اگر داخل فلاتر نیاز دارین که شبیه ساز ویندوز رو که به وی اس کد وصل هستش رو با run as admin بالا بیارین به قسمت
windows/runner/main.cpp
برین و محتوای فایل رو با کد زیر جایگزین کنید و project name رو که bold کردم رو به اسم پروژتون تغییر بدین
#Run_as_Admin
#Flutter
Channel: @flutterstuff
windows/runner/main.cpp
برین و محتوای فایل رو با کد زیر جایگزین کنید و project name رو که bold کردم رو به اسم پروژتون تغییر بدین
#Run_as_Admin
#Flutter
Channel: @flutterstuff
#include <flutter/dart_project.h>
#include <flutter/flutter_view_controller.h>
#include <windows.h>
#include <shellapi.h>
#include <shlobj_core.h>
#include "flutter_window.h"
#include "utils.h"
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE instance, _In_opt_ HINSTANCE prev,
_In_ wchar_t *command_line, _In_ int show_command) {
// Check if the application is running with elevated privileges.
if (!IsUserAnAdmin()) {
// Relaunch the application as administrator.
wchar_t szPath[MAX_PATH];
if (GetModuleFileNameW(NULL, szPath, ARRAYSIZE(szPath))) {
SHELLEXECUTEINFOW sei = { sizeof(sei) };
sei.lpVerb = L"runas";
sei.lpFile = szPath;
sei.hwnd = NULL;
sei.nShow = SW_NORMAL;
if (!ShellExecuteExW(&sei)) {
return 0;
}
return 1;
} else {
return 0; // Could not retrieve the executable path
}
}
// Attach to console when present (e.g., 'flutter run') or create a
// new console when running with a debugger.
if (!::AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS) && ::IsDebuggerPresent()) {
CreateAndAttachConsole();
}
// Initialize COM, so that it is available for use in the library and/or
// plugins.
::CoInitializeEx(nullptr, COINIT_APARTMENTTHREADED);
flutter::DartProject project(L"data");
std::vector<std::string> command_line_arguments =
GetCommandLineArguments();
project.set_dart_entrypoint_arguments(std::move(command_line_arguments));
FlutterWindow window(project);
Win32Window::Point origin(10, 10);
Win32Window::Size size(1280, 720);
if (!window.Create(L"PROJECT NAME", origin, size)) {
return EXIT_FAILURE;
}
window.SetQuitOnClose(true);
::MSG msg;
while (::GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) {
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
::CoUninitialize();
return EXIT_SUCCESS;
}
❤6