Российские разработчики покоряют Индонезию
Стенд Агентства креативных индустрий (АКИ) и РВИ стал одним из самых популярных на выставке Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) в Индонезии, которая проходила с 10 по 12 октября.
Причём российские разработчики видеоигр впервые приняли участие в отраслевой выставке IGDX. В делегацию вошли крупные игроки рынка и небольшие команды.
На IGDX АКИ представило кластер видеоигр и анимации, который откроется в "Сколково" в начале 2025 года. Приём заявок уже открыт – и мы об этом уже писали.
Представитель российской делегации на выставке Владимир Вареник отметил, что здесь в целом было много хороших инди-проектов.
Индонезийцев заинтересовали симулятор автомобильных гонок CarX и специальное кресло от GameSTUL, а также карточное приключение "Сказки старой Руси". Кроме разработчиков из Индонезии российским делегатам удалось познакомиться и пообщаться с представителями студий из Китая и Бразилии.
Стенд Агентства креативных индустрий (АКИ) и РВИ стал одним из самых популярных на выставке Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) в Индонезии, которая проходила с 10 по 12 октября.
Причём российские разработчики видеоигр впервые приняли участие в отраслевой выставке IGDX. В делегацию вошли крупные игроки рынка и небольшие команды.
На IGDX АКИ представило кластер видеоигр и анимации, который откроется в "Сколково" в начале 2025 года. Приём заявок уже открыт – и мы об этом уже писали.
Представитель российской делегации на выставке Владимир Вареник отметил, что здесь в целом было много хороших инди-проектов.
Индонезийцев заинтересовали симулятор автомобильных гонок CarX и специальное кресло от GameSTUL, а также карточное приключение "Сказки старой Руси". Кроме разработчиков из Индонезии российским делегатам удалось познакомиться и пообщаться с представителями студий из Китая и Бразилии.
Результаты работы по реализации дорожной карты развития видеоигровой индустрии
Итоговая версия пятилетней дорожной карты развития отрасли была опубликована РВИ в феврале 2024 года. Спустя 10 месяцев с момента представления подводим некоторые итоги реализации ее пунктов по разделам:
Кадры
▪️При участии РВИ в МГТУ имени Н.Э. Баумана открылась Магистратура по программе "Технологии разработки компьютерных игр".
▪️Открыт прием заявок на резидентство в кластере видеоигр и анимации. В качестве оператора выступает Агентство креативных индустрий. РВИ оказывает экспертную поддержку.
Системные инструменты поддержки
▪️Первым в стране инвестиционным фондом для поддержки инди-разработчиков станет недавно анонсированный фонд Indie Go Start. Его, при содействии РВИ, открывают акселератор Indie GO и ПАО "Ростелеком".
▪️Объявлены новые даты проведения фестиваля Игрокон с большим видеоигровым пространством в Крокус Экспо (7-9 марта). РВИ выступает в качестве генерального партнера.
▪️Опубликовано исследование рынка от Strategy Partners и РВИ
Международное сотрудничество
▪️АСИ, РЭЦ и АКИ организовали бизнес-миссии в ОАЭ, Бразилию, Китай, Иран и Индонезию. На выставке Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) впервые был организован отдельный стенд с российскими видеоиграми, на котором были представлены 24 проекта из 8 студий. Эта возможность была предоставлена студиям благодаря сотрудничеству АКИ и РВИ.
Подробное обновление дорожной карты.
Полная база.
Руководитель РВИ Василий Овчинников отмечает: "Дорожная карта служит одним из ориентиров для координации нашей работы и других организаций, и уже сегодня можно отметить определенные достижения в реализации обновленного плана по развитию видеоигровой индустрии на 2024-2029 годы".
Итоговая версия пятилетней дорожной карты развития отрасли была опубликована РВИ в феврале 2024 года. Спустя 10 месяцев с момента представления подводим некоторые итоги реализации ее пунктов по разделам:
Кадры
▪️При участии РВИ в МГТУ имени Н.Э. Баумана открылась Магистратура по программе "Технологии разработки компьютерных игр".
▪️Открыт прием заявок на резидентство в кластере видеоигр и анимации. В качестве оператора выступает Агентство креативных индустрий. РВИ оказывает экспертную поддержку.
Системные инструменты поддержки
▪️Первым в стране инвестиционным фондом для поддержки инди-разработчиков станет недавно анонсированный фонд Indie Go Start. Его, при содействии РВИ, открывают акселератор Indie GO и ПАО "Ростелеком".
▪️Объявлены новые даты проведения фестиваля Игрокон с большим видеоигровым пространством в Крокус Экспо (7-9 марта). РВИ выступает в качестве генерального партнера.
▪️Опубликовано исследование рынка от Strategy Partners и РВИ
Международное сотрудничество
▪️АСИ, РЭЦ и АКИ организовали бизнес-миссии в ОАЭ, Бразилию, Китай, Иран и Индонезию. На выставке Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) впервые был организован отдельный стенд с российскими видеоиграми, на котором были представлены 24 проекта из 8 студий. Эта возможность была предоставлена студиям благодаря сотрудничеству АКИ и РВИ.
Подробное обновление дорожной карты.
Полная база.
Руководитель РВИ Василий Овчинников отмечает: "Дорожная карта служит одним из ориентиров для координации нашей работы и других организаций, и уже сегодня можно отметить определенные достижения в реализации обновленного плана по развитию видеоигровой индустрии на 2024-2029 годы".
ИгроСМИ
Подобрали ещё три информационных ресурса, публикующих новости об играх и индустрии:
Журнал "Навигатор игрового мира".
История начиналась в 1997 году как одноимённый журнал, созданный тремя журналистами и геймерами. В 1998 году в журнале публиковались тактические руководства по игре шутеров Quake, Quake II и Team Fortress от Дмитрия Пучкова под псевдонимом "старший опер Goblin". Гоблин давал чёткие советы с живыми примерами и художественными вставками.
Сейчас на сайте можно найти последние новости и мира игр, рецензии на игры, стримы с прохождением, видеообзоры на различные тематические мероприятия.
Игровой сервер PlayGround.ru.
Начал работу в 2001 году. Всего за три года PlayGround превратился в крупнейшее хранилище игровых файлов в России, начали распространяться моды, патчи, NoCD, позволявшие проходить игры без лицензионного диска. К настоящему времени сайт по-прежнему держит статус энциклопедии игр, это каталог и гайды по прохождениям, также новости, статьи и мнения по поводу игр и всего, что вокруг них вращается.
Сайт Shazoo.
Сайт наполняют контентом фанаты geek-культуры. Они регулярно пишут об играх, науке, кино, комиксах и искусстве. Это прямые эфиры, даты релизов, отчёты с выставок Gamescom, PAX, Comic-Con, Игромир. Новости, обзоры гаджетов и игр на PS4, ПК, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, iOS, Android. Также на сайте есть руководства и гайды по играм, советы по прохождению, читы и модификации для игр на ПК.
Подобрали ещё три информационных ресурса, публикующих новости об играх и индустрии:
Журнал "Навигатор игрового мира".
История начиналась в 1997 году как одноимённый журнал, созданный тремя журналистами и геймерами. В 1998 году в журнале публиковались тактические руководства по игре шутеров Quake, Quake II и Team Fortress от Дмитрия Пучкова под псевдонимом "старший опер Goblin". Гоблин давал чёткие советы с живыми примерами и художественными вставками.
Сейчас на сайте можно найти последние новости и мира игр, рецензии на игры, стримы с прохождением, видеообзоры на различные тематические мероприятия.
Игровой сервер PlayGround.ru.
Начал работу в 2001 году. Всего за три года PlayGround превратился в крупнейшее хранилище игровых файлов в России, начали распространяться моды, патчи, NoCD, позволявшие проходить игры без лицензионного диска. К настоящему времени сайт по-прежнему держит статус энциклопедии игр, это каталог и гайды по прохождениям, также новости, статьи и мнения по поводу игр и всего, что вокруг них вращается.
Сайт Shazoo.
Сайт наполняют контентом фанаты geek-культуры. Они регулярно пишут об играх, науке, кино, комиксах и искусстве. Это прямые эфиры, даты релизов, отчёты с выставок Gamescom, PAX, Comic-Con, Игромир. Новости, обзоры гаджетов и игр на PS4, ПК, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, iOS, Android. Также на сайте есть руководства и гайды по играм, советы по прохождению, читы и модификации для игр на ПК.
Что может измениться через четверть века в игровом процессе
В новой статье на сайте Хабр РВИ порассуждала на тему будущего в игровом процессе – как он изменится, какие гаджеты пригодятся, чтобы проходить миссии в играх.
РВИ и компания Strategy Partners провели анализ современного рынка видеоигр и вывели тренды, которые приводим в статье.
Читайте статью и давайте обсуждать, что вы думаете об эволюции игрового процесса. Делитесь в комментариях своими идеями.
В новой статье на сайте Хабр РВИ порассуждала на тему будущего в игровом процессе – как он изменится, какие гаджеты пригодятся, чтобы проходить миссии в играх.
РВИ и компания Strategy Partners провели анализ современного рынка видеоигр и вывели тренды, которые приводим в статье.
Читайте статью и давайте обсуждать, что вы думаете об эволюции игрового процесса. Делитесь в комментариях своими идеями.
Направление для геймдева – Азия: обсудили на геймдев-блоке РКН на Дальнем Востоке
Фестиваль "Российская Креативная Неделя – Дальний Восток" в этом году проходит в городе Южно-Сахалинск и продлится до 3 ноября. На нём собрались представители федеральных и региональных органов власти, институтов развития и креативного бизнеса и медиарынка.
Отдельное внимание на фестивале уделено перспективе выхода отечественного геймдева на азиатский рынок. По статистике, глобальный оборот игровой индустрии в 2023 году превысил $3 млрд, значительная часть этого рынка принадлежит Азии.
26 октября в арт-резиденции "Маяк" состоялась панельная дискуссия "Ближайшие игры Дальнего Востока. Перспективы региона как моста в Азию для российских разработчиков", модератором которой выступил Александр Бодров, заместитель руководителя РВИ.
Во время дискуссии подробного поговорили о факторах и мерах в городах и республиках России, которые поддерживают и развивают свой геймдев, также почему и как стоит работать с Азией, о важности инфраструктурных проектов.
По мнению экспертов, сотрудничество и культурный обмен с разработчиками из Азии помогут найти возможности развития геймдева в целом и раскрыть потенциал местных разработчиков.
Отдельно прошлись по индонезийскому рынку, который презентовал новый президент ассоциации AGI Шафик Хусейн. Недавно РВИ и АКИ на выставке IGDX делали большой московский стенд, где были показаны российские компании. Благодаря этому удалось познакомить индонезийцев с российским рынком.
Фестиваль "Российская Креативная Неделя – Дальний Восток" в этом году проходит в городе Южно-Сахалинск и продлится до 3 ноября. На нём собрались представители федеральных и региональных органов власти, институтов развития и креативного бизнеса и медиарынка.
Отдельное внимание на фестивале уделено перспективе выхода отечественного геймдева на азиатский рынок. По статистике, глобальный оборот игровой индустрии в 2023 году превысил $3 млрд, значительная часть этого рынка принадлежит Азии.
26 октября в арт-резиденции "Маяк" состоялась панельная дискуссия "Ближайшие игры Дальнего Востока. Перспективы региона как моста в Азию для российских разработчиков", модератором которой выступил Александр Бодров, заместитель руководителя РВИ.
Во время дискуссии подробного поговорили о факторах и мерах в городах и республиках России, которые поддерживают и развивают свой геймдев, также почему и как стоит работать с Азией, о важности инфраструктурных проектов.
По мнению экспертов, сотрудничество и культурный обмен с разработчиками из Азии помогут найти возможности развития геймдева в целом и раскрыть потенциал местных разработчиков.
Отдельно прошлись по индонезийскому рынку, который презентовал новый президент ассоциации AGI Шафик Хусейн. Недавно РВИ и АКИ на выставке IGDX делали большой московский стенд, где были показаны российские компании. Благодаря этому удалось познакомить индонезийцев с российским рынком.
Нейробуткемп. Заканчивается сбор заявок
Ведущая российская компания в сотрудничестве с "Практикой гейм-дизайна" и IMS Creators проводят конкурс среди 20 команд по разработке игр с использованием нейросетей.
Призовой фонд составляет более 1,7 миллиона рублей.
Если ваша команда хочет принять участие в нейробуткемпе, то её лидер до 1 ноября должен подать заявку.
Что делает команда:
▪️пять недель работает над игрой под руководством менторов;
▪️созванивается с менторами один раз в неделю;
▪️получает ответы экспертов на все возникающие вопросы;
▪️получает топ-стримера, регулярно освещающего рабочий прогресс.
Стримеры из 20 команд отберут 10. И выбранная десятка поборется за главные призы.
Ведущая российская компания в сотрудничестве с "Практикой гейм-дизайна" и IMS Creators проводят конкурс среди 20 команд по разработке игр с использованием нейросетей.
Призовой фонд составляет более 1,7 миллиона рублей.
Если ваша команда хочет принять участие в нейробуткемпе, то её лидер до 1 ноября должен подать заявку.
Что делает команда:
▪️пять недель работает над игрой под руководством менторов;
▪️созванивается с менторами один раз в неделю;
▪️получает ответы экспертов на все возникающие вопросы;
▪️получает топ-стримера, регулярно освещающего рабочий прогресс.
Стримеры из 20 команд отберут 10. И выбранная десятка поборется за главные призы.
Народное голосование за кандидатов в "Зал Славы видеоигровой индустрии" вновь стартует
"Зал Славы" объединяет лучших представителей российской игровой индустрии, включая тех, кто оказал значительное влияние на её развитие. Проект направлен на привлечение внимания к отечественным разработчикам и поддержку их творческого потенциала.
В прошлом году голосование прошло в ВК и собрало более 80 000 голосов. Участниками стали легендарные люди и игры. Скоро стартует голосование этого года, которое пройдет одновременно в ВК и Телеграм и добавит новую номинацию – "Киберспорт", помимо существующих "Люди, повлиявшие на индустрию" и "Легендарные видеоигры".
Киберспорт привлекает миллионы зрителей и участников, расширяя аудиторию игр и создавая новые возможности для индустрии. В "Зал Славы" войдут выдающиеся киберспортсмены, внесшие значительный вклад в развитие этого направления.
"Зал Славы" объединяет лучших представителей российской игровой индустрии, включая тех, кто оказал значительное влияние на её развитие. Проект направлен на привлечение внимания к отечественным разработчикам и поддержку их творческого потенциала.
В прошлом году голосование прошло в ВК и собрало более 80 000 голосов. Участниками стали легендарные люди и игры. Скоро стартует голосование этого года, которое пройдет одновременно в ВК и Телеграм и добавит новую номинацию – "Киберспорт", помимо существующих "Люди, повлиявшие на индустрию" и "Легендарные видеоигры".
Киберспорт привлекает миллионы зрителей и участников, расширяя аудиторию игр и создавая новые возможности для индустрии. В "Зал Славы" войдут выдающиеся киберспортсмены, внесшие значительный вклад в развитие этого направления.
Компания Бука перезапустила свой интернет-магазин
Компания Бука сделала глобальный редизайн своего интернет-магазина shop.buka.ru. Это важный шаг навстречу пользователям, их удобству, широкому ассортименту и лояльным условиям покупок.
Поздравляем Буку с этим обновлением, а вы заходите в магазин, чтобы оценить его новые возможности и воспользоваться всеми преимуществами.
В новом магазине по-прежнему есть программа лояльности, культовые хиты прошлых лет наряду с самыми горячими новинками и предзаказами, но сам интернет-магазин стал гораздо удобнее и функциональнее.
Например:
▪️Изменился дизайн, его отличает более дружелюбный интерфейс и улучшенная навигация, пополненная детализированными фильтрами.
▪️Полностью переработана мобильная версия магазина, её функционал теперь не уступает десктопному формату. Подробные настройки фильтров и сортировки доступны для всех категорий товаров.
▪️Нововведением стал "умный поиск" – он облегчает процесс поиска товара. Даже если покупатель ввёл название товара с ошибкой или не переключил раскладку на клавиатуре, система предложит ему нужный результат.
Бука – молодцы, заходите к ним. Там для покупателей приготовлены сюрпризы. Они будут сыпаться на них до 17 ноября.
Компания Бука сделала глобальный редизайн своего интернет-магазина shop.buka.ru. Это важный шаг навстречу пользователям, их удобству, широкому ассортименту и лояльным условиям покупок.
Поздравляем Буку с этим обновлением, а вы заходите в магазин, чтобы оценить его новые возможности и воспользоваться всеми преимуществами.
В новом магазине по-прежнему есть программа лояльности, культовые хиты прошлых лет наряду с самыми горячими новинками и предзаказами, но сам интернет-магазин стал гораздо удобнее и функциональнее.
Например:
▪️Изменился дизайн, его отличает более дружелюбный интерфейс и улучшенная навигация, пополненная детализированными фильтрами.
▪️Полностью переработана мобильная версия магазина, её функционал теперь не уступает десктопному формату. Подробные настройки фильтров и сортировки доступны для всех категорий товаров.
▪️Нововведением стал "умный поиск" – он облегчает процесс поиска товара. Даже если покупатель ввёл название товара с ошибкой или не переключил раскладку на клавиатуре, система предложит ему нужный результат.
Бука – молодцы, заходите к ним. Там для покупателей приготовлены сюрпризы. Они будут сыпаться на них до 17 ноября.
Путь авиасимулятора
РВИ подготовила для сайта Хабр новую статью "Краткая история жанра: авиасимуляторы", в которой обращается к истории развития этого жанра. В ней вы найдёте информацию и том, что послужило отправной точкой в развитии (это было устройство Antoinette - Barrel), о том, что ранними авиасимуляторами были игры для аркадных автоматов, и о том, какие видеоигры в жанре авиасимулятор можно считать лучшими.
Пишите о своих фаворитах в комментариях. Обсудим.
РВИ подготовила для сайта Хабр новую статью "Краткая история жанра: авиасимуляторы", в которой обращается к истории развития этого жанра. В ней вы найдёте информацию и том, что послужило отправной точкой в развитии (это было устройство Antoinette - Barrel), о том, что ранними авиасимуляторами были игры для аркадных автоматов, и о том, какие видеоигры в жанре авиасимулятор можно считать лучшими.
Пишите о своих фаворитах в комментариях. Обсудим.
Forwarded from Менеджмент игровых проектов
По просьбам наших слушателей запустили Дзен!
Смотрим в сторону NUUM, а вы можете написать в комментариях, где вам удобнее смотреть и слушать наши выпуски и лекции.
Выпуск 69: Организация игровых мероприятий
Сегодня обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др.
Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров.
Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками.
Смотреть на Youtube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дзен | Видео
Выпуск 69: Организация игровых мероприятий | Канал разработчиков игр | Дзен
Видео автора «Канал разработчиков игр» в Дзене 🎦: В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др.
Учредитель РВИ – Павел Гусев
Продолжаем рубрику об учредителях РВИ. Знакомим с Павлом Гусевым.
Это один из основателей холдинга Metacorp (Goose Gaming, Streamers Alliance, Outplay, MVP, Chaos Tricks); эдвайзер сети клубов RAVE by Buster, бренда игровых девайсов Lunacy и сервиса пополнения Steam BattlePass.
Реализованные проекты – кампании для брендов гейминга и киберспорта, первая в России медийная киберспортивная лига EML, стримерская премия SLAY, киберспортивная организация GUN5, комьюнити-касты с рекордным в СНГ количеством онлайна.
С 2009 года Павел занимался маркетингом игровой разработки, создавал игры для соцсетей и работал с международными издателями в области маркетинга мобильных игр. Позднее он создал свой мобильный игровой стартап.
В 2012 году с Артемом Синявским и Андреем Коротыкиным основал digital-агентство Marvelous, где он занимал пост Digital Creative Director/Head of Digital. За пять лет агентство стало одним из топовых в России, лауреатом отраслевых фестивалей, премий и конкурсов.
В 2018 году с Юрием Фединым и Антоном Рябичевым основали рекламное агентство Goose Gaming с фокусом на гейминг и киберспорт, а в 2019 – Streamers Alliance и подписали ряд стримеров на эксклюзив. После – запустили бренд одежды для геймеров Outplay, с ним позднее делали коллаборации Maincast, Virtus.pro и "Юность". В том же году компании объединили в холдинг Metacorp.
В 2021 году к Metacorp присоединился Антон Олейник, с ним основали live broadcast продакшн MVP. Позднее в составе холдинга появилась команда, которая работает над Twitch-расширением Chaos Tricks.
В 2023 году с Бустером и партнёрами по холдингу основали киберспортивную организацию GUN5. В первую неделю команда по CS стала самой популярной в СНГ в Telegram.
В этом же году запустился проект Lunacy – игровые девайсы Бустера. Весной 2024 года "М.Видео – Эльдорадо" назвали самым успешным старт продаж клавиатур In Space за всю историю сети. Бренд вошёл в топ-3 лучших продавцов на Ozon, первая партия клавиатур In Space была распродана меньше, чем за два месяца.
Продолжаем рубрику об учредителях РВИ. Знакомим с Павлом Гусевым.
Это один из основателей холдинга Metacorp (Goose Gaming, Streamers Alliance, Outplay, MVP, Chaos Tricks); эдвайзер сети клубов RAVE by Buster, бренда игровых девайсов Lunacy и сервиса пополнения Steam BattlePass.
Реализованные проекты – кампании для брендов гейминга и киберспорта, первая в России медийная киберспортивная лига EML, стримерская премия SLAY, киберспортивная организация GUN5, комьюнити-касты с рекордным в СНГ количеством онлайна.
С 2009 года Павел занимался маркетингом игровой разработки, создавал игры для соцсетей и работал с международными издателями в области маркетинга мобильных игр. Позднее он создал свой мобильный игровой стартап.
В 2012 году с Артемом Синявским и Андреем Коротыкиным основал digital-агентство Marvelous, где он занимал пост Digital Creative Director/Head of Digital. За пять лет агентство стало одним из топовых в России, лауреатом отраслевых фестивалей, премий и конкурсов.
В 2018 году с Юрием Фединым и Антоном Рябичевым основали рекламное агентство Goose Gaming с фокусом на гейминг и киберспорт, а в 2019 – Streamers Alliance и подписали ряд стримеров на эксклюзив. После – запустили бренд одежды для геймеров Outplay, с ним позднее делали коллаборации Maincast, Virtus.pro и "Юность". В том же году компании объединили в холдинг Metacorp.
В 2021 году к Metacorp присоединился Антон Олейник, с ним основали live broadcast продакшн MVP. Позднее в составе холдинга появилась команда, которая работает над Twitch-расширением Chaos Tricks.
В 2023 году с Бустером и партнёрами по холдингу основали киберспортивную организацию GUN5. В первую неделю команда по CS стала самой популярной в СНГ в Telegram.
В этом же году запустился проект Lunacy – игровые девайсы Бустера. Весной 2024 года "М.Видео – Эльдорадо" назвали самым успешным старт продаж клавиатур In Space за всю историю сети. Бренд вошёл в топ-3 лучших продавцов на Ozon, первая партия клавиатур In Space была распродана меньше, чем за два месяца.
Рождённые в ноябре
А вот и наша сентиментальная рубрика с подборкой игр-именинниц. Какая из этих ноябрьских игр ваша любимая, пишите в комментариях.
1 ноября – "Код доступа: РАЙ" (2002)
3 ноября – "Санитары Подземелий" (2006)
5 ноября – Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
7 ноября – Gears of War (2006)
9 ноября – Counter-Strike (2000)
9 ноября – Halo 2 (2004)
9 ноября – Beholder (2016)
12 ноября – "Звездные Волки" (2004)
15 ноября – Halo (2001)
16 ноября – Half-Life 2 (2004)
18 ноября – Minecraft (2011)
18 ноября – "Ил-2. Штурмовик" (2001)
18 ноября – "Восточный фронт: Неизвестная война" (2005)
19 ноября – Half-Life (1998)
19 ноября – "Бесконечное лето" (2014)
20 ноября – Mass Effect (2007)
21 ноября – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
23 ноября – World of Warcraft (2004)
23 ноября – Warcraft: Orcs & Humans (1994)
29 ноября – Pong (1972)
Добавляйте новые игры, если мы кого-то забыли.
А вот и наша сентиментальная рубрика с подборкой игр-именинниц. Какая из этих ноябрьских игр ваша любимая, пишите в комментариях.
1 ноября – "Код доступа: РАЙ" (2002)
3 ноября – "Санитары Подземелий" (2006)
5 ноября – Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
7 ноября – Gears of War (2006)
9 ноября – Counter-Strike (2000)
9 ноября – Halo 2 (2004)
9 ноября – Beholder (2016)
12 ноября – "Звездные Волки" (2004)
15 ноября – Halo (2001)
16 ноября – Half-Life 2 (2004)
18 ноября – Minecraft (2011)
18 ноября – "Ил-2. Штурмовик" (2001)
18 ноября – "Восточный фронт: Неизвестная война" (2005)
19 ноября – Half-Life (1998)
19 ноября – "Бесконечное лето" (2014)
20 ноября – Mass Effect (2007)
21 ноября – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
23 ноября – World of Warcraft (2004)
23 ноября – Warcraft: Orcs & Humans (1994)
29 ноября – Pong (1972)
Добавляйте новые игры, если мы кого-то забыли.
Два года РВИ
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) отмечает два года со дня своего основания.
Подготовили карточки с кратким отчетом о работе, проведенной за последний год.
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) отмечает два года со дня своего основания.
Подготовили карточки с кратким отчетом о работе, проведенной за последний год.