Как открыть страницу настроек приложения в системе
Привет, друзья! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как открыть страницу настроек вашего приложения на устройстве пользователя. 📱💻
Зачем это нужно? 🤔
Например, если пользователь отклонил уведомления, система больше не будет запрашивать разрешение. В этом случае вы можете помочь пользователю перейти в настройки и включить уведомления вручную. 🔔
Используем url_launcher 📲
Или проще с permission_handler 📦
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что вы думаете о ней! 💬 Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDev #ProgrammingTips #CodingTips
Привет, друзья! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как открыть страницу настроек вашего приложения на устройстве пользователя. 📱💻
Зачем это нужно? 🤔
Например, если пользователь отклонил уведомления, система больше не будет запрашивать разрешение. В этом случае вы можете помочь пользователю перейти в настройки и включить уведомления вручную. 🔔
Используем url_launcher 📲
import 'package:url_launcher/url_launcher.dart';
Future<void> openSettings() async {
Uri url;
if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.iOS) {
url = Uri.parse('app-settings:');
} else if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {
url = Uri.parse('package:uly.vlog.diary');
} else {
throw Exception('Unsupported platform');
}
if (await canLaunchUrl(url)) {
await launchUrl(url);
} else {
throw 'Could not launch $url';
}
}
Или проще с permission_handler 📦
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
openAppSettings();
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что вы думаете о ней! 💬 Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDev #ProgrammingTips #CodingTips
Flutter tips: how to create a responsive layout
Адаптивный макет: советы по Flutter
Привет, разработчики! 👋 Сегодня мы поговорим о создании адаптивного макета в Flutter. 📱💻
Адаптация макета под разные размеры экранов 📐
Чтобы ваше приложение выглядело отлично на разных устройствах, необходимо адаптировать макет под различные размеры экранов. 📊
Пример использования:
Этот код позволяет создать адаптивный макет, который будет корректно отображаться на различных устройствах. 📱💻
Оцените новую рубрику и напишите своё мнение в комментариях! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDev #UIUX #ProgrammingTips #CodingTips
Адаптивный макет: советы по Flutter
Привет, разработчики! 👋 Сегодня мы поговорим о создании адаптивного макета в Flutter. 📱💻
Адаптация макета под разные размеры экранов 📐
Чтобы ваше приложение выглядело отлично на разных устройствах, необходимо адаптировать макет под различные размеры экранов. 📊
import 'package:flutter/widgets.dart';
// Перечисление типов устройств
enum DeviceType { small, medium, large, xlarge }
// Виджет, который адаптирует свой контент к текущему типу устройства
class ResponsiveLayout extends StatelessWidget {
final Widget? small; // Виджет для маленьких экранов
final Widget? medium; // Виджет для средних экранов
final Widget? large; // Виджет для больших экранов
final Widget? xlarge; // Виджет для очень больших экранов
const ResponsiveLayout({
super.key,
required this.small,
this.medium,
this.large,
this.xlarge,
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) {
// Определение типа устройства на основе ширины экрана
switch (getDeviceType(constraints)) {
case DeviceType.small:
return small!; // Возвращаем виджет для маленьких экранов
case DeviceType.medium:
return medium ?? small!; // Возвращаем виджет для средних экранов или fallback к маленькому
case DeviceType.large:
return large ?? medium ?? small!; // Возвращаем виджет для больших экранов или fallback
case DeviceType.xlarge:
return xlarge ?? large ?? medium ?? small!; // Возвращаем виджет для очень больших экранов или fallback
}
},
);
}
// Метод для определения типа устройства на основе ограничений
DeviceType getDeviceType(BoxConstraints constraints) {
return switch (constraints.maxWidth) {
> 1200 => DeviceType.xlarge, // Очень большой экран
> 1024 => DeviceType.large, // Большой экран
> 768 => DeviceType.medium, // Средний экран
_ => DeviceType.small, // Маленький экран
};
}
}
Пример использования:
ResponsiveLayout(
small: SigninForm(), // Форма входа для маленьких экранов
medium: Center( // Центрирование для средних экранов и больше
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(maxWidth: 600), // Ограничение максимальной ширины
child: SigninForm(), // Форма входа
),
),
)
Этот код позволяет создать адаптивный макет, который будет корректно отображаться на различных устройствах. 📱💻
Оцените новую рубрику и напишите своё мнение в комментариях! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDev #UIUX #ProgrammingTips #CodingTips
Заменить код типа на объединенный тип
Удаление кода типа из вашего класса с помощью объединенного типа
Представьте, что у вас есть класс, который ведёт себя по-разному в зависимости от своего состояния. Вместо того, чтобы использовать перечисления (enum) и конструкции
Было:
Стало:
Использование:
Преимущества:
• Инкапсуляция кода типа в отдельные классы
• Для каждого типа создается свой подкласс
• Разная логика для разных типов без использования
• Код становится более читаемым и тестируемым
Оцените новую рубрику! 💡📱 Ваши отзывы нам очень важны! 😊
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #Refactoring #CodingTips #SoftwareDevelopment #ProgrammingTips
Удаление кода типа из вашего класса с помощью объединенного типа
Представьте, что у вас есть класс, который ведёт себя по-разному в зависимости от своего состояния. Вместо того, чтобы использовать перечисления (enum) и конструкции
switch
для определения поведения, вы можете использовать новую возможность Dart 3 — sealed классы. Это делает код чище, безопаснее и проще в поддержке.Было:
enum DocumentType {
pdf,
doc,
markdown,
}
class Document {
final String name;
final DocumentType type;
Document({
required this.name,
required this.type,
});
void write(String newLine) {
switch (type) {
case DocumentType.pdf:
// предположим, что у нас есть библиотека для pdf
break;
case DocumentType.doc:
// предположим, что у нас есть библиотека для doc
break;
case DocumentType.markdown:
// предположим, что у нас есть библиотека для markdown
break;
}
}
}
Стало:
sealed class DocumentSealed {
final String name;
DocumentSealed({required this.name});
}
class PdfDocument extends DocumentSealed {
PdfDocument({required super.name});
void write(String newLine) {
// используем библиотеку для pdf
}
}
class DocDocument extends DocumentSealed {
DocDocument({required super.name});
void write(String newLine) {
// используем библиотеку для doc
}
}
class MarkdownDocument extends DocumentSealed {
MarkdownDocument({required super.name});
void write(String newLine) {
// используем библиотеку для markdown
}
}
Использование:
class Widget extends StatelessWidget {
final DocumentSealed document;
const Widget({super.key, required this.document});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
switch (document) {
case PdfDocument _:
document.write('Hello World');
case DocDocument _:
document.write('Hello World');
case MarkdownDocument _:
document.write('Hello World');
}
},
child: Text(document.name),
);
}
}
Преимущества:
• Инкапсуляция кода типа в отдельные классы
• Для каждого типа создается свой подкласс
• Разная логика для разных типов без использования
switch
• Код становится более читаемым и тестируемым
Оцените новую рубрику! 💡📱 Ваши отзывы нам очень важны! 😊
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #Refactoring #CodingTips #SoftwareDevelopment #ProgrammingTips