Firestore: конфигурация из нативных приложений
Вы, возможно, пропустили это... Плагин Firebase может использовать конфигурацию напрямую на стороне Dart!
Шаги по настройке:
1. Создайте несколько окружений Firebase для разработки/стадии/продакшена, используя только Dart.
Создайте 3 файла в папке runners. Один для каждой среды.
2. Создайте несколько файлов конфигурации Flavors.
Также сгенерируйте все файлы FirebaseOptions, используя flutterFire cli.
3. Удалите запуск из вашего main.dart и добавьте это:
4. Запустите приложение:
Важно:
- FlutterFire cli добавляет нативную зависимость на iOS/Android.
- Удалите конфигурацию Firebase из папок android и iOS.
- На Android удалите службы Google из build.gradle.
Оцените новую рубрику! 👍 Оставляйте ваши отзывы в комментариях! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #Firestore #Firebase #FlutterTips #MobileDevelopment #AppDevelopment
Вы, возможно, пропустили это... Плагин Firebase может использовать конфигурацию напрямую на стороне Dart!
Шаги по настройке:
1. Создайте несколько окружений Firebase для разработки/стадии/продакшена, используя только Dart.
Создайте 3 файла в папке runners. Один для каждой среды.
2. Создайте несколько файлов конфигурации Flavors.
Также сгенерируйте все файлы FirebaseOptions, используя flutterFire cli.
3. Удалите запуск из вашего main.dart и добавьте это:
Future<void> runWrapperApp(FlavorConfig config) async {
// Инициализируйте конфигурацию приложения здесь
// Например, установите уровень журнала на основе среды
final firebaseApp = await Firebase.initializeApp(
options: config.firebaseConfig,
);
runApp(MyApp());
}
4. Запустите приложение:
flutter run -t lib/runners/main_dev.dart
Важно:
- FlutterFire cli добавляет нативную зависимость на iOS/Android.
- Удалите конфигурацию Firebase из папок android и iOS.
- На Android удалите службы Google из build.gradle.
Оцените новую рубрику! 👍 Оставляйте ваши отзывы в комментариях! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #Firestore #Firebase #FlutterTips #MobileDevelopment #AppDevelopment
👍1
Оптимизация генерации кода
Ускорьте генерацию кода Flutter ⚡️
Заметка: Что такое генерация кода в Flutter?
Flutter позволяет генерировать шаблонный код с помощью аннотаций над классом/методом.
Это особенно полезно для генерации JSON-объектов (пакет json_serializable) или внедрения сервисов (gate_generator).
Как запустить генерацию кода?
1. Установите пакет build_runner и пакет, генерирующий код (см. примечание выше)
2. Выполните команду:
1 - Создайте файл
Включайте папки, содержащие файлы с аннотациями.
Генераторы кода будут сканировать только эти папки.
Вы можете легко исключать папки или файлы для каждого генератора кода.
Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #FlutterTips #CodeGeneration #OptimizeCode #FlutterDevelopment #MobileDevelopment #ProgrammingTips #DevelopmentTips
Ускорьте генерацию кода Flutter ⚡️
Заметка: Что такое генерация кода в Flutter?
Flutter позволяет генерировать шаблонный код с помощью аннотаций над классом/методом.
Это особенно полезно для генерации JSON-объектов (пакет json_serializable) или внедрения сервисов (gate_generator).
Как запустить генерацию кода?
1. Установите пакет build_runner и пакет, генерирующий код (см. примечание выше)
2. Выполните команду:
flutter packages pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs
1 - Создайте файл
build.yaml
в корне проекта, как этот:
targets:
$default:
builders:
gate_generator:gate_schema:
enabled: true
generate_for:
include:
- "lib/gate/**.dart"
- "lib/services/**/**.dart"
- "lib/data/repositories/**.dart"
- "lib/ui/**/**.dart"
exclude:
- "lib/data/entities/**.freezed.dart"
- "lib/data/entities/**.g.dart"
freezed:
enabled: true
generate_for:
exclude:
- test
include:
- lib/data/entities/**
source_gen|combining_builder:
options:
ignore_for_file:
- "type=lint"
Включайте папки, содержащие файлы с аннотациями.
Генераторы кода будут сканировать только эти папки.
Вы можете легко исключать папки или файлы для каждого генератора кода.
Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #FlutterTips #CodeGeneration #OptimizeCode #FlutterDevelopment #MobileDevelopment #ProgrammingTips #DevelopmentTips
👍2🔥2
Кнопка с градиентом и анимацией
Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим интересный пример создания анимированной кнопки с градиентным фоном во Flutter. 📱✨
Основная идея:
Мы создадим кнопку, у которой при нажатии будет изменяться градиентный фон с анимацией. Для этого мы используем
Код примера:
Как это работает:
1. Мы оборачиваем
2. При нажатии на кнопку запускается анимация, которая изменяет градиент от исходного к целевому.
3.
Перспективы:
- Можно создать собственный объект рендеринга.
- Полностью переработать кнопку без использования
- Расширить
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что хотели бы увидеть дальше! 👍 Оцените пост и подпишитесь 😉
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #Animation #FlutterTips #DartLang #GradientButton #AnimatedButton
Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим интересный пример создания анимированной кнопки с градиентным фоном во Flutter. 📱✨
Основная идея:
Мы создадим кнопку, у которой при нажатии будет изменяться градиентный фон с анимацией. Для этого мы используем
AnimatedGradientButton
, который будет обрабатывать анимацию.Код примера:
class AnimatedGradientButton extends StatefulWidget {
final Text? label;
final Gradient gradient;
final Gradient onPushGradient;
final Icon? icon;
final Function()? onPressed;
AnimatedGradientButton({
this.label,
required this.gradient,
required this.onPushGradient,
this.icon,
this.onPressed,
});
@override
_AnimatedGradientButtonState createState() => _AnimatedGradientButtonState();
}
class _AnimatedGradientButtonState extends State<AnimatedGradientButton>
with TickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: Duration(milliseconds: 1000),
vsync: this,
);
_animation = CurvedAnimation(curve: Curves.decelerate, parent: _controller);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: _controller,
builder: (context, child) {
return Container(
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(24),
gradient: LinearGradient(
colors: widget.gradient.colors.map((color) => Color.lerp(
color,
widget.onPushGradient.colors[widget.gradient.colors.indexOf(color)],
_animation.value,
)).toList(),
),
),
child: MaterialButton(
onPressed: () {
_controller.forward();
widget.onPressed?.call();
_controller.reverse();
},
child: widget.label,
),
);
},
);
}
}
Как это работает:
1. Мы оборачиваем
MaterialButton
в контейнер с градиентным фоном.2. При нажатии на кнопку запускается анимация, которая изменяет градиент от исходного к целевому.
3.
Color.lerp
используется для плавного перехода между цветами градиента.Перспективы:
- Можно создать собственный объект рендеринга.
- Полностью переработать кнопку без использования
MaterialButton
.- Расширить
ButtonStyleButton
как обычные кнопки.Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что хотели бы увидеть дальше! 👍 Оцените пост и подпишитесь 😉
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #Animation #FlutterTips #DartLang #GradientButton #AnimatedButton
🔥2👍1
🚀 Расширяем возможности Flutter с помощью FFI: Вызываем функции из GO!
Привет, Flutter-энтузиасты! Руслан подготовил 🔥горячее видео, которое откроет вам мир межъязыкового взаимодействия. Узнайте, как заставить Dart и Go работать в тандеме через FFI (Foreign Function Interface)!
👉 Смотрите видео здесь:
Расширяем возможности Flutter с помощью FFI. Вызываем функции из GO
В этом выпуске вы узнаете:
🔹 Как передавать строки между Dart и Go (и обратно!)
🔹 Особенности работы с памятью и Garbage Collector
🔹 Магию горутин (goroutine) и defer
🔹 Практические примеры вызова Go-кода из Flutter-приложений
✨ Почему это важно?
Вы сможете использовать сильные стороны Go (например, многопоточность через горутины) в своих Flutter-проектах! Автор наглядно показывает процесс компиляции, преобразования типов и управления памятью.
💡 В следующих выпусках:
- Работа с Rust, Python и C++ через FFI
- Продвинутые техники оптимизации
🔥P.S. Увидите, как Go-горутины ускоряют вычисления в сравнении с Dart-изолятами!
#Flutter #Dart #FlutterPulse #FlutterPulseTips #FlutterPulseYoutube
#FFI #Golang #MobileDevelopment #CrossPlatform
👉 Больше полезного в плейлисте: #FlutterPulseYoutube
Привет, Flutter-энтузиасты! Руслан подготовил 🔥горячее видео, которое откроет вам мир межъязыкового взаимодействия. Узнайте, как заставить Dart и Go работать в тандеме через FFI (Foreign Function Interface)!
👉 Смотрите видео здесь:
Расширяем возможности Flutter с помощью FFI. Вызываем функции из GO
В этом выпуске вы узнаете:
🔹 Как передавать строки между Dart и Go (и обратно!)
🔹 Особенности работы с памятью и Garbage Collector
🔹 Магию горутин (goroutine) и defer
🔹 Практические примеры вызова Go-кода из Flutter-приложений
✨ Почему это важно?
Вы сможете использовать сильные стороны Go (например, многопоточность через горутины) в своих Flutter-проектах! Автор наглядно показывает процесс компиляции, преобразования типов и управления памятью.
💡 В следующих выпусках:
- Работа с Rust, Python и C++ через FFI
- Продвинутые техники оптимизации
🔥
#Flutter #Dart #FlutterPulse #FlutterPulseTips #FlutterPulseYoutube
#FFI #Golang #MobileDevelopment #CrossPlatform
👉 Больше полезного в плейлисте: #FlutterPulseYoutube
Шпаргалка по Dart map
Maps are fast - Карты работают быстро
Карта - это коллекция пар ключ/значение. Значение извлекается из карты с помощью связанного с ним ключа.
В Dart существует 3 типа карт:
- HashMap - неупорядоченная
- LinkedHashMap - упорядоченная по порядку вставки
- SplayTreeMap - упорядоченная по ключам
Преобразование списка в карту
Зачем использовать карту?
Доступ к элементу в списке с использованием
Доступ к элементу или проверка его наличия в карте занимает O(1).
Карты выигрывают в этом
Как создать неизменяемую карту?
https://pub.dev/packages/built_collection - Этот пакет предоставляет способы создания неизменяемых карт (разработан командой Dart).
Функции карты
Оцените новую рубрику! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #DartTips #MobileDevelopment #ProgrammingTips #Coding #FlutterCommunity
Maps are fast - Карты работают быстро
Карта - это коллекция пар ключ/значение. Значение извлекается из карты с помощью связанного с ним ключа.
В Dart существует 3 типа карт:
- HashMap - неупорядоченная
- LinkedHashMap - упорядоченная по порядку вставки
- SplayTreeMap - упорядоченная по ключам
// Простая карта со строковым ключом: строковым значением
var data = {'name': 'John Doe', 'occupation': 'gardener'};
// карта, типизированная с помощью конструктора Map<String, String>()
var data2 = <int, String>{1: 'sky', 2: 'falcon', 3: 'rock'};
Преобразование списка в карту
// преобразование списка в карту
var resultMap = Map.fromIterable(list, key: (v) => v[0], value: (v) => v[1]);
// или
var result = { for (var v in list) v[0]: v[1] };
// или просто используя метод asMap() для автоматического индексирования
var result = ["test","test2","test3"].asMap(); // {0: test, 1: test2, 2: test3}
Зачем использовать карту?
Доступ к элементу в списке с использованием
indexOf
или contains
имеет сложность O(n).Доступ к элементу или проверка его наличия в карте занимает O(1).
Карты выигрывают в этом
Как создать неизменяемую карту?
https://pub.dev/packages/built_collection - Этот пакет предоставляет способы создания неизменяемых карт (разработан командой Dart).
Функции карты
var details = {'Usrname': 'bruce', 'Password': 'mypas'};
// добавление
details['Uid'] = '3802983209A';
// обновление
details.putIfAbsent("Uid", () => "3802983209A");
// преобразование в другую карту
details.map((key, value) => MapEntry(key, "$key:$value"));
// приведение к другому типу
details.cast<int, int>();
// проверка наличия ключа
details.containsKey("key"); // сложность O(1)
// копирование
var copy = {...details};
// обновление
details.update("Usrname", (value) => "joker");
Оцените новую рубрику! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #DartTips #MobileDevelopment #ProgrammingTips #Coding #FlutterCommunity
👍3
Создаем чистую круглую кнопку
Как сделать свою собственную круглую кнопку в Flutter? 🤔
В этом совете мы покажем, как создать красивую и простую круглую кнопку для вашего Flutter-приложения. 📱
Давайте разберем пример кода:
Оцените новую рубрику и напишите свое мнение в комментариях! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledevelopment #uiux #fluttertutorial #codingtips
Как сделать свою собственную круглую кнопку в Flutter? 🤔
В этом совете мы покажем, как создать красивую и простую круглую кнопку для вашего Flutter-приложения. 📱
Давайте разберем пример кода:
const CircleButton({
super.key,
required this.bgColor, // Цвет фона кнопки
required this.borderColor, // Цвет границы кнопки
required this.iconColor, // Цвет иконки
required this.onTap, // Обработчик нажатия
required this.radius, // Радиус кнопки
required this.iconSize, // Размер иконки
required this.borderWidth, // Ширина границы
required this.icon, // Иконка
this.disabled = false, // Флаг блокировки кнопки
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Opacity(
opacity: disabled ? 0.5 : 1, // Изменяем прозрачность, если кнопка заблокирована
child: ClipOval(
child: Material(
color: Colors.transparent, // Прозрачный фон для эффекта Ink
// Ink покажет эффект касания, который вы видите на всех кнопках Flutter
child: Ink(
width: radius,
height: radius,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle, // Круглая форма
color: bgColor, // Цвет фона
border: Border.all(color: borderColor, width: borderWidth), // Граница кнопки
),
child: InkWell(
onTap: () {
if (disabled) {
return; // Ничего не делаем, если кнопка заблокирована
}
// Даем легкую вибрационную обратную связь
HapticFeedback.lightImpact();
// Вызываем метод onTap
onTap();
},
child: Icon(icon, color: iconColor, size: iconSize), // Иконка внутри кнопки
),
),
),
),
);
}
Оцените новую рубрику и напишите свое мнение в комментариях! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledevelopment #uiux #fluttertutorial #codingtips
👍1
Рисуем и анимируем круглый прогресс-бар с помощью Custom Painter
В этом совете мы рассмотрим, как создать анимированный круглый прогресс-бар, используя виджет
Основные моменты:
1️⃣ Передача анимации в конструктор
2️⃣ При обновлении прогресса мы изменяем начало и конец анимации, а затем запускаем её. Поскольку время загрузки предсказать невозможно, анимация прогресс-бара продолжается после обновления прогресса.
Пример кода:
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что вы хотели бы увидеть в следующих постах! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UI #Animation #CustomPainter #ProgressBar #LoadingAnimation #FlutterTips
В этом совете мы рассмотрим, как создать анимированный круглый прогресс-бар, используя виджет
CustomPaint
во Flutter. Такой прогресс-бар можно использовать, например, для индикации загрузки.Основные моменты:
1️⃣ Передача анимации в конструктор
CustomPainter
автоматически вызывает перерисовку.2️⃣ При обновлении прогресса мы изменяем начало и конец анимации, а затем запускаем её. Поскольку время загрузки предсказать невозможно, анимация прогресс-бара продолжается после обновления прогресса.
Пример кода:
class RoundProgressPainter extends CustomPainter {
final double radius;
final double progress;
final Color color;
final Animation<double> animation;
final double strokeWidth;
RoundProgressPainter({
required this.radius,
required this.progress,
required this.color,
required this.animation,
required this.strokeWidth,
}) : super(repaint: animation);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
final progressAngle = math.pi * 2 * progress;
final progressPaint = Paint()
..color = color
..strokeWidth = strokeWidth
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeCap = StrokeCap.round;
canvas.drawCircle(
center,
radius - strokeWidth / 2,
Paint()
..color = color.withOpacity(0.1)
..strokeWidth = strokeWidth
..style = PaintingStyle.stroke,
);
canvas.drawArc(
Rect.fromCircle(center: center, radius: radius),
-math.pi / 2,
progressAngle,
false,
progressPaint,
);
}
@override
bool shouldRepaint(RoundProgressPainter oldDelegate) =>
progress != oldDelegate.progress || color != oldDelegate.color;
}
class RoundProgress extends StatefulWidget {
final double radius;
final double progress;
final Color color;
final Widget? child;
final double strokeWidth;
const RoundProgress({
super.key,
required this.radius,
required this.progress,
required this.color,
this.child,
this.strokeWidth = 4.0,
});
@override
_RoundProgressState createState() => _RoundProgressState();
}
class _RoundProgressState extends State<RoundProgress> with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: const Duration(milliseconds: 300),
);
_animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.decelerate),
);
_controller.forward(from: 0);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
void didUpdateWidget(covariant RoundProgress oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (widget.progress != oldWidget.progress && widget.progress != null) {
_animation = Tween(begin: oldWidget.progress, end: widget.progress).animate(
CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeIn),
);
_controller.forward(from: 0);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: _animation,
builder: (context, child) => CustomPaint(
size: Size(widget.radius * 2, widget.radius * 2),
painter: RoundProgressPainter(
radius: widget.radius,
progress: widget.progress,
color: widget.color,
animation: _animation,
strokeWidth: widget.strokeWidth,
),
child: widget.child,
),
);
}
}
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что вы хотели бы увидеть в следующих постах! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UI #Animation #CustomPainter #ProgressBar #LoadingAnimation #FlutterTips
👍2
Правильно называйте свои классы
🤔 Название класса должно отражать его сущность, а не выполняемые им действия! 💡
При именовании классов важно следовать правилу: класс должен называться тем, чем он является, а не тем, что он делает. Это делает ваш код более читаемым и понятным. 📚
👀 Рассмотрим пример на Dart:
✅ В первом примере класс назван
✅ Во втором примере класс назван
👍 Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 💬
Все подобные советы можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #CodingTips #MobileDevelopment #CleanCode #ProgrammingTips
🤔 Название класса должно отражать его сущность, а не выполняемые им действия! 💡
При именовании классов важно следовать правилу: класс должен называться тем, чем он является, а не тем, что он делает. Это делает ваш код более читаемым и понятным. 📚
👀 Рассмотрим пример на Dart:
class EmailValidator { // Неправильное название, так как оно описывает действие
EmailValidator();
void validate(String email) {
const pattern = r'...'; // Регулярное выражение для проверки email
final regex = RegExp(pattern);
final isValidEmail = regex.hasMatch(email);
if (!isValidEmail) {
throw const EmailException("Email not valid"); // Ошибка, если email не валиден
}
}
}
class Email { // Правильное название, отражает сущность класса
final String _value;
Email(String email) : _value = email.trim();
void validate() {
const pattern = r'...'; // Регулярное выражение для проверки email
final regex = RegExp(pattern);
final isValidEmail = regex.hasMatch(_value);
if (!isValidEmail) {
throw const EmailException("Email not valid"); // Ошибка, если email не валиден
}
}
}
✅ В первом примере класс назван
EmailValidator
, что указывает на выполняемое действие (валидация email). Это не отражает суть класса. 🔴✅ Во втором примере класс назван
Email
, что отражает его сущность (email). Это делает код более логичным и понятным. 🟢👍 Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 💬
Все подобные советы можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #CodingTips #MobileDevelopment #CleanCode #ProgrammingTips
Эффективная передача стиля текста виджетам
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как эффективно передавать стиль текста вашим виджетам. 📝
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда приходилось копировать стиль текста для дочерних элементов? 🤔 Теперь вы можете этого избежать! 😉
Использование DefaultTextStyle.merge
Преимущества использования DefaultTextStyle.merge:
• Позволяет задать только те свойства текста, которые вы хотите переопределить при использовании вашего виджета.
• Упрощает код и делает его более читаемым.
👍 Оцените новую рубрику FlutterPulseTips и поделитесь своими мыслями! 🤔
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как эффективно передавать стиль текста вашим виджетам. 📝
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда приходилось копировать стиль текста для дочерних элементов? 🤔 Теперь вы можете этого избежать! 😉
Использование DefaultTextStyle.merge
class MyWidget extends StatelessWidget {
final Widget title;
const TheBestCustomWidget({
super.key,
required this.title,
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return WidgetContainer(
children: [
DefaultTextStyle.merge(
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
child: title,
),
],
);
}
}
MyWidget(
title: Text(
'Signup now',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineLarge.copyWith(
color: Theme.of(context).colorScheme.onBackground,
),
),
)
MyWidget(
title: Text(
'Signup now',
style: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.onBackground,
),
),
)
Преимущества использования DefaultTextStyle.merge:
• Позволяет задать только те свойства текста, которые вы хотите переопределить при использовании вашего виджета.
• Упрощает код и делает его более читаемым.
👍 Оцените новую рубрику FlutterPulseTips и поделитесь своими мыслями! 🤔
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment
👍1
Как протестировать Изолят
Запуск функции изолята в модульных тестах
При написании модульных тестов для Flutter-приложений часто возникает необходимость протестировать функции, выполняющиеся в изоляте. Изолят - это отдельный поток выполнения в Dart, который может выполняться параллельно с основным потоком. Однако тестирование таких функций может быть проблематичным.
Рассмотрим пример неправильного тестирования изолята:
Такой тест зависнет и никогда не завершится, поскольку функция
Решение: Используйте tester.runAsync() для запуска асинхронного кода в тесте:
Таким образом, вы сможете корректно протестировать функции, выполняющиеся в изоляте.
Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #Testing #Isolate #FlutterTips #DartTips
Запуск функции изолята в модульных тестах
При написании модульных тестов для Flutter-приложений часто возникает необходимость протестировать функции, выполняющиеся в изоляте. Изолят - это отдельный поток выполнения в Dart, который может выполняться параллельно с основным потоком. Однако тестирование таких функций может быть проблематичным.
Рассмотрим пример неправильного тестирования изолята:
testWidgets('upload file and save avatar', (tester) async {
final file = await rootBundle.load('assets/images/splashscreen.png');
final bytes = file.buffer.asUint8List();
final xfile = XFile.fromData(bytes);
final jpgData = await compute(_avatarThumbnail, file);
}
// Функция, выполняющаяся в изоляте
Future<Uint8List> _avatarThumbnail(XFile file) {
return file.toJpeg(file, 300, 80);
}
Такой тест зависнет и никогда не завершится, поскольку функция
compute
запускает _avatarThumbnail в изоляте, но тест не ожидает завершения изолята.Решение: Используйте tester.runAsync() для запуска асинхронного кода в тесте:
testWidgets('upload file and save avatar', (tester) async {
await tester.runAsync(() async {
final file = await rootBundle.load('assets/images/splashscreen.png');
final bytes = file.buffer.asUint8List();
final xfile = XFile.fromData(bytes);
final jpgData = await compute(_avatarThumbnail, file);
});
});
// Функция, выполняющаяся в изоляте
Future<Uint8List> _avatarThumbnail(XFile file) {
return file.toJpeg(file, 300, 80);
}
Таким образом, вы сможете корректно протестировать функции, выполняющиеся в изоляте.
Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #Testing #Isolate #FlutterTips #DartTips
👍1
Глупый и умный: создаём "глупый" конструктор и умные фабрики
Привет, друзья! 👋 Сегодня мы поговорим о том, как улучшить ваш код на Flutter/Dart, используя "глупые" конструкторы и умные фабрики. 📈
Что такое "глупый" конструктор?
"Глупый" конструктор - это конструктор, который только присваивает данные. Он не должен делать ничего другого! 🚫
Пример плохого конструктора:
Пример хорошего "глупого" конструктора:
Зачем использовать фабрики?
Фабрики идеально подходят для более сложных присвоений значений. Они позволяют создавать объекты более гибко и читаемо. 🌟
Пример фабрики:
Вывод:
- Конструкторы должны быть "глупыми" и только присваивать данные.
- Для более сложных операций используйте фабрики.
Оцените нашу новую рубрику! 👍 Нам важно ваше мнение. Оставляйте свои комментарии и предложения. 💬
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #CodingTips #Programming #SoftwareDevelopment
Привет, друзья! 👋 Сегодня мы поговорим о том, как улучшить ваш код на Flutter/Dart, используя "глупые" конструкторы и умные фабрики. 📈
Что такое "глупый" конструктор?
"Глупый" конструктор - это конструктор, который только присваивает данные. Он не должен делать ничего другого! 🚫
Пример плохого конструктора:
class Device {
String? id;
String? name;
OperatingSystem? platform;
Device({
this.id,
}) :
// Плохая практика - присвоение значений в теле конструктора
name = null,
platform = null {
final deviceInfo = ...; // Получение информации об устройстве
name = deviceInfo.name;
platform = deviceInfo.platform;
}
}
Пример хорошего "глупого" конструктора:
class Device {
String? id;
String name; // Теперь обязательное поле
OperatingSystem platform; // Теперь обязательное поле
Device({
this.id,
required this.name, // Требуем имя устройства
required this.platform, // Требуем платформу устройства
});
}
Зачем использовать фабрики?
Фабрики идеально подходят для более сложных присвоений значений. Они позволяют создавать объекты более гибко и читаемо. 🌟
Пример фабрики:
factory Device.current() {
final deviceInfo = ...; // Получение информации об устройстве
return Device(
name: deviceInfo.name, // Присваиваем имя устройства
platform: deviceInfo.platform, // Присваиваем платформу устройства
);
}
Вывод:
- Конструкторы должны быть "глупыми" и только присваивать данные.
- Для более сложных операций используйте фабрики.
Оцените нашу новую рубрику! 👍 Нам важно ваше мнение. Оставляйте свои комментарии и предложения. 💬
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #CodingTips #Programming #SoftwareDevelopment
👍3❤1
Избегайте тестирования с помощью моков
Моки отражают вашу реализацию
Лучшие тесты не отражают вашу реализацию.
Они позволяют рефакторить код, не задумываясь о том, как они работают.
Вы тестируете то, что они возвращают, а не как они это делают.
Таким образом, вы можете рефакторить код, пока они продолжают работать.
Наш тест не знает ничего о том, как мы используем
👋 Прощай, mockito!
Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #TestingTips #CodingBestPractices
Моки отражают вашу реализацию
Лучшие тесты не отражают вашу реализацию.
Они позволяют рефакторить код, не задумываясь о том, как они работают.
Вы тестируете то, что они возвращают, а не как они это делают.
Таким образом, вы можете рефакторить код, пока они продолжают работать.
test('on receive message, should dispatch as a notification', () async {
final repository = AppNotificationsRepository(
notificationsApi: fakeNotificationsApi,
notificationPublisher: dispatcher,
);
Notification? receivedNotification;
dispatcher.subscribe((notification) => receivedNotification = notification);
fakeNotificationsApi.sendForegroundMessage(
const RemoteMessage(
data: {
'title': 'title',
'body': 'example body',
},
),
);
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100));
expect(receivedNotification, isNotNull);
expect(receivedNotification!.title, 'title');
expect(receivedNotification!.body, 'example body');
});
class FakeNotificationsApi implements NotificationsApi {
OnRemoteMessage? _foregroundHandler;
@override
void setForegroundHandler(OnRemoteMessage handler) {
_foregroundHandler = handler;
}
void sendForegroundMessage(RemoteMessage message) {
_foregroundHandler?.call(message);
}
}
Наш тест не знает ничего о том, как мы используем
NotificationsApi
.Mockito
заставил бы нас имитировать каждый метод и проверять, как мы их используем.👋 Прощай, mockito!
Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #TestingTips #CodingBestPractices
💯2
Создаём кастомную панель приложений
Потому что вы можете 😉
Вы можете создать кастомную AppBar, реализовав интерфейс PreferredSizeWidget. Это даст вам гибкость в настройке панели приложений под нужды вашего приложения.
Чтобы использовать эту кастомную AppBar, просто передайте её в свойство appBar виджета Scaffold:
Оцените нашу новую рубрику по Flutter советам 👍! Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #CustomAppBar #AppBarDesign #FlutterTips
Потому что вы можете 😉
Вы можете создать кастомную AppBar, реализовав интерфейс PreferredSizeWidget. Это даст вам гибкость в настройке панели приложений под нужды вашего приложения.
class EditorAppBar extends StatelessWidget implements PreferredSizeWidget {
const EditorAppBar({
super.key,
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(...); // Здесь вы можете настроить свой собственный дизайн
}
@override
Size get preferredSize => const Size.fromHeight(kToolbarHeight);
// Используйте эту константу для рекомендуемой высоты
}
Чтобы использовать эту кастомную AppBar, просто передайте её в свойство appBar виджета Scaffold:
child: Scaffold(
appBar: EditorAppBar(),
...
),
Оцените нашу новую рубрику по Flutter советам 👍! Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #CustomAppBar #AppBarDesign #FlutterTips
👍3❤1
Создай расширение темы
Упростите доступ к свойствам темы вашего приложения 💻
Расширение темы позволяет упростить доступ к свойствам темы вашего приложения. Для этого нужно создать расширение класса
Пример использования
До: сложный доступ к свойствам темы
После: упрощенный доступ с расширением
Оцените новую рубрику по достоинству! 👍💬 Оставляйте ваши отзывы и предложения в комментариях! 💬👇
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment #SoftwareDevelopment
Упростите доступ к свойствам темы вашего приложения 💻
Расширение темы позволяет упростить доступ к свойствам темы вашего приложения. Для этого нужно создать расширение класса
BuildContext
.
extension ApparenceKitThemeExt on BuildContext {
ApparenceKitColors get colors => Theme.of(this).extension<ApparenceKitColors>()!;
// Получение цветов темы
TextTheme get textTheme => Theme.of(this).textTheme;
// Получение текстовой темы
ApparenceKitTextTheme get fonts => Theme.of(this).extension<ApparenceKitTextTheme>()!;
// Получение шрифтов темы
ThemeData get theme => Theme.of(this);
// Получение данных темы
Brightness get brightness => Theme.of(this).brightness;
// Получение яркости темы
ApparenceKitThemeData get kitTheme => ThemeProvider.of(this).current.data;
// Получение данных темы ApparenceKit
}
Пример использования
До: сложный доступ к свойствам темы
class MyWidget extends StatelessWidget {
const MyWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
);
}
}
После: упрощенный доступ с расширением
class MyWidget extends StatelessWidget {
const MyWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: context.colors.primary,
);
}
}
Оцените новую рубрику по достоинству! 👍💬 Оставляйте ваши отзывы и предложения в комментариях! 💬👇
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment #SoftwareDevelopment
👍5
Локальная база данных
Когда вы хотите, чтобы ваше приложение работало офлайн 🔄
Шаг 1: Использование пакета Drift
Для работы с локальной базой данных мы будем использовать пакет Drift. 📦
Шаг 2: Создание базы данных
Шаг 3: Создание таблицы
Шаг 3: Создание или редактирование build.yaml
в корневой папке вашего Flutter-приложения 📁
Запустите сборщик, чтобы регенерировать схему базы данных 🔄
Оцените новую рубрику! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #LocalDatabase #DriftPackage #FlutterTips #AppDevelopment
Когда вы хотите, чтобы ваше приложение работало офлайн 🔄
Шаг 1: Использование пакета Drift
Для работы с локальной базой данных мы будем использовать пакет Drift. 📦
dart pub add drift
dart pub add drift_flutter
dart pub add drift_dev
Шаг 2: Создание базы данных
@DriftDatabase(tables: [TaskTable])
class Database extends $Database {
Database([QueryExecutor? e]) : super(e ?? driftDatabase(
name: 'todo-app',
native: const DriftNativeOptions(),
databaseDirectory: getApplicationSupportDirectory,
));
@override
int get schemaVersion => 2; // Версия базы данных
@override
MigrationStrategy get migration {
return MigrationStrategy(
onCreate: (m) async {
await m.createAll();
// Добавьте миграции здесь, если версия новая
},
);
}
}
Шаг 3: Создание таблицы
@DataClassName('TaskEntry')
class TaskTable extends Table {
IntColumn get id => integer().autoIncrement()();
TextColumn get description => text()();
// Добавьте ваши запросы здесь
static Stream<List<TaskEntry>> getAllItems(Database database) =>
database.select(database.taskTable).watch();
}
Шаг 3: Создание или редактирование build.yaml
в корневой папке вашего Flutter-приложения 📁
targets:
$default:
builders:
drift_dev:
# Эти опции изменяют способ генерации кода
options:
databases:
default: lib/modules/drift/database.dart
sql:
dialect: sqlite
options:
version: "3.38"
modules: [fts5]
Запустите сборщик, чтобы регенерировать схему базы данных 🔄
Оцените новую рубрику! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #LocalDatabase #DriftPackage #FlutterTips #AppDevelopment
👍2🔥1
Сделайте текст выбираемым
По умолчанию текст не является выбираемым. 🤔
Почему? Виджет
ИЛИ 🔄
Используйте
Как выбрать между SelectionArea и SelectableText? 🤔
Используйте
Для одного текста просто используйте
Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips 🔍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment #FlutterTips
По умолчанию текст не является выбираемым. 🤔
Почему? Виджет
SelectionArea
позволяет выбирать текст, указывая Flutter обрабатывать отрисовку и взаимодействие для выбора текста. 📝
return MaterialApp(
home: SelectionArea(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('SelectionArea Sample')),
body: const Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Row 1'),
Text('Row 2'),
Text('Row 3'),
],
),
),
),
),
);
ИЛИ 🔄
const SelectableText(
'Hello! How are you?',
textAlign: TextAlign.center,
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
)
Используйте
SelectableText
вместо Text
🔁Как выбрать между SelectionArea и SelectableText? 🤔
Используйте
selectionArea
, если вы хотите включить выбор на нескольких виджетах, а не только на тексте. 📚Для одного текста просто используйте
SelectableText
👍Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips 🔍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment #FlutterTips
❤5👍1
🚀 Расширяем возможности Flutter с помощью FFI: бинарники и компиляция под капотом!
🔥 Готовы погрузиться в мир нативной магии? В новом видео от эксперта Руслана Цицера — ключевые секреты интеграции C/C++ библиотек во Flutter через FFI! Узнайте, как избежать подводных камней и заставить "железо" работать на вас.
👉 СМОТРЕТЬ ВИДЕО 👈
💡 В этом выпуске:
🔧 Две главные проблемы FFI и их элегантные решения:
1️⃣ Выбор компилятора — почему для iOS, Android и macOS нужны разные инструменты и как их настроить
2️⃣ Интеграция бинарников — куда поместить скомпилированные библиотеки, чтобы Flutter их "увидел"
📦 Практические примеры:
- Работа с Makefile и скриптами сборки
- Особенности подключения под Android (
- Автоматизация переноса бинарников
🚨Внимание, лайфхак! Для iOS показан работающий метод подключения через "кустарные" CocoaPods — минимум конфигурации, максимум результата!
🔗 Ресурсы:
- GitHub с примерами кода
💬 "Если вы работаете с нативным кодом — это видео сэкономит вам часы поисков!"
👍 Не пропустите! Узнайте, как:
- Собрать универсальные бинарники под любую платформу
- Избежать ошибок ABI-совместимости
- Оптимизировать процесс сборки
👉 Подписывайтесь на канал, жмите 🔔 колокольчик, чтобы не пропустить новые выпуски! Ваши лайки и комментарии — лучшая мотивация для автора 💙
И про реакции на нашем канале тоже не забывайте!) 👍
#Flutter #Dart #FlutterPulse #FlutterPulseTips #FlutterPulseYoutube #FFI #Rust #NativeCode #MobileDevelopment
🔥 Готовы погрузиться в мир нативной магии? В новом видео от эксперта Руслана Цицера — ключевые секреты интеграции C/C++ библиотек во Flutter через FFI! Узнайте, как избежать подводных камней и заставить "железо" работать на вас.
👉 СМОТРЕТЬ ВИДЕО 👈
💡 В этом выпуске:
🔧 Две главные проблемы FFI и их элегантные решения:
1️⃣ Выбор компилятора — почему для iOS, Android и macOS нужны разные инструменты и как их настроить
2️⃣ Интеграция бинарников — куда поместить скомпилированные библиотеки, чтобы Flutter их "увидел"
📦 Практические примеры:
- Работа с Makefile и скриптами сборки
- Особенности подключения под Android (
jniLibs
) и iOS (Framework + Info.plist)- Автоматизация переноса бинарников
🚨
🔗 Ресурсы:
- GitHub с примерами кода
💬 "Если вы работаете с нативным кодом — это видео сэкономит вам часы поисков!"
👍 Не пропустите! Узнайте, как:
- Собрать универсальные бинарники под любую платформу
- Избежать ошибок ABI-совместимости
- Оптимизировать процесс сборки
👉 Подписывайтесь на канал, жмите 🔔 колокольчик, чтобы не пропустить новые выпуски! Ваши лайки и комментарии — лучшая мотивация для автора 💙
И про реакции на нашем канале тоже не забывайте!) 👍
#Flutter #Dart #FlutterPulse #FlutterPulseTips #FlutterPulseYoutube #FFI #Rust #NativeCode #MobileDevelopment
❤1
Вложенная навигация с Go_Router
Давайте создадим боковую панель с Flutter Web и go_router 🤔
Вместо того, чтобы напрямую добавлять все маршруты (GoRoute), мы обернём их в поднавигацию 📦
Мы обернём все подмаршруты в StatefulShellRoute, чтобы управлять состоянием поднавигации 🔄
Для каждого подмаршрута у нас будет StatefulShellBranch, который может содержать несколько маршрутов 🌐
Каждый элемент будет иметь свой собственный стек навигации 📚
Оцените новую рубрику 👍👏! Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips. Не забудьте подписаться и следить за новыми советами 🔔
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #GoRouter #NestedNavigation #FlutterWeb
Давайте создадим боковую панель с Flutter Web и go_router 🤔
Вместо того, чтобы напрямую добавлять все маршруты (GoRoute), мы обернём их в поднавигацию 📦
Мы обернём все подмаршруты в StatefulShellRoute, чтобы управлять состоянием поднавигации 🔄
Для каждого подмаршрута у нас будет StatefulShellBranch, который может содержать несколько маршрутов 🌐
Каждый элемент будет иметь свой собственный стек навигации 📚
import 'package:go_router/go_router.dart'; // Импорт библиотеки go_router
GoRouter generateRouter() {
return GoRouter(
routes: [
// Страница без боковой панели
GoRoute(
name: 'signin',
path: '/signin',
builder: (context, state) => const SignInPage(),
),
// Страница с боковой панелью
StatefulShellRoute(
parentNavigatorKey: navigatorKey, // Ключ навигатора родительского маршрута
// Боковая панель будет отображаться слева
builder: (context, state, navigationShell) => Row(
children: [
SideBar(state: state), // Боковая панель
Expanded(child: navigationShell), // Содержимое навигации
],
),
// builder будет вызван, когда маршрут активируется
// navigationShell - виджет, который отображает содержимое маршрута
// Он будет показывать текущую последнюю страницу стека навигации для каждой ветки
navigatorContainerBuilder: (
BuildContext context,
StatefulNavigationShell navigationShell,
List<Widget> children,
) {
if (children.isEmpty) {
return SizedBox(); // Пустой контейнер, если нет дочерних элементов
}
return Scaffold(
body: children[navigationShell.currentIndex], // Отображение текущего дочернего элемента
);
},
branches: [
StatefulShellBranch(
routes: [
GoRoute(
name: 'users',
path: '/users',
builder: (context, state) => const UsersPage(),
),
GoRoute(
name: 'user profile',
path: '/users/:userId',
builder: (context, state) => const UserProfilePage(),
),
],
),
StatefulShellBranch(
routes: [
GoRoute(
name: 'notifications',
path: '/notifications',
builder: (context, state) => const NotificationsPage(),
),
],
),
],
),
],
);
}
Оцените новую рубрику 👍👏! Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips. Не забудьте подписаться и следить за новыми советами 🔔
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #GoRouter #NestedNavigation #FlutterWeb
👍3👨💻1
Показываем версию вашего приложения
Полезно для поддержки клиентов или просто при тестировании новых сборок из магазинов
Отображение версии приложения может быть очень полезным, особенно когда вы тестируете новые сборки или оказываете поддержку клиентам. Для этого нам понадобится пакет
Далее, вы можете использовать следующий код, чтобы отобразить версию вашего приложения:
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, насколько она вам полезна! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #CodingTips #DevTips
Полезно для поддержки клиентов или просто при тестировании новых сборок из магазинов
Отображение версии приложения может быть очень полезным, особенно когда вы тестируете новые сборки или оказываете поддержку клиентам. Для этого нам понадобится пакет
package_info_plus
. Установите его, добавив в ваш pubspec.yaml:
dependencies:
package_info_plus: ^latest_version
Далее, вы можете использовать следующий код, чтобы отобразить версию вашего приложения:
class AppVersion extends StatelessWidget {
const AppVersion({super.key});
Future<PackageInfo> _getAppVersion() async {
// Получаем информацию о пакете приложения
final packageInfo = await PackageInfo.fromPlatform();
return packageInfo;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder<PackageInfo>(
future: _getAppVersion(),
builder: (context, snapshot) {
// Проверяем состояние загрузки данных
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting || snapshot.hasError) {
return const SizedBox.shrink(); // Возвращаем пустой виджет, если данные ещё не загружены или произошла ошибка
} else {
// Отображаем версию приложения и номер сборки
return Text(
"Version ${snapshot.data?.version}(${snapshot.data?.buildNumber})",
textAlign: TextAlign.center,
style: context.textTheme.bodyMedium?.copyWith(
color: context.colors.onBackground.withOpacity(.6),
),
);
}
},
);
}
}
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, насколько она вам полезна! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #CodingTips #DevTips
👍2