортной деятельности.
Голосуем за претендентов в "Зал Славы видеоигровой индустрии России". Номинация "Люди"
Очередная тройка претендентов в номинации "Люди". Напоминаем, что голосование продлится до 20 декабря включительно и выбрать своих претендента можно в приложениях ВК и Телеграме.
Александр Кузьменко. Независимый эксперт по видеоиграм, бывший главред популярнейшего российского игрового издания "Игромания" (с 2004 по 2010 года). За это время внёс значительный вклад в его развитие и популяризацию среди игровой аудитории. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Александр сориентировал издание на более массовый сегмент российской аудитории. Тираж издания в 2007-08 годах превышал 200 тысяч экземпляров. В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания.
Игорь Устинов. Со-основатель компании "Бука", одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр и представителя Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году "Бука" выпустила первую игру из серии про Петьку и Василия Ивановича, в 1999 сделала локализацию "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила видеоигры "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.
Антон и Кирилл Юдинцевы. Основатели одной из крупнейших студий разработки игр в Восточной Европе. Gaijin Entertainment занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder, Crossout, Enlisted, CRSED: F.O.A.D. и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS и Android. Самая известная из них — War Thunder, масштабный онлайн-симулятор наземной, воздушной и морской военной техники, в который играют десятки миллионов фанатов по всему миру. Достойны Зала Славы за посвящение себя разработке и таланту оставаться сфокусированными.
Очередная тройка претендентов в номинации "Люди". Напоминаем, что голосование продлится до 20 декабря включительно и выбрать своих претендента можно в приложениях ВК и Телеграме.
Александр Кузьменко. Независимый эксперт по видеоиграм, бывший главред популярнейшего российского игрового издания "Игромания" (с 2004 по 2010 года). За это время внёс значительный вклад в его развитие и популяризацию среди игровой аудитории. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Александр сориентировал издание на более массовый сегмент российской аудитории. Тираж издания в 2007-08 годах превышал 200 тысяч экземпляров. В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания.
Игорь Устинов. Со-основатель компании "Бука", одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр и представителя Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году "Бука" выпустила первую игру из серии про Петьку и Василия Ивановича, в 1999 сделала локализацию "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила видеоигры "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.
Антон и Кирилл Юдинцевы. Основатели одной из крупнейших студий разработки игр в Восточной Европе. Gaijin Entertainment занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder, Crossout, Enlisted, CRSED: F.O.A.D. и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS и Android. Самая известная из них — War Thunder, масштабный онлайн-симулятор наземной, воздушной и морской военной техники, в который играют десятки миллионов фанатов по всему миру. Достойны Зала Славы за посвящение себя разработке и таланту оставаться сфокусированными.
Подкаст "Хочу в геймдев" с итогами года
На площадке "Менеджмент игровых проектов" Вячеслава Уточкина, одного из учредителей РВИ, вышел новый выпуск подкаста "Хочу в геймдев".
Тема выпуска №70 "Тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии".
В дискуссии о том как уходящий год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры и в какую сторону двинемся в новом году, приняли участие Роман Тиняев, директор практики "Машиностроение и технологии" в Strategy Partners, и Константин Сахнов, основатель Vengeance Games и преподаватель Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ.
YouTube
ВК
Дзен
На площадке "Менеджмент игровых проектов" Вячеслава Уточкина, одного из учредителей РВИ, вышел новый выпуск подкаста "Хочу в геймдев".
Тема выпуска №70 "Тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии".
В дискуссии о том как уходящий год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры и в какую сторону двинемся в новом году, приняли участие Роман Тиняев, директор практики "Машиностроение и технологии" в Strategy Partners, и Константин Сахнов, основатель Vengeance Games и преподаватель Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ.
YouTube
ВК
Дзен
YouTube
Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии
По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики «Машиностроение и технологии», компании Strategy Partners
Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать…
Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать…
Голосуем за претендентов в "Зал Славы видеоигровой индустрии России". Номинация "Киберспортсмены"
Продолжаем знакомиться с претендентами и голосовать за своих фаворитов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Напоминаем, что голосование идёт до 20 декабря в приложениях ВК и Телеграм.
Очередная тройка претендентов из новой в этом году категории "Киберспортсмены":
Ярослав "NS" Кузнецов. Киберспортсмен, играющий в Dota. Начал карьеру в 2005 году в составе команды SAY_PLZ. Сайт dota2.ru называет его легендарным ветераном Dota 2 на территории СНГ и одним из опытнейших саппортов мира, а Cyberfight.ru выделяет его как одного из лучших саппорт-игроков в России. Кузнецов является десятикратным чемпионом турниров ASUS Open и четырёхкратным чемпионом турнира MYM Prime Defending. Завоевал серебряную медаль на ESWC 2010.
Ярослав "Miposhka" Найдёнов. Российский киберспортсмен по Dota 2, играющий в команде Team Spirit. В 2021 году стал чемпионом мира в турнире The International 10, выиграв более 3,5 миллионов долларов. В 2023 году Miposhka вновь добился успеха, став двукратным чемпионом мира на турнире The International 12. За свою киберспортивную карьеру заработал более 5 миллионов долларов.
Алексей "LeX" Колесников. Один из самых выдающихся игроков в Counter-Strike. Он начал свою карьеру в составе Virtus.pro в 2004 году. В 2005 году стал чемпионом мира по версии Acon5 в дисциплине Counter-Strike 1.6. В период с 2009 по 2010 годы возглавлял организацию Arbalet Cup, являясь её главным организатором. Алексей – единственный игрок из СНГ, который одержал победу на WCG Россия в трёх дисциплинах: CS 1.6, CS Condition Zero и War Inc. В октябре 2012 года завершил карьеру игрока, а в 2014 году стал генеральным директором Virtus.pro и руководил всеми игровыми составами организации.
Продолжаем знакомиться с претендентами и голосовать за своих фаворитов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Напоминаем, что голосование идёт до 20 декабря в приложениях ВК и Телеграм.
Очередная тройка претендентов из новой в этом году категории "Киберспортсмены":
Ярослав "NS" Кузнецов. Киберспортсмен, играющий в Dota. Начал карьеру в 2005 году в составе команды SAY_PLZ. Сайт dota2.ru называет его легендарным ветераном Dota 2 на территории СНГ и одним из опытнейших саппортов мира, а Cyberfight.ru выделяет его как одного из лучших саппорт-игроков в России. Кузнецов является десятикратным чемпионом турниров ASUS Open и четырёхкратным чемпионом турнира MYM Prime Defending. Завоевал серебряную медаль на ESWC 2010.
Ярослав "Miposhka" Найдёнов. Российский киберспортсмен по Dota 2, играющий в команде Team Spirit. В 2021 году стал чемпионом мира в турнире The International 10, выиграв более 3,5 миллионов долларов. В 2023 году Miposhka вновь добился успеха, став двукратным чемпионом мира на турнире The International 12. За свою киберспортивную карьеру заработал более 5 миллионов долларов.
Алексей "LeX" Колесников. Один из самых выдающихся игроков в Counter-Strike. Он начал свою карьеру в составе Virtus.pro в 2004 году. В 2005 году стал чемпионом мира по версии Acon5 в дисциплине Counter-Strike 1.6. В период с 2009 по 2010 годы возглавлял организацию Arbalet Cup, являясь её главным организатором. Алексей – единственный игрок из СНГ, который одержал победу на WCG Россия в трёх дисциплинах: CS 1.6, CS Condition Zero и War Inc. В октябре 2012 года завершил карьеру игрока, а в 2014 году стал генеральным директором Virtus.pro и руководил всеми игровыми составами организации.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Участник РВИ Antelus Games и трейлер их проекта The Soul
Экшн-приключение от третьего лица The Soul планируется выпустить в 2025 году, а трейлер можно посмотреть уже сейчас. По сюжету страж Макс Соул будет охотиться на монстров, скрывающихся среди людей.
Проект создавался совместно с Red Star Games, а озвучку делала студия Red Head Sound.
Подробнее на страницах проекта в Steam и VK Play.
Экшн-приключение от третьего лица The Soul планируется выпустить в 2025 году, а трейлер можно посмотреть уже сейчас. По сюжету страж Макс Соул будет охотиться на монстров, скрывающихся среди людей.
Проект создавался совместно с Red Star Games, а озвучку делала студия Red Head Sound.
Подробнее на страницах проекта в Steam и VK Play.
Forwarded from Игрокон
Разыгрываем билеты на «Игрокон»!
Уже 7-9 марта мы откроем для вас свои двери в Москве, Крокус Экспо. Более 1000 настольных игр, турниры, соревнования, шоу косплея, ярмарка и многое другое ждут вас на Игроконе!
И, конечно, мы не могли забыть про наших любимых фанатов — мы разыгрываем билеты на фестиваль!
Чтобы стать счастливым обладателем билета, достаточно:
• Подписаться на канал Игрокона
• Нажать на кнопку «Участвовать»
А также можете приглашать друзей, чтобы получить больше шансов на победу!
12 декабря мы разыграем призы, а именно: 3 однодневных билета на любой день фестиваля (на выбор победителя) и 3 билета на все три дня фестиваля
Удачи всем, пусть фишки всегда падают на нужную сторону!
Участников: 50
Призовых мест: 6
Дата розыгрыша: 15:00, 12.12.2024 MSK (13 дней)
Уже 7-9 марта мы откроем для вас свои двери в Москве, Крокус Экспо. Более 1000 настольных игр, турниры, соревнования, шоу косплея, ярмарка и многое другое ждут вас на Игроконе!
И, конечно, мы не могли забыть про наших любимых фанатов — мы разыгрываем билеты на фестиваль!
Чтобы стать счастливым обладателем билета, достаточно:
• Подписаться на канал Игрокона
• Нажать на кнопку «Участвовать»
А также можете приглашать друзей, чтобы получить больше шансов на победу!
12 декабря мы разыграем призы, а именно: 3 однодневных билета на любой день фестиваля (на выбор победителя) и 3 билета на все три дня фестиваля
Удачи всем, пусть фишки всегда падают на нужную сторону!
Участников: 50
Призовых мест: 6
Дата розыгрыша: 15:00, 12.12.2024 MSK (13 дней)
Кластер видеоигр и анимации в Сколково – подача заявок до 30 ноября
❗️ Сегодня последний день подачи заявок на резидентство в кластере.
Подача заявки не накладывает юридических обязательств, но позволяет выбрать для своей команды любой офис. Соглашения будут заключены после второго этапа отбора в первой половине 2025 года.
Заявки подаются на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ), оператора кластера.
Кандидат в резиденты должен иметь статус индивидуального предпринимателя или юридического лица, зарегистрированного на территории Москвы. Важно иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и один – в статусе разработки.
Статус резидента – это размещение своего офиса (не более 500 квадратных метров), возможность использования всей инфраструктуры и оборудования, создания видеоигровых и анимационных проектов любой сложности. Площадка охватит все направления индустрии – от обучения до поддержки московских специалистов в экспортной деятельности.
Подача заявки не накладывает юридических обязательств, но позволяет выбрать для своей команды любой офис. Соглашения будут заключены после второго этапа отбора в первой половине 2025 года.
Заявки подаются на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ), оператора кластера.
Кандидат в резиденты должен иметь статус индивидуального предпринимателя или юридического лица, зарегистрированного на территории Москвы. Важно иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и один – в статусе разработки.
Статус резидента – это размещение своего офиса (не более 500 квадратных метров), возможность использования всей инфраструктуры и оборудования, создания видеоигровых и анимационных проектов любой сложности. Площадка охватит все направления индустрии – от обучения до поддержки московских специалистов в экспортной деятельности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рожденные в декабре
Снова заглянули в историю и сделали подборку игр, которые когда-либо выходили в декабре. Если мы пропустили важный релиз, напишите в комментариях, мы добавим в календарь:
2 декабря – Quake III Arena (1999)
10 декабря – Doom (1993)
11 декабря – "Бумер: Сорванные башни" (2003)
18 декабря – Final Fantasy (1987)
23 декабря – Gran Turismo (1997)
31 декабря – Diablo (1996)
Снова заглянули в историю и сделали подборку игр, которые когда-либо выходили в декабре. Если мы пропустили важный релиз, напишите в комментариях, мы добавим в календарь:
2 декабря – Quake III Arena (1999)
10 декабря – Doom (1993)
11 декабря – "Бумер: Сорванные башни" (2003)
18 декабря – Final Fantasy (1987)
23 декабря – Gran Turismo (1997)
31 декабря – Diablo (1996)
Выбираем претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Игры"
Знакомимся с тройкой претендентов в номинации "Игры" и голосуем в приложениях ВК и Телеграм до 20 декабря:
"Мор. Утопия". Культовая психологическая приключенческая игра от первого лица от российской студии Ice-Pick Lodge. Её издала "Бука" 9 июня 2005 года. Игра удостоена награды за "Самый нестандартный проект" на Конференции разработчиков компьютерных игр. Сюжет раскрывает судьбы трёх персонажей, попадающих в степной городок во время ужасной эпидемии смертельной инфекции. Игра напоминает сложную сценическую постановку, где игрок выполняет роль не актёра, а режиссёра событий. Игра переведена на английский, немецкий, итальянский, болгарский и чешский языки, при переиздании – на польский.
"Мир танков". Массовая многопользовательская онлайн-игра, посвящённая бронированным машинам середины XX века. С момента выхода 12 августа 2010 года она завоевала миллионы поклонников по всему миру и стала одним из самых популярных игровых проектов. Изначально игра имела только русскоязычную версию, но 12 апреля 2011 года была локализована для Европы и Северной Америки. Весной 2022 года Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси, и деятельность была передана Lesta Games. В результате игры были переименованы в "Мир танков" и "Мир кораблей".
"King's Bounty. Легенда о рыцаре". Фэнтезийная компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии. Это ремейк классической King’s Bounty 1990 года. Игра, разработанная компанией Katauri Interactive, была выпущена "1C" и Atari. Релиз в России состоялся 25 апреля 2008 года, в США и Европе – 23 сентября того же года. Это увлекательный сюжет, прекрасно проработанный мир, множество интересных заданий. Главный герой собирает армию и принимает участие в красочных и тщательно продуманных пошаговых боях.
Знакомимся с тройкой претендентов в номинации "Игры" и голосуем в приложениях ВК и Телеграм до 20 декабря:
"Мор. Утопия". Культовая психологическая приключенческая игра от первого лица от российской студии Ice-Pick Lodge. Её издала "Бука" 9 июня 2005 года. Игра удостоена награды за "Самый нестандартный проект" на Конференции разработчиков компьютерных игр. Сюжет раскрывает судьбы трёх персонажей, попадающих в степной городок во время ужасной эпидемии смертельной инфекции. Игра напоминает сложную сценическую постановку, где игрок выполняет роль не актёра, а режиссёра событий. Игра переведена на английский, немецкий, итальянский, болгарский и чешский языки, при переиздании – на польский.
"Мир танков". Массовая многопользовательская онлайн-игра, посвящённая бронированным машинам середины XX века. С момента выхода 12 августа 2010 года она завоевала миллионы поклонников по всему миру и стала одним из самых популярных игровых проектов. Изначально игра имела только русскоязычную версию, но 12 апреля 2011 года была локализована для Европы и Северной Америки. Весной 2022 года Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси, и деятельность была передана Lesta Games. В результате игры были переименованы в "Мир танков" и "Мир кораблей".
"King's Bounty. Легенда о рыцаре". Фэнтезийная компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии. Это ремейк классической King’s Bounty 1990 года. Игра, разработанная компанией Katauri Interactive, была выпущена "1C" и Atari. Релиз в России состоялся 25 апреля 2008 года, в США и Европе – 23 сентября того же года. Это увлекательный сюжет, прекрасно проработанный мир, множество интересных заданий. Главный герой собирает армию и принимает участие в красочных и тщательно продуманных пошаговых боях.
Про "Дальнобойщиков" на "Грустном Киберпанке"
Канал "Грустный Киберпанк" опубликовал обзор любимой многими игровой франшизы "Дальнобойщики". Как всё начиналось, когда появилось продолжение и что третья часть оказалась долгожданным релизом, хотя разработка и затянулась на долгие годы.
Кстати, "Дальнобойщики-2" претендуют в этом году на внесение в Зал славы видеоигровой индустрии России.
Голосуйте в приложениях ВК и Телеграм.
Канал "Грустный Киберпанк" опубликовал обзор любимой многими игровой франшизы "Дальнобойщики". Как всё начиналось, когда появилось продолжение и что третья часть оказалась долгожданным релизом, хотя разработка и затянулась на долгие годы.
Кстати, "Дальнобойщики-2" претендуют в этом году на внесение в Зал славы видеоигровой индустрии России.
Голосуйте в приложениях ВК и Телеграм.
Telegram
Грустный Киберпанк
Привет, эксперты!
Давайте продолжим разбираться в чудесах русскоязычного геймдева. Создать продолжение успешной серии всегда нелегко. Особенно нелегко, если разрабатываешь игру, которая обрела у фанатов культовый статус. Но что делать, если разработка очередной…
Давайте продолжим разбираться в чудесах русскоязычного геймдева. Создать продолжение успешной серии всегда нелегко. Особенно нелегко, если разрабатываешь игру, которая обрела у фанатов культовый статус. Но что делать, если разработка очередной…
Фестиваль "Пиксель, воксель, что потом?"
Фестиваль видеоигр и игровой культуры "Пиксель, воксель, что потом?" пройдёт в Екатеринбурге 6 декабря. Он затронет темы игровой индустрии, дизайна и точек их пересечениями.
Все участники фестиваля познакомятся с проектами студентов направления "Дизайна мультимедиа" УрГАХУ, смогут сыграть в макеты платформеров и оценить креативный подход студентов к разработке, получат возможность испытать новые игровые впечатления в VR-зоне.
Ещё можно принять участие в "Своей игре" – тематической викторине, где команды сражаются в интеллектуальной битве на знание игровой индустрии, а победители и участники получают памятные призы от организаторов.
И, конечно, фестиваль "Пиксель, воксель, что потом?" – это дружеская атмосфера и небольшой фуршет.
Фестиваль видеоигр и игровой культуры "Пиксель, воксель, что потом?" пройдёт в Екатеринбурге 6 декабря. Он затронет темы игровой индустрии, дизайна и точек их пересечениями.
Все участники фестиваля познакомятся с проектами студентов направления "Дизайна мультимедиа" УрГАХУ, смогут сыграть в макеты платформеров и оценить креативный подход студентов к разработке, получат возможность испытать новые игровые впечатления в VR-зоне.
Ещё можно принять участие в "Своей игре" – тематической викторине, где команды сражаются в интеллектуальной битве на знание игровой индустрии, а победители и участники получают памятные призы от организаторов.
И, конечно, фестиваль "Пиксель, воксель, что потом?" – это дружеская атмосфера и небольшой фуршет.
Подборка каналов "GameDev"
Создана подборка из 30 каналов по тематике "геймдизайн и разработка игр". В ней собраны как личные каналы разработчиков с их проектами, так и просто тематические каналы.
По ссылке можно подписаться на все сразу или выбрать из общего списка каналов.
На это мы подписываемся. 😉
Создана подборка из 30 каналов по тематике "геймдизайн и разработка игр". В ней собраны как личные каналы разработчиков с их проектами, так и просто тематические каналы.
По ссылке можно подписаться на все сразу или выбрать из общего списка каналов.
На это мы подписываемся. 😉
Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024 всё ближе
Фестиваль LVLCon – это объединение книжных жанров с игровой культурой в своей основе. А именно ЛитРПГ, РеалРПГ, новеллизации, книги про игры и игровую разработку и игровые артбуки.
На фестивале выступят известные писатели Алексей Вязовский, Сергей Чекмаев, Никита Аверин, Михаил Атаманов, Павел Вяч.
Также будут лекции, посвящённые развитию творческого потенциала писателей, круглые столы с представителями платформ дистрибуции книг, презентации новых литературных произведений, зоны активностей от партнёров мероприятия.
Организаторы фестиваля: Союз Литераторов РФ совместно с РВИ, Агентством креативных индустрий и Высшей школой бизнеса.
▪️Место встречи: АКИ Лаб. по адресу ул. Большая Никитская, 17 стр. 2
▪️Время: 14 декабря, с 12:00 до 18:00
▪️Участие: бесплатное по предварительной регистрации
▪️Полная программа Фестиваля здесь
Фестиваль LVLCon – это объединение книжных жанров с игровой культурой в своей основе. А именно ЛитРПГ, РеалРПГ, новеллизации, книги про игры и игровую разработку и игровые артбуки.
На фестивале выступят известные писатели Алексей Вязовский, Сергей Чекмаев, Никита Аверин, Михаил Атаманов, Павел Вяч.
Также будут лекции, посвящённые развитию творческого потенциала писателей, круглые столы с представителями платформ дистрибуции книг, презентации новых литературных произведений, зоны активностей от партнёров мероприятия.
Организаторы фестиваля: Союз Литераторов РФ совместно с РВИ, Агентством креативных индустрий и Высшей школой бизнеса.
▪️Место встречи: АКИ Лаб. по адресу ул. Большая Никитская, 17 стр. 2
▪️Время: 14 декабря, с 12:00 до 18:00
▪️Участие: бесплатное по предварительной регистрации
▪️Полная программа Фестиваля здесь
Голосуем за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Люди"
Напоминаем, что народное голосование проходит до 20 декабря включительно в приложениях ВК и Телеграм.
А в канале мы регулярно знакомим с претендентами из номинаций. Сегодня следующая тройка претендентов из номинации "Люди":
Александр Михайлов. Сооснователь и директор компании "Бука", одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. "Бука" представляла Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году компания выпустила первую игру из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 – локализовала "Героев Меча и Магии III". Далее были "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики" – они стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.
Пётр Сальников. Музыкант, журналист, геймдизайнер, автор Disgusting Men, развлекательного лайфстайл-ресурса, ориентированного на современных молодых мужчин. Озвучивал персонажей видеоигр (рядовой Вильямс из Mafia II). Стал инициатором первого в России подкаста о видеоиграх "Адовая кухня", позднее запустил подкаст для разработчиков The House of The Dev. Он создал звуковые эффекты для героев, монстров, оружия и заклинаний в игре "Disciples 3: Орды нежити". В 2011 году совместно с Mooze записал часть саундтрека для игры "Диверсанты: Вьетнам" и стал соавтором саундтрека для "Mount & Blade: Огнем и мечом".
Илья Maddyson Давыдов. Видеоблогер, летсплейщик, обозреватель, стример, разработчик компьютерных игр и телеведущий. Стал одним из первых блогеров в России, кто начал создавать юмористические видеообзоры фильмов, роликов и видеоигр, потому его прозвали "Королем Рунет" и "Королем игровых обзоров". Стал важной фигурой в развитии русского видеоблогинга, а также первым популярным летсплеером в России.
Напоминаем, что народное голосование проходит до 20 декабря включительно в приложениях ВК и Телеграм.
А в канале мы регулярно знакомим с претендентами из номинаций. Сегодня следующая тройка претендентов из номинации "Люди":
Александр Михайлов. Сооснователь и директор компании "Бука", одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. "Бука" представляла Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году компания выпустила первую игру из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 – локализовала "Героев Меча и Магии III". Далее были "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики" – они стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.
Пётр Сальников. Музыкант, журналист, геймдизайнер, автор Disgusting Men, развлекательного лайфстайл-ресурса, ориентированного на современных молодых мужчин. Озвучивал персонажей видеоигр (рядовой Вильямс из Mafia II). Стал инициатором первого в России подкаста о видеоиграх "Адовая кухня", позднее запустил подкаст для разработчиков The House of The Dev. Он создал звуковые эффекты для героев, монстров, оружия и заклинаний в игре "Disciples 3: Орды нежити". В 2011 году совместно с Mooze записал часть саундтрека для игры "Диверсанты: Вьетнам" и стал соавтором саундтрека для "Mount & Blade: Огнем и мечом".
Илья Maddyson Давыдов. Видеоблогер, летсплейщик, обозреватель, стример, разработчик компьютерных игр и телеведущий. Стал одним из первых блогеров в России, кто начал создавать юмористические видеообзоры фильмов, роликов и видеоигр, потому его прозвали "Королем Рунет" и "Королем игровых обзоров". Стал важной фигурой в развитии русского видеоблогинга, а также первым популярным летсплеером в России.
Голосуем за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Игры"
На данный момент отдано уже более 60 000 голосов.
Выбирайте своих фаворитов в приложениях ВК и Телеграм до 20 декабря включительно.
Сегодня подробнее знакомим с претендентами из номинации "Игры":
Heroes of Might and Magic V. Пятая часть пошаговой стратегической RPG в популярной серии Heroes of Might and Magic. Разработана в 2006 году российской компанией Nival Interactive под руководством французской Ubisoft (она же издатель). Игра считается одной из самых популярных в серии, а для фанатов – лучшей. Игра сочетает передовую 3D-графику, отличный дизайн и продуманный игровой мир, где были устранены недостатки, присутствовавшие в четвёртой части. Также из Heroes of Might and Magic V исключены некоторые не самые удачные новшества, введённые в предыдущем эпизоде, что сделало её более совершенной и привлекательной для игроков.
Cut the Rope. Головоломка для портативных платформ, основанная на физике, от компании ZeptoLab. Издана Chillingo. Первая версия появилась в App Store в 2010 году, произвела фурор в мире мобильного гейминга, обогнав по количеству скачиваний культовую Angry Birds. Игрокам нужно перерезать верёвки, чтобы накормить маленького зелёного монстра по имени Ом Ном сладкими конфетами. Увлекательный геймплей, яркая графика и интересные уровни сделали Cut the Rope одной из самых популярных мобильных игр своего времени.
"Аллоды Онлайн". Фэнтезийная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), продолжение игровой серии "Аллоды" от студии Allods Team. Это первая российская онлайн-игра мирового уровня, которая была официально запущена в России, Европе, США, Бразилии, Турции, Японии, Корее. Действие игры разворачивается в мире Сарнаута, который был представлен в оригинальной трилогии "Аллодов" ("Аллоды: Печать Тайны", "Аллоды II: Повелитель Душ", "Проклятые Земли").
На данный момент отдано уже более 60 000 голосов.
Выбирайте своих фаворитов в приложениях ВК и Телеграм до 20 декабря включительно.
Сегодня подробнее знакомим с претендентами из номинации "Игры":
Heroes of Might and Magic V. Пятая часть пошаговой стратегической RPG в популярной серии Heroes of Might and Magic. Разработана в 2006 году российской компанией Nival Interactive под руководством французской Ubisoft (она же издатель). Игра считается одной из самых популярных в серии, а для фанатов – лучшей. Игра сочетает передовую 3D-графику, отличный дизайн и продуманный игровой мир, где были устранены недостатки, присутствовавшие в четвёртой части. Также из Heroes of Might and Magic V исключены некоторые не самые удачные новшества, введённые в предыдущем эпизоде, что сделало её более совершенной и привлекательной для игроков.
Cut the Rope. Головоломка для портативных платформ, основанная на физике, от компании ZeptoLab. Издана Chillingo. Первая версия появилась в App Store в 2010 году, произвела фурор в мире мобильного гейминга, обогнав по количеству скачиваний культовую Angry Birds. Игрокам нужно перерезать верёвки, чтобы накормить маленького зелёного монстра по имени Ом Ном сладкими конфетами. Увлекательный геймплей, яркая графика и интересные уровни сделали Cut the Rope одной из самых популярных мобильных игр своего времени.
"Аллоды Онлайн". Фэнтезийная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), продолжение игровой серии "Аллоды" от студии Allods Team. Это первая российская онлайн-игра мирового уровня, которая была официально запущена в России, Европе, США, Бразилии, Турции, Японии, Корее. Действие игры разворачивается в мире Сарнаута, который был представлен в оригинальной трилогии "Аллодов" ("Аллоды: Печать Тайны", "Аллоды II: Повелитель Душ", "Проклятые Земли").
Открылось Moscow road show
Ежегодное мероприятие Moscow road show стартовало 9 декабря. Это – неделя, когда в Москву приезжает делегация иностранцев и лично знакомится с российскими студиями для построения более тесных контактов в рамках "Московской международной недели креативных индустрий", организованной "Агентством креативных индустрий".
В этом году в Москву прибыли наши коллеги из Индии, Бразилии, Индонезии, Южной Кореи.
В первый день они побывали в гостях у студий 1С Game Studios, CarX Technologies и "Бука". Но впереди у них ещё целая неделя и мы будем держать в курсе.
Завтра – 11 декабря, например, состоится открытая встреча с иностранными гостями. Они расскажут о своих проектах и возможностях, а в финале пройдёт Q&A и нетворкинг сессия.
На встрече будут:
▪️Deepak Ail, генеральный директор и соучредитель Dot9 Games (Индия);
▪️Eduardo Canvas, советник ассоциации ADjogos RS (Бразилия);
▪️Shafiq Husein, президент ассоциации AGI (Индонезия);
▪️Hyunwoo Koo, генеральный директор GAHEE, Ltd (Корея);
▪️Jun Beom Park, директор издательского отдела GAHEE, Ltd (Корея).
Присоединяйтесь ко встрече и приглашайте своих коллег.
Время: 11 декабря с 16:00 до 18:00
Место: АКИ.Лаб, Большая Никитская улица, 17, стр. 2
Регистрация обязательна для всех участников. Заполнить форму.
Ежегодное мероприятие Moscow road show стартовало 9 декабря. Это – неделя, когда в Москву приезжает делегация иностранцев и лично знакомится с российскими студиями для построения более тесных контактов в рамках "Московской международной недели креативных индустрий", организованной "Агентством креативных индустрий".
В этом году в Москву прибыли наши коллеги из Индии, Бразилии, Индонезии, Южной Кореи.
В первый день они побывали в гостях у студий 1С Game Studios, CarX Technologies и "Бука". Но впереди у них ещё целая неделя и мы будем держать в курсе.
Завтра – 11 декабря, например, состоится открытая встреча с иностранными гостями. Они расскажут о своих проектах и возможностях, а в финале пройдёт Q&A и нетворкинг сессия.
На встрече будут:
▪️Deepak Ail, генеральный директор и соучредитель Dot9 Games (Индия);
▪️Eduardo Canvas, советник ассоциации ADjogos RS (Бразилия);
▪️Shafiq Husein, президент ассоциации AGI (Индонезия);
▪️Hyunwoo Koo, генеральный директор GAHEE, Ltd (Корея);
▪️Jun Beom Park, директор издательского отдела GAHEE, Ltd (Корея).
Присоединяйтесь ко встрече и приглашайте своих коллег.
Время: 11 декабря с 16:00 до 18:00
Место: АКИ.Лаб, Большая Никитская улица, 17, стр. 2
Регистрация обязательна для всех участников. Заполнить форму.