Flutter Pulse
533 subscribers
355 photos
782 links
На канале будут новости про flutter с сайтов, информация об обновлении пакетов, а также авторский контент.
Download Telegram
Ждём... или используем скелетную анимацию?

При загрузке контента важно сделать ожидание для пользователя максимально комфортным. Есть два основных способа сделать это: использовать стандартный индикатор загрузки или скелетную анимацию.

Индикатор загрузки - простой и понятный способ показать, что контент загружается. Flutter предоставляет встроенный виджет CircularProgressIndicator.adaptive(), который адаптируется под разные платформы.

// Создает индикатор, который является 
// [CupertinoActivityIndicator] на iOS
// [CircularProgressIndicator] на других платформах
CircularProgressIndicator.adaptive();


Для более широких возможностей можно использовать пакеты, такие как:
- sleek_circular_slider
- flutter_spinkit

Скелетная анимация дает пользователю представление о том, какого типа контент загружается (изображение, текст, длинный текст и т.д.). Это воспринимается как более быстрое и плавное.

Скелетные экраны кажутся пользователю более короткими по продолжительности, чем пустой экран с индикатором загрузки.

Для реализации скелетной анимации можно использовать пакет better_skeleton.

Оцените новую рубрику и напишите своё мнение в комментарии! 🤔💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #LoadingAnimation #AppDevelopment #FlutterTips
👍1
Рисуем и анимируем круглый прогресс-бар с помощью Custom Painter

В этом совете мы рассмотрим, как создать анимированный круглый прогресс-бар, используя виджет CustomPaint во Flutter. Такой прогресс-бар можно использовать, например, для индикации загрузки.

Основные моменты:

1️⃣ Передача анимации в конструктор CustomPainter автоматически вызывает перерисовку.

2️⃣ При обновлении прогресса мы изменяем начало и конец анимации, а затем запускаем её. Поскольку время загрузки предсказать невозможно, анимация прогресс-бара продолжается после обновления прогресса.

Пример кода:



class RoundProgressPainter extends CustomPainter {
final double radius;
final double progress;
final Color color;
final Animation<double> animation;
final double strokeWidth;

RoundProgressPainter({
required this.radius,
required this.progress,
required this.color,
required this.animation,
required this.strokeWidth,
}) : super(repaint: animation);

@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
final progressAngle = math.pi * 2 * progress;
final progressPaint = Paint()
..color = color
..strokeWidth = strokeWidth
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeCap = StrokeCap.round;

canvas.drawCircle(
center,
radius - strokeWidth / 2,
Paint()
..color = color.withOpacity(0.1)
..strokeWidth = strokeWidth
..style = PaintingStyle.stroke,
);

canvas.drawArc(
Rect.fromCircle(center: center, radius: radius),
-math.pi / 2,
progressAngle,
false,
progressPaint,
);
}

@override
bool shouldRepaint(RoundProgressPainter oldDelegate) =>
progress != oldDelegate.progress || color != oldDelegate.color;
}





class RoundProgress extends StatefulWidget {
final double radius;
final double progress;
final Color color;
final Widget? child;
final double strokeWidth;

const RoundProgress({
super.key,
required this.radius,
required this.progress,
required this.color,
this.child,
this.strokeWidth = 4.0,
});

@override
_RoundProgressState createState() => _RoundProgressState();
}

class _RoundProgressState extends State<RoundProgress> with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;

@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: const Duration(milliseconds: 300),
);
_animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.decelerate),
);
_controller.forward(from: 0);
}

@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}

@override
void didUpdateWidget(covariant RoundProgress oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (widget.progress != oldWidget.progress && widget.progress != null) {
_animation = Tween(begin: oldWidget.progress, end: widget.progress).animate(
CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeIn),
);
_controller.forward(from: 0);
}
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: _animation,
builder: (context, child) => CustomPaint(
size: Size(widget.radius * 2, widget.radius * 2),
painter: RoundProgressPainter(
radius: widget.radius,
progress: widget.progress,
color: widget.color,
animation: _animation,
strokeWidth: widget.strokeWidth,
),
child: widget.child,
),
);
}
}



Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что вы хотели бы увидеть в следующих постах! 👍💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UI #Animation #CustomPainter #ProgressBar #LoadingAnimation #FlutterTips
👍2