🇮🇳 РВИ на WAVES — саммите креативных индустрий в Индии
Заместитель гендиректора РВИ Александр Бодров принял участие в WAVES в составе официальной российской делегации.
WAVES — одно из ключевых событий для креативной экономики Индии. Саммит открыл лично премьер-министр Нарендра Моди. Игры были представлены отдельным павильоном это важный сигнал о растущем значении индустрии.
🎮 В Индии — 442 млн игроков. Основной сегмент — мобильный. Рынок стремительно растёт, появляются сильные локальные студии и издатели, в том числе независимые.
Помимо официальной программы, удалось установить контакты с профильными ассоциациями и участниками индустрии. Видеоигры пока уступают по объёмам кино, но потенциал роста — огромный.
Работа по индийскому направлению началась ещё в декабре 2024 года с бизнес-миссии в Москве при поддержке АКИ. Осенью планируется участие РВИ в одной из ключевых индийских игровых выставок. Пригласим коллег из индустрии присоединиться — следите за анонсами!
Заместитель гендиректора РВИ Александр Бодров принял участие в WAVES в составе официальной российской делегации.
WAVES — одно из ключевых событий для креативной экономики Индии. Саммит открыл лично премьер-министр Нарендра Моди. Игры были представлены отдельным павильоном это важный сигнал о растущем значении индустрии.
🎮 В Индии — 442 млн игроков. Основной сегмент — мобильный. Рынок стремительно растёт, появляются сильные локальные студии и издатели, в том числе независимые.
Помимо официальной программы, удалось установить контакты с профильными ассоциациями и участниками индустрии. Видеоигры пока уступают по объёмам кино, но потенциал роста — огромный.
Работа по индийскому направлению началась ещё в декабре 2024 года с бизнес-миссии в Москве при поддержке АКИ. Осенью планируется участие РВИ в одной из ключевых индийских игровых выставок. Пригласим коллег из индустрии присоединиться — следите за анонсами!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем публиковать интервью с участниками Игрокона 🤩
Костя Кондюков узнал у Виктории Дерипасской из студии разработки игр "КнигаКит", про их творческие дела. Студия продвигает проекты – развивающие игры для детей – скоро они будут выпускаться на Nintendo, а в данный момент идёт перевод игр на английский язык.
Костя Кондюков узнал у Виктории Дерипасской из студии разработки игр "КнигаКит", про их творческие дела. Студия продвигает проекты – развивающие игры для детей – скоро они будут выпускаться на Nintendo, а в данный момент идёт перевод игр на английский язык.
Всем привет! 👋🏻 Перед очередными майскими выходными, решили поделиться нашими последними новостями и инициативами.
🎮 Хотим обратить внимание на фестиваль "Игры из России" в Steam
Студия Blackbalance Games выступила организатором фестиваля Games from Russia в Steam. Акселератор Indie Go собрал участников и представил их проекты. Издание Игромания уже провело рестрим и готовит обзор. Фестиваль продлится до 9 мая — ещё есть возможность поддержать российские студии, пополнив вишлисты новыми играми: ссылка на фестиваль.
📩 Идет прием заявок в кластер видеоигр и анимации
Продолжается подача заявок на участие в первом в России кластере видеоигр и анимации. Уже известны основные условия и стоимость аренды. Подробности здесь.
✅ Итоги конкурса пиктограмм для "Зелёной маркировки видеоигр"
Подведены итоги конкурса на лучший макет пиктограммы. Работы оценивались при поддержке Института бизнеса и дизайна B&D и комьюнити РВИ. Идёт подготовка к интеграции маркировки в российские магазины совместно с компанией "Бука". Смотреть итоги.
📃 Продолжение работы над законопроектом
Роскомнадзор не поддержал текущую редакцию законопроекта о регулировании игр (подробнее в статье "Известий"). РВИ совместно с АРКИ, АРМЕТ и РАДИ направили в адрес Петра Толстого и Сергея Боярского предложения по корректировке документа. Обсуждение и сбор идей продолжаются: ссылка на документ.
📕 Запуск проекта RGDBook или "Красная книга разработчика"
Проект объединяет нормативную, аналитическую и практическую информацию для разработчиков видеоигр. Благодарим всех, кто на добровольных началах участвовал в реализации проекта. Подробнее: ссылка на RGDBook.
🙂 Скоро — обновлённый пип-бот для комьюнити
Ведётся работа над обновлением пип-бота — инструмента для упрощения взаимодействия коммьюнити с РВИ. Пип-бот сохранит свое теплое общение как и раньше, но получит улучшенные функции.
🇷🇺 Российские мероприятия
– приняли участие в Gamedev CityFest в Новосибирске, где рассказали о развитии MoscowGameHub.
– также РВИ был представлен на LANGAME Conference 2025 — небольшим стендом с российскими играми и коллекцией лимитированных ретро-изданий от VG-Limited.
Международные активности
🇮🇩 в рамках Российско-индонезийского бизнес-форума прошли встречи и обсуждения с представителями индустрии и министерств. Делегацию возглавил первый вице-премьер Денис Мантуров.
🇪🇬 в Каире, на фестивале Insomnia Egypt, АКИ был организован стенд московских разработчиков.
🇮🇳 в Индии Александр Бодров представлял РВИ на саммите WAVES — мероприятии, аналогичном ПМЭФ для креативных индустрий. Обсуждены перспективы сотрудничества с локальными геймдев-компаниями.
📅 Приглашаем на конференцию "Москва видеоигровая"
15 мая состоится b2b конференция РВИ и АКИ — подробности по ссылке. Ожидается нетворкинг, сессии, соло-выступления и афтерпати. Желающие выступить могут связаться напрямую с Дарьей Лоскутовой.
🎙 Интервью в подкасте Disgusting Men
Руководитель РВИ Василий Овчинников дал интервью для подкаста Disgusting Men — впервые в новом статусе. Обсуждали индустрию, вызовы и будущее российского геймдева.
Смотреть: YouTube | VK | Дзен
🎮 Хотим обратить внимание на фестиваль "Игры из России" в Steam
Студия Blackbalance Games выступила организатором фестиваля Games from Russia в Steam. Акселератор Indie Go собрал участников и представил их проекты. Издание Игромания уже провело рестрим и готовит обзор. Фестиваль продлится до 9 мая — ещё есть возможность поддержать российские студии, пополнив вишлисты новыми играми: ссылка на фестиваль.
📩 Идет прием заявок в кластер видеоигр и анимации
Продолжается подача заявок на участие в первом в России кластере видеоигр и анимации. Уже известны основные условия и стоимость аренды. Подробности здесь.
✅ Итоги конкурса пиктограмм для "Зелёной маркировки видеоигр"
Подведены итоги конкурса на лучший макет пиктограммы. Работы оценивались при поддержке Института бизнеса и дизайна B&D и комьюнити РВИ. Идёт подготовка к интеграции маркировки в российские магазины совместно с компанией "Бука". Смотреть итоги.
📃 Продолжение работы над законопроектом
Роскомнадзор не поддержал текущую редакцию законопроекта о регулировании игр (подробнее в статье "Известий"). РВИ совместно с АРКИ, АРМЕТ и РАДИ направили в адрес Петра Толстого и Сергея Боярского предложения по корректировке документа. Обсуждение и сбор идей продолжаются: ссылка на документ.
📕 Запуск проекта RGDBook или "Красная книга разработчика"
Проект объединяет нормативную, аналитическую и практическую информацию для разработчиков видеоигр. Благодарим всех, кто на добровольных началах участвовал в реализации проекта. Подробнее: ссылка на RGDBook.
Ведётся работа над обновлением пип-бота — инструмента для упрощения взаимодействия коммьюнити с РВИ. Пип-бот сохранит свое теплое общение как и раньше, но получит улучшенные функции.
🇷🇺 Российские мероприятия
– приняли участие в Gamedev CityFest в Новосибирске, где рассказали о развитии MoscowGameHub.
– также РВИ был представлен на LANGAME Conference 2025 — небольшим стендом с российскими играми и коллекцией лимитированных ретро-изданий от VG-Limited.
Международные активности
🇮🇩 в рамках Российско-индонезийского бизнес-форума прошли встречи и обсуждения с представителями индустрии и министерств. Делегацию возглавил первый вице-премьер Денис Мантуров.
🇪🇬 в Каире, на фестивале Insomnia Egypt, АКИ был организован стенд московских разработчиков.
🇮🇳 в Индии Александр Бодров представлял РВИ на саммите WAVES — мероприятии, аналогичном ПМЭФ для креативных индустрий. Обсуждены перспективы сотрудничества с локальными геймдев-компаниями.
📅 Приглашаем на конференцию "Москва видеоигровая"
15 мая состоится b2b конференция РВИ и АКИ — подробности по ссылке. Ожидается нетворкинг, сессии, соло-выступления и афтерпати. Желающие выступить могут связаться напрямую с Дарьей Лоскутовой.
🎙 Интервью в подкасте Disgusting Men
Руководитель РВИ Василий Овчинников дал интервью для подкаста Disgusting Men — впервые в новом статусе. Обсуждали индустрию, вызовы и будущее российского геймдева.
Смотреть: YouTube | VK | Дзен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аня "iChios Cosplay" пообщалась с руководителем РВИ Василием Овчинниковым. На Игроконе РВИ совместно с HobbyWorld представили российских разработчиков. В экспозиции были представлены самые разные проекты, каждый гость мог найти игру по интересам и познакомиться с авторами лично.
Друзья напоминаем, что уже 15 мая в Москве пройдёт ежегодная B2B-конференция "Москва Видеоигровая", которую проводят РВИ и АКИ.
В этом году говорим о том, как город и игровая индустрия могут эффективно взаимодействовать: меры поддержки, интеграция с городскими и бизнес-сервисами, перспективы сотрудничества.
📍 Где: Ресурсный центр (Вознесенский переулок, 22)
🕒 Когда: с 14:00 до 19:00
📋 Участие — по регистрации
Известны первые спикеры — подробности и расписание сессий по ссылке.
❗️ После основной части участников ждет афтерпати с нетворкингом в неформальной обстановке. Отличный повод познакомиться и пообщаться лично.
Всех ждем и до встречи!
В этом году говорим о том, как город и игровая индустрия могут эффективно взаимодействовать: меры поддержки, интеграция с городскими и бизнес-сервисами, перспективы сотрудничества.
📍 Где: Ресурсный центр (Вознесенский переулок, 22)
🕒 Когда: с 14:00 до 19:00
📋 Участие — по регистрации
Известны первые спикеры — подробности и расписание сессий по ссылке.
❗️ После основной части участников ждет афтерпати с нетворкингом в неформальной обстановке. Отличный повод познакомиться и пообщаться лично.
Всех ждем и до встречи!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Костя Кондюков поговорил с Александром Толкачем из студии СПН. Александр рассказал, что его студия привезла на "Игрокон" тактический экшен "Отряд 22: ZOV", который создавался вместе с ветеранами СВО.
Высшая школа экономики открыла набор на онлайн магистратуру "Цифровая инженерия для компьютерных игр" — программу для тех, кто хочет разбираться в технической стороне геймдева и создавать собственные игровые технологии.
В центре обучения игровой движок Claw Engine, разработанный в МИЭМ НИУ ВШЭ в 2024 году. Это современное модульное программное решение, которое использует генеративно-нейросетевые инструменты, упрощающие процесс создания видеоигр. Данный инструмент выступает технологическим полигоном для студентов образовательной программы. Партнёр программы — студия Elverils.
Программа подойдёт тем, кто хочет углублённо изучать математику, физику и внутреннюю кухню игровых движков.
📌 Формат: онлайн
📆 Срок обучения: 2 года
👥 Набор: 55 человек
🕒 Занятия — по будням с 18:00 (иногда по субботам)
🔗 Подробнее:
Сайт программы
Лендинг
Анонс
В центре обучения игровой движок Claw Engine, разработанный в МИЭМ НИУ ВШЭ в 2024 году. Это современное модульное программное решение, которое использует генеративно-нейросетевые инструменты, упрощающие процесс создания видеоигр. Данный инструмент выступает технологическим полигоном для студентов образовательной программы. Партнёр программы — студия Elverils.
Программа подойдёт тем, кто хочет углублённо изучать математику, физику и внутреннюю кухню игровых движков.
📌 Формат: онлайн
📆 Срок обучения: 2 года
👥 Набор: 55 человек
🕒 Занятия — по будням с 18:00 (иногда по субботам)
🔗 Подробнее:
Сайт программы
Лендинг
Анонс
bearheadstudio.ru
Claw Engine
Игровой модульный движок от студенческой инди-студии «Bear Head Studio»
14 мая на "Российской креативной неделе — Урал" в Челябинске прошла сессия "Игра начинается: сочетание локального и глобального при производстве видеоигр!, модератором которой выступил заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
Вместе с российскими и международными спикерами обсудили культурную значимость видеоигр и то, как находить баланс между локальным контекстом и глобальным рынком.
В сессии приняли участие:
🔹 Марина Бурмистрова, министр культуры и архивного дела Республики Коми
🔹 Роман Стручков, представитель Калининградского фонда "Креспектива"
🔹 Алексей Копцев, руководитель проекта "Смута"
🔹 Дмитрий Андреев, глава челябинской edtech-компании "Инновации детям"
🔹Владимир Прокуронов, директор АИИ
Среди международных спикеров были:
🔸 Чипто Адигундо (Индонезия), CBDO Agate, экс-президент ассоциации AGI
🔸 Фарраг Магед (Египет), CEO VR-компании UBR
🔸 Эдвин Капеса (Замбия), глава Chroma Pixel Technology
Собралась насыщенная и международная панель, где говорили о примерах культурной интеграции в играх, меняющемся восприятии индустрии и том, что главное качество продукта: именно оно открывает путь к принятию локального контекста глобальной аудиторией.
Вместе с российскими и международными спикерами обсудили культурную значимость видеоигр и то, как находить баланс между локальным контекстом и глобальным рынком.
В сессии приняли участие:
🔹 Марина Бурмистрова, министр культуры и архивного дела Республики Коми
🔹 Роман Стручков, представитель Калининградского фонда "Креспектива"
🔹 Алексей Копцев, руководитель проекта "Смута"
🔹 Дмитрий Андреев, глава челябинской edtech-компании "Инновации детям"
🔹Владимир Прокуронов, директор АИИ
Среди международных спикеров были:
🔸 Чипто Адигундо (Индонезия), CBDO Agate, экс-президент ассоциации AGI
🔸 Фарраг Магед (Египет), CEO VR-компании UBR
🔸 Эдвин Капеса (Замбия), глава Chroma Pixel Technology
Собралась насыщенная и международная панель, где говорили о примерах культурной интеграции в играх, меняющемся восприятии индустрии и том, что главное качество продукта: именно оно открывает путь к принятию локального контекста глобальной аудиторией.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Петр Костенко из Divovision Games рассказал Косте Кондюкову про игру своей студии "Песнь копья", пошаговую тактику с элементами рогалика в мире славянского фэнтези.
Forwarded from Красная кнопка ФКИ
В серии профессиональных портретов говорим с ведущими экспертами и лидерами креативных индустрий об их работе, взгляде на развитие отрасли и жизненном опыте.
О российском геймдеве и игровых продуктах, профессиональных вызовах и проектах расспросили Василия Овчинникова, руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
🔺 Красная кнопка ФКИ х РВИ
О российском геймдеве и игровых продуктах, профессиональных вызовах и проектах расспросили Василия Овчинникова, руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM