Автоматическое создание новой версии в Apple Store
Перестаньте тратить время на заполнение метаданных для каждого языка!
Когда это полезно?
Каждый раз, когда вы публикуете новую версию приложения в Apple Store Connect, вам приходится заполнять 2 поля для каждого языка. Но вы также можете использовать это для обновления других полей метаданных.
Шаги для автоматизации процесса:
1. Установите
2. Инициализируйте
3. Настройте учетные данные Apple Store Connect в файле
4. Добавьте следующий код в файл
Использование:
1. Скачайте метаданные:
2. Создайте новую версию с предварительно заполненными данными для всех языков:
Оцените новую рубрику и напишите свое мнение! 😊👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppStore #Fastlane #DevTips #ProductivityTips
Перестаньте тратить время на заполнение метаданных для каждого языка!
Когда это полезно?
Каждый раз, когда вы публикуете новую версию приложения в Apple Store Connect, вам приходится заполнять 2 поля для каждого языка. Но вы также можете использовать это для обновления других полей метаданных.
Шаги для автоматизации процесса:
1. Установите
fastlane
.2. Инициализируйте
fastlane
в папке iOS вашего проекта:fastlane init
3. Настройте учетные данные Apple Store Connect в файле
Appfile
:
app_identifier("app.your.app.id") # Идентификатор пакета вашего приложения
apple_id("your@email.com") # Ваша учетная запись Apple ID
team_id("TEAM_ID") # ID команды Apple Store Connect
itc_team_name("TEAM_NAME") # Имя команды в App Store Connect
4. Добавьте следующий код в файл
Fastfile
:
default_platform(:ios)
platform :ios do
desc "Скачать метаданные из App Store Connect"
lane :download_metadata do
# Код для скачивания метаданных
end
desc "Создать новую версию в App Store Connect"
lane :release_new_version do |options|
# Код для создания новой версии
deliver(
app_version: options[:version],
skip_binary_upload: true,
force: true,
submit_for_review: false,
automatic_release: false,
metadata_path: "fastlane/metadata",
release_notes: "fastlane/metadata/#{options[:version]}/release_notes.txt",
skip_screenshots: true
)
end
end
Использование:
1. Скачайте метаданные:
fastlane deliver download_metadata
2. Создайте новую версию с предварительно заполненными данными для всех языков:
fastlane release_new_version version:"3.12.3"
Оцените новую рубрику и напишите свое мнение! 😊👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppStore #Fastlane #DevTips #ProductivityTips
🔥4
🔥 Liquid Glass Renderer — эффект «жидкого стекла» теперь и во Flutter!
Новый пакет liquid_glass_renderer позволяет Flutter-разработчикам воссоздать визуальный стиль, вдохновлённый новым языком дизайна Apple — Liquid Glass, представленным на WWDC 2025 вместе с iOS 26, macOS Tahoe и другими платформами.
Что такое Liquid Glass?
Liquid Glass — это современный визуальный стиль с эффектами стеклянности, динамической прозрачности, глубины и плавного взаимодействия слоёв. Его основа — реалистичное поведение света и стекла в интерфейсах.
Теперь и во Flutter:
🧊 Эффект жидкого стекла: просто оберни любой виджет в LiquidGlass
🧬 Слои, которые сливаются между собой как настоящая жидкость
🎨 Гибкая настройка — толщина, цвет, освещение, блики, размытие
⚡️ Высокая производительность благодаря поддержке Impeller и шейдерам
Пример:
Важно:
Работает только на Impeller (поддержка Web, Windows, Linux — пока нет)
Поддерживается до 3 стеклянных фигур в одном LiquidGlassLayer
Установка:
Импорт:
Оцените эффект Liquid Glass сами — теперь вы можете создавать интерфейсы нового уровня прямо во Flutter!
#flutter #dart #liquidglass #design #WWDC2025 #FlutterUI #FlutterEffects #MobileDev #AppDesign #flutterpulse
Новый пакет liquid_glass_renderer позволяет Flutter-разработчикам воссоздать визуальный стиль, вдохновлённый новым языком дизайна Apple — Liquid Glass, представленным на WWDC 2025 вместе с iOS 26, macOS Tahoe и другими платформами.
Что такое Liquid Glass?
Liquid Glass — это современный визуальный стиль с эффектами стеклянности, динамической прозрачности, глубины и плавного взаимодействия слоёв. Его основа — реалистичное поведение света и стекла в интерфейсах.
Теперь и во Flutter:
🧊 Эффект жидкого стекла: просто оберни любой виджет в LiquidGlass
🧬 Слои, которые сливаются между собой как настоящая жидкость
🎨 Гибкая настройка — толщина, цвет, освещение, блики, размытие
⚡️ Высокая производительность благодаря поддержке Impeller и шейдерам
Пример:
LiquidGlass(
shape: LiquidRoundedSuperellipse(
borderRadius: Radius.circular(50),
),
child: const SizedBox(
height: 200,
width: 200,
child: Center(child: FlutterLogo(size: 100)),
),
)
Важно:
Работает только на Impeller (поддержка Web, Windows, Linux — пока нет)
Поддерживается до 3 стеклянных фигур в одном LiquidGlassLayer
Установка:
flutter pub add liquid_glass_renderer
Импорт:
import 'package:liquid_glass_renderer/liquid_glass_renderer.dart';
Оцените эффект Liquid Glass сами — теперь вы можете создавать интерфейсы нового уровня прямо во Flutter!
#flutter #dart #liquidglass #design #WWDC2025 #FlutterUI #FlutterEffects #MobileDev #AppDesign #flutterpulse
🔥1
Использование ИИ в вашем приложении с помощью Gemini
Привет, разработчики Flutter! 🤖💻 Сегодня мы расскажем, как добавить Gemini в ваше приложение с помощью Firebase Functions безопасным способом 🔒.
Почему не стоит использовать плагин flutter_gemini?
Из соображений безопасности я настоятельно предпочитаю не раскрывать свой ключ API Gemini в приложении 🔑.
Шаги по интеграции Gemini с Firebase:
1. Создайте новый проект Firebase с помощью команды
- Установите следующие пакеты:
- @genkit-ai/ai
- @genkit-ai/core
- @genkit-ai/dotprompt
- @genkit-ai/firebase
- @genkit-ai/flow
- @genkit-ai/googleai
- zod
2. Установите genkit глобально:
3. Инициализируйте gemini, используя
Добавьте ключ API в файл
Разверните эту функцию на Firebase с помощью команды
Вызов функции из Flutter:
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои отзывы! 😊👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips.
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #Firebase #Gemini #AI #FlutterTips #MobileDev #AppDev
Привет, разработчики Flutter! 🤖💻 Сегодня мы расскажем, как добавить Gemini в ваше приложение с помощью Firebase Functions безопасным способом 🔒.
Почему не стоит использовать плагин flutter_gemini?
Из соображений безопасности я настоятельно предпочитаю не раскрывать свой ключ API Gemini в приложении 🔑.
Шаги по интеграции Gemini с Firebase:
1. Создайте новый проект Firebase с помощью команды
firebase init genkit
или установите необходимые зависимости 📦.- Установите следующие пакеты:
- @genkit-ai/ai
- @genkit-ai/core
- @genkit-ai/dotprompt
- @genkit-ai/firebase
- @genkit-ai/flow
- @genkit-ai/googleai
- zod
2. Установите genkit глобально:
npm install -g genkit
🌐.3. Инициализируйте gemini, используя
configureGenkit
🔧.
import { initializeApp } from "firebase/app";
import { defineString } from "firebase-functions/params";
import { configureGenkit } from '@genkit-ai/core';
import { firebase } from '@genkit-ai/firebase';
defineString('GOOGLE_GENAI_API_KEY');
const firebaseApp = initializeApp();
configureGenkit({
plugins: [
firebase(),
googleAI({ apiKey: defineString('GOOGLE_GENAI_API_KEY') }),
],
// ...
enableTracingAndMetrics: true,
});
Добавьте ключ API в файл
.env
и не забудьте удалить .env
из .gitignore
, иначе Firebase не сможет его использовать 🚫.
export const suggestionFlow = onFlow({
name: "suggestionFlow",
httpsOptions: { cors: true },
region: "europe-west1",
inputSchema: z.object({ uid: z.string(), query: z.string(), language: z.string() }),
outputSchema: z.string(),
authPolicy: (auth, input) => {
// Проверка аутентификации пользователя
if (auth.uid != input.uid) {
throw new Error("You can only access your own data");
}
// Проверка поддерживаемого языка
if (input.language != "fr" && input.language != "en") {
throw new Error("Only French and English are supported for now");
}
// Разрешить доступ только аутентифицированным пользователям
return !!auth.uid;
},
}, async (input) => {
const exercicesContext = JSON.stringify(exercices);
const userLanguage = input.language;
const prompt = `You are an AI assistant that helps users with XXX. You will speak in the user's language: $userLanguage.
You will answer with the JSON format below:
{"days": [{"day": number, "steps": {...}, "description": string}]}
Here is the user query: ${input.query}`;
const llmResponse = await generate({
model: gemini15Flash,
prompt,
config: {
temperature: 1,
maxOutputTokens: 3000,
},
});
return llmResponse.text();
});
Разверните эту функцию на Firebase с помощью команды
firebase deploy --only functions
🚀.Вызов функции из Flutter:
Future<String> fetchStretchingSuggestionFlow(
String uid,
String query,
String userLanguage,
) async {
final callable = FirebaseFunctions.instance.httpsCallable('suggestionFlow');
final result = await callable.call<String>({
'uid': uid,
'query': query,
'language': userLanguage,
});
final data = (await decode(result.data)) as Map<String, dynamic>;
return AIexercice.fromJson(data);
}
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои отзывы! 😊👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips.
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #Firebase #Gemini #AI #FlutterTips #MobileDev #AppDev
🔧 DevScreen на Flutter: свой путь к инструменту для логирования, тестирования и смены окружений
🗣 Спикер: Павел, Flutter-разработчик с 10+ годами опыта, один из первых пользователей Flutter в РФ, соавтор книги «Основы Flutter», лектор СФУ и активный участник комьюнити.
На конференции он представил разработку своей команды — DevScreen, универсальный внутренний инструмент для мобильной отладки, логирования, диагностики и смены окружений.
🔎 Зачем нужен DevScreen?
В боевой разработке часто не хватает:
🎛 экрана с настройками (окружения, прокси)
🧾 доступа к логам прямо в приложении
🐞 удобного сбора стектрейсов для QA
📉 отладки UI, FPS, границ, состояния виджетов
🧪 триггера запуска debug-инструментов без пересборки
💬 «Качество — это ответственность всей команды», — говорит Павел. А значит, и тестировщики, и дизайнеры, и разработчики должны иметь доступ к полезной внутренней информации прямо в приложении.
🧰 Что уже есть на рынке?
Рассмотрели 2 популярных решения:
1. Ume
✅ умеет логировать запросы
✅ показывает FPS, границы виджетов, device info
❌ не умеет работать с окружениями и прокси
❌ нет нормального логирования ошибок
❌ триггер ручной (нужно писать самому)
💡 Хорош для дизайнеров и UI-отладки, но слабо помогает QA и не масштабируется под все нужды.
2. Talker
✅ готовый экран логов
✅ отличное логирование (включая ошибки, кастомные события, API-запросы)
✅ удобен и в приложении, и в консоли
❌ не умеет менять окружение и прокси
❌ триггер — тоже руками
❌ нет UI-отладки
💬 «Talker — это скорее логер, чем полноценный DevScreen. Мы хотели большего».
Так родилась идея своего DevScreen MVP, который:
🔓 открывается по shake-жесту или скрытой зоне (не мешает пользователю)
🌐 позволяет менять окружения, добавлять прокси
🧾 логирует ошибки, API-запросы, аналитику и кастомные события
🔄 сбрасывает кэш, симулирует логаут, показывает device info
🛠 кастомизируется под проект, легко расширяется
🔐 имеет авторизацию (доступ по роли или логину)
🧪 отделён от боевого UI, не ломает UX обычного пользователя
⚙️ поддерживает показ границ виджетов, FPS, и другую системную инфу
💡 Всё настраивается модульно. Хочешь только прокси? Подключай только его. Нужны только логи? Без проблем.
🤝 Кто пользуется внутри?
Разработчики — смотрят логи, стектрейсы, ошибки
Тестировщики — не пишут баг на глаз, а прикладывают API-ответ и stacktrace
Дизайнеры — проверяют реализацию UI прямо в приложении (границы, цвета, размеры)
🚀 Что дальше?
В планах:
🧩 сделать DevScreen переиспользуемым пакетом
🛡 вынести доступ к нему за фичефлаг
🧪 покрыть всё юнит- и интеграционными тестами
📢 возможно — опубликовать в open-source, если будет спрос
📺 Полное видео доклада (YouTube):
📌 Такой подход реально экономит часы работы QA и разработчиков, а главное — повышает качество продукта уже на уровне debug. Всё прозрачно, логируемо и воспроизводимо.
🧵 #flutter #flutterpulse #debug #talker #devtools #qa #мобилкарф #тестирование #логирование #devscreen #mobiledev #dart #flutterмного #конференция
🗣 Спикер: Павел, Flutter-разработчик с 10+ годами опыта, один из первых пользователей Flutter в РФ, соавтор книги «Основы Flutter», лектор СФУ и активный участник комьюнити.
На конференции он представил разработку своей команды — DevScreen, универсальный внутренний инструмент для мобильной отладки, логирования, диагностики и смены окружений.
🔎 Зачем нужен DevScreen?
В боевой разработке часто не хватает:
🎛 экрана с настройками (окружения, прокси)
🧾 доступа к логам прямо в приложении
🐞 удобного сбора стектрейсов для QA
📉 отладки UI, FPS, границ, состояния виджетов
🧪 триггера запуска debug-инструментов без пересборки
💬 «Качество — это ответственность всей команды», — говорит Павел. А значит, и тестировщики, и дизайнеры, и разработчики должны иметь доступ к полезной внутренней информации прямо в приложении.
🧰 Что уже есть на рынке?
Рассмотрели 2 популярных решения:
1. Ume
✅ умеет логировать запросы
✅ показывает FPS, границы виджетов, device info
❌ не умеет работать с окружениями и прокси
❌ нет нормального логирования ошибок
❌ триггер ручной (нужно писать самому)
💡 Хорош для дизайнеров и UI-отладки, но слабо помогает QA и не масштабируется под все нужды.
2. Talker
✅ готовый экран логов
✅ отличное логирование (включая ошибки, кастомные события, API-запросы)
✅ удобен и в приложении, и в консоли
❌ не умеет менять окружение и прокси
❌ триггер — тоже руками
❌ нет UI-отладки
💬 «Talker — это скорее логер, чем полноценный DevScreen. Мы хотели большего».
Так родилась идея своего DevScreen MVP, который:
🔓 открывается по shake-жесту или скрытой зоне (не мешает пользователю)
🌐 позволяет менять окружения, добавлять прокси
🧾 логирует ошибки, API-запросы, аналитику и кастомные события
🔄 сбрасывает кэш, симулирует логаут, показывает device info
🛠 кастомизируется под проект, легко расширяется
🔐 имеет авторизацию (доступ по роли или логину)
🧪 отделён от боевого UI, не ломает UX обычного пользователя
⚙️ поддерживает показ границ виджетов, FPS, и другую системную инфу
💡 Всё настраивается модульно. Хочешь только прокси? Подключай только его. Нужны только логи? Без проблем.
🤝 Кто пользуется внутри?
Разработчики — смотрят логи, стектрейсы, ошибки
Тестировщики — не пишут баг на глаз, а прикладывают API-ответ и stacktrace
Дизайнеры — проверяют реализацию UI прямо в приложении (границы, цвета, размеры)
🚀 Что дальше?
В планах:
🧩 сделать DevScreen переиспользуемым пакетом
🛡 вынести доступ к нему за фичефлаг
🧪 покрыть всё юнит- и интеграционными тестами
📢 возможно — опубликовать в open-source, если будет спрос
📺 Полное видео доклада (YouTube):
📌 Такой подход реально экономит часы работы QA и разработчиков, а главное — повышает качество продукта уже на уровне debug. Всё прозрачно, логируемо и воспроизводимо.
🧵 #flutter #flutterpulse #debug #talker #devtools #qa #мобилкарф #тестирование #логирование #devscreen #mobiledev #dart #flutterмного #конференция
Проверка статуса продления подписки пользователя
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по проверке статуса продления подписки пользователя с помощью RevenueCat. 📈
Зачем проверять статус продления подписки?
Проверка статуса продления подписки позволяет вам:
✨ Показывать промо-офферы перед тем, как потерять пользователя
✨ Управлять доступом к premium-функциям вашего приложения
Пример кода на Dart:
В этом коде мы:
1. Получаем информацию о покупателе с помощью `Purchases.getCustomerInfo()`
2. Извлекаем активные права доступа (`entitlements`)
3. Проверяем, будет ли подписка продлена (`willRenew`)
Используйте эту информацию, чтобы улучшить удержание пользователей! 📊
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам интересны! 🤔
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #SubscriptionManagement #RevenueCat #FlutterTips
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по проверке статуса продления подписки пользователя с помощью RevenueCat. 📈
Зачем проверять статус продления подписки?
Проверка статуса продления подписки позволяет вам:
✨ Показывать промо-офферы перед тем, как потерять пользователя
✨ Управлять доступом к premium-функциям вашего приложения
Пример кода на Dart:
Future<bool> hasRenewal() async {
final customerInfo = await Purchases.getCustomerInfo();
final entitlements = customerInfo.entitlements.active.values.firstOrNull;
return entitlements?.willRenew ?? false;
}
В этом коде мы:
1. Получаем информацию о покупателе с помощью `Purchases.getCustomerInfo()`
2. Извлекаем активные права доступа (`entitlements`)
3. Проверяем, будет ли подписка продлена (`willRenew`)
Используйте эту информацию, чтобы улучшить удержание пользователей! 📊
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам интересны! 🤔
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #SubscriptionManagement #RevenueCat #FlutterTips
👍3
Обработка ошибок с Future
Catch them all 🎯
Неправильная функция
Неправильный способ обработки
catchError перехватывает ошибку, но не возвращает её. Поэтому
Правильный способ обработки
Лучше обрабатывать ошибки в колбэке
Цепочка нескольких Future и обработка ошибок
Ошибка передаётся в последний
Или обработка ошибок через try-catch с await
Оцените новую рубрику! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #Future #ErrorHandling #FlutterTips #MobileDev #CodingTips
Catch them all 🎯
Неправильная функция
Future<void> functionInError() async {
throw "I am failing"; // Выбрасываем ошибку
}
Неправильный способ обработки
functionInError()
.catchError((err) => print("error catched")) // Перехватываем ошибку
.then(
(value) => print("success"), // Успешное выполнение
onError: (err) => print("I failed"), // Обработка ошибки
);
// Результат:
// error catched
// success
catchError перехватывает ошибку, но не возвращает её. Поэтому
then
выведет success
вместо "I failed".Правильный способ обработки
functionInError()
.catchError((err) {
print("error catched"); // Печатаем сообщение об ошибке
throw err; // Пробрасываем ошибку дальше
})
.then(
(value) => print("success"), // Успешное выполнение
onError: (err) => print("I failed"), // Обработка ошибки
);
// Результат:
// error catched
// I failed
Лучше обрабатывать ошибки в колбэке
onError
. Но если хотите цеплять функции друг за другом, не забудьте пробросить ошибку дальше.Цепочка нескольких Future и обработка ошибок
void main() {
functionInError()
.then((res) => workingFuture()) // Продолжаем цепочку
.then((res) => print("ended")) // Завершаем цепочку
.onError((err) => print("error catched")); // Обрабатываем ошибку
}
Future<void> functionInError() async {
throw "I am failing"; // Выбрасываем ошибку
}
Future<void> workingFuture() async {
print("working future"); // Печатаем сообщение о работе
}
// Результат:
// error catched
Ошибка передаётся в последний
onError
.Или обработка ошибок через try-catch с await
main() async {
try {
await functionInError(); // Ждём завершения функции
} catch (err) {
print("I failed"); // Обрабатываем ошибку
}
}
Оцените новую рубрику! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #Future #ErrorHandling #FlutterTips #MobileDev #CodingTips
👍1
Отслеживание видимости клавиатуры
Без каких-либо плагинов 😉
В разработке Flutter-приложений часто возникает необходимость отслеживать состояние клавиатуры (видима она или нет). Это может быть полезно, например, когда нужно скрыть или показать определенные элементы интерфейса в зависимости от того, открыта клавиатура или нет.
Проблема:
Иногда клавиатура заставляет некоторые элементы контента перемещаться вверх, и вы можете захотеть скрыть определенные элементы на экране, когда пользователь печатает. Я предпочитаю иметь статическую кнопку действия внизу. Однако проблема в том, что эта кнопка может перекрывать поле ввода, пока пользователь печатает. Поэтому я использую метод, чтобы скрыть кнопку действия, когда клавиатура открыта.
Решение:
Для отслеживания состояния клавиатуры мы можем использовать виджет
Использование:
Виджет
Оцените новую рубрику и напишите свое мнение в комментариях! 👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #UIUX #CodingTips #AppDev #DevTips
Без каких-либо плагинов 😉
В разработке Flutter-приложений часто возникает необходимость отслеживать состояние клавиатуры (видима она или нет). Это может быть полезно, например, когда нужно скрыть или показать определенные элементы интерфейса в зависимости от того, открыта клавиатура или нет.
Проблема:
Иногда клавиатура заставляет некоторые элементы контента перемещаться вверх, и вы можете захотеть скрыть определенные элементы на экране, когда пользователь печатает. Я предпочитаю иметь статическую кнопку действия внизу. Однако проблема в том, что эта кнопка может перекрывать поле ввода, пока пользователь печатает. Поэтому я использую метод, чтобы скрыть кнопку действия, когда клавиатура открыта.
Решение:
Для отслеживания состояния клавиатуры мы можем использовать виджет
KeyboardVisibility
, который не требует установки дополнительных плагинов.
import 'package:flutter/material.dart';
// состояние клавиатуры
enum KeyboardVisibilityState { visible, hidden }
// определение функции слушателя
typedef OnKeyboardStateChanged = void Function(KeyboardVisibilityState state);
// stateful виджет для отслеживания изменения видимости клавиатуры
class KeyboardVisibility extends StatefulWidget {
final Widget child;
final OnKeyboardStateChanged onKeyboardStateChanged;
const KeyboardVisibility({
super.key,
required this.child,
required this.onKeyboardStateChanged,
});
@override
State<KeyboardVisibility> createState() => _KeyboardVisibilityState();
}
class _KeyboardVisibilityState extends State<KeyboardVisibility> with WidgetsBindingObserver {
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}
@override
void dispose() {
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
super.dispose();
}
@override
void didChangeMetrics() {
super.didChangeMetrics();
checkState();
}
void checkState() {
final value = WidgetsBinding.instance.platformDispatcher.views.first.viewInsets.bottom;
switch (value != 0.0) {
case true:
widget.onKeyboardStateChanged(KeyboardVisibilityState.visible);
case false:
widget.onKeyboardStateChanged(KeyboardVisibilityState.hidden);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return widget.child;
}
}
Использование:
Виджет
KeyboardVisibility
можно использовать следующим образом:
KeyboardVisibility(
onKeyboardStateChanged: (state) => _showOrHideBottomAction(state),
child: Form(...),
)
Оцените новую рубрику и напишите свое мнение в комментариях! 👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #UIUX #CodingTips #AppDev #DevTips
❤1👍1
Создание изображения из виджета
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим интересную и полезную тему: создание изображения из любого виджета в вашем приложении. 📸✨
Шаг 1: Добавьте RepaintBoundary поверх виджета, который хотите экспортировать
Чтобы создать изображение из виджета, сначала нужно обернуть его в
Этот ключ позволит нам найти объект рендеринга и вызвать метод
Шаг 2: Вызовите метод для экспорта изображения в галерею телефона
Теперь напишем функцию, которая будет экспортировать изображение:
Мы используем пакет
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDev #CodingTips #UIUX #FlutterTips
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим интересную и полезную тему: создание изображения из любого виджета в вашем приложении. 📸✨
Шаг 1: Добавьте RepaintBoundary поверх виджета, который хотите экспортировать
Чтобы создать изображение из виджета, сначала нужно обернуть его в
RepaintBoundary
. Для этого потребуется GlobalKey
, который поможет найти нужный виджет в дереве рендеринга.
final GlobalKey _repaintBoundaryKey = GlobalKey();
RepaintBoundary(
key: _repaintBoundaryKey,
child: CustomPaint(
painter: MyPainter(),
...
),
)
Этот ключ позволит нам найти объект рендеринга и вызвать метод
toImage
. 📚 Для более глубокого понимания можно изучить, что такое Widget tree, Element tree и RenderObject tree.Шаг 2: Вызовите метод для экспорта изображения в галерею телефона
Теперь напишем функцию, которая будет экспортировать изображение:
import 'package:image_gallery_saver/image_gallery_saver.dart';
Future<void> exportImage() async {
try {
RenderRepaintBoundary boundary = _repaintBoundaryKey.currentContext!.findRenderObject() as RenderRepaintBoundary;
ui.Image image = await boundary.toImage(pixelRatio: 3.0);
ByteData? byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
Uint8List pngBytes = byteData!.buffer.asUint8List();
final directory = await getDownloadsDirectory();
final imgName = 'myapp-${DateTime.now().microsecondsSinceEpoch}';
final result = await ImageGallerySaver.saveImage(pngBytes, quality: 100, name: imgName);
if (result['isSuccess']) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Изображение экспортировано')),
);
}
} catch (e) {
// Обработайте ошибку (покажите сообщение пользователю, сохраните отчет о сбое)
}
}
Мы используем пакет
image_gallery_saver
, чтобы сохранить изображение в галерею телефона. 📁📸Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDev #CodingTips #UIUX #FlutterTips
🔥1
Приостановка потока, когда нет подписчиков
Не теряйте события, когда некому их слушать 😉
В Flutter и Dart при работе с потоками (Stream) важно уметь правильно управлять подпиской и событиями. Один из полезных советов - приостанавливать поток, когда нет подписчиков, чтобы не терять важные события.
Пример реализации:
В этом примере мы создаём класс AppEventsDispatcher, который управляет потоком событий AppEvent. Когда нет подписчиков, поток приостанавливается, а при появлении нового подписчика - возобновляется с последнего события.
👍 Оцените нашу новую рубрику FlutterPulseTips и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 🤔
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #StreamManagement #AppDevelopment #CodingTips
Не теряйте события, когда некому их слушать 😉
В Flutter и Dart при работе с потоками (Stream) важно уметь правильно управлять подпиской и событиями. Один из полезных советов - приостанавливать поток, когда нет подписчиков, чтобы не терять важные события.
Пример реализации:
// Этот класс отвечает за рассылку уведомлений приложению
// Он также отвечает за прослушивание уведомлений
class AppEventsDispatcher {
final StreamController<AppEvent> _controller;
late final Stream<AppEvent?> _stream;
Stream<AppEvent?> get stream => _stream;
final List<AppEvent> _onNotificationEventsSubscriber;
AppEventsDispatcher()
: _onNotificationEventsSubscriber = [],
_controller = StreamController() {
_stream = _controller.stream.asBroadcastStream(
onCancel: (c) => c.pause(),
onListen: (el) {
if (el.isPaused) {
el.resume();
}
},
);
}
void dispose() {
_onNotificationEventsSubscriber.clear();
_controller.close();
}
void publish(AppEvent event) {
_controller.add(event);
}
}
final dispatcher = AppEventsDispatcher();
// Публикуем событие
dispatcher.publish(AppEvent('Новое уведомление'));
// Ждём немного
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
// Подписываемся на поток
final subscription = dispatcher.stream.listen((event) {
print('Получено событие: $event');
// так как мы приостановили поток, мы получим события
});
В этом примере мы создаём класс AppEventsDispatcher, который управляет потоком событий AppEvent. Когда нет подписчиков, поток приостанавливается, а при появлении нового подписчика - возобновляется с последнего события.
👍 Оцените нашу новую рубрику FlutterPulseTips и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 🤔
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #StreamManagement #AppDevelopment #CodingTips
👍2
Canvas с GestureDetector: обработка событий только в пределах радиуса
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как использовать GestureDetector с CustomPaint для обработки жестов только в определенной области. 📱💡
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш CustomPaint должен реагировать на жесты только в определенной области? Например, вам нужно, чтобы нажатие обрабатывалось только если оно произошло в пределах определенного радиуса вокруг объекта? 🔍
Для этого можно использовать метод
Затем оберните ваш CustomPaint в GestureDetector:
Таким образом, событие нажатия будет обрабатываться только если оно произошло в пределах заданного радиуса. 🔝
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👉 #flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #UIUX #FlutterTips #CodingTips #AppDevelopment
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как использовать GestureDetector с CustomPaint для обработки жестов только в определенной области. 📱💡
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш CustomPaint должен реагировать на жесты только в определенной области? Например, вам нужно, чтобы нажатие обрабатывалось только если оно произошло в пределах определенного радиуса вокруг объекта? 🔍
Для этого можно использовать метод
hitTest
в вашем CustomPainter. Вот пример кода:
class WorldPainter extends CustomPainter {
...
bool hitTest(Offset position) {
// вычисляем расстояние от позиции до нужной точки
var distance = position.distanceTo(this.location);
// возвращаем true, если расстояние меньше радиуса обнаружения
return distance < detectionRadius;
}
...
}
Затем оберните ваш CustomPaint в GestureDetector:
class MyPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () => print("do what you want"), // действие при нажатии
child: CustomPaint(
size: Size.infinite, // размер canvas
painter: WorldPainter(), // ваш кастомный painter
),
);
}
}
Таким образом, событие нажатия будет обрабатываться только если оно произошло в пределах заданного радиуса. 🔝
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👉 #flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #UIUX #FlutterTips #CodingTips #AppDevelopment
Расширение цвета из шестнадцатеричной строки
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет, который упростит работу с цветами в ваших приложениях. 🌈
Проблема: Часто цвета в приложениях представлены в виде шестнадцатеричных строк (например, "#FFFFFF" или "FF0000"). Но как легко преобразовать эти строки в объекты
Решение: Мы создадим расширение для класса
Как это работает:
1. Мы проверяем длину строки: если она 6 или 7 символов, добавляем 'ff' для полной непрозрачности.
2. Удаляем символ '#' из строки, если он есть.
3. Преобразуем полученную строку в число в шестнадцатеричной системе и создаем объект
Теперь вы можете легко использовать шестнадцатеричные строки для создания цветов в вашем приложении Flutter! 🎉
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDevelopment #CodingTips #ColorUtils
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет, который упростит работу с цветами в ваших приложениях. 🌈
Проблема: Часто цвета в приложениях представлены в виде шестнадцатеричных строк (например, "#FFFFFF" или "FF0000"). Но как легко преобразовать эти строки в объекты
Color
, с которыми можно работать в Flutter? 🤔Решение: Мы создадим расширение для класса
Color
, которое позволит легко конвертировать шестнадцатеричные строки в цвета. 💡
extension HexColor on Color {
static Color fromHex(String hexString) {
final buffer = StringBuffer(); // Создаем буфер для формирования итоговой строки
if (hexString.length == 6 || hexString.length == 7) // Проверяем длину строки
buffer.write('ff'); // Если длина 6 или 7, добавляем 'ff' (полная непрозрачность)
buffer.write(hexString.replaceFirst('#', '')); // Удаляем символ '#' из строки
return Color(int.parse(buffer.toString(), radix: 16)); // Преобразуем строку в число и создаем цвет
}
}
Как это работает:
1. Мы проверяем длину строки: если она 6 или 7 символов, добавляем 'ff' для полной непрозрачности.
2. Удаляем символ '#' из строки, если он есть.
3. Преобразуем полученную строку в число в шестнадцатеричной системе и создаем объект
Color
.Теперь вы можете легко использовать шестнадцатеричные строки для создания цветов в вашем приложении Flutter! 🎉
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDevelopment #CodingTips #ColorUtils
👍2