Forwarded from RuStore Dev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Press F5 — новый канал про игры от RuStore 🎮
Помните подкаст «+100 монет», где мы с геймдев-экспертами копались в балансе между креативом и бизнесом? Было круто, но... нам стало мало. Потому что про игры говорить можно бесконечно — особенно если копать глубже.
Встречайте новый спецпроект — «Разборы»🤭
Не просто ностальгия по любимым тайтлам, а хирургический анализ жанров — от казуалок до баттл-роялей. Разбираемся, почему одни игры становятся легендами, а другие — пикселями забвения, какие механики цепляют игроков, и как использовать их сегодня.
Будет интересно всем: и тем, кто играет, и тем, кто делает⌨️
📹 Первый выпуск уже в VK Видео, YouTube, Rutube — смотрите, где удобнее!
Выясняем, что общего у лягушки, большого скандала и вашей мамы. Спойлер: всё это —Zuma Deluxe 🙅♂️ , игра, которая изменила индустрию.
Press F5 to play it smart
Помните подкаст «+100 монет», где мы с геймдев-экспертами копались в балансе между креативом и бизнесом? Было круто, но... нам стало мало. Потому что про игры говорить можно бесконечно — особенно если копать глубже.
Встречайте новый спецпроект — «Разборы»
Не просто ностальгия по любимым тайтлам, а хирургический анализ жанров — от казуалок до баттл-роялей. Разбираемся, почему одни игры становятся легендами, а другие — пикселями забвения, какие механики цепляют игроков, и как использовать их сегодня.
Будет интересно всем: и тем, кто играет, и тем, кто делает
Выясняем, что общего у лягушки, большого скандала и вашей мамы. Спойлер: всё это —
Press F5 to play it smart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обращаем внимание разработчиков мобильных игр.
Результатом спора Epic и Apple стала официально разрешенная возможность направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США – без ограничений и комиссий. Поэтому знакомим с решением, которое существует на рынке с 2021 года.
Компания Xsolla предлагает воспользоваться сервисом Web Shop, где игроки могут покупать: валюту, предметы и подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
Команда Xsolla утверждает, что в результате использования сервиса:
📈 Средний рост выручки увеличивается за счет экономии на комиссиях на 25%
💸 Количество активных пользователей вырастает на 60%
🔁 С успешной LiveOps стратегией на 40% увеличивается коэффициент удержания
📦 На 50% больше покупок может проходить через Web Shop
Xsolla запустила 500+ Web Shop – с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps.
Гайд по запуску и масштабированию.
30-ти минутная встреча с экспертом.
#партнерскийпост
Результатом спора Epic и Apple стала официально разрешенная возможность направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США – без ограничений и комиссий. Поэтому знакомим с решением, которое существует на рынке с 2021 года.
Компания Xsolla предлагает воспользоваться сервисом Web Shop, где игроки могут покупать: валюту, предметы и подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
Команда Xsolla утверждает, что в результате использования сервиса:
📈 Средний рост выручки увеличивается за счет экономии на комиссиях на 25%
💸 Количество активных пользователей вырастает на 60%
🔁 С успешной LiveOps стратегией на 40% увеличивается коэффициент удержания
📦 На 50% больше покупок может проходить через Web Shop
Xsolla запустила 500+ Web Shop – с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps.
Гайд по запуску и масштабированию.
30-ти минутная встреча с экспертом.
#партнерскийпост
Новая статья от РВИ на Хабре: Краткая история гача-игр
Проект Genshin Impact так или иначе известен многим людям. Он оказал огромное влияние на игровую индустрию, перевернув её с ног на голову.
В статье "От вендинговых аппаратов до коллабораций с "Магнитом": краткая история гача-игр" изучаем путь анимешных гача-игр и в целом жанра, сумевшего стать очень популярным.
В комментариях делитесь своими любимыми играми в этом жанре и с какой у вас началось увлечение.
Проект Genshin Impact так или иначе известен многим людям. Он оказал огромное влияние на игровую индустрию, перевернув её с ног на голову.
В статье "От вендинговых аппаратов до коллабораций с "Магнитом": краткая история гача-игр" изучаем путь анимешных гача-игр и в целом жанра, сумевшего стать очень популярным.
В комментариях делитесь своими любимыми играми в этом жанре и с какой у вас началось увлечение.
58.21
Издание компьютерных игр официально признано частью креативной индустрии. Этот вид деятельности включен в общероссийский классификатор с кодом 58.21, относящимся к креативным (творческим) индустриям. Соответствующий приказ Минэкономразвития России от 23 апреля 2025 года № 266 вступил в силу в субботу, 7 июня.
В обновлённый список вошли более 50 кодов ОКВЭД, охватывающих такие направления, как архитектура, дизайн, кино, мода, музыка, издательское дело, реклама, разработка программного обеспечения и другие виды деятельности, связанные с интеллектуальным и художественным трудом.
Вопрос о том, какие именно отрасли следует считать креативными, оставался открытым после принятия Госдумой 30 июля 2024 года закона "О развитии креативных индустрий". В документе было закреплено само понятие "креативные индустрии", но без конкретизации видов экономической деятельности, на которые будут распространяться меры поддержки.
Теперь неопределённость устранена: компании и индивидуальные предприниматели, основной ОКВЭД которых входит в утверждённый перечень, официально признаны участниками креативного сектора. Это даёт им право претендовать на соответствующие преференции и программы поддержки со стороны государства.
Какие именно льготы и меры будут доступны креативному бизнесу, пока не уточняется. Однако при необходимости предприниматели могут в любой момент актуализировать сведения о кодах ОКВЭД для получения статуса субъекта креативной индустрии.
Полный перечень кодов — в приказе Минэкономразвития № 266 от 23.04.2025, размещённом на официальном портале правовой информации.
Издание компьютерных игр официально признано частью креативной индустрии. Этот вид деятельности включен в общероссийский классификатор с кодом 58.21, относящимся к креативным (творческим) индустриям. Соответствующий приказ Минэкономразвития России от 23 апреля 2025 года № 266 вступил в силу в субботу, 7 июня.
В обновлённый список вошли более 50 кодов ОКВЭД, охватывающих такие направления, как архитектура, дизайн, кино, мода, музыка, издательское дело, реклама, разработка программного обеспечения и другие виды деятельности, связанные с интеллектуальным и художественным трудом.
Вопрос о том, какие именно отрасли следует считать креативными, оставался открытым после принятия Госдумой 30 июля 2024 года закона "О развитии креативных индустрий". В документе было закреплено само понятие "креативные индустрии", но без конкретизации видов экономической деятельности, на которые будут распространяться меры поддержки.
Теперь неопределённость устранена: компании и индивидуальные предприниматели, основной ОКВЭД которых входит в утверждённый перечень, официально признаны участниками креативного сектора. Это даёт им право претендовать на соответствующие преференции и программы поддержки со стороны государства.
Какие именно льготы и меры будут доступны креативному бизнесу, пока не уточняется. Однако при необходимости предприниматели могут в любой момент актуализировать сведения о кодах ОКВЭД для получения статуса субъекта креативной индустрии.
Полный перечень кодов — в приказе Минэкономразвития № 266 от 23.04.2025, размещённом на официальном портале правовой информации.
Обновление Дорожной карты развития видеоигровой индустрии
РВИ представила актуализированную версию пятилетней Дорожной карты развития отрасли. Итоговый вариант был опубликован в феврале 2024 года, и с тех пор РВИ регулярно обновляет документ с учётом изменений в индустрии.
Свежие правки затрагивают несколько ключевых направлений:
Нормативное регулирование:
Внесён законопроект о введении системы возрастной маркировки (рейтинга) видеоигр на территории РФ.
Технологическое развитие:
Отмечен прогресс в разработке отечественной видеоигровой консоли, которая позволит расширить дистрибуцию российских игр, в том числе на отечественных операционных системах и платформах.
Международное сотрудничество:
Инициированы шаги по взаимодействию с зарубежными регуляторами для преодоления барьеров, мешающих экспорту российской продукции. В приоритете — работа по снижению лицензионных ограничений, поддержка создания совместных игровых продуктов, а также продвижение образовательных и культурных игр на иностранных рынках (например, в странах БРИКС, особенно в Китае).
Участие российских разработчиков в видеоигровых выставках в доступных для сотрудничества странах
Кадры:
Создание акселераторов инди-команд в регионах, где уже есть несколько успешных студий
Системные инструменты поддержки:
Проведение ежегодного исследования отечественного видеоигрового рынка и наблюдение за его изменениями.
Разработка постоянных мер поддержки (взамен временных: ИТ-аккредитация и реестр ПО) для видеоигровой разработки.
Появление региональных геймдев-хабов (кластеров). Подразумевается создание мест, где централизованно на льготных условиях будут располагаться офисы видеоигровых компаний, а также компаний, участвующих в процессе производства видеоигр (художники, звуковики).
Появление фонда, инвестирующего в студии и проекты на российском рынке.
Актуальная версия Дорожной карты доступна по ссылке.
РВИ представила актуализированную версию пятилетней Дорожной карты развития отрасли. Итоговый вариант был опубликован в феврале 2024 года, и с тех пор РВИ регулярно обновляет документ с учётом изменений в индустрии.
Свежие правки затрагивают несколько ключевых направлений:
Нормативное регулирование:
Внесён законопроект о введении системы возрастной маркировки (рейтинга) видеоигр на территории РФ.
Технологическое развитие:
Отмечен прогресс в разработке отечественной видеоигровой консоли, которая позволит расширить дистрибуцию российских игр, в том числе на отечественных операционных системах и платформах.
Международное сотрудничество:
Инициированы шаги по взаимодействию с зарубежными регуляторами для преодоления барьеров, мешающих экспорту российской продукции. В приоритете — работа по снижению лицензионных ограничений, поддержка создания совместных игровых продуктов, а также продвижение образовательных и культурных игр на иностранных рынках (например, в странах БРИКС, особенно в Китае).
Участие российских разработчиков в видеоигровых выставках в доступных для сотрудничества странах
Кадры:
Создание акселераторов инди-команд в регионах, где уже есть несколько успешных студий
Системные инструменты поддержки:
Проведение ежегодного исследования отечественного видеоигрового рынка и наблюдение за его изменениями.
Разработка постоянных мер поддержки (взамен временных: ИТ-аккредитация и реестр ПО) для видеоигровой разработки.
Появление региональных геймдев-хабов (кластеров). Подразумевается создание мест, где централизованно на льготных условиях будут располагаться офисы видеоигровых компаний, а также компаний, участвующих в процессе производства видеоигр (художники, звуковики).
Появление фонда, инвестирующего в студии и проекты на российском рынке.
Актуальная версия Дорожной карты доступна по ссылке.
Sealed Gate – игра Turtle Games, участника РВИ
Sealed Gate – это увлекательная сюжетноориентированная MMORPG в фэнтезийном мире с уютной атмосферой, крафтом и социальным геймплеем. Это сражения с монстрами, исследование загадочных локаций и создание своей собственной истории.
В Sealed Gate игроку доступны различные профессии рудокопа, травника, лесоруба, повара, охотника, кузнеца и рыбака. Каждая открывает новые возможности: травник варит зелья, чтобы защитить от яда, и эликсиры, чтобы освятить путь; кузнец выковывает доспехи, чтобы сокрушать врагов; охотник добывает мясо и шкуры; рыбак снабжает провизией, лесоруб заготавливает древесину.
В мире этой игры почти любой предмет можно продать или обменять, а значит, можно налаживать связи с другими игроками и находить свою нишу, выстраивать собственный бизнес и зарабатывать.
По 16 июня в Steam Next Fest можно пограть в демо Sealed Gate. И не забывайте добавлять игру в вишлист, это очень мотивирует разработчиков.
Страница игры в VK Play
Страница игры в Steam
Sealed Gate – это увлекательная сюжетноориентированная MMORPG в фэнтезийном мире с уютной атмосферой, крафтом и социальным геймплеем. Это сражения с монстрами, исследование загадочных локаций и создание своей собственной истории.
В Sealed Gate игроку доступны различные профессии рудокопа, травника, лесоруба, повара, охотника, кузнеца и рыбака. Каждая открывает новые возможности: травник варит зелья, чтобы защитить от яда, и эликсиры, чтобы освятить путь; кузнец выковывает доспехи, чтобы сокрушать врагов; охотник добывает мясо и шкуры; рыбак снабжает провизией, лесоруб заготавливает древесину.
В мире этой игры почти любой предмет можно продать или обменять, а значит, можно налаживать связи с другими игроками и находить свою нишу, выстраивать собственный бизнес и зарабатывать.
По 16 июня в Steam Next Fest можно пограть в демо Sealed Gate. И не забывайте добавлять игру в вишлист, это очень мотивирует разработчиков.
Страница игры в VK Play
Страница игры в Steam
Учредители РВИ. Василий Овчинников
Продолжаем публикаций с биографиями учредителей РВИ. На очереди Василий Овчинников – директор РВИ.
Василий Овчинников предприниматель с ИТ-компанией и киберспортивной платформой pvp.tools и парой стартапов в партнёрстве. Кандидат социологических наук, лауреат "Премии Рунета" в номинации "Игровая индустрия и киберспорт", несколько лет, начиная с 2015 года, входил в рейтинг Коммерсант ТОП-1000 российских менеджеров.
Знакомство с компьютерами Василий начал в детстве. Он сел за IBM PC XT в Омске в третьем классе – школьников сразу начали учить программировать (информатика была почти каждый день). И тогда же Василий начал играть в видеоигры. Как он рассказал, в поликлинике у его бабушки был классный компьютер с Dangerous Dave 2 и кассетами со Спектрум.
В университете был председателем студсовета в РГСУ, был нодой в сети Fido, играл за Жулебино в "Контру".
С 2012 года был директором Молодёжного центра на Ярославке, из которого получилось построить городской бизнес-инкубатор с международными проектами.
В 2014 году стал генеральным директором МОСГОРТУР, где был проведён редизайн всей отрасли и создан единственный в РФ государственный туроператор со специализацией на детском туризме и отдыхе. Управление объектами размещения, мультимодальные перевозки, разработка программ, обучение персонала – всё это автоматизировали, роботизировали и интегрировали с другими городскими системами.
С 2019 года снова занялся ИТ-предпринимательством и стал советником директора РФРИТ. До сих пор остаётся членом правления.
А с 2022 года является одним из учредителей и руководителем Организации развития видеоигровой индустрии.
В 2025 году Василий Овчинников учредил АО ИФСИ – первый в России частный инвестиционный фонд, ориентированный на видеоигры, киберспорт и технологии. Одними из первых инвестиций фонда стало приобретение двух СМИ: "Игромания" и "Канобу".
Василий Овчинников также много пишет. Публикует статьи на Хабре, VC и авторском канале Доигрались. У него есть книга "Манифест правильного чиновника. Как заставить госпредприятие приносить прибыль городу" (доступна на Литрес). В планах на 2025 год – выпустить книгу о вреде и пользе видеоигр.
Со всеми учредителями РВИ можно познакомиться в наших прошлых публикациях:
▪️Вячеслав Уточкин
▪️Дмитрий Лукин
▪️Павел Гусев
▪️Гаджи Махтиев
Продолжаем публикаций с биографиями учредителей РВИ. На очереди Василий Овчинников – директор РВИ.
Василий Овчинников предприниматель с ИТ-компанией и киберспортивной платформой pvp.tools и парой стартапов в партнёрстве. Кандидат социологических наук, лауреат "Премии Рунета" в номинации "Игровая индустрия и киберспорт", несколько лет, начиная с 2015 года, входил в рейтинг Коммерсант ТОП-1000 российских менеджеров.
Знакомство с компьютерами Василий начал в детстве. Он сел за IBM PC XT в Омске в третьем классе – школьников сразу начали учить программировать (информатика была почти каждый день). И тогда же Василий начал играть в видеоигры. Как он рассказал, в поликлинике у его бабушки был классный компьютер с Dangerous Dave 2 и кассетами со Спектрум.
В университете был председателем студсовета в РГСУ, был нодой в сети Fido, играл за Жулебино в "Контру".
С 2012 года был директором Молодёжного центра на Ярославке, из которого получилось построить городской бизнес-инкубатор с международными проектами.
В 2014 году стал генеральным директором МОСГОРТУР, где был проведён редизайн всей отрасли и создан единственный в РФ государственный туроператор со специализацией на детском туризме и отдыхе. Управление объектами размещения, мультимодальные перевозки, разработка программ, обучение персонала – всё это автоматизировали, роботизировали и интегрировали с другими городскими системами.
С 2019 года снова занялся ИТ-предпринимательством и стал советником директора РФРИТ. До сих пор остаётся членом правления.
А с 2022 года является одним из учредителей и руководителем Организации развития видеоигровой индустрии.
В 2025 году Василий Овчинников учредил АО ИФСИ – первый в России частный инвестиционный фонд, ориентированный на видеоигры, киберспорт и технологии. Одними из первых инвестиций фонда стало приобретение двух СМИ: "Игромания" и "Канобу".
Василий Овчинников также много пишет. Публикует статьи на Хабре, VC и авторском канале Доигрались. У него есть книга "Манифест правильного чиновника. Как заставить госпредприятие приносить прибыль городу" (доступна на Литрес). В планах на 2025 год – выпустить книгу о вреде и пользе видеоигр.
Со всеми учредителями РВИ можно познакомиться в наших прошлых публикациях:
▪️Вячеслав Уточкин
▪️Дмитрий Лукин
▪️Павел Гусев
▪️Гаджи Махтиев