Учредитель РВИ – Павел Гусев
Продолжаем рубрику об учредителях РВИ. Знакомим с Павлом Гусевым.
Это один из основателей холдинга Metacorp (Goose Gaming, Streamers Alliance, Outplay, MVP, Chaos Tricks); эдвайзер сети клубов RAVE by Buster, бренда игровых девайсов Lunacy и сервиса пополнения Steam BattlePass.
Реализованные проекты – кампании для брендов гейминга и киберспорта, первая в России медийная киберспортивная лига EML, стримерская премия SLAY, киберспортивная организация GUN5, комьюнити-касты с рекордным в СНГ количеством онлайна.
С 2009 года Павел занимался маркетингом игровой разработки, создавал игры для соцсетей и работал с международными издателями в области маркетинга мобильных игр. Позднее он создал свой мобильный игровой стартап.
В 2012 году с Артемом Синявским и Андреем Коротыкиным основал digital-агентство Marvelous, где он занимал пост Digital Creative Director/Head of Digital. За пять лет агентство стало одним из топовых в России, лауреатом отраслевых фестивалей, премий и конкурсов.
В 2018 году с Юрием Фединым и Антоном Рябичевым основали рекламное агентство Goose Gaming с фокусом на гейминг и киберспорт, а в 2019 – Streamers Alliance и подписали ряд стримеров на эксклюзив. После – запустили бренд одежды для геймеров Outplay, с ним позднее делали коллаборации Maincast, Virtus.pro и "Юность". В том же году компании объединили в холдинг Metacorp.
В 2021 году к Metacorp присоединился Антон Олейник, с ним основали live broadcast продакшн MVP. Позднее в составе холдинга появилась команда, которая работает над Twitch-расширением Chaos Tricks.
В 2023 году с Бустером и партнёрами по холдингу основали киберспортивную организацию GUN5. В первую неделю команда по CS стала самой популярной в СНГ в Telegram.
В этом же году запустился проект Lunacy – игровые девайсы Бустера. Весной 2024 года "М.Видео – Эльдорадо" назвали самым успешным старт продаж клавиатур In Space за всю историю сети. Бренд вошёл в топ-3 лучших продавцов на Ozon, первая партия клавиатур In Space была распродана меньше, чем за два месяца.
Продолжаем рубрику об учредителях РВИ. Знакомим с Павлом Гусевым.
Это один из основателей холдинга Metacorp (Goose Gaming, Streamers Alliance, Outplay, MVP, Chaos Tricks); эдвайзер сети клубов RAVE by Buster, бренда игровых девайсов Lunacy и сервиса пополнения Steam BattlePass.
Реализованные проекты – кампании для брендов гейминга и киберспорта, первая в России медийная киберспортивная лига EML, стримерская премия SLAY, киберспортивная организация GUN5, комьюнити-касты с рекордным в СНГ количеством онлайна.
С 2009 года Павел занимался маркетингом игровой разработки, создавал игры для соцсетей и работал с международными издателями в области маркетинга мобильных игр. Позднее он создал свой мобильный игровой стартап.
В 2012 году с Артемом Синявским и Андреем Коротыкиным основал digital-агентство Marvelous, где он занимал пост Digital Creative Director/Head of Digital. За пять лет агентство стало одним из топовых в России, лауреатом отраслевых фестивалей, премий и конкурсов.
В 2018 году с Юрием Фединым и Антоном Рябичевым основали рекламное агентство Goose Gaming с фокусом на гейминг и киберспорт, а в 2019 – Streamers Alliance и подписали ряд стримеров на эксклюзив. После – запустили бренд одежды для геймеров Outplay, с ним позднее делали коллаборации Maincast, Virtus.pro и "Юность". В том же году компании объединили в холдинг Metacorp.
В 2021 году к Metacorp присоединился Антон Олейник, с ним основали live broadcast продакшн MVP. Позднее в составе холдинга появилась команда, которая работает над Twitch-расширением Chaos Tricks.
В 2023 году с Бустером и партнёрами по холдингу основали киберспортивную организацию GUN5. В первую неделю команда по CS стала самой популярной в СНГ в Telegram.
В этом же году запустился проект Lunacy – игровые девайсы Бустера. Весной 2024 года "М.Видео – Эльдорадо" назвали самым успешным старт продаж клавиатур In Space за всю историю сети. Бренд вошёл в топ-3 лучших продавцов на Ozon, первая партия клавиатур In Space была распродана меньше, чем за два месяца.
Рождённые в ноябре
А вот и наша сентиментальная рубрика с подборкой игр-именинниц. Какая из этих ноябрьских игр ваша любимая, пишите в комментариях.
1 ноября – "Код доступа: РАЙ" (2002)
3 ноября – "Санитары Подземелий" (2006)
5 ноября – Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
7 ноября – Gears of War (2006)
9 ноября – Counter-Strike (2000)
9 ноября – Halo 2 (2004)
9 ноября – Beholder (2016)
12 ноября – "Звездные Волки" (2004)
15 ноября – Halo (2001)
16 ноября – Half-Life 2 (2004)
18 ноября – Minecraft (2011)
18 ноября – "Ил-2. Штурмовик" (2001)
18 ноября – "Восточный фронт: Неизвестная война" (2005)
19 ноября – Half-Life (1998)
19 ноября – "Бесконечное лето" (2014)
20 ноября – Mass Effect (2007)
21 ноября – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
23 ноября – World of Warcraft (2004)
23 ноября – Warcraft: Orcs & Humans (1994)
29 ноября – Pong (1972)
Добавляйте новые игры, если мы кого-то забыли.
А вот и наша сентиментальная рубрика с подборкой игр-именинниц. Какая из этих ноябрьских игр ваша любимая, пишите в комментариях.
1 ноября – "Код доступа: РАЙ" (2002)
3 ноября – "Санитары Подземелий" (2006)
5 ноября – Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
7 ноября – Gears of War (2006)
9 ноября – Counter-Strike (2000)
9 ноября – Halo 2 (2004)
9 ноября – Beholder (2016)
12 ноября – "Звездные Волки" (2004)
15 ноября – Halo (2001)
16 ноября – Half-Life 2 (2004)
18 ноября – Minecraft (2011)
18 ноября – "Ил-2. Штурмовик" (2001)
18 ноября – "Восточный фронт: Неизвестная война" (2005)
19 ноября – Half-Life (1998)
19 ноября – "Бесконечное лето" (2014)
20 ноября – Mass Effect (2007)
21 ноября – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
23 ноября – World of Warcraft (2004)
23 ноября – Warcraft: Orcs & Humans (1994)
29 ноября – Pong (1972)
Добавляйте новые игры, если мы кого-то забыли.
Два года РВИ
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) отмечает два года со дня своего основания.
Подготовили карточки с кратким отчетом о работе, проведенной за последний год.
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) отмечает два года со дня своего основания.
Подготовили карточки с кратким отчетом о работе, проведенной за последний год.
"Игромания" поможет
"Игромания" в рамках своей инициативы по поддержке независимых русскоязычных разработчиков расскажет о вашей игре своей аудитории, что увеличит охваты и позволит распространить информацию среди большего числа геймеров.
Планируется каждый месяц отбирать до трёх готовящихся к релизу игр и размещать:
▪️публикации о них в соцсетях;
▪️промоматериалы и новость о выходе игры на сайте "Игромания";
▪️редакционную статью с впечатлениями от игры;
▪️упоминание игры в видео от "Игромании".
Ловите шанс, заполняйте специальную форму и удачи всем.
"Игромания" в рамках своей инициативы по поддержке независимых русскоязычных разработчиков расскажет о вашей игре своей аудитории, что увеличит охваты и позволит распространить информацию среди большего числа геймеров.
Планируется каждый месяц отбирать до трёх готовящихся к релизу игр и размещать:
▪️публикации о них в соцсетях;
▪️промоматериалы и новость о выходе игры на сайте "Игромания";
▪️редакционную статью с впечатлениями от игры;
▪️упоминание игры в видео от "Игромании".
Ловите шанс, заполняйте специальную форму и удачи всем.
Народное голосование за новых претендентов в Зал Славы отечественной видеоигровой индустрии начинается 12 ноября и продлится до 20 декабря 2024 года.
РВИ приглашает всех выбрать лучшие игры и людей, оказавших наибольшее влияние на развитие индустрии в России, в том числе киберспортсменов.
Отбор участников в Зал Славы в 2024 году проходит в четыре этапа:
1️⃣ видеоигровое комьюнити собирает в течение года список кандидатов;
2️⃣ эксперты РВИ голосованием формируют из всех предложенных игр и людей лонг-лист, отсеивая лишнее, неизвестное, случайные вбросы. После этого утверждается шорт-лист;
3️⃣ народное голосование. Все желающие смогут отдать свой голос за лучших претендентов, о каждом из которых мы будем подробнее рассказывать в наших пабликах на протяжении народного голосования. Сейчас как раз стартует этот этап;
4️⃣ РВИ подведёт итоги и огласит победителей.
Отбор будет проходить по трём номинациям:
▪️ "Легендарные видеоигры";
▪️ "Люди, повлиявшие на индустрию";
▪️ "Легендарные киберспортсмены" (новая номинация 2024 года).
Голосование будет проходить в официальных приложениях РВИ в соцсети ВК и мессенджере Телеграм. Каждый уникальный авторизованный пользователь сможет отдать по 3 голоса в каждой номинации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Фестиваль экранизаций "Читка 3.0": какие проекты попадают на киноэкран
Фестиваль проходит в Москве с 11 по 12 ноября. Он представляет проекты экранизаций в кино и сериалах, многообещающие книги. В 2024 году новинкой был блок мероприятий, посвящённых экранизациям видеоигр.
12 ноября на "Читке 3.0" руководитель РВИ Василий Овчинников провёл дискуссию "Экранизация видеоигр: потенциал и инструменты развития". Представители игровой и киноиндустрии обсудили перспективы развития связи игр с кино.
Альберт Жильцов, глава 1C Game Studios, отметил сходство литературы и видеоигр, они провоцируют воображение зрителя: "Mario – это такой Малевич в играх. Интеллектуальный бренд, у него миллионы фанов. И нет сюжета, только синопсис". Одна из проблем – отсутствие геймдева, который пока не смог полноценно сформироваться в России, и огромное количество инди-игр, слабым местом которых являются сюжеты, смыслы и повествование.
Андрей Воронков, заместитель гендиректора АНО "ИРИ", отметил важность игр, уступающих по популярности только традиционному видеоконтенту и соцсетям: "Сейчас 16 команд выпускает игры при поддержке ИРИ: "Смута", "Спарта", "Сатурн". Совокупный объём скачиваний превысил 4,7 миллиона копий. Отдельные части "Смуты" дали самостоятельные проекты – бесплатные квесты по игре в Москве, Ярославле и Нижнем Новгороде. Исторические лекции Клима Жукова собрали в сумме более 14 млн просмотров".
Гаджи Махтиев, владелец ресурсов AG.RU, Игромания, Канобу, сказал, что игры будут доминировать долгое время: "Игровая индустрия – папа креативных индустрий. Игры создают пространство, в котором вы растёте. Оно и социализирует лучше остальных индустрий".
Шамиль Рамазанов, проектный менеджер офиса по работе с индустриями, руководитель проекта "Фабрика Видеоигр" Агентства креативных индустрий (АКИ), завершил дискуссию рассказом про кроссиндустриальность: "Новый проект, который мы анонсировали летом, – это кластер видеоигр и анимации. Он в процессе реализации, это более 30 тыс квадратных метров с нужной инфраструктурой".
Фестиваль проходит в Москве с 11 по 12 ноября. Он представляет проекты экранизаций в кино и сериалах, многообещающие книги. В 2024 году новинкой был блок мероприятий, посвящённых экранизациям видеоигр.
12 ноября на "Читке 3.0" руководитель РВИ Василий Овчинников провёл дискуссию "Экранизация видеоигр: потенциал и инструменты развития". Представители игровой и киноиндустрии обсудили перспективы развития связи игр с кино.
Альберт Жильцов, глава 1C Game Studios, отметил сходство литературы и видеоигр, они провоцируют воображение зрителя: "Mario – это такой Малевич в играх. Интеллектуальный бренд, у него миллионы фанов. И нет сюжета, только синопсис". Одна из проблем – отсутствие геймдева, который пока не смог полноценно сформироваться в России, и огромное количество инди-игр, слабым местом которых являются сюжеты, смыслы и повествование.
Андрей Воронков, заместитель гендиректора АНО "ИРИ", отметил важность игр, уступающих по популярности только традиционному видеоконтенту и соцсетям: "Сейчас 16 команд выпускает игры при поддержке ИРИ: "Смута", "Спарта", "Сатурн". Совокупный объём скачиваний превысил 4,7 миллиона копий. Отдельные части "Смуты" дали самостоятельные проекты – бесплатные квесты по игре в Москве, Ярославле и Нижнем Новгороде. Исторические лекции Клима Жукова собрали в сумме более 14 млн просмотров".
Гаджи Махтиев, владелец ресурсов AG.RU, Игромания, Канобу, сказал, что игры будут доминировать долгое время: "Игровая индустрия – папа креативных индустрий. Игры создают пространство, в котором вы растёте. Оно и социализирует лучше остальных индустрий".
Шамиль Рамазанов, проектный менеджер офиса по работе с индустриями, руководитель проекта "Фабрика Видеоигр" Агентства креативных индустрий (АКИ), завершил дискуссию рассказом про кроссиндустриальность: "Новый проект, который мы анонсировали летом, – это кластер видеоигр и анимации. Он в процессе реализации, это более 30 тыс квадратных метров с нужной инфраструктурой".
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Федеральный форум лидеров цифровой экономики "Цифровой алмаз" проходит 12 – 13 ноября в Якутске. Основная идея форума – объединить лидеров цифровой экономики и отраслевых экспертов в обсуждении перспектив развития индустрии медиа, цифрового контента и разработки игр в новой экономической реальности.
РВИ на форуме представляет заместитель руководителя Александр Бодров.
РВИ на форуме представляет заместитель руководителя Александр Бодров.
Конкурс интерактивных историй Intale Jam – 2024
Intale Jam – конкурс интерактивных историй на платформе Intale Studio. На платформе можно бесплатно без знания программирования с помощью конструктора интерактивных историй создать свою неповторимую крутую историю на любую тему, поучаствовать с ней в конкурсе и побороться за денежный приз. Призовой фонд составляет 100 000 рублей.
Конкурс Intale Jam запущен специально для того, чтобы каждый мог погрузиться в творческий процесс создания и раскрыть свой потенциал.
▪️Заявки принимаются до 20 ноября 2024. Заполнить её можно здесь
▪️Скачать Intale Studio можно здесь
▪️Правила участия находятся здесь
▪️Группа Intale в ВК
Intale Jam – конкурс интерактивных историй на платформе Intale Studio. На платформе можно бесплатно без знания программирования с помощью конструктора интерактивных историй создать свою неповторимую крутую историю на любую тему, поучаствовать с ней в конкурсе и побороться за денежный приз. Призовой фонд составляет 100 000 рублей.
Конкурс Intale Jam запущен специально для того, чтобы каждый мог погрузиться в творческий процесс создания и раскрыть свой потенциал.
▪️Заявки принимаются до 20 ноября 2024. Заполнить её можно здесь
▪️Скачать Intale Studio можно здесь
▪️Правила участия находятся здесь
▪️Группа Intale в ВК
Видеоигры снижают уровень агрессии
Портал Langame опубликовал важную статью. Вероятно для игрового сообщества в публикации нет ничего нового, но общественное сознание еще верит в мифы, которые приходится развенчивать регулярным повторением уже пройденного материала.
Итак: Langame. "Агрессия, насилие и видеоигры. Как они на самом деле связаны".
Как жестокие игры влияют на психику детей? Множественные эксперименты от разных учёных не выявляли связи "плохого" поведения с играми. Напротив, игры позволяют "спустить пар" и лучше справиться со стрессом. Все больше и больше исследований подтверждают – видеоигры положительно влияют на психику игроков, в том числе и подростков. А продажи игр агрессивных жанров (включая ежегодные распродажи) приводят к падению числа преступлений.
Важно отметить, что на уровень агрессии подростка влияют факторы внутри семьи. Если в ней сохраняется стрессовая ситуация, его психика даёт неадекватную реакцию на внешние обстоятельства. Также исследования показывают, что изначально склонные к агрессии люди выбирают соответствующий контент. Поэтому родителям стоит обращать внимание на выбор детей. Но демонизировать игры, пусть даже и предназначенные для аудитории 18+, как минимум странно.
Показательно, что ошибочное мнение об видеоиграх распространено повсеместно, а не только в России. В других странах СМИ и политики часто пытаются эксплуатировать тематику видеоигр, представляя последние в негативном ключе. Ведь, пока аудитория реагирует и возмущается играми, она забывает о других, более важных аспектах своей жизни.
Причиной появления этой публикации на портале Langame стал недавний трагический случай, снова всколыхнувший общественность против видеоигр. 7 ноября 2024 года 15-летний парень в Подмосковье убил свою маму. Подросток на фоне проблем с психикой столкнулся с трудностями в учёбе и начал прогуливать школу. Мать пыталась вразумить сына, запретив видеоигры. СМИ начали соревноваться в обвинении видеоигр, приведших к агрессивному поведению подростка, забывая иногда упоминать, что он играл в Minecraft.
Портал Langame опубликовал важную статью. Вероятно для игрового сообщества в публикации нет ничего нового, но общественное сознание еще верит в мифы, которые приходится развенчивать регулярным повторением уже пройденного материала.
Итак: Langame. "Агрессия, насилие и видеоигры. Как они на самом деле связаны".
Как жестокие игры влияют на психику детей? Множественные эксперименты от разных учёных не выявляли связи "плохого" поведения с играми. Напротив, игры позволяют "спустить пар" и лучше справиться со стрессом. Все больше и больше исследований подтверждают – видеоигры положительно влияют на психику игроков, в том числе и подростков. А продажи игр агрессивных жанров (включая ежегодные распродажи) приводят к падению числа преступлений.
Важно отметить, что на уровень агрессии подростка влияют факторы внутри семьи. Если в ней сохраняется стрессовая ситуация, его психика даёт неадекватную реакцию на внешние обстоятельства. Также исследования показывают, что изначально склонные к агрессии люди выбирают соответствующий контент. Поэтому родителям стоит обращать внимание на выбор детей. Но демонизировать игры, пусть даже и предназначенные для аудитории 18+, как минимум странно.
Показательно, что ошибочное мнение об видеоиграх распространено повсеместно, а не только в России. В других странах СМИ и политики часто пытаются эксплуатировать тематику видеоигр, представляя последние в негативном ключе. Ведь, пока аудитория реагирует и возмущается играми, она забывает о других, более важных аспектах своей жизни.
Причиной появления этой публикации на портале Langame стал недавний трагический случай, снова всколыхнувший общественность против видеоигр. 7 ноября 2024 года 15-летний парень в Подмосковье убил свою маму. Подросток на фоне проблем с психикой столкнулся с трудностями в учёбе и начал прогуливать школу. Мать пыталась вразумить сына, запретив видеоигры. СМИ начали соревноваться в обвинении видеоигр, приведших к агрессивному поведению подростка, забывая иногда упоминать, что он играл в Minecraft.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💥Собрали легенд видеоигровой индустрии в одном месте: народное голосование Зала Славы — 2024
Зал славы — место, где собраны самые значимые игровые проекты и личности, повлиявшие на индустрию сильнее всего, от "Тетриса" до Atomic Heart. Но кто попадет в этот список, зависит только от вас!
РВИ запустила новый сезон народного голосования за новых претендентов Зала Славы. Решите, кто достоин занять первые строчки в трех номинациях: "Легендарные видеоигры", "Люди, повлиявшие на индустрию" и "Киберспорт"!
Голосование проходит здесь 👈
Участвуйте и продвигайте своих любимчиков в топ!
Зал славы — место, где собраны самые значимые игровые проекты и личности, повлиявшие на индустрию сильнее всего, от "Тетриса" до Atomic Heart. Но кто попадет в этот список, зависит только от вас!
РВИ запустила новый сезон народного голосования за новых претендентов Зала Славы. Решите, кто достоин занять первые строчки в трех номинациях: "Легендарные видеоигры", "Люди, повлиявшие на индустрию" и "Киберспорт"!
Голосование проходит здесь 👈
Участвуйте и продвигайте своих любимчиков в топ!
Претенденты. Голосуем за фаворитов в Зал Славы
Неделю назад началось народное голосование за претендентов для включения в Зал Славы. Голосуйте в ВК и Телеграм по 20 декабря включительно.
Мы будем постепенно знакомить вас с претендентами. Напоминаем, что отбор ведётся по номинациям "Люди", "Игры" плюс новая номинация "Киберспортсмены".
Первая тройка из номинации "Игры":
"ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Сталинград". Лучший авиасимулятор, погружающий в атмосферу воздушных сражений Второй мировой войны. Это – реалистичная физика полётов и детализированные модели самолётов, исторические события с высокой точностью. Внимание уделяется и боевым действиям, и тактическим аспектам (поддержка наземных войск и выполнение различных миссий). Благодаря этому, игроки ощущают себя настоящими пилотами, принимая участие в эпических воздушных боях над Сталинградом.
"Корсары: Проклятье дальних морей". Первая полностью трёхмерная игра о пиратских приключениях от компании "Акелла" и выпущенная "1С" в 2000 году. Действие игры разворачивается в вымышленном атлантическом архипелаге в начале XVII века и касается европейской колонизации. Игроки управляют кораблём, участвуют в морских сражениях и квестах, занимаются торговлей и пиратством, также могут стать губернатором. Это прототип франшизы "Пираты Карибского моря", после того как Disney приобрёл права на её основе.
Escape from Tarkov. Многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами RPG и MMO. Разработана и издана компанией Battlestate Games. Действие разворачивается в вымышленном российском Таркове, охваченном анархией. Игроки выступают в роли бойцов, враждующих частных военных компаний и должны совершать вылазки в различные районы города, собирая ценные предметы и пытаясь покинуть опасные зоны. Игра считается одной из лучших игр в жанре тактического шутера. Интересно, что она стала одним из источников вдохновения для Хидетака Миядзаки при создании Elden Ring, которая в 2022 году получила множество наград.
Неделю назад началось народное голосование за претендентов для включения в Зал Славы. Голосуйте в ВК и Телеграм по 20 декабря включительно.
Мы будем постепенно знакомить вас с претендентами. Напоминаем, что отбор ведётся по номинациям "Люди", "Игры" плюс новая номинация "Киберспортсмены".
Первая тройка из номинации "Игры":
"ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Сталинград". Лучший авиасимулятор, погружающий в атмосферу воздушных сражений Второй мировой войны. Это – реалистичная физика полётов и детализированные модели самолётов, исторические события с высокой точностью. Внимание уделяется и боевым действиям, и тактическим аспектам (поддержка наземных войск и выполнение различных миссий). Благодаря этому, игроки ощущают себя настоящими пилотами, принимая участие в эпических воздушных боях над Сталинградом.
"Корсары: Проклятье дальних морей". Первая полностью трёхмерная игра о пиратских приключениях от компании "Акелла" и выпущенная "1С" в 2000 году. Действие игры разворачивается в вымышленном атлантическом архипелаге в начале XVII века и касается европейской колонизации. Игроки управляют кораблём, участвуют в морских сражениях и квестах, занимаются торговлей и пиратством, также могут стать губернатором. Это прототип франшизы "Пираты Карибского моря", после того как Disney приобрёл права на её основе.
Escape from Tarkov. Многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами RPG и MMO. Разработана и издана компанией Battlestate Games. Действие разворачивается в вымышленном российском Таркове, охваченном анархией. Игроки выступают в роли бойцов, враждующих частных военных компаний и должны совершать вылазки в различные районы города, собирая ценные предметы и пытаясь покинуть опасные зоны. Игра считается одной из лучших игр в жанре тактического шутера. Интересно, что она стала одним из источников вдохновения для Хидетака Миядзаки при создании Elden Ring, которая в 2022 году получила множество наград.
Поездка в Якутию: форум "Цифровой алмаз"
Федеральный форум лидеров цифровой экономики "Цифровой алмаз" прошёл в республике Саха (Якутия) 12-13 ноября.
РВИ третий год подряд принимает участие в этом форуме. Заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров в этом году был модератором сессии "Препитчинг геймдев "Акселератора B8", посвящённой видеоиграм. Также он выступил в качестве спикера на пленарном заседании, где говорили о том, как экспортировать игры, а не людей, и про важность международной дистрибуции.
Александр Бодров рассказал, что Якутия за последние три года значительно расширила поддержку своей индустрии, появился "Акселератор B8" и запущены механизмы взаимодействия с международными партнёрами.
"Это пример того, как проактивное и неравнодушное отношение местных властей и бизнеса к геймдеву может приносить хорошие результаты. Якутия – один из успешных региональных кейсов в области развития и поддержки игровой индустрии", – сказал Александр Бодров.
Федеральный форум лидеров цифровой экономики "Цифровой алмаз" прошёл в республике Саха (Якутия) 12-13 ноября.
РВИ третий год подряд принимает участие в этом форуме. Заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров в этом году был модератором сессии "Препитчинг геймдев "Акселератора B8", посвящённой видеоиграм. Также он выступил в качестве спикера на пленарном заседании, где говорили о том, как экспортировать игры, а не людей, и про важность международной дистрибуции.
Александр Бодров рассказал, что Якутия за последние три года значительно расширила поддержку своей индустрии, появился "Акселератор B8" и запущены механизмы взаимодействия с международными партнёрами.
"Это пример того, как проактивное и неравнодушное отношение местных властей и бизнеса к геймдеву может приносить хорошие результаты. Якутия – один из успешных региональных кейсов в области развития и поддержки игровой индустрии", – сказал Александр Бодров.
Голосуем за претендентов на включение в Зал Славы. Номинация "Люди"
Сейчас в ВК и Телеграм полным ходом идёт голосование за претендентов на включение в Зал Славы, которое продлится до 20 декабря.
Постепенно знакомим вас с теми, кто претендует на включение в почётные ряды – сегодня это тройка из номинации "Люди":
Ефим и Семен Войновы, основатели Zeptolab. Авторы мобильной игры Cut the Rope, которая заняла первую строку в AppStore и получила награду Apple Design Awards. Это первый подобный успех в отечественной индустрии. Cut the Rope скачали более 400 миллионов раз – такая популярность сравнима с Angry Birds. В 2011 году Британская академия кино и телевидения (BAFTA) вручила награду за лучшую игру на портативных консолях, в 2012 Zeptolab признали лучшим европейским стартапом года.
Олег Медокс, создатель "Ил-2: Штурмовик". С момента появления в 2001 году авиасимулятор "Ил-2: Штурмовик" стал лучшим в мире, вытеснив при этом всех мировых конкурентов на тему Великой Отечественной войны, включая Microsoft Combat Flight Simulator. Игра пользуется заслуженным успехом как в России, так и за рубежом (на Западе её издает Ubisoft).
Никита Буянов, руководитель Battlestate Games, гейм-директор Escape from Tarkov. Он известен своей работой над этим легендарным шутером – многопользовательской онлайн-игрой, которая объединяет элементы шутера от первого лица, выживания и RPG. Игра получила свою популярность за атмосферу, геймплей и детализацию.
Сейчас в ВК и Телеграм полным ходом идёт голосование за претендентов на включение в Зал Славы, которое продлится до 20 декабря.
Постепенно знакомим вас с теми, кто претендует на включение в почётные ряды – сегодня это тройка из номинации "Люди":
Ефим и Семен Войновы, основатели Zeptolab. Авторы мобильной игры Cut the Rope, которая заняла первую строку в AppStore и получила награду Apple Design Awards. Это первый подобный успех в отечественной индустрии. Cut the Rope скачали более 400 миллионов раз – такая популярность сравнима с Angry Birds. В 2011 году Британская академия кино и телевидения (BAFTA) вручила награду за лучшую игру на портативных консолях, в 2012 Zeptolab признали лучшим европейским стартапом года.
Олег Медокс, создатель "Ил-2: Штурмовик". С момента появления в 2001 году авиасимулятор "Ил-2: Штурмовик" стал лучшим в мире, вытеснив при этом всех мировых конкурентов на тему Великой Отечественной войны, включая Microsoft Combat Flight Simulator. Игра пользуется заслуженным успехом как в России, так и за рубежом (на Западе её издает Ubisoft).
Никита Буянов, руководитель Battlestate Games, гейм-директор Escape from Tarkov. Он известен своей работой над этим легендарным шутером – многопользовательской онлайн-игрой, которая объединяет элементы шутера от первого лица, выживания и RPG. Игра получила свою популярность за атмосферу, геймплей и детализацию.
Анонс мероприятия: Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024
Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024 состоится 14 декабря 2024 года в АКИ.Лаб на Большой Никитской. Он посвящён объединению книжных жанров, в основе которых лежит игровая культура – ЛитРПГ, РеалРПГ, новеллизации, книги про игры и игровую разработку, игровые артбуки и многие другие.
В программе фестиваля – лекции, публичная дискуссия с лидерами мнений по популяризации игровой литературы, по поиску возможностей для коллабораций писателей, создателей игр и представителей кинематографа, презентации книг игровой литературы и стенды издательств. Плюс розыгрыш призов, настольные ролевые и VR-игры.
Сверим календарики:
▪️Время – 14.12.2024, с 12:00 до 18:00
▪️Регистрация – по ссылке (количество мест ограничено)
▪️Адрес: АКИ.Лаб, Большая Никитская, д.17, стр.2
▪️Организатор: "Агентство креативных индустрий" при поддержке РВИ и "Союза литераторов России"
▪️Полная программа фестиваля здесь
Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024 состоится 14 декабря 2024 года в АКИ.Лаб на Большой Никитской. Он посвящён объединению книжных жанров, в основе которых лежит игровая культура – ЛитРПГ, РеалРПГ, новеллизации, книги про игры и игровую разработку, игровые артбуки и многие другие.
В программе фестиваля – лекции, публичная дискуссия с лидерами мнений по популяризации игровой литературы, по поиску возможностей для коллабораций писателей, создателей игр и представителей кинематографа, презентации книг игровой литературы и стенды издательств. Плюс розыгрыш призов, настольные ролевые и VR-игры.
Сверим календарики:
▪️Время – 14.12.2024, с 12:00 до 18:00
▪️Регистрация – по ссылке (количество мест ограничено)
▪️Адрес: АКИ.Лаб, Большая Никитская, д.17, стр.2
▪️Организатор: "Агентство креативных индустрий" при поддержке РВИ и "Союза литераторов России"
▪️Полная программа фестиваля здесь
Стартовала продажа билетов на Игрокон 2025
Фестиваль пройдет 7, 8 и 9 марта 2025 года в "Крокус Экспо". И уже сейчас появилась возможность выгодно приобрести билеты.
На Игроконе готовится эпическая игротека с более чем 1000 настольными играми в доступе, авторская игротека с ещё не изданными играми, огромное видеоигровое пространство, встречи с блогерами и стримерами, яркое косплей-шоу, хэндмейд ярмарка, фотозоны с любимыми героями игр и комиксов, детская зона, аллея художников, аниме-зона и многое другое.
Покупай билет не откладывая по стартовой цене от 1 600 ₽.
Фестиваль пройдет 7, 8 и 9 марта 2025 года в "Крокус Экспо". И уже сейчас появилась возможность выгодно приобрести билеты.
На Игроконе готовится эпическая игротека с более чем 1000 настольными играми в доступе, авторская игротека с ещё не изданными играми, огромное видеоигровое пространство, встречи с блогерами и стримерами, яркое косплей-шоу, хэндмейд ярмарка, фотозоны с любимыми героями игр и комиксов, детская зона, аллея художников, аниме-зона и многое другое.
Покупай билет не откладывая по стартовой цене от 1 600 ₽.