РВИ — развитие видеоигровой индустрии
2.77K subscribers
790 photos
69 videos
1 file
526 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Новая статья на Хабре: как раскрывается тема космоса в играх

Космос – это тема, которая захватывает и кино, и литературу, и, конечно, игровую индустрию. Игровая индустрия и началась чуть ли не со Space Invaders.

В статье "Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд" рассматриваются примеры таких игр ("Космические рейнджеры", Dead Space, Warhammer 40 000, Mass Effect и Chorus) и технологии, которые используются для перелётов с точки зрения науки.

В подготовке статьи принимали участие учёные из гильдии "Рубежи науки".

Заходите и читайте 🧐
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Завершаем серию сюжетов с фестиваля "Игрокон" рассказом про приключенческую игру Kanun 1919, события которой происходит в альтернативной реальности начала XX века, где Российская Империя практически победила в Первой мировой войне. Об этом проекте Константину Кондюкову рассказал Денис Сабанцев из Blazing Planet Studio.
Гайд для создания цепляющих рассылок

Канал "Уставший паблишинг" поделился полезным гайдом по созданию эффективных e-mail-рассылок. В нём уже всё продумано заранее, главное – следовать по пунктам, если вам нужно составить письмо потенциальным клиентам, деловым партнёрам или коллегам. Пользуйтесь:

3 простых шага

1️⃣ Зацепи внимание (первая строка!)

Работает:

Персонализация:
"Привет, [Ник]! Твой стрим по [название игры] с реакцией на [момент] — огонь! У нас похожая механика, но с [описание]. Вот геймплей: [ссылка]"

Живое обращение: Будь конкретным — упомяни их контент или стиль.

Не работает:
"Здравствуйте, хотим предложить сотрудничество" — это массовая рассылка.

2️⃣ Дай ценность (почему твоя игра?)

Работает:

Конкретика + доказательства:
"[Название игры] — хоррор с кооперативным чатом (как в референс), но с реалистичной графикой. Вот как игроки реагируют на скримеры: [гифка/отзыв]".

Визуал: Добавь трейлер, гифку или ссылку на Steam.

Не работает:
"У нас крутая игра, попробуйте!" — нет мотивации.

3️⃣ Призови к действию (просто ответь!)

Работает:

Простой вариант:
"Хочешь ключ для раннего доступа? Отправлю в ответном письме!"

Вариант для Twitch:
"У нас есть интеграция с чатом twitch ? Ключ для тебя уже готов".

Не работает:
"Давай обсудим условия на созвоне" — слишком сложно.

📌 Чек-лист перед отправкой. Проверь:

▪️Заголовок: Без кликбейта, но цепляет ("Похоже на твой любимый хоррор, но с…").
▪️Персонализация: Упомянут их контент или стиль?
▪️Ценность: Есть ли уникальный аргумент про игру?
▪️Призыв: Можно ответить одним кликом?
▪️Объём: До 150 слов (кратко ≠ скучно).

Советы для максимального отклика
✔️Пиши как говоришь — блогеры любят естественность.
✔️Короткие абзацы (1–2 предложения).
✔️Фоллоу-апы: Напоминай с пользой:
🕕Через 3 дня: "Добавили новый скример по фидбеку — вот гифка!"
🕘Через 5 дней: "Сейчас в тренде [механика], у нас она вот так: [пример]"
🕢Через 10 дней: "Осталось 3 ключа для блогеров" (дефицит).

Примеры писем

Плохо:
"Здравствуйте, ищем блогеров для продвижения игры. Готовы обсудить условия".

Хорошо:
"Привет, [Ник]! Видел, как ты ругался на сложность Elden Ring — у нас похожий вызов, но с юмором. Вот: [видео]. Дать доступ?"

Важно!

Дублируй в соцсети: Пиши в Twitter/Discord, если нет ответа на email.

🚫 Миф: "Нельзя присылать ссылки в первом письме"

Правда: Ссылки на трейлер, пресс-кит или страницу в Steam повышают доверие.

Подстройся под платформу:

⁃ Twitch: Предложи интерактив с чатом.
⁃ YouTube: Дай эксклюзив (тайная концовка).
⁃ TikTok: Пришли мемный момент для 15-секундного ролика.

🔹 Коротко = цепляет. Персонализация = ответ. Ценность = доверие.
Теперь твои письма невозможно проигнорировать!
Участники РВИ отвечают

Ещё одна часть ответов на третий вопрос к участникам РВИ. Ждем и вашего мнения по вопросу в комментариях.

Вопрос: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Команда Антелус:

Информационная поддержка и помощь. Например, принять правило для всех участников. Каждый собирает аудиторию, а членом могут стать только команды которые набрали 500+ подписчиков в ВК. Далее громкие анонсы любого разработчика означают, что остальные должны среди своей аудитории тоже рассказать и поделиться ссылками на коллегу. Это позволит бесплатно увеличивать охваты и делиться аудиторией.

Второе – наработки. Зачем изобретать велосипед, если коллега уже сделал хорошую механику стрельбы для проекта от третьего лица. Почему бы не завести какую-то внутреннюю базу разработанных механик и делиться с остальными. Это заметно ускорит разработку. Особенно по схожим по механикам проектам.

Александра Иваницкая. Основательница и арт директор студии Welsharess:

На мой взгляд, хорошим ответом будет – единство. Взаимовыручка, объединение и распространение этой идеи. До сих пор у молодых разработчиков сидит в голове идея что инди-игру обязательно нужно делать в одиночку. Но это в корне не верно. Современный потребитель крайне требователен. Растут и стандарты индустрии, и скорость рынка и его изменений, удержать все компетенции вместе одному человеку становится невозможно просто физически. Для этого и нужно единство.

Все мы делаем игры, каждый свою, у каждого своя экспертиза, где-то можно обмениваться ресурсами, где то экспертизой, но конечная и глобальная цель – получить развитый и конкурентный рынок, где мы все сможем получать достаточное количество прибыли для своих игр.

К слову, это касается и корпораций. Но там будут другие масштабы и другие ресурсы.
Поздравляем с Всемирным днем видеоигр 🥳

Сегодня 24 мая отмечается не только День славянской письменности и культуры, но и Всемирный День видеоигр. Это день всех, кто когда-либо залипал в увлекательные миры, проходил уровни на сложности "невозможно" или просто наслаждался крутой графикой и сюжетом.

Всемирный День видеоигр – ежегодный праздник связаный с историей создания первой домашней игровой консоли Magnavox Odyssey, представленной в этот день в 1972 году. 

В этот день мы еще раз заявим: видеоигры — это не просто развлечение. Это искусство, спорт, способ общения и вдохновение для новых технологий. От классических аркад до современных VR-вселенных — игры объединяют миллионы людей по всему миру.

Давайте вспомним в комментариях, с какой игры началось ваше знакомство с этим удивительным миром?
Что происходит с новым законом о регулировании игровой отрасли. Держим в курсе

Государственная Дума РФ до 23 апреля принимала комментарии к законопроекту о регулировании игровой отрасли. Его слушания в первом чтении планируется провести уже до конца мая.

РВИ повторно отправила на имя главы профильного комитета Госдумы Сергея Боярского и руководителя рабочей группы вице-спикера Петра Толстого письма со своими комментариями, в которых отмечено беспокойство о перечисленных мерах, способных затормозить развитие игровой отрасли в стране.

В письме от РВИ указано, что повторение норм Закона "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию", а также отдельное регулирование видеоигр, отличное от подходов к кино, музыке и анимации, выглядит необоснованным и может противоречить недавно принятому федеральному закону.

Так же в письме говорится, что в соответствии с законом "О развитии креативных (творческих) индустрий" видеоигровая индустрия отнесена к креативным индустриям и, соответственно, на неё должны распространяются все те меры, которые распространяются на другие креативные индустрии. При этом предложенный законопроект не соответствует целям регулирования, направленным на развитие, а не на ограничение отраслей креативной экономике.

Василий Овчинников, директор РВИ, добавил: "К сожалению, существует риск, что законотворцы не проявляют должного интереса к ситуации в нашей отрасли, что может привести к отсутствию готовности защищать ее интересы. Особенно это актуально в условиях недостаточного понимания специфики индустрии и взаимных интересов среди коллег".

Директор "Буки" Александр Тебуев уверен: "Законопроект в текущем виде фактически запретит либо существенно осложнит деятельность крупнейших международных площадок распространения игр (Steam, GOG) в России, что нанесет вред российским разработчикам и издателям".

При этом авторы законопроекта утверждают, что инициатива направлена на поддержку отрасли и отмечают, что стараются учитывать все конструктивные и рациональные предложения.

Полный текст обращения и актуальная информация по ходу обсуждения законопроекта здесь.
Во-первых, это красиво

А во-вторых, участник РВИ Antelus Games выпустил в ранний доступ игру "Сердце Алтая".

Разработчики пишут: "Если вы ждали знака свыше, чтобы отправиться в виртуальную экспедицию по одному из самых загадочных уголков планеты — Алтаю, то вот он! Это не просто симулятор прогулок. Это — история края с волшебной природой, самобытным народом, необычными традициями и религией".

"Мы вложили в проект всё: уважение к алтайской республике, где побывали сами, внимание к деталям и любовь к красивым пейзажам. Теперь очередь за вами — открыть для себя Алтай, таким, каким мы его видели", – Antelus Games.

Игра доступна в: Steam и VK Play и уже имеет приятные оценки.
Участники РВИ отвечают

Продолжаем публиковать ответы участников РВИ. Не забывайте оставлять комментарии.

Вопрос: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Николай Ситников. QuadCom Interactive:

С издателями в России тяжело, если говорить про финансирование разработки проектов, а не издание зарубежных. Это можно было бы решить, создав фонд с участием издателей. У классических фондов такой запрос есть. Есть провайдеры контента, начиная от Ростелекома и заканчивая онлайн кинотеатрами. Было бы неплохо, чтобы они активно делились трафиком, например, через партнерки.

Сейчас есть сложности с приемом платежей из-за рубежа. Если бы сделать какую-то дружественную структуру, решающую эту проблему без необходимости создания зарубежных юрлиц – было бы полезно.

Бы бы здорово разработать для потенциальных инвесторов модель оценки проектов игр. Можно и сами финансовые модели для разных типов.

Екатерина Синельщикова. Студия oVn RU:

Искоренить коррупцию. Игровая разработка будет стоять на месте, а то и вовсе стагнировать из-за этого.

Не слепо, но доверять людям, которые действительно имеют уникальные идеи и помогать им их реализовывать на деле. В идеале, организовать издательство, которое сможет подбирать к себе разработчиков с минимальными вводными данными, для помощи в реализации. При этом вести и по-настоящему поддерживать уже состоявшиеся студии. В большинстве случаев, даже им нужно время и финансовая помощь, чтобы раскрыться во всей красе.

Лучшие примеры, это реально западные игры. Они спотыкались, падали, но вставали и создавали. Сколько бы их ненавидели, они делают и делают так что релизы их игр перекрывают релизы инди. Стоит задуматься, но не стоит списывать под копирку, как делают наши, а выбрать команды, студии, людей и дать им шанс.
Учредители РВИ. Гаджи Махтиев

Знакомим вас с ещё одним из учредителей РВИ. Это – Гаджи Махтиев. В игровую индустрию Гаджи пришел в 2006 году, на позицию директора по маркетингу и рекламе компании-разработчика компьютерных игр.

В 2007 году основал информационно-развлекательный портал "Канобу" о компьютерных играх и других видах развлечений. А с 2013 года владеет AG (Absolute Games), самым крупным каталогом игр на русскоязычном пространстве.

В 2016 году он запустил сервис рекомендаций игр RAWG с самой большой кроссплатформенной базой игр в мире.

С начала 2019 по 2025 год Гаджи Махтиев владел и управлял старейшим российским игровым медиа – "Игромания".
Релиз новой игры из серии Beholder от Alawar – Beholder: Conductor

Участник РВИ Alawar, разработчик и издатель видеоигр, выпустил спин-офф серии Beholder. Это сюжетная игра Beholder: Conductor.

В этой части главный герой будет старшим проводником поезда "Поставщик Решимости". Он должен будет наблюдать за пассажирами, следить за порядком, выполнять секретные поручения Министерства и разгадывать скрытые мотивы. Шпионаж, обыски, доносы. И при этом за игроком тоже кто-то наблюдает.

Так описывают игру разработчики: "Станьте кондуктором поезда: контролируйте пассажиров, сообщайте об инцидентах и выполняйте важные поручения от Министерства, секретность которых зависит только от вашей лояльности. И помните: успех вашей миссии важен для вас самих".

Beholder в целом – это приключенческая игра о жизни в тоталитарном полицейском государстве, вдохновлённая антиутопическими произведениями Джорджа Оруэлла, Олдоса Хаксли и Рэя Брэдбери.

Всего в серии четыре игры, если считать с новинкой Beholder: Conductor 2025 года. А самая первая игра вышла 2016 году.

Страница новой части на Steam
Группа новой части в ВК
Рожденные в июне

Радуемся началу календарного лета и не забываем про дни рождения любимых видеоигр:

1 июня – Battletoads (1991)
3 июня – Until We Die (2021)
6 июня – Tetris (1984)
14 июня – The Last of Us (2013)
17 июня – Deus Ex (2000)
22 июня – Quake (1996)
22 июня – The Bookwalker: Thief of Tales (2023)
23 июня – Sonic the Hedgehog (1991)
23 июня – Super Mario 64 (1996)
30 июня – Петька и Василий Иванович спасают галактику (1998)

Если мы забыли чей-то важный день рождения – напишите в комментариях. Обновим свой календарь видеоигр.
РВИ на Международном форуме креативных индустрий "Создано на Дальнем Востоке"

Форум "Создано на Дальнем Востоке" проходил в Якутске с 29 по 31 мая. Республика Саха (Якутия) – один из тех регионов, в котором серьезнейшим образом относятся к геймдеву. Он определен, как одно из ключевых направлений развития на уровне республиканских документов.

РВИ на форуме представлял Александр Бодров, заместитель генерального директора. Он выступил модератором видеоигровой сессии "Первая креативная. Практики и перспективы развития видеоигровой индустрии в регионах". Обсудили, какие региональные практики развития реализуются и каков дальнейший план.

Видеоигровая индустрия согласно отчётам аналитического агентства NewZoo, продолжает занимать лидирующую позицию в мире, будучи экономически объёмнее кино и музыки вместе взятых. Центрами развития в мире являются конкретные места и территории, на которых удалось создать атмосферу и систему стимулирования отрасли, как, например, в Канадском Монреале или Южнокорейском Сеуле. В России тоже появляются такие точки развития. Кластер видеоигр и анимации в Москве, экосистема институтов поддержки Республики Саха (Якутия), креативные кластеры в других регионах.

Также Александр поучаствовал в питчах проектов – особенно понравился проект про национальную героиню Якутии Кындыкан.

Общение с коллегами на форуме показало, что в регионе создаются фонды и акселераторы. Самой важной новостью стал запуск паблишера "Новая игра+".

РВИ в свою очередь старается поддерживать инициативы республики и помогать в развитии.
Что нового: Релизы мая 2025

Подготовили обзор майских новинок. Во что мы будем играть летом:

"Приключения Капитана Блада" (12+)
Игровой долгострой наконец увидел свет спустя 20, а то и больше лет после начала разработки.

Испанская часть бассейна Карибского моря, XVII век. Станьте грозным корсаром и отправьтесь на поиски золота и славы. В этом динамичном слэшере игрока ждут битвы, полчища врагов и классическая боевая система с эффектными комбо и добивающими атаками.

Twilight Wars (12+)
Корпорации захватили планету – загрязнили природу, устроили войну между частными армиями. ООН создало силы специального назначения ААА под руководством искусственного интеллекта по имени Ши. Спецназовцы быстро положили конец бесчинствам корпоративных буржуинов. Но корпорации наносят ответный удар. Теперь у игрока остаётся только одна секретная база.
Релиз в Steam 23 мая (VKplay 01.10.2024).

Broventure: The Wild Co-op
В мультяшном королевстве животных случилась беда – упала злая комета. И зверята организуют команду, чтобы противостоять злу.

Anoxia Station
Извержение супервулкана опустошило поверхность Земли, сделав её непригодной для жизни. Человечество балансирует на грани уничтожения, полагаясь на терранавтов – шахтёров, отправленных в глубины планеты за нефтью.

Seaward Pirates "Тайна корабля Фрэнсиса Дрейка" (6+)
Дополнение для ремейка "Корсаров 2". Мастер-корабел Алексус исчезает на острове Мартиника после завершения улучшений на корабле. Расследуя его пропажу, игрок узнает о связи Алексуса с последним не найденным кладом пирата сэра Фрэнсиса Дрейка.

И ещё несколько:

▪️"Сердце Алтая" (6+). Ранний доступ в Steam 27 мая. (VKplay 08.03.2025).
▪️Ebola Village (18+)
▪️Russian Quest
▪️Steel Seed (12+). В VKplay 27 мая; Steam 22 апреля.
▪️"Эвелина" (18+)
▪️"Тайна зеркал: Где Лили?" (6+)
Участники РВИ отвечают

Завершаем публикацию серии ответов участников РВИ на вопрос:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Виктор Звягинский, студия Terrabyte Games:

Если мы рассматриваем независимых разработчиков, то во-первых нужна централизация маркетингового процесса среди мэйджоров индустрии. Общие рассылки, работа с инди-разработчиками. Во-вторых, поддержка инди-разработчиков со стороны издательств даже без финансирования. Например, продвижение проектов за определенный процент с прибыли. В-третьих – акселерациорные программы для юридически оформленных стартапов. Если разработчики нашли финансирование, оформили юрлицо, то нужны акселераторы, чтобы проект дошёл до конца.

За два года работы моего стартапа я не увидел желания инди-разработчиков объединятся. Любой кто нашёл финансирование становится для остальных чужим.

Объединяться для общих проектов. Если у одних мощный геймдизайн и левел-дизайн, а у других мощная техническая команда, то получится отличная коллаборация. Но для этого надо какую-то интересную платформу. Например, как в SimCity Societies можно было по сети общий гигапроект строить. Можно допустим раздел на сайте, где один разработчик размещает идею, и если кому интересно, там же вписывается второй.

Напомним, где можно прочитать все ответы на вопросы.

Первый: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке, из того что уже сделано на данный момент?

1️⃣ 2️⃣ 3️⃣ 4️⃣

Второй: Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?

1️⃣ 2️⃣ 3️⃣ 4️⃣

Третий: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

1️⃣ 2️⃣ 3️⃣ 4️⃣ 5️⃣
Forwarded from RuStore Dev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Press F5 — новый канал про игры от RuStore 🎮

Помните подкаст «+100 монет», где мы с геймдев-экспертами копались в балансе между креативом и бизнесом? Было круто, но... нам стало мало. Потому что про игры говорить можно бесконечно — особенно если копать глубже.

Встречайте новый спецпроект — «Разборы» 🤭
Не просто ностальгия по любимым тайтлам, а хирургический анализ жанров — от казуалок до баттл-роялей. Разбираемся, почему одни игры становятся легендами, а другие — пикселями забвения, какие механики цепляют игроков, и как использовать их сегодня.

Будет интересно всем: и тем, кто играет, и тем, кто делает ⌨️

📹 Первый выпуск уже в VK Видео, YouTube, Rutube — смотрите, где удобнее!

Выясняем, что общего у лягушки, большого скандала и вашей мамы. Спойлер: всё это — Zuma Deluxe 🙅‍♂️, игра, которая изменила индустрию.

Press F5 to play it smart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обращаем внимание разработчиков мобильных игр.

Результатом спора Epic и Apple стала официально разрешенная возможность направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США – без ограничений и комиссий. Поэтому знакомим с решением, которое существует на рынке с 2021 года.

Компания Xsolla предлагает воспользоваться сервисом Web Shop, где игроки могут покупать: валюту, предметы и подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.

Команда Xsolla утверждает, что в результате использования сервиса:

📈 Средний рост выручки увеличивается за счет экономии на комиссиях на 25%
 💸 Количество активных пользователей вырастает на 60%
🔁 С успешной LiveOps стратегией на 40% увеличивается коэффициент удержания
📦 На 50% больше покупок может проходить через Web Shop

Xsolla запустила 500+ Web Shop – с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps.

Гайд по запуску и масштабированию.

30-ти минутная встреча с экспертом.

#партнерскийпост
Новая статья от РВИ на Хабре: Краткая история гача-игр

Проект Genshin Impact так или иначе известен многим людям. Он оказал огромное влияние на игровую индустрию, перевернув её с ног на голову.

В статье "От вендинговых аппаратов до коллабораций с "Магнитом": краткая история гача-игр" изучаем путь анимешных гача-игр и в целом жанра, сумевшего стать очень популярным.

В комментариях делитесь своими любимыми играми в этом жанре и с какой у вас началось увлечение.
58.21

Издание компьютерных игр официально признано частью креативной индустрии. Этот вид деятельности включен в общероссийский классификатор с кодом 58.21, относящимся к креативным (творческим) индустриям. Соответствующий приказ Минэкономразвития России от 23 апреля 2025 года № 266 вступил в силу в субботу, 7 июня.

В обновлённый список вошли более 50 кодов ОКВЭД, охватывающих такие направления, как архитектура, дизайн, кино, мода, музыка, издательское дело, реклама, разработка программного обеспечения и другие виды деятельности, связанные с интеллектуальным и художественным трудом.

Вопрос о том, какие именно отрасли следует считать креативными, оставался открытым после принятия Госдумой 30 июля 2024 года закона "О развитии креативных индустрий". В документе было закреплено само понятие "креативные индустрии", но без конкретизации видов экономической деятельности, на которые будут распространяться меры поддержки.

Теперь неопределённость устранена: компании и индивидуальные предприниматели, основной ОКВЭД которых входит в утверждённый перечень, официально признаны участниками креативного сектора. Это даёт им право претендовать на соответствующие преференции и программы поддержки со стороны государства.

Какие именно льготы и меры будут доступны креативному бизнесу, пока не уточняется. Однако при необходимости предприниматели могут в любой момент актуализировать сведения о кодах ОКВЭД для получения статуса субъекта креативной индустрии.

Полный перечень кодов — в приказе Минэкономразвития № 266 от 23.04.2025, размещённом на официальном портале правовой информации.