РВИ — развитие видеоигровой индустрии
2.77K subscribers
790 photos
69 videos
1 file
526 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Видеоигры снижают уровень агрессии

Портал Langame опубликовал важную статью. Вероятно для игрового сообщества в публикации нет ничего нового, но общественное сознание еще верит в мифы, которые приходится развенчивать регулярным повторением уже пройденного материала.

Итак: Langame. "Агрессия, насилие и видеоигры. Как они на самом деле связаны".

Как жестокие игры влияют на психику детей? Множественные эксперименты от разных учёных не выявляли связи "плохого" поведения с играми. Напротив, игры позволяют "спустить пар" и лучше справиться со стрессом. Все больше и больше исследований подтверждают – видеоигры положительно влияют на психику игроков, в том числе и подростков. А продажи игр агрессивных жанров (включая ежегодные распродажи) приводят к падению числа преступлений. 

Важно отметить, что на уровень агрессии подростка влияют факторы внутри семьи. Если в ней сохраняется стрессовая ситуация, его психика даёт неадекватную реакцию на внешние обстоятельства. Также исследования показывают, что изначально склонные к агрессии люди выбирают соответствующий контент. Поэтому родителям стоит обращать внимание на выбор детей. Но демонизировать игры, пусть даже и предназначенные для аудитории 18+, как минимум странно.

Показательно, что ошибочное мнение об видеоиграх распространено повсеместно, а не только в России. В других странах СМИ и политики часто пытаются эксплуатировать тематику видеоигр, представляя последние в негативном ключе. Ведь, пока аудитория реагирует и возмущается играми, она забывает о других, более важных аспектах своей жизни.

Причиной появления этой публикации на портале Langame стал недавний трагический случай, снова всколыхнувший общественность против видеоигр. 7 ноября 2024 года 15-летний парень в Подмосковье убил свою маму. Подросток на фоне проблем с психикой столкнулся с трудностями в учёбе и начал прогуливать школу. Мать пыталась вразумить сына, запретив видеоигры. СМИ начали соревноваться в обвинении видеоигр, приведших к агрессивному поведению подростка, забывая иногда упоминать, что он играл в Minecraft.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💥Собрали легенд видеоигровой индустрии в одном месте: народное голосование Зала Славы — 2024

Зал славы — место, где собраны самые значимые игровые проекты и личности, повлиявшие на индустрию сильнее всего, от "Тетриса" до Atomic Heart. Но кто попадет в этот список, зависит только от вас!

РВИ запустила новый сезон народного голосования за новых претендентов Зала Славы. Решите, кто достоин занять первые строчки в трех номинациях: "Легендарные видеоигры", "Люди, повлиявшие на индустрию" и "Киберспорт"!

Голосование проходит здесь 👈

Участвуйте и продвигайте своих любимчиков в топ!
Претенденты. Голосуем за фаворитов в Зал Славы

Неделю назад началось народное голосование за претендентов для включения в Зал Славы. Голосуйте в ВК и Телеграм по 20 декабря включительно.

Мы будем постепенно знакомить вас с претендентами. Напоминаем, что отбор ведётся по номинациям "Люди", "Игры" плюс новая номинация "Киберспортсмены".

Первая тройка из номинации "Игры":

"
ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Сталинград". Лучший авиасимулятор, погружающий в атмосферу воздушных сражений Второй мировой войны. Это – реалистичная физика полётов и детализированные модели самолётов, исторические события с высокой точностью. Внимание уделяется и боевым действиям, и тактическим аспектам (поддержка наземных войск и выполнение различных миссий). Благодаря этому, игроки ощущают себя настоящими пилотами, принимая участие в эпических воздушных боях над Сталинградом.

"Корсары: Проклятье дальних морей". Первая полностью трёхмерная игра о пиратских приключениях от компании "Акелла" и выпущенная "1С" в 2000 году. Действие игры разворачивается в вымышленном атлантическом архипелаге в начале XVII века и касается европейской колонизации. Игроки управляют кораблём, участвуют в морских сражениях и квестах, занимаются торговлей и пиратством, также могут стать губернатором. Это прототип франшизы "Пираты Карибского моря", после того как Disney приобрёл права на её основе.

Escape from Tarkov. Многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами RPG и MMO. Разработана и издана компанией Battlestate Games. Действие разворачивается в вымышленном российском Таркове, охваченном анархией. Игроки выступают в роли бойцов, враждующих частных военных компаний и должны совершать вылазки в различные районы города, собирая ценные предметы и пытаясь покинуть опасные зоны. Игра считается одной из лучших игр в жанре тактического шутера. Интересно, что она стала одним из источников вдохновения для Хидетака Миядзаки при создании Elden Ring, которая в 2022 году получила множество наград.
Поездка в Якутию: форум "Цифровой алмаз"

Федеральный форум лидеров цифровой экономики "Цифровой алмаз" прошёл в республике Саха (Якутия) 12-13 ноября.

РВИ третий год подряд принимает участие в этом форуме. Заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров в этом году был модератором сессии "Препитчинг геймдев "Акселератора B8", посвящённой видеоиграм. Также он выступил в качестве спикера на пленарном заседании, где говорили о том, как экспортировать игры, а не людей, и про важность международной дистрибуции.

Александр Бодров рассказал, что Якутия за последние три года значительно расширила поддержку своей индустрии, появился "Акселератор B8" и запущены механизмы взаимодействия с международными партнёрами.

"Это пример того, как проактивное и неравнодушное отношение местных властей и бизнеса к геймдеву может приносить хорошие результаты. Якутия – один из успешных региональных кейсов в области развития и поддержки игровой индустрии", – сказал Александр Бодров.
Голосуем за претендентов на включение в Зал Славы. Номинация "Люди"

Сейчас в ВК и Телеграм полным ходом идёт голосование за претендентов на включение в Зал Славы, которое продлится до 20 декабря.

Постепенно знакомим вас с теми, кто претендует на включение в почётные ряды – сегодня это тройка из номинации "Люди":

Ефим и Семен Войновы, основатели Zeptolab. Авторы мобильной игры Cut the Rope, которая заняла первую строку в AppStore и получила награду Apple Design Awards. Это первый подобный успех в отечественной индустрии. Cut the Rope скачали более 400 миллионов раз – такая популярность сравнима с Angry Birds. В 2011 году Британская академия кино и телевидения (BAFTA) вручила награду за лучшую игру на портативных консолях, в 2012 Zeptolab признали лучшим европейским стартапом года.

Олег Медокс, создатель "Ил-2: Штурмовик". С момента появления в 2001 году авиасимулятор "Ил-2: Штурмовик" стал лучшим в мире, вытеснив при этом всех мировых конкурентов на тему Великой Отечественной войны, включая Microsoft Combat Flight Simulator. Игра пользуется заслуженным успехом как в России, так и за рубежом (на Западе её издает Ubisoft).

Никита Буянов, руководитель Battlestate Games, гейм-директор Escape from Tarkov. Он известен своей работой над этим легендарным шутером – многопользовательской онлайн-игрой, которая объединяет элементы шутера от первого лица, выживания и RPG. Игра получила свою популярность за атмосферу, геймплей и детализацию.
Анонс мероприятия: Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024

Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024 состоится 14 декабря 2024 года в АКИ.Лаб на Большой Никитской. Он посвящён объединению книжных жанров, в основе которых лежит игровая культура – ЛитРПГ, РеалРПГ, новеллизации, книги про игры и игровую разработку, игровые артбуки и многие другие.

В программе фестиваля – лекции, публичная дискуссия с лидерами мнений по популяризации игровой литературы, по поиску возможностей для коллабораций писателей, создателей игр и представителей кинематографа, презентации книг игровой литературы и стенды издательств. Плюс розыгрыш призов, настольные ролевые и VR-игры.

Сверим календарики:

▪️Время – 14.12.2024, с 12:00 до 18:00
▪️Регистрация – по ссылке (количество мест ограничено)
▪️Адрес: АКИ.Лаб, Большая Никитская, д.17, стр.2
▪️Организатор: "Агентство креативных индустрий" при поддержке РВИ и "Союза литераторов России"
▪️Полная программа фестиваля здесь
Стартовала продажа билетов на Игрокон 2025

Фестиваль пройдет 7, 8 и 9 марта 2025 года в "Крокус Экспо". И уже сейчас появилась возможность выгодно приобрести билеты.

На Игроконе готовится эпическая игротека с более чем 1000 настольными играми в доступе, авторская игротека с ещё не изданными играми, огромное видеоигровое пространство, встречи с блогерами и стримерами, яркое косплей-шоу, хэндмейд ярмарка, фотозоны с любимыми героями игр и комиксов, детская зона, аллея художников, аниме-зона и многое другое.

Покупай билет не откладывая по стартовой цене от 1 600 ₽.
Голосуем за претендентов в "Зал Славы видеоигровой индустрии России". Номинация "Киберспортсмены"

Продолжаем знакомить с претендентами на включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Сегодня это номинация "Киберспортсмены", которая учреждена в этом году.

Голосование идёт в ВК и Телеграм, и продлится до 20 декабря включительно.

Итак, первая тройка из номинации "Киберспортсмены":

Алексей 'Solo' Березин, российский киберспортсмен, игрок в Dota 2, наиболее известный по выступлениям в составе команды Virtus.pro. Solo является четырёхкратным чемпионом Мэйджор турниров и шестикратным призёром Мэйджор турниров. Кроме того, он стал чемпионом мира по Dota 2 в составе сборной России на WESG 2017.

Антон 'Cooller' Синьгов, российский киберспортсмен в игре Quake. Достиг значительных успехов в киберспорте, выиграв множество российских и международных турниров по играм Quake III Arena, Quake 4, Quake Live и Quake Champions. Является неоднократным чемпионом мировых соревнований.

Антон Черепенников, основатель холдинга ESforce и сайта Cybersport.ru. В 2011 году сыграл ключевую роль в возрождении легендарного киберспортивного тега Virtus.pro. В том же 2011 году он стал основателем Cybersport.ru — крупнейшего киберспортивного информационного портала в России. Черепенников также руководил организацией Virtus.pro до 2019 года, внося значительный вклад в её развитие. В декабре 2018 года Черепенников учредил многопрофильную IT-группу "ИКС Холдинг". Ушел из жизни в июле 2023 года.
Участник РВИ – Игровая студия oVn RU

Игровая студия oVn RU разрабатывает игры с 2021 года. На данный момент в команде 22 человека. Основной состав – это middle-специалисты, есть небольшой стак senior и обучаются junior-ы.

Текущий проект студии – игра Pigeon в жанре action adventure. Идея развилась с локального дружеского мема с голубем в доспехах, которая вдохновила на создание вымышленной вселенной. Она начиналась с roguelike игры и дошла до action adventure.

Это многослойный мир с уникальными характеристиками – от истории и атмосферы до механики, мира и персонажей.

Механикой игры является непрерывный данж – система не делится на много частей, а имеет длинную структуру с продвижением всё дальше и дальше. Весь бестиарий придуман с нуля. Многие существа являются смесью реальных животных (может быть использовано до 10 характеристик от разных существ в одном).

В сюжете используются множество видов птиц, которые реально существуют и некоторые из них вписаны в красную книгу. Их поведение отображает реальное, но тесно связано со стилистикой игры.

У каждого противника свой паттерн поведения, и игроку необходимо подстраиваться под них. Сюжет полон пространственных загадок, возможностью исследовать мир на поверхности и в данже, возможностью находить различные предметы, а вариативность в бою даёт возможность вызвать непредсказуемый для игрока эффект.

Студия oVn RU создаёт игру на энтузиазме, что предполагает проблемы на всех этапах. На каждую роль есть нехватка кадров, а острее всего ощущается нехватка программистов.
Претенденты в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Игры"

Голосуйте за своих кандидатов приложениях ВК и Телеграм. Голосование продлится до 20 декабря включительно.

Сегодня продолжение знакомства с претендентами категории "Игры":

"Дальнобойщики 2". Компьютерная игра в жанре симулятора водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии, разработанная студией SoftLab-NSK и изданная компанией "1С" 17 апреля 2001 года. Для целого поколения игроков этот тайтл стал важной частью их игровой истории. Одной из его особенностей является обширный игровой мир, который вдохновлён Россией, что делает её особенно близкой отечественным игрокам.

"Вангеры". Уникальная игра, выпущенная российской компанией "К-Д ЛАБ" в 1998 году. Она стала знаковым проектом в российской игровой индустрии. Сочетая элементы экшн-приключения с необычной механикой управления боевыми машинами, она привлекла внимание как местной, так и зарубежной аудитории. Оригинальный сюжет, неповторимый стиль и глубокая проработка мира сделали её культовой. Интересно, что несмотря на возраст, игра продолжает вдохновлять разработчиков и любителей видеоигр, сохраняя свою актуальность в обсуждениях о классике игр 90-х.

"Братья Пилоты: По следам полосатого слона". Это квест от третьего лица, разработанный компанией Gamos и изданный "1С" в сентябре 1997 года. Сюжет игры, наполненный лёгким безумием, посвящён поискам пропавшего из зоопарка слона по имени Балдахин, который был похищен зловещим иностранным контрабандистом Карбофосом. Игра основана на популярном мультфильме "Братья Пилоты", известном своим юмором и яркими персонажами, что делает её привлекательной для поклонников оригинала и любителей приключенческих игр.
Фестиваль "Игропром": Игровая индустрия сегодня

Фестиваль "Игропром" прошёл в Москве 23 и 24 ноября на площадке Main Stage. Сотни участников, стенды с играми от отечественных разработчиков, косплей шоу, кибертурнир, зона с ретро-играми, VR-развлечения, настольные игры, розыгрыш призов и море позитива.

Естественно, в программе были выступления спикеров и круглые столы на самые волнующие темы. Также были подведены итоги Народной премии в области разработки игр "Наш Игропром".

РВИ организовала круглый стол "Игровая индустрия сегодня", в котором Василий Овчинников выступил модератором. В рамках дискуссии участники обсудили перспективы отечественного геймдева, тренды, на которые стоит обратить внимание, что необходимо для дальнейшего развития индустрии.

Важно отметить, что в 2023 году российская видеоигровая разработка показала рост. Согласно исследованию Strategy Partners и РВИ, в 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 миллиардов рублей, увеличившись на 4,7% по сравнению с 2022 годом. Эти показатели сопоставимы с уровнями 2019-2021 годов. Ожидается, что в 2024 году рост составит 6,1%, а объём рынка достигнет 187 миллиардов рублей.

Что не менее важно, государство заметило и признало индустрию: чиновники всё чаще говорят о видеоиграх в положительном контексте, поддерживая её законотворческими инициативами и мерами поддержки.

На "Игропроме" РВИ организовала выступление, на котором было рассказано о различных мерах поддержки отечественного геймдева: грантовом финансировании, фонде Indie Go Start и кластере видеоигр и анимации в Сколково.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Antelus Games х Red Crab Games

Участник РВИ студия разработки Antelus Games и независимая игровая студия Red Crab Games представляют первый полноценный трейлер своего совместного проекта The Black Ice. Впервые он был показан на прошедшем Игропроме.
Кластер видеоигр и анимации в Сколково – подача заявок до 30 ноября

Осталось всего три дня до окончания подачи заявок на резидентство в кластере.

Подача заявки не накладывает юридических обязательств, но позволяет выбрать для своей команды любой офис. Соглашения будут заключены после второго этапа отбора в первой половине 2025 года.

Заявки подаются на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ), оператора кластера.

Кандидат в резиденты должен иметь статус индивидуального предпринимателя или юридического лица, зарегистрированного на территории Москвы. Важно иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и один – в статусе разработки.

Статус резидента – это размещение своего офиса (не более 500 квадратных метров), возможность использования всей инфраструктуры и оборудования, создания видеоигровых и анимационных проектов любой сложности. Площадка охватит все направления индустрии – от обучения до поддержки московских специалистов в экспортной деятельности.
Голосуем за претендентов в "Зал Славы видеоигровой индустрии России". Номинация "Люди"

Очередная тройка претендентов в номинации "Люди". Напоминаем, что голосование продлится до 20 декабря включительно и выбрать своих претендента можно в приложениях ВК и Телеграме.

Александр Кузьменко. Независимый эксперт по видеоиграм, бывший главред популярнейшего российского игрового издания "Игромания" (с 2004 по 2010 года). За это время внёс значительный вклад в его развитие и популяризацию среди игровой аудитории. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Александр сориентировал издание на более массовый сегмент российской аудитории. Тираж издания в 2007-08 годах превышал 200 тысяч экземпляров. В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания.

Игорь Устинов. Со-основатель компании "Бука", одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр и представителя Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году "Бука" выпустила первую игру из серии про Петьку и Василия Ивановича, в 1999 сделала локализацию "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила видеоигры "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.

Антон и Кирилл Юдинцевы. Основатели одной из крупнейших студий разработки игр в Восточной Европе. Gaijin Entertainment занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder, Crossout, Enlisted, CRSED: F.O.A.D. и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS и Android. Самая известная из них — War Thunder, масштабный онлайн-симулятор наземной, воздушной и морской военной техники, в который играют десятки миллионов фанатов по всему миру. Достойны Зала Славы за посвящение себя разработке и таланту оставаться сфокусированными.
Подкаст "Хочу в геймдев" с итогами года

На площадке "Менеджмент игровых проектов" Вячеслава Уточкина, одного из учредителей РВИ, вышел новый выпуск подкаста "Хочу в геймдев".

Тема выпуска №70 "Тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии".

В дискуссии о том как уходящий год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры и в какую сторону двинемся в новом году, приняли участие Роман Тиняев, директор практики "Машиностроение и технологии" в Strategy Partners, и Константин Сахнов, основатель Vengeance Games и преподаватель Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ.

YouTube
ВК
Дзен