Flutter Pulse
613 subscribers
379 photos
831 links
На канале будут новости про flutter с сайтов, информация об обновлении пакетов, а также авторский контент.
Download Telegram
Работаем с клавиатурными сокращениями

При создании приложений для Flutter Web или Desktop, важно обеспечить удобное управление клавиатурными сокращениями. В этом нам помогут виджеты Shortcuts и Actions! 🚀

Shortcuts - это виджет, который создаёт привязку клавиш к определённым действиям для своих потомков. Всё просто: вы предоставляете карту клавиш и интенций (Intent).

Actions - этот виджет позволяет потомкам вызывать действия, определённые в родителе. Его можно использовать как вместе с Shortcuts, так и отдельно 😉

Давайте рассмотрим пример кода:

// Это просто используется для указания нужного действия
class SelectAllIntent extends Intent {}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Shortcuts(
shortcuts: <LogicalKeySet, Intent>{
LogicalKeySet(LogicalKeyboardKey.control, LogicalKeyboardKey.keyA): SelectAllIntent(),
},
child: Actions(
dispatcher: LoggingActionDispatcher(),
actions: <Type, Action<Intent>>{
SelectAllIntent: SelectAllAction(),
},
child: Builder(
builder: (BuildContext context) => TextButton(
onPressed: Actions.handler<SelectAllIntent>(context, SelectAllIntent()),
child: const Text('SELECT ALL'),
),
),
),
);
}

// Action будет содержать логику, которую вы хотите выполнить при срабатывании клавиатурного сокращения
class SelectAllAction extends Action<SelectAllIntent> {
@override
void invoke(covariant SelectAllIntent intent) {
// делайте то, что вам нужно
}
}



В этом примере мы создаём клавиатурное сокращение Ctrl+A для вызова действия SelectAllAction. Просто и удобно! 👍

Оцените нашу новую рубрику и напишите, о чём бы вы хотели узнать в следующий раз 🤔

Все подобные советы ищите по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #FlutterTips #MobileDev #KeyboardShortcuts #FlutterDev #CodingTips
👍3
Создаем чистую круглую кнопку
Как сделать свою собственную круглую кнопку в Flutter? 🤔

В этом совете мы покажем, как создать красивую и простую круглую кнопку для вашего Flutter-приложения. 📱

Давайте разберем пример кода:


const CircleButton({
super.key,
required this.bgColor, // Цвет фона кнопки
required this.borderColor, // Цвет границы кнопки
required this.iconColor, // Цвет иконки
required this.onTap, // Обработчик нажатия
required this.radius, // Радиус кнопки
required this.iconSize, // Размер иконки
required this.borderWidth, // Ширина границы
required this.icon, // Иконка
this.disabled = false, // Флаг блокировки кнопки
});

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Opacity(
opacity: disabled ? 0.5 : 1, // Изменяем прозрачность, если кнопка заблокирована
child: ClipOval(
child: Material(
color: Colors.transparent, // Прозрачный фон для эффекта Ink
// Ink покажет эффект касания, который вы видите на всех кнопках Flutter
child: Ink(
width: radius,
height: radius,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle, // Круглая форма
color: bgColor, // Цвет фона
border: Border.all(color: borderColor, width: borderWidth), // Граница кнопки
),
child: InkWell(
onTap: () {
if (disabled) {
return; // Ничего не делаем, если кнопка заблокирована
}
// Даем легкую вибрационную обратную связь
HapticFeedback.lightImpact();
// Вызываем метод onTap
onTap();
},
child: Icon(icon, color: iconColor, size: iconSize), // Иконка внутри кнопки
),
),
),
),
);
}



Оцените новую рубрику и напишите свое мнение в комментариях! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledevelopment #uiux #fluttertutorial #codingtips
👍1
Правильно называйте свои классы
🤔 Название класса должно отражать его сущность, а не выполняемые им действия! 💡

При именовании классов важно следовать правилу: класс должен называться тем, чем он является, а не тем, что он делает. Это делает ваш код более читаемым и понятным. 📚

👀 Рассмотрим пример на Dart:

class EmailValidator { // Неправильное название, так как оно описывает действие
EmailValidator();

void validate(String email) {
const pattern = r'...'; // Регулярное выражение для проверки email
final regex = RegExp(pattern);
final isValidEmail = regex.hasMatch(email);
if (!isValidEmail) {
throw const EmailException("Email not valid"); // Ошибка, если email не валиден
}
}
}



class Email { // Правильное название, отражает сущность класса
final String _value;
Email(String email) : _value = email.trim();

void validate() {
const pattern = r'...'; // Регулярное выражение для проверки email
final regex = RegExp(pattern);
final isValidEmail = regex.hasMatch(_value);
if (!isValidEmail) {
throw const EmailException("Email not valid"); // Ошибка, если email не валиден
}
}
}


В первом примере класс назван EmailValidator, что указывает на выполняемое действие (валидация email). Это не отражает суть класса. 🔴
Во втором примере класс назван Email, что отражает его сущность (email). Это делает код более логичным и понятным. 🟢

👍 Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 💬

Все подобные советы можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #CodingTips #MobileDevelopment #CleanCode #ProgrammingTips
Эффективная передача стиля текста виджетам

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как эффективно передавать стиль текста вашим виджетам. 📝

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда приходилось копировать стиль текста для дочерних элементов? 🤔 Теперь вы можете этого избежать! 😉

Использование DefaultTextStyle.merge


class MyWidget extends StatelessWidget {
final Widget title;

const TheBestCustomWidget({
super.key,
required this.title,
});

@override
Widget build(BuildContext context) {
return WidgetContainer(
children: [
DefaultTextStyle.merge(
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
child: title,
),
],
);
}
}



MyWidget(
title: Text(
'Signup now',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineLarge.copyWith(
color: Theme.of(context).colorScheme.onBackground,
),
),
)



MyWidget(
title: Text(
'Signup now',
style: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.onBackground,
),
),
)


Преимущества использования DefaultTextStyle.merge:

• Позволяет задать только те свойства текста, которые вы хотите переопределить при использовании вашего виджета.
• Упрощает код и делает его более читаемым.

👍 Оцените новую рубрику FlutterPulseTips и поделитесь своими мыслями! 🤔

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment
👍1
Воспроизведение видео на весь экран
Покажите полноэкранное видео с правильным соотношением сторон 🤩

Чтобы показать видео на весь экран с сохранением правильного соотношения сторон, следуйте этим простым шагам:

1. Установите пакет video_player 📦
2. Встройте видеоплеер внутрь виджета VideoContainer 📺

Обеспечьте, чтобы содержимое занимало весь экран 📱

return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Colors.transparent,
elevation: 0,
),
extendBodyBehindAppBar: true,
body: Stack(
children: [
Positioned.fill(
child: GestureDetector(
onTap: () => videoListener?.pauseOrResume(),
child: VideoContainer.fromController(_controller!),
),
),
],
),
);


Код виджета VideoContainer:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:video_player/video_player.dart';

class VideoContainer extends StatelessWidget {
final Widget child;
final double ratio;
final Size contentsSize;

const VideoContainer({
super.key,
required this.child,
required this.ratio,
required this.contentsSize,
});

factory VideoContainer.fromController(VideoPlayerController controller) =>
VideoContainer(
ratio: controller.value.aspectRatio,
contentsSize: controller.value.size,
child: VideoPlayer(controller),
);

@override
Widget build(BuildContext context) {
return FittedBox(
fit: BoxFit.cover,
child: AspectRatio(
aspectRatio: ratio,
child: child,
),
);
}
}


Оцените новую рубрику FlutterPulseTips 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledev #appdev #codingtips #uiux #videostreaming #fullscreenvideo
👍1
Запуск анимации при изменении свойства
Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим интересный вопрос: как запустить анимацию каждый раз, когда меняется определенное свойство? 🤔

Представьте, что у вас есть виджет, который должен анимироваться при изменении определенного свойства. Например, вы хотите запустить анимацию загрузки при изменении состояния загрузки. 📈

Для этого мы можем использовать метод didUpdateWidget в StatefulWidget. Этот метод вызывается каждый раз, когда виджет обновляется. 🔄

Пример кода:


@override
void didUpdateWidget(covariant UploadedAvatarAnimation oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
final (wasUploading, isUploading) = (oldWidget.isUploading, widget.isUploading);
switch ((wasUploading, isUploading)) {
case (false, true):
_controller.forward(from: 0);
_initScaleAnim(0, pt);
case (true, false):
_controller.reverse(from: 1);
default:
}
}



В этом примере мы проверяем, изменилось ли свойство isUploading, и запускаем анимацию соответствующим образом. 🔮

Как это работает?
1. Мы используем метод didUpdateWidget, чтобы отслеживать изменения виджета.
2. Мы сравниваем старое и новое значения свойства isUploading.
3. В зависимости от изменения, мы запускаем анимацию вперед или назад.

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что вы думаете! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips 👍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledev #appdev #animation #ui #ux #codingtips #programming #softwaredevelopment
👍4
Глупый и умный: создаём "глупый" конструктор и умные фабрики

Привет, друзья! 👋 Сегодня мы поговорим о том, как улучшить ваш код на Flutter/Dart, используя "глупые" конструкторы и умные фабрики. 📈

Что такое "глупый" конструктор?
"Глупый" конструктор - это конструктор, который только присваивает данные. Он не должен делать ничего другого! 🚫

Пример плохого конструктора:

class Device {
String? id;
String? name;
OperatingSystem? platform;

Device({
this.id,
}) :
// Плохая практика - присвоение значений в теле конструктора
name = null,
platform = null {
final deviceInfo = ...; // Получение информации об устройстве
name = deviceInfo.name;
platform = deviceInfo.platform;
}
}


Пример хорошего "глупого" конструктора:

class Device {
String? id;
String name; // Теперь обязательное поле
OperatingSystem platform; // Теперь обязательное поле

Device({
this.id,
required this.name, // Требуем имя устройства
required this.platform, // Требуем платформу устройства
});
}


Зачем использовать фабрики?
Фабрики идеально подходят для более сложных присвоений значений. Они позволяют создавать объекты более гибко и читаемо. 🌟

Пример фабрики:

factory Device.current() {
final deviceInfo = ...; // Получение информации об устройстве
return Device(
name: deviceInfo.name, // Присваиваем имя устройства
platform: deviceInfo.platform, // Присваиваем платформу устройства
);
}


Вывод:
- Конструкторы должны быть "глупыми" и только присваивать данные.
- Для более сложных операций используйте фабрики.

Оцените нашу новую рубрику! 👍 Нам важно ваше мнение. Оставляйте свои комментарии и предложения. 💬

Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #CodingTips #Programming #SoftwareDevelopment
👍31
Создай расширение темы
Упростите доступ к свойствам темы вашего приложения 💻

Расширение темы позволяет упростить доступ к свойствам темы вашего приложения. Для этого нужно создать расширение класса BuildContext.



extension ApparenceKitThemeExt on BuildContext {
ApparenceKitColors get colors => Theme.of(this).extension<ApparenceKitColors>()!;
// Получение цветов темы
TextTheme get textTheme => Theme.of(this).textTheme;
// Получение текстовой темы
ApparenceKitTextTheme get fonts => Theme.of(this).extension<ApparenceKitTextTheme>()!;
// Получение шрифтов темы
ThemeData get theme => Theme.of(this);
// Получение данных темы
Brightness get brightness => Theme.of(this).brightness;
// Получение яркости темы
ApparenceKitThemeData get kitTheme => ThemeProvider.of(this).current.data;
// Получение данных темы ApparenceKit
}



Пример использования

До: сложный доступ к свойствам темы


class MyWidget extends StatelessWidget {
const MyWidget({super.key});

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
);
}
}



После: упрощенный доступ с расширением


class MyWidget extends StatelessWidget {
const MyWidget({super.key});

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: context.colors.primary,
);
}
}



Оцените новую рубрику по достоинству! 👍💬 Оставляйте ваши отзывы и предложения в комментариях! 💬👇

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment #SoftwareDevelopment
👍4
Загрузка байтов изображения и отображение на холсте
Не так сложно сделать с помощью Flutter 😉

Вы когда-нибудь задумывались, как можно загрузить изображение и отобразить его на холсте в Flutter? 🤔 Давайте разберемся в этом вместе! 💡

Шаг 1: Загрузка изображения
Сначала нам нужно загрузить изображение из наших ресурсов. Для этого мы используем метод load класса rootBundle:


import 'dart:ui' as ui;
import 'package:flutter/services.dart';

// Загружаем изображение из ресурсов
final ByteData data = await rootBundle.load(path);
// Преобразуем в Uint8List
final Uint8List bytes = data.buffer.asUint8List();
// Преобразуем в ui.Image
final ui.Image image = await decodeImageFromList(bytes);



Шаг 2: Отображение на холсте
Теперь, когда у нас есть изображение в формате ui.Image, мы можем отобразить его на холсте. Для этого создадим собственный класс CustomPainter:


// Создаем новый CustomPainter
class MyPainter extends CustomPainter {
final ui.Image image;

MyPainter(this.image);

@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// Рисуем изображение на холсте
canvas.drawImageRect(image, srcRect, dstRect, Paint());
}
}



Вот и все! Теперь вы знаете, как загрузить байты изображения и отобразить их на холсте во Flutter. Просто и эффективно, не правда ли? 😊

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 👇

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledev #appdev #codingtips #FlutterTips
👍3🔥1
Сделайте текст выбираемым

По умолчанию текст не является выбираемым. 🤔

Почему? Виджет SelectionArea позволяет выбирать текст, указывая Flutter обрабатывать отрисовку и взаимодействие для выбора текста. 📝


return MaterialApp(
home: SelectionArea(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('SelectionArea Sample')),
body: const Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Row 1'),
Text('Row 2'),
Text('Row 3'),
],
),
),
),
),
);


ИЛИ 🔄


const SelectableText(
'Hello! How are you?',
textAlign: TextAlign.center,
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
)


Используйте SelectableText вместо Text 🔁

Как выбрать между SelectionArea и SelectableText? 🤔
Используйте selectionArea, если вы хотите включить выбор на нескольких виджетах, а не только на тексте. 📚
Для одного текста просто используйте SelectableText 👍

Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips 🔍

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment #FlutterTips
5👍1
Показываем версию вашего приложения
Полезно для поддержки клиентов или просто при тестировании новых сборок из магазинов

Отображение версии приложения может быть очень полезным, особенно когда вы тестируете новые сборки или оказываете поддержку клиентам. Для этого нам понадобится пакет package_info_plus. Установите его, добавив в ваш pubspec.yaml:


dependencies:
package_info_plus: ^latest_version



Далее, вы можете использовать следующий код, чтобы отобразить версию вашего приложения:


class AppVersion extends StatelessWidget {
const AppVersion({super.key});

Future<PackageInfo> _getAppVersion() async {
// Получаем информацию о пакете приложения
final packageInfo = await PackageInfo.fromPlatform();
return packageInfo;
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder<PackageInfo>(
future: _getAppVersion(),
builder: (context, snapshot) {
// Проверяем состояние загрузки данных
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting || snapshot.hasError) {
return const SizedBox.shrink(); // Возвращаем пустой виджет, если данные ещё не загружены или произошла ошибка
} else {
// Отображаем версию приложения и номер сборки
return Text(
"Version ${snapshot.data?.version}(${snapshot.data?.buildNumber})",
textAlign: TextAlign.center,
style: context.textTheme.bodyMedium?.copyWith(
color: context.colors.onBackground.withOpacity(.6),
),
);
}
},
);
}
}



Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, насколько она вам полезна! 👍💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #CodingTips #DevTips
👍1